カルトオブザラムでは、武器をメニューから選ぶことはできません。十字軍の最初の部屋で武器と呪いが1つずつ落ち、クダーイ(Kudaai)の店では3つから1つを選べ、道中でも武器が出ます。つまりこのゲームの「ビルド」は、何が出たら取るかの優先順位と、その上にどのタロットを重ねるかの方針です。
結論を先に言うと、Divine Guardian と Might of the Devout を早めに解放し、ハンマーか斧が出たら取り、武器火力と回復のタロットを重ねるのが最も安定します。以下ではその理由を数値つきで説明します。アイテム名は公式日本語名を確認できなかったため、ゲーム内の英語名のまま表記しています。数値はコミュニティWikiの表(DLC「Woolhaven」を含む現行版)によります。
おすすめビルド早見表
各行は、ランをその方向へ寄せるための目安です。出たものに合わせて入れ替えてかまいません。大事なのは呪いと最初の2枚のタロットです。
| ビルド | 武器 | 呪い | 主なタロット | 聖遺物 / フリース | 使う場面 |
|---|---|---|---|---|---|
| 安定型 | 斧か剣、できればVampiric | Divine Guardian | Fortune's Blessing、Soul Snatcher、Shield of Faith | Shamura's Skull / Fleece of the Lamb | 初めての地域やビショップに挑むとき |
| ハンマー会心型 | ハンマー(MercilessかGodly) | Divine Guardian | Master of the Art、True Sight、Divine Strength | Heket's Throat / Fleece of the Lamb | ボス戦や硬い敵が多いとき |
| 黄金の雪だるま型 | ハンマーか斧 | Divine Guardian | Fervour's Harvest、Strength from Within、Master of the Art | Toe of the Icegore / Golden Fleece | ほとんど被弾しない人向け |
| 呪い型 | 何でもよい(武器は補助) | Touch of IthaquaかHounds of Fate | Ambrosia、Divine Curse、Fervour's Host | Beak of the Fowler / Fleece of the Glass Cannon | 遠くから戦いたい人向け |
| バーサーカー速攻型 | Godlyの短剣、ハンマー、ブランダーバス | Divine Guardian | Godly Moment、Divine Strength、Gift From Below | Shamura's Skull / Fleece of the Berserker | クリア後、慣れた地域を速く回るとき |
このうち2つは事前の解放が必要です。Golden FleeceとFleece of the Glass Cannonは聖なるお守り(Holy Talisman)1つずつで解放します(欠片4つで1つ)。Fleece of the BerserkerはThe One Who Waitsを倒した後にしか出ません。Shamura's SkullとHeket's Throatは、それぞれのビショップの信者クエストで手に入ります。
武器と呪いの出方と、良い装備を出す方法
十字軍中に装備が手に入る経路は3つです。ランの最初の入口部屋で武器と呪いが1つずつ出ます。クダーイの装備屋(入口の上に剣が吊るされた部屋)では、武器か呪い3つから1つを無料で選べます。ほかの部屋にも時々武器が出ます。持てるのは武器1つと呪い1つだけなので、拾うたびに今のものと入れ替わります。
より良いものを狙う手段も2つあります。説教のアップグレード Kudaai's Blessing は、入口部屋で武器か呪いをレベル1つ下げて呼び直せます。聖遺物の Kudaai's Fingernail はレベルの高い武器を、Kudaai's Toenail はレベルの高い呪いを新しく呼び出します。
何が出るかを決めるのは説教で、教義ではありません。神殿を建てると1日1回説教でき、信者1人につきそのレベル分のポイントが入り、段階ごとにアップグレードを買えます。戦闘に関係するものは次のとおりです。
| 段階 | 武器の解放 | 呪いなどの解放 |
|---|---|---|
| 1 | Bane Weapons(攻撃時に毒の確率) | Curse of the Horde(Hounds of Fate、Maelstrom、Point of Corruption)、Hearts of the Faithful(ハート半分追加) |
| 2 | Vampiric Weapons、Might of the Devout I(開始レベルIII〜IV) | Curse of the Occultist(Cleansing Fire、Divine Guardian、Path of the Righteous)、Kudaai's Blessing、Fervour of the Righteous I |
