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カルトオブザラム 十字軍攻略|地域の順番とビショップの倒し方

カルトオブザラム 十字軍攻略|地域の順番とビショップの倒し方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

順番はDarkwood(信者1人)→Anura(7人)→Anchordeep(9人)→Silk Cradle(12人)。各地域はビショップの前にミニボス3体分の十字軍が必要です。体力が減ったらハートを取り、Red Crown Shrineを見つけたら必ず祈り、Cursed Altarは避け、ヘケトとカラマールは信者を飢えさせ病気にするので、AnuraとAnchordeepの前には食料と治療を用意しておくこと。ボス戦は、レシィは吠えている間に殴る、ヘケトはホッパーで熱情を稼ぐ、カラマールは追わない、シャムラは向こうから来させる、が基本です。

要約

十字軍はカルトオブザラムのダンジョン側の半分です。4つの地域はそれぞれ信者の人数で開き、3体のミニボスを倒した先でその地域のビショップが待っています。 この記事は、地域の早見表(解放人数・注意する敵・推奨装備)から始め、ランの組み立て、寄り道する価値のある部屋、帰還の判断、全ミニボスとビショップ戦の対策(難易度別のボス体力つき)、地域ごとに集める素材、The One Who Waits以降に開くPurgatoryとWoolhavenまでを解説します。

こんな人向け: 十字軍の進め方を計画し、各地域のミニボスとビショップを倒したいカルトオブザラムのプレイヤー 初心者向け

要点

重要ポイント

1

地域の解放に必要な信者は最初のプレイで1・7・9・12人。難度がはっきり上がるのはAnchordeep。

2

地域のボス部屋は、まずミニボス3体、次にビショップ、その後はWitnessが出る。

3

Mediumでのボス体力はレシィ120、ヘケト150、カラマール200、シャムラ225、The One Who Waits 170。

4

ヘケトとカラマールの台本イベントで信者が飢え・病気になるので、その地域の前に食料と治療を備える。

5

The One Who Waitsの後、各地域は解放人数が増え扉で信者を捧げる「II」版になり、Purgatoryも開く。

十字軍はカルトオブザラムのダンジョン側の半分です。ランダム生成の部屋を戦い抜く地域が4つあり、それぞれ信者の人数で扉が開き、旧き信仰のビショップが支配しています。地域は1回の好調なランで終わるものではありません。まず別々の十字軍でミニボス3体を倒し、それからビショップに挑みます。そのたびに、留守中の教団も持ちこたえさせる必要があります。

この記事は多くの人が知りたい早見表から始め、ランの組み立て、ミニボスとビショップ、地域ごとの素材、クリア後の要素の順に解説します。アイテム名・地名・ボス名は公式の日本語表記に確信が持てないため、ゲーム内の英語名で書いています(ビショップ名は当サイトの他記事に合わせてカタカナを併記)。数値は無料アップデートと有料DLCのWoolhavenを含む現行版のコミュニティWikiに基づきます。

4地域の早見表

順 地域とビショップ 解放に必要な信者 注意すること 推奨装備
1 Darkwood — レシィ(Leshy) 1人 追ってくる・潜ってトゲの跡を残すワーム。部屋を片付けるまで体を押し流す川 最初の部屋で出たもので十分。回避のタイミングに慣れるまでは初期のFleece of the Lamb
2 Anura — ヘケト(Heket) 7人 跳びかかってくるHopperの群れ、爆発物を撃ち込むMortar Hopper、Burp Hopper 群れに強い横振りの斧か剣。集団を一掃できる呪い
3 Anchordeep — カラマール(Kallamar) 9人 予兆つきの突進やジャンプをする敵が多い。Charger JellyfishやKamikaze Jellyfish、Jumping Crab、爆発するクラゲ Hounds of Fateやブランダーバスなど遠距離の手段。カラマール戦にはDivine Guardian
4 Silk Cradle — シャムラ(Shamura) 12人 Jump Spider・Dash Spider・Poison Spider、Millipede、Scorpion。距離を取ってから攻撃してくる敵。巨大なDash Spiderが落とすEgg Sacは孵化する ハンマーか斧にDivine Guardian。Egg Sacは孵る前に壊す

ゲートの人数は最初のプレイでの数で、扉が開いていればどの地域にも入れます。それでも上の順番が正解です。Anchordeepは突進やジャンプをする敵が多く、難度がはっきり一段上がり、Silk Cradleはさらに難しくなります。勧誘は飾りではなく進行そのものなので、初心者ガイドでも信者集めを最優先にしています。

