《咩咩啟示錄》(Cult of the Lamb)把 roguelite 地城探索與邪教經營模擬合為一體,由 Massive Monster 開發、Devolver Digital 發行。它於 2022 年 8 月 11 日推出,之後獲得了三次大型免費更新,並在 2026 年 1 月 22 日推出了第一個付費擴充 Woolhaven。它的 Steam 使用者評價為「壓倒性好評」。對大多數讀者來說,問題不在於它好不好,而在於這種獨特的組合是否適合自己。本評測首先回答的就是這一點。
該買、該等,還是該跳過
| 你的情況 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 你喜歡 roguelite 和經營遊戲,想在一款遊戲裡同時玩到兩者 | 買 | 兩半互相供給,能做到這一點的遊戲很少 |
| 你想要一款適合零碎時間、風格鮮明的輕量 roguelite | 買 | 遠征很短,局與局之間教團也有事可做 |
| 你和搭檔在同一個螢幕上一起玩 | 買 | 以 The Goat 身分進行的本機合作涵蓋遠征、雜務、釣魚和 Knucklebones |
| 你在考慮現在要不要買 Woolhaven | 等 | 它要到本體接近結尾時才會開放,到那時再買即可 |
| 你對價格敏感但又有興趣 | 等特價 | Steam 會有折扣,也有附帶 DLC 的組合包 |
| 你想要有深度、可規劃的戰鬥流派構築 | 跳過 | 武器是隨機掉落的,戰鬥系統與 Hades 或 Enter the Gungeon 相比很簡單 |
| 你想要有深度的殖民地模擬 | 跳過 | 信徒有需求和特質,但深度遠不及 RimWorld |
| 每天的維護雜務在你看來就像上班 | 跳過或試試 Easy | 在自動化建築到來之前,煮飯、清掃和 Faith 都需要你操心 |
簡單來說:如果你曾希望 roguelite 能讓每一局除了下一局之外還有別的意義,那麼《咩咩啟示錄》幾乎是穩妥的選擇。後悔購買的人,大多是希望其中一半能像該類型的專門作品那樣有深度的人。
這是一款什麼樣的遊戲
你扮演小羊,被 The One Who Waits 從獻祭中救下,並奉命以他之名建立一個教團。遊戲在兩種模式之間交替進行。在遠征中,你只帶一把武器和一個詛咒,穿過隨機生成的房間作戰,撿取只在本局有效的塔羅牌,並帶回信徒、骨頭、素材和金幣。在教團中,你建造建築,給信徒提供食物和住處,進行講道,舉行儀式,宣告教義。
讓這一切運轉起來的是兩者之間的連結。每天的講道會累積與信徒等級總和相等的點數,這些點數會解鎖永久的戰鬥強化:額外的心、新的武器與詛咒類型、重攻擊以及更高的初始武器等級。四位主教各會掉落一顆 Heart of a Heretic,用來換取 Resurrection 等王冠能力。教團越大、信徒越開心,小羊就越強。新手指南詳細講解了這個循環以及開局幾天該做什麼。
戰鬥與經營各占多少
兩半共用同一個時鐘:你在遠征時,教團的時間仍在流逝,所以一局拖得越久,回來時信徒就越餓,Faith 也越低。隨著遊戲推進,兩者的比重會發生變化。
| 階段 | 主要把時間花在什麼上 | 戰鬥還是教團? |
|---|---|---|
| 開局幾天 | 建造 Temple、煮飯、床位、親手打掃,以及在暗木林的短程遠征 | 以教團為主 |
| 阿努拉與深錨海 | 招募信徒以打開各區域關卡(7 名和 9 名信徒)、教義、更難的敵人 | 大致各半 |
| 絲搖籃與最終首領 | 莎姆拉與 The One Who Waits;最後一戰沒有塔羅牌,只能穿預設羊毛 | 以戰鬥為主 |
| 破關後 | 經過強化、更難的首領戰,然後是 Purgatory 首領連戰和 Dungeon Gauntlet | 以戰鬥為主 |
| Woolhaven | Winter 生存、Furnace、牧場經營、重建 Woolhaven、兩個新地城 | 兩者都有,教團的比重再次增加 |
自動化會減輕負擔:搭配 Seed Silo 的 Farmer Station 負責播種和澆水,Farmer Station II 負責收成,Kitchen 烹煮排好的餐點,Janitor Station 負責清掃。解鎖順序與隱藏的 Faith 數值請參閱教團經營指南。