| 3 | Necromantic Weapons、Weapon Mastery(強攻撃) | Curse of the Tundra(Divine Blizzard、Death's Squall、Touch of Ithaqua)、Hearts of the Faithful II |
| 4 | Zealous Weapons、Might of the Devout II(VI〜VII) | Curse of the Necromancer(Death's Attendant、Touch of the Revenant、Divine Blight)、Fervour of the Righteous II |
| 5 | Merciless Weapons、Might of the Devout III(IX〜X) | Curse of the Beguiler(Strike of the Crown、Oath of the Crown、Call of the Crown) |
| 6 | Godly Weapons、Might of the Devout IV(XII〜XIII)とV(XV〜XVI)、武器タイプ別のマスタリー | Eyes of the Lost Relics、祝福(Blessed)・呪われた(Damned)聖遺物 |
武器レベルは見た目以上に効きます。レベルが1つ上がるごとにダメージ倍率が約7ポイント増えるので、レベルXの武器は同じ武器のレベルIより約5割強く当たります(通常の剣なら1.2→1.8)。Might of the Devoutは、ゲーム内で最も安い恒久的な火力強化です。
ビショップを倒して得る異端者の心臓(Heart of a Heretic)で取る王冠の能力は別物です。Resurrection(ランごとに1回、信者を捧げて復活)、The Hunger、Omnipresence(十字軍から拠点へ即帰還)、Darkness Within(ラン開始時に病気のハート)の4つ。生存には役立ちますが、出る武器は変わりません。
武器タイプの比較
基本ゲームの武器は剣・斧・短剣・ガントレット・ハンマー・ブランダーバスの6タイプで、Woolhavenで7つ目のフレイルが加わりました。「平均ダメージ」は武器の説明欄に出る数値、「速度」はWikiの攻撃速度の値です。
| タイプ | 初期の武器 | レベルIの平均ダメージ(通常 / Godly) | 速度 | 強攻撃 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | Crusader's Blade | 1.2 / 2.4 | 1 | 跳び上がって周囲を叩きつける | どのビルドにも合う万能型 |
| 斧 | Apostate's Cleaver | 2.4 / 3.6 | 0.5 | ブーメランのように投げ、行きと帰りで貫通 | 安全に高火力。背後にも当たる |
| 短剣 | Traitor's Razor | 1.2 / 2.3 | 2 | 狙った方向に短剣の列が降る | 攻め続けたい人。終盤は伸び悩む |
| ガントレット | Tempest's Gauntlets | 2.0 / 2.8 | 0.8 | 回転して周囲すべてを殴る | 連撃が好きな人。3発目は3ダメージ |
| ハンマー | Warmaker's Hammer | 4.8 / 6.0 | 0.25 | 溜めて振り抜き、大きく吹き飛ばす | ボス戦、会心ビルド |
| ブランダーバス | Mayhem's Cannon | レベルIは未掲載(レベルXXIで7.0 / 8.3) | 1 | 溜めると遠くまで貫通する一発弾 | 遠距離で戦う人。弾数に制限あり |
| フレイル(Woolhaven) | Battler's Bludgeon | 未公開 | 未公開 | 衝撃波を出し、着弾点へ自分を引き寄せる | 間合いが大事なEwefallとThe Rot |
平均ダメージに速度を掛けると、レベルIの5タイプは近い値に収まります(剣1.2、斧1.2、ハンマー1.2、ガントレット1.6、短剣2.4)。あくまで目安ですが、どのタイプでもランを支えられる理由はこれです。本当の差は、射程・安全さ・会心との相性にあります。
会心はハンマーに有利です。 会心は必ず3倍ダメージです。Merciless武器は時間で会心を1回溜め(最初は25秒、以降は20〜30秒ごと)、空振りすると消えます。3倍になるのがハンマーの一撃か短剣の一突きかで価値がまるで違うので、Mercilessはハンマーなら最上位、短剣なら小さな強化です。
Godlyの伸びはタイプで違います。 レベルIでの平均ダメージの倍率は、剣で約2.0倍、短剣で約1.9倍、斧で約1.5倍、ガントレットで約1.4倍、ハンマーで約1.25倍。レベルXの通常ハンマー(7.3)はレベルIのGodlyハンマー(6.0)に勝ちます。Might of the Devoutを取った後は、持ち替える前にレベルとタイプを比べてください。