推奨装備は方向性であって、選べるメニューではありません。武器と呪いは十字軍ごとにランダムなので、出たものを使い、選べる場面でこちらへ寄せてください。どの武器・呪いのタイプが強く、なぜ強いのかは戦闘ティア表と戦闘ビルドガイドで解説しています。

十字軍のランの仕組み

十字軍にはそれぞれランダム生成のマップがあります。マップはエリアのつながりで、各エリアはいくつかの部屋の連なりです。部屋の種類はミニマップのアイコンで分かります。通常の道のりは約11部屋。各エリアの終わりにある転送部屋で先へ進み、十字軍はボス部屋で終わります。

戦闘エリアの中には、マップ上に効果のアイコンが付いているものがあります。分岐を選ぶ前に見ておく価値があります。

エリアの効果 内容 選ぶ場面
コインの代わりに食材 宝箱からコインではなく食材が出る 教団の食料が足りないとき
コイン2倍 宝箱のコインが2倍 ほぼいつでも
コイン2倍と毒 コインは2倍だが、敵が毒だまりを残す 遠距離の武器か呪いがあるとき
敵の体力半分・被ダメージ2倍 敵の体力が半分になり、受けるダメージが2倍 体力に余裕があり自信があるとき
ハートを病気のハートに 最大ハート1つを失い、病気のハート(Diseased Heart)を1〜3個得る 基本は避ける。最大ハートはそのラン中戻らない
ハートをタロットに 最大ハート1つを失い、タロット1枚を得る ラン序盤で体力に余裕があるとき

ランを強くする部屋

部屋 得られるもの 補足
最初の入口部屋 武器と呪いが1つずつ 2回目以降の入口部屋には代わりに像がある(下記)
入口の像 壊すとDevotion少し、熱情(Fervour)が満タン、石2 その地域のビショップを倒したあとは、壊すとビショップに再挑戦できるポータルが出る
クラウネック(Clauneck)の店 タロット2枚から1枚を無料で選べる。もう1枚はコインで買える 入口の上に星と月が吊るされている
クダーイ(Kudaai)の店 武器か呪い3つから1つを無料で選べる 入口の上に剣が吊るされている
ボーナスの2択 赤いハート・青いハート・病気のハート・タロットのうち2つから1つ 体力が減っていればハート
ボーナスのハート 赤いハート2つか青いハート2つ 無料の回復
体力の祭壇 赤いハート1つと引き換えに、ダメージ1.25倍、青いハートか病気のハート1〜3個、タロット1枚のいずれか 体力に余裕があるときだけ
Red Crown Shrine 1回祈ると、そのランで死んでもアイテムを失わない 必ず祈る。周りにCamelliaが咲いている
Cursed Altar ランの終わりまで続く弱体化を強制される ランダムエリアのアイコンの先に出ることがある。回避距離半分、呪いの消費2倍、アイテム全損などがある

教団のための部屋

  • 信者。信者の部屋では、敵の波を倒して救出するか、話して勧誘します。Helobの店は信者を1人安く売りますが、高齢や病気のことが多いです。
  • 資源の部屋。骨、木材、石、肥料、コイン、肉、地域ごとの野菜の部屋があり、どれも在庫を一気に増やせます。墓地のエリアでは墓を掘って骨を得られます。
  • 捧げ物の部屋。Statue of the Beastに20、30、45コインの順で払うと、コイン、木材と石、食材、信者の姿、青いハートが返ってきます。部屋の袋を壊すとコインが出ますが、捧げる前に60%より多く壊すと、像はコインを取るだけで何も返しません。
  • Ratooの挑戦。被弾なし・回避なし・呪いなしのいずれかで戦闘部屋を3つ突破すると、コイン、資源、信者の姿、装飾がもらえます。失敗しても報酬が無いだけです。
  • ほかの店。Forneusは装飾・信者の姿・贈り物のいずれかを無料で、Rakshasaは食材か種を無料でくれます。ハートの店には全回復できる泉があります。

帰還の判断

死ぬと教団に戻されFaithが10下がり、そのランのアイテムの一部を失います。Easyで15%、Mediumで25%、Hardで30%、最も難しい設定で50%です。Red Crown Shrineで祈っておけばこの損失はありません。王冠の能力Omnipresenceなら途中で帰還でき、難易度に応じて10〜25%のアイテムを失いますが、Faithは減りません。