現況:現在能玩到什麼
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 推出 | 正式版(非搶先體驗),2022 年 8 月 11 日 |
| 平台 | Windows 與 macOS(Steam)、PlayStation 4/5、Xbox One 與 Series X|S、Nintendo Switch、透過 Apple Arcade 提供的 iOS 版 |
| 免費更新 | Relics of the Old Faith(2023 年 4 月)、Sins of the Flesh(2024 年 1 月)、Unholy Alliance(2024 年 8 月)、每年一次的 Blood Moon Festival 活動 |
| 付費擴充 | Woolhaven(2026 年 1 月 22 日),價格略低於本體 |
| 外觀 DLC | Cultist Pack、Heretic Pack、Sinful Pack 與 Pilgrim Pack(信徒外形、裝飾、羊毛;Pilgrim 還附帶一部漫畫和一個任務) |
| 收費模式 | 一次買斷加可選 DLC;沒有微交易 |
| 多人遊戲 | 雙人本機合作;Steam 上可用 Remote Play Together |
| 難度 | Easy、Medium、Hard、Very Hard;主線結束後有 Permadeath 與 Purgatory 挑戰 |
| 介面語言(Steam) | 14 種,包括英文、日文、韓文、簡體與繁體中文、俄文、德文、法文、西班牙文、義大利文和巴西葡萄牙文 |
Relics of the Old Faith(1.2.0 版)回應了「戰鬥太淺」的批評:加入了首領招式更難的破關後內容、遺物、每種武器類型各自的重攻擊、新陷阱、包含首領連戰和可選 Permadeath 模式的 Purgatory,以及 Kitchen 等建築。Sins of the Flesh(1.3.0)加入了 Sin(罪孽),這是一種信徒透過新儀式和新建築產生的貨幣,同時還加入了 Blunderbuss。Unholy Alliance 加入了本機合作,第二名角色是 The Goat。
Woolhaven 是付費內容,商店稱其為完整規模的擴充:兩個地城(Ewefall 與 The Rot)、需要替 Furnace 添加燃料的 Winter 機制、第二個教團區域、牧場經營、Flail 武器類型、新的詛咒與塔羅牌,以及 17 座新建築。它的 Steam 使用者評價為「極度好評」。商店頁面註明,它只有在接近完成本體時才能進入;一旦啟用,該存檔就只能在安裝 Woolhaven 的情況下遊玩(本體存檔會先備份)。
做得好的地方
循環讓每一局都有意義
大多數 roguelite 用一種貨幣來實現局外成長,而這裡是一座村子。即使一局提前結束,你也能帶回一名信徒或舉行儀式所需的骨頭,隔天早上的講道也會因此更強。對戰鬥影響最大的強化 Might of the Devout(武器以更高等級開局)來自講道,而不是來自局內撿到的任何東西。戰鬥流派指南列出了具體數字:X 級武器的傷害比同一把 I 級武器高出大約 50%。
美術、基調與音效
開心的信徒與血腥獻祭之間的反差,在整個流程中都不會讓人膩。每個區域都有自己的配色和敵人,River Boy 創作的原聲帶人氣高到另外推出了一張金屬風格的改編專輯。
短小易讀的遠征
一次遠征是分支地圖上的幾個房間,最後是一名小首領或一位主教,而且首領的招式預兆很清楚。難度設定會同時調整兩半:Easy 讓敵人血量減半,飢餓、疾病、異見與老化的速度也減半;Very Hard 則讓這些教團速度加倍。
更新帶來了真正的深度
遺物、重攻擊、破關後內容、Purgatory、Sin 系統和合作模式全都是免費加入的。舊評測中很多「內容單薄」的批評,針對的都是推出時的版本。
不足之處
戰鬥偏輕,掉落決定了很多