武器の変種
| 変種 | 効果 | 説教の段階 | 評価 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 特殊効果なし | 最初から | 高レベルなら十分 |
| Bane | 攻撃時に確率で毒 | 1 | 継続ダメージは小さい |
| Vampiric | 倒した敵から確率で回復 | 2 | 生存面で最良の変種 |
| Necromantic | 倒した敵から確率で幽霊を呼び、近くの敵を攻撃 | 3 | 敵の多い部屋向き。ボスには弱い |
| Zealous | 拾った熱情(Fervour)が神の啓示(Divine Inspiration)のゲージも増やす | 4 | 教団には役立つが戦闘には効かない |
| Merciless | 20〜30秒ごとに溜まる会心 | 5 | ハンマーと斧で非常に強い |
| Godly | 大幅に高い火力。出現はまれ | 6 | 剣と短剣で伸びが最大 |
伝説の武器(Woolhaven)
Woolhavenでは、タイプごとに1本ずつ、計7本の伝説の武器(Legendary Weapons)が追加されました。武器の欠片を見つけ、WoolhavenのRamiに羊毛(Wool)を渡して修復してもらいます。効果は次のとおりです。Golden End(剣、攻撃速度1.5倍)、Lamb's Slaughter(斧、敵を倒すと魂が出て別の敵を攻撃)、Ruins of Nirah(短剣、連撃の4発目の間は無敵)、Defiler of the Divine(ガントレット、3発目で落雷)、Scourge of Svarog(ハンマー、叩きつけで雷の輪)、Fate of Plimbo the First(ブランダーバス、1発で弾3つ)、Yngya's Torment(フレイル、叩きつけで腐敗の弾)。DLCを持っているなら、Golden EndとScourge of Svarogは上のビルドにそのまま組み込めます。
呪いタイプの比較
呪いは1つしか持てず、使うたびに敵が落とす熱情(Fervour)を消費します。呪いのダメージは呪いのレベルで伸びる(1レベルごとにダメージ倍率が約0.17増え、Divine GuardianならレベルIの1.8がレベルXで4.0)ので、Kudaai's Toenailで呼ぶ高レベルの呪いは確かな強化になります。
| 系統 | 初期 | 解放される呪い | おすすめと理由 |
|---|---|---|---|
| 火球 | Flaming Shot | Cleansing Fire(3連射)、Hounds of Fate(追尾)、Strike of the Crown(確率で支配) | Hounds of Fate:追尾するので狙わなくてよい |
| 衝撃波 | Divine Blast | Divine Guardian(2秒無敵・反射)、Divine Blizzard(凍結)、Divine Blight(毒)、Divine Pyre(炎上、Woolhaven) | Divine Guardian:本作で最高の防御手段 |
| 斬撃 | Death's Sweep | Oath of the Crown(確率で支配)、Death's Attendant(幽霊)、Death's Squall(凍結)、Death's Blaze(炎上、Woolhaven) | Death's Squall:凍結で近接呪いが足止めになる |
| 飛沫 | Ichor Thrown | Point of Corruption(爆発)、Path of the Righteous(イコルの帯)、Call of the Crown(直撃で支配) | Path of the Righteous:イコル系タロットと組む |
| 触手 | Touch of Turua | Maelstrom(4方向)、Touch of Ithaqua(凍結)、Touch of the Revenant(幽霊)、Touch of Yig(炎上、Woolhaven) | Touch of Ithaqua:火力はTuruaの半分ほどだが、果てなく伸びる列で凍結させる |
| 瞬間移動(Woolhaven) | なし | Godly Stride、Ichor Forsaken、The Enfolding(移動後3秒無敵) | The Enfolding:緊急回避用 |
Call of the Crownは、隠された古代の石板(Ancient Tablets)の部屋を出す小さなトーテムを起動できません。石板を探すランでは別の呪いを持っておきましょう。
タロットカード:取るもの・見送るもの
タロットの効果は重なり、そのランの間だけ続き、同じカードを2枚は持てません。一部のカードには+や++の強化版があり、数値が上がります(括弧内)。良いカードの多くは、拠点周辺の店で一度買うなどして先に解放する必要があります。