序盤の目安は、ダンジョンより教団があなたを必要としているときはランを切り上げる、少なくとも無理をしないことです。病気の信者がいる、食料が尽きかけている、反抗しそうな信者が何人もいる、といった状況です。いいランで帰っても教団が崩れていれば、差し引きはマイナスです。

ミニボスとWitness

各地域にはビショップの前に3体のミニボスがいます。十字軍の終わりのボス部屋では、3体すべてを倒すまでは未撃破のミニボスが、その後はビショップが出ます。ビショップを倒したあとのボス部屋にはその地域のWitnessが現れ、それも倒すと、以後はミニボスかWitnessのどれかと再戦になります。倒したミニボスは教化できるので、その地域のボスが次のゲートの人数を埋めてくれます。

地域 ミニボス 行動 対処
Darkwood Amdusias 近いと突進(目を閉じて白く光る)、酸の弾を扇状に撒く、Chaser Wormを生む 突進は1回転がれば避けられる。酸は隙間を縫うより扇ごと避ける
Darkwood Valefar 2回跳びかかり、続けて火球の輪(頭上に渦の印)か狙い撃ちの連射(逆十字の印)。体力が減ると素早く4回跳ぶ 頭上の印を見て動き続ける。火球のすぐ後に跳躍が来る
Darkwood Barbatos トゲを残しながら潜って近づき、出てくると酸を吐く(突起が緑になる)か8方向にトゲを出す 白く光ったら下がる。緑の着弾マーカーに入らない
Anura Eligos 赤いハエを吐き、角から角へ突進しながら弾を撃ち、最後にこちらへ突進する 一巡の終わりに攻撃する。横振りの武器ならハエも消せる
Anchordeep Saleos 赤い矢印の方向へ突進(溜めが長いほど速い)、Spike Jellyfishを呼ぶ、トゲを直線かゆっくりした輪で撃つ 攻撃はすべて予兆つき。矢印から横へずれる
Anchordeep Baalzebub 4方向に分裂する弾の塊と、4発ずつの弾の波 Wikiは呪い、特にHounds of Fateを推奨
Silk Cradle Focalor 突進して火球5発、糸で画面外へ飛んで照準の円に降り小さな蜘蛛を呼ぶ、火球の衝撃波 照準の円から出て蜘蛛を片付ける。衝撃波は隙間を抜ける
Silk Cradle Vephar トゲを出す巨大なヤスデ。毒の弾も撃つ トゲが引っ込んでいる間に殴る。毒だまりが消えるのを待つ
Silk Cradle Hauras 尾から渦巻きや円形の弾幕、ぬめりを残す毒の弾3発 弾幕の間を抜けるか、すり抜ける

残る3体は、AnuraのGusionとZepar、AnchordeepのHaborym(大型のクラゲの召喚者)です。Wikiに信頼できる行動の記述がまだ無いため、推測で書かずに表から外しています。

4体のWitnessは、Agares(Darkwood)、Bathin(Anura)、Astaroth(Anchordeep)、Allocer(Silk Cradle)です。ビショップを倒したあとにだけ現れます。たとえばAgaresは赤い矢印の方向へ突進し、大きく削られるとワープして去り、Darkwoodの敵を残します。その敵を倒すと戻ってきます。倒したあとは教化できます。

ビショップ戦

どのビショップにもフェーズがあり、体力が減るほど速くなります。体力は難易度で変わります。

ボス Easy Medium Hard
レシィ(Darkwood) 60 120 150
ヘケト(Anura) 75 150 187.5
カラマール(Anchordeep) 100 200 250
シャムラ(Silk Cradle) 112.5 225 281.25
The One Who Waits 85 170 212.5

ヘケトからカラマールへの伸びが本編でいちばん大きく、多くのプレイヤーがAnchordeepで感じる壁と一致します。同じビショップに負け続けるなら、もう1回挑むより、説教で武器レベルとハートを増やすほうが効くことが多いです。

レシィ(Leshy)

レシィは3つのフェーズで戦い、体力約60%と30%で切り替わります。ワームが出るのはフェーズの始めに吠えたときだけなので、倒しておけばそのフェーズは静かになります。吠えている間は攻撃が通ります。

  • フェーズ1は決まったループです。潜る、緑の弾、潜る、緑の弾、潜る、星形の5本のトゲ。弾と星形は溜めが長いので、そこで殴ります。
  • 潜っている間は無敵。トゲの跡の横で待たず、離れておきましょう。
  • フェーズ2ではジャンプが加わります。足元のマーカーが数秒追ってきてから飛び込んでくるので、止まるまで歩き続けます。
  • フェーズ3では正面への頭突き3連発が加わります。特にトゲの輪のすぐ後に来やすいので、その最中は攻撃しないこと。