你從來無法在選單裡挑選武器。第一個房間會掉落一把武器和一個詛咒,在這裡拿到 Godly 劍,和拿到一把弱小的匕首又遇不到好塔羅牌,會是截然不同的兩局。即時的戰鬥操作(攻擊、翻滾、詛咒)直到最後都很簡單,從 Hades 過來的玩家一個小時內就會察覺。
自動化之前的雜務
在自動化之前,每次回家都要煮飯、打掃、修理倒塌的 Sleeping Bag、埋葬屍體。信徒在 40 到 55 天大時會成為年長信徒,大約 3.5 天後死去,所以教團需要不斷補充人手。有些玩家覺得這正是魅力所在,另一些人則覺得這是一張待辦清單。
Faith 解釋得不清楚
Faith 只是一根條。遊戲不會告訴你夜間講道要扣 15 Faith、床位不足扣 20、拒絕信徒任務扣 25,所以很多新玩家在不知道原因的情況下就讓教團因異見而崩潰。
擴充來得晚,合作只有本機
在本體接近結尾之前,你完全看不到 Woolhaven 的任何內容,所以對新玩家來說,前期買組合包並不能多玩到什麼。合作只有本機模式,變通辦法是 Steam 上的 Remote Play Together。
常見不滿及其真實程度
| 不滿 | 屬實嗎? | 有什麼幫助 |
|---|---|---|
| 戰鬥太淺 | 部分屬實。它比 Hades 簡單,但遺物、重攻擊和破關後內容補充了很多 | 透過講道解鎖 Might of the Devout 與 Divine Guardian;挑戰破關後的首領 |
| 教團就是做家事 | 前期屬實,蓋好自動化後就輕鬆得多 | 優先建造 Farmer Station II、Kitchen 和 Janitor Station;或者選擇 Easy |
| 信徒老是產生異見 | 通常是隱藏的 Faith 問題 | 只在白天講道,每人一張床,只接能完成的任務 |
| 太簡單了 | 在 Medium 下,對 roguelite 老手來說大致屬實 | 選擇 Hard 或 Very Hard,試試 Permadeath,或挑戰 Purgatory |
| 信徒會老死 | 屬實;這是設計的一部分 | 用年長信徒舉行儀式,給關鍵信徒戴上 Skull Necklace,復活心愛的信徒 |
| Woolhaven 被本體鎖住 | 屬實 | 先買本體,等滿足商店註明的條件後再加購擴充 |
《咩咩啟示錄》與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 核心循環 | 《咩咩啟示錄》的不同之處 |
|---|---|---|
| Hades | 以流派構築驅動深度戰鬥的動作 roguelite,故事跨越多局展開 | 戰鬥簡單得多、隨機性更強;作為交換,局與局之間有一整套經營玩法 |
| Enter the Gungeon | 擁有龐大槍械池、難度要求很高的彈幕 roguelite | 寬容得多,以近戰為主,進度透過教團延續 |
| Stardew Valley | 輕鬆的農場生活模擬,礦坑裡有輕度戰鬥 | 更黑暗、節奏更快、以戰鬥為驅動;農場的存在是為了支撐遠征 |
| RimWorld | 建立在湧現式故事之上的深度殖民地模擬 | 模擬輕得多;信徒有需求和特質,但複雜的互動很少 |
與 Hades 相比,如果你想在局與局之間有東西可以照料,《咩咩啟示錄》是更好的選擇;如果你就是衝著戰鬥來的,它則是較差的選擇。Stardew Valley 的玩家通常會喜歡教團這一半,並且在 Easy 難度下會覺得遠征很容易上手。
相關攻略
剛開始玩:新手指南。教義、儀式、異見者與自動化:教團經營指南。流派、塔羅牌、羊毛與遺物:戰鬥流派指南。武器與詛咒排名:武器與詛咒強度榜。各區域與主教戰:遠征攻略。
★真實看法:兩款輕量遊戲,彼此成就
《咩咩啟示錄》能拿到 8.8 分,是因為它的任何一半單獨拿出來都不算出眾,合在一起卻很出色。短短一次遠征之所以重要,是因為它供養著教團;教團之所以重要,是因為它讓你在下一次遠征中變得更強。美術風格與免費更新又在此之上加了不少分。保留意見也很實在:戰鬥簡單,一局的強度取決於掉落;前期教團是一連串雜務;遊戲把 Faith 背後的數字藏了起來;付費擴充要等到最後才開放。如果你想在其中任一類型裡獲得專門作品級別的體驗,還有更好的選擇。如果你想同時玩到兩者,並且想要一款個性鮮明的遊戲,那麼至今仍沒有哪款遊戲能完全取代它。