ヘケト(Heket)

ヘケトは4つのフェーズで戦います。戦闘中ずっとHopperが部屋に入ってきて、最大6体まで、倒すたびに補充されます。熱情の供給源でもあるので、倒して呪いを溜めましょう。

  • 跳躍にも当たり判定がある。上に乗られるとハート半分。短い跳躍は見た目より速いです。
  • 赤いハエは追ってきますが、ヘケトが次の攻撃を始めると消えます。動き続けるだけで十分です。
  • 体力約60%で攻撃が速くなり、ハエ爆弾を広くばら撒きます。爆弾は本体から離れた所に落ちるので、そこが攻めどきです。
  • 体力約30%で非常に硬いMortar Hopperを2体呼びます。聖遺物か呪いの一斉攻撃をここに残しておきましょう。
  • 最終フェーズ: Mortar Hopperが倒れると、こちらへ跳びかからなくなり、扉の近くから距離を取って戦います。複数の舌を伸ばす攻撃は溜めが長く、見てから避けられます。

カラマール(Kallamar)

Wikiはカラマールをいちばん手強いビショップとしており、体力の表もそれを裏付けます。決まった攻撃パターンが無く、最初の行動は必ずカニの召喚で、近づくたびに潜って離れていきます。

  • 追いかけない。攻撃のあとは約1秒無防備になるので、そこで殴ります。
  • 剣の斬りかかり: こちらへ突進し、当たるまで追い続けます。体をすり抜けるように回避して早めに出させましょう。
  • 火球: 3本の流れは周りを回って避け、渦巻きの間は大きく離れ、1つの輪が形成されるときは内側に閉じ込められないように。
  • 体力50%以下では攻撃が速くなり、近接攻撃が大幅に増え、倒すと2つに分かれる爆発するクラゲを呼びます。新しい円形攻撃は隙間のある火球の列を放つので、隙間に立ち、続いて広がる輪を回避ですり抜けます。
  • 遠距離の火力がよく効くので、上の早見表では追尾する呪いやブランダーバスを挙げています。

シャムラ(Shamura)

シャムラはいちばん攻撃的なビショップです。こちらへ突っ込んでぴったり張り付き、天井の巣から落ちてくる蜘蛛が加勢します。ほかのビショップと違い、新しい攻撃は覚えません。

  • 近接の斬撃: 間合いに入って動作を始めさせ、上か背後へ転がります。早すぎる回避や真後ろへの回避は当たります。
  • 射撃: ランダムな方向への爆弾か、緑の弾の雨。どちらも地面にマーカーが出ます。爆弾のほうはシャムラが大きく無防備になります。
  • 離脱: 糸で天井へ2.5秒消え、こちらの位置に斬りながら着地し、蜘蛛の巣を1つ孵します。
  • 跳躍: 3〜4回の突き刺し跳躍か、着地のたびに火球の輪を放つ跳躍。火球の輪は隙間がこちらを向くので、立ち止まっていれば当たりません。
  • 最終フェーズ: 変わるのは間合いだけです。攻撃の間隔が0.5〜1秒から0.3〜0.5秒に縮み、射撃の弾数が増えます。

ビショップを倒すと異端者の心臓(Heart of a Heretic)が手に入り、Templeで永続の王冠の能力を1つ取れます。ResurrectionとOmnipresenceがあると以後の十字軍がぐっと楽になります。4つの比較は初心者ガイドにあります。あとでビショップと再戦したいときは、その地域の2回目以降の入口部屋で像を壊します。

ビショップは教団にも手を出してくる

ビショップは十字軍中に台本どおり姿を見せ、そのうちいくつかは拠点の信者に影響します。

  • ヘケトは2回現れて信者を飢えさせ、3回目には戦闘ルートだけの十字軍(店・資源部屋・NPCなし)を強制します。
  • カラマールは2回現れて信者を病気にするので、寝かせるか治療が必要になります。
  • シャムラはあなた自身の信者を呼び出して戦わせます。

Anuraへ行く前には料理を作り置きして畑を回しておき、Anchordeepの前には拠点を清潔に保ち、できればHealing Bayを建てておきましょう。食料と病気の詳しい管理は教団経営ガイドで解説しています。

地域ごとに集める素材

各地域には固有の資源が2つと、専用の野菜の部屋があります。骨・木材・石・コインはどの地域の部屋でも手に入ります。

地域 固有の資源 使い道
Darkwood ベリー、Camellia(と各種の種) CamelliaはHealing Bayの建設と、そこでの即時治療(1人15個、Healing Bay IIなら10個)に使う。信者に頼まれることもある
Anura カボチャ、Menticide Mushroom(と胞子) Sozoに渡してHoly Talismanの欠片とBrainwashing Ritualを得る、呪われた信者を治す、Woolhavenの捧げ物の1つ
Anchordeep カリフラワー、Crystal Shards Lumberyard II(4個)、Missionary III(16個)、CatatonicとCursedの特性の治療(10個)、クリスタルの装飾、Woolhavenの捧げ物
Silk Cradle ビーツ、Spider Silk Refineryで糸に加工(10個)、Stone Mine IIとLeader Tent(8個)、Compost Bin(10個)、Tailor(16個)、Woolhavenの捧げ物

実用上の結論は、病気が問題になる前に最初のDarkwoodのランでCamelliaを集めておくこと、そしてCrystal ShardsとSpider Silkを早くに売らないことです。中盤の建物がまとめて要求してきます。

4人のビショップの後:クリア後の要素

The One Who Waits

4人のビショップを倒すと、5つ目の扉からThe One Who Waitsの神殿へ進めます。そこの儀式には信者20人が必要で、The Gatewayへ送られ、武器と呪いを選んでから最終戦になります。ひざまずくのを拒むと、まず配下のBaalとAymと戦います。

この戦いには独自のルールがあります。タロットは使えず、フリースは初期のものだけ、ローリングの無敵時間も短くなります。第2段階では3つの目がアリーナに降りてきて、目へのダメージが本体に反映されます。持ち込めるのは武器レベル・呪い・永続のハートだけなので、説教のアップグレードMight of the DevoutとHearts of the Faithfulを先に済ませておきましょう。詳しくは戦闘ビルドガイドで解説しています。

「II」版の地域と、信者になるビショップ

The One Who Waitsの後、謎の商人(???)と話すと、4地域が難しい「II」版に変わります。ミニボスは強化されて新しい攻撃を覚え、ビショップはPunished(罰せられた)姿になります。扉の条件も変わります。

地域 必要な信者 扉で捧げる信者
Darkwood II 最初から開いている なし
Anura II 16人 レベル4の信者1人
Anchordeep II 18人 レベル7の信者1人
Silk Cradle II 21人 レベル10の信者1人

The One Who Waitsの後にビショップをもう一度倒すと、固有のクエストを持つ信者として教団に加わります。ただし到着直後は手がかかります。ヘケトは飢えた状態、カラマールは病気、シャムラは反抗した状態で来ます。

Purgatory

Purgatoryは、クリア後のDarkwoodを一度突破して謎の商人と話すと開きます。教団の外の噴水がその入口に変わります。God Tearを集める挑戦モードで、ゲーム内で1日1回挑め、中にいる間は教団の時間が止まります。モードはDungeon GauntletとBoss Rushの2つ。資源は手に入らず、悪魔とDLCの要素は持ち込めず、ほかのフリースを使う前にFleece of the Lambで一度クリアする必要があります。The One Who Waitsと再戦できる唯一の場所でもあります。

Woolhaven

Woolhavenは2026年1月22日に発売された有料DLCです。購入済みでビショップを1人でも倒していると、教団にYngyaの像が現れ、Menticide Mushroom 5個、Crystal Shards 5個、Spider Silk 5個、最後にSin 1つを求めてきます。上の素材の表が本編の後でも意味を持つのはこのためです。

最後の捧げ物をすると、このセーブデータはWoolhavenをインストールした状態でしか遊べなくなるという警告が出て、本編のセーブはバックアップされます。DLCを使い続けるつもりのときだけ進めましょう。

DLCではWoolhavenから北へ向かった先に、新しい十字軍の地域EwefallとThe Rotが加わります。Ewefallの狼は強く殴ると仰向けに倒れて一時的に動けなくなります。MarchosiasとYngyaとの戦いはThe One Who Waitsと同じルール(タロットなし、初期のフリース)で、Marchosiasは5つ目の異端者の心臓を落とします。

よくある失敗

  • ゲートの人数だけで順番を決める。開いている地域にはどこでも入れますが、信者が12人いるからとAnchordeepより先にSilk Cradleへ行くと、強化が少ないまま難しい地域に挑むことになりがちです。
  • 捧げ物の前に袋を壊しすぎる。60%より多く壊すと、Statue of the Beastはコインを取るだけで何も返しません。
  • Red Crown Shrineを素通りする。1回祈るだけで、そのランのアイテムがすべて守られます。
  • 潜っているレシィを殴る。その間は無敵です。吠える・弾を吐く・星形のトゲのときを待ちましょう。
  • カラマールを追い回す。近づくたびに位置を変えます。攻撃の後の隙を突きましょう。
  • シャムラに慌てて転がる。近接の斬撃を誘ってから、上か背後へ転がります。
  • 食料も治療も無いままAnuraやAnchordeepへ出る。ビショップの台本イベントで、留守中の信者が飢え、病気になります。
  • 最終戦でタロットを当てにする。The One Who Waitsでは使えないので、永続の強化が勝負を決めます。

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初めてなら初心者ガイドから。ランで何を取るかは戦闘ビルドガイドと戦闘ティア表、留守中に教団を保つ方法は教団経営ガイド、買うべきかどうかは忖度なしレビューにまとめています。

★主観評価:十字軍は短く、地域の重さは平等ではない

カルトオブザラムの十字軍がいちばん輝くのは最初の2地域です。ランは短く、レシィとヘケトは読みやすい行動を教えてくれ、ミニボスが信者になるのでボス部屋に行くたびに前進できます。地域ごとにミニボス3体分のランがあるので、ビショップの前に説教の強化を進める時間があるのも親切な作りです。

弱点はAnchordeepから見えてきます。カラマールのランダムで画面を埋める攻撃とボス体力の跳ね上がりで、3つ目の地域は最初の2つよりずっと重く感じます。ランの強さが、どの武器を引けるかに大きく左右されるのも変わりません。ビショップで詰まったら腕の問題ではなく教団の問題として扱うのがおすすめです。もう1回挑むより、数日分の説教と勧誘のほうが効くことが多いからです。作り込まれた決定論的なダンジョンを求める人には薄く感じるでしょうが、経営ゲームを支える軽めのローグライトが好きな人には、ちょうどいい手応えだと思います。

Q&A

よくある質問

Darkwood(レシィ)→Anura(ヘケト)→Anchordeep(カラマール)→Silk Cradle(シャムラ)の順です。これは信者数のゲートが開く順番(最初のプレイで1・7・9・12人)でもあります。扉が開いていればどの地域にも入れますが、難度はこの順に上がり、いちばん大きく跳ね上がるのはAnchordeepです。
最初のプレイではDarkwoodが1人、Anuraが7人、Anchordeepが9人、Silk Cradleが12人です。クリア後の「II」版はもっと必要で、Darkwood IIは最初から開いており、Anura IIは信者16人に加えて扉でレベル4の信者を1人捧げる必要があり、Anchordeep IIは18人とレベル7、Silk Cradle IIは21人とレベル10です。
追いかけないことです。近づくと地中に潜って離れ、部屋を火球で埋めてきますが、攻撃のあとは約1秒無防備になります。3本の火球の流れは周りを回って避け、渦巻きの間は離れ、体をすり抜けるように回避して剣の斬りかかりを誘いましょう。体力50%以下では攻撃的になり、爆発するクラゲを呼びます。追尾する呪いやブランダーバスなど遠距離の火力が効きます。
教団に戻され、Faithが10下がり、そのランで集めたアイテムの一部を失います(Easyで15%、最も難しい設定で50%)。ラン中にRed Crown Shrineで祈っておけば、死んでも何も失いません。王冠の能力Omnipresenceを使えば、少ない損失でFaithを減らさずに途中帰還できます。
各地域に3体で、その後にビショップです。十字軍はボス部屋で終わり、3体すべてを倒すまでは未撃破のミニボスが、その後はビショップが出ます。ビショップを倒したあとのボス部屋には、その地域のWitness(Agares、Bathin、Astaroth、Allocer)が現れます。倒したミニボスは信者として勧誘できます。
5つ目の扉からThe One Who Waitsの神殿へ進み、信者20人が必要な儀式でThe Gatewayへ渡って最終戦になります。彼を倒すと4地域が難しい「II」版になり、ビショップを再び倒して信者にでき、God Tearを集める挑戦モードのPurgatoryも開きます。有料DLCのWoolhavenは、ビショップを1人でも倒していれば始められます。

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