フリースの解説
フリースは十字軍の前に装備し、ラン全体のルールを決めます。多くは神殿で聖なるお守り(Holy Talisman)を使って解放します。お守りの欠片は1周で36個あり、すべてのフリースを解放できます。
| フリース | 効果 | 代償 | 使う場面 |
|---|---|---|---|
| Fleece of the Lamb | なし | なし | 地域やビショップに慣れるまで |
| Golden Fleece | 撃破ごとに火力+5%(累積) | 被弾で累積リセット、被ダメージ2倍 | 被弾が少ない人。Divine Guardianと組む |
| Fleece of the Glass Cannon | 呪いの火力+100%、熱情の消費50%減 | 近接火力と体力が半分 | 呪い型ビルド |
| Fleece of the Diseased Heart | タロットを得るたびに病気のハート(所持は1つまで) | 被弾すると毒 | Mithridatism(毒無効)と組む |
| Fleece of the Fates | 開始時にランダムなタロット4枚 | 以後タロットを拾えない | 短いラン、煉獄(Purgatory)のボスラッシュ |
| Fleece of Fragile Fortitude | 赤いハートが2:3で青いハートに(体力5割増) | 赤いハートが無い | 代償の少ない生存強化 |
| Fleece of a Cursed Crusade(クリア後) | 呪い系タロット4枚で開始 | 武器が使えない | 呪いだけのラン |
| Fleece of the Berserker(クリア後) | 武器ダメージ10倍 | ハート半分、復活不可、呪いと悪魔は強化されない | 慣れた地域の高速周回 |
| Fleece of Fervor's Favor(クリア後) | 呪い1回分の熱情でハート半分回復(手動) | ハートが出ない | 悪魔Vosegusと組む呪い中心の立ち回り |
| Fleece of the Hobbled Heels(クリア後) | 部屋をクリアするたびハート1回復、移動速度と初期体力アップ | ローリング不可 | 避けるより耐える人 |
| Cowboy | 必ずブランダーバスで開始 | なし | ブランダーバスの練習。解放は罪(Sin)10 |
| God of Death Fleece(クリア後) | 復活時に病気のハート2つ | なし | 終盤のどのランでも |
Woolhavenでは代償の無い実用フリースが2つ加わりました。Ratau's Cloak(熱情を使ってダンジョン内を潜って移動)とYngya's Fleece(敵の気を引く子羊の幽霊3体)です。ほかに見た目だけのフリースが12種あります。
聖遺物
聖遺物(Relics)はアップデート「Relics of the Old Faith」で追加され、現行版でも使えます。持てるのは1つだけで、Chemachから買うか、戦闘部屋のクリア後にランダムで出ます。多くは敵を攻撃してチャージし(速い・普通・遅い)、「壊れやすい(Fragile)」ものは1回使うと消えます。
ビショップ別の対策(要点)
地域・部屋の種類・ランの流れは十字軍ガイドで解説しています。ここではビルドに関わる点だけをまとめます。
| ビショップ | やられやすい行動 | ビルド面の対策 |
|---|---|---|
| レシィ(Darkwood) | トゲの跡の近くに立つこと。潜っている間は無敵 | 吠えている間と緑の弾を吐く間に殴る。ワームはフェーズ移行時(体力約60%と30%)にしか出ないので、倒せば静かになる |
| ヘケト(Anura) | ホッパーを放置すること。最大6体まで補充され続ける | ホッパーで熱情を稼ぐ。体力約30%で硬いMortar Hopperを2体呼ぶので、聖遺物か呪いをそこに残す |
| カラマール(Anchordeep) | 追いかけ回すこと。瞬間移動で離れ、部屋を火球で埋める | 遠距離火力(ブランダーバス、追尾呪い)が効く。体をすり抜けるように回避すると剣の斬りかかりを誘える。体力50%以下で速くなる |
| シャムラ(Silk Cradle) | 慌てたローリング。ぴったり張り付いてくる | 近接斬りを誘ってから上か背後へ転がる。放射状に火球を撒く跳躍は隙間が自分の方を向くので、立ち止まれば当たらない |
最終戦のThe One Who Waitsではタロットが使えず、フリースは初期のものに固定され、ローリングの無敵時間も短くなります。WoolhavenのYngya戦とMarchosias戦も同じ条件です。持ち込めるのは説教で上げた武器レベル・呪い・ハートだけなので、Might of the DevoutとHearts of the Faithfulを先に済ませておきましょう。
よくある失敗
- 高レベルの武器を、低レベルのGodlyと交換する。 ハンマーならGodlyは約1.25倍。3〜4レベルの差のほうが大きい。
- 「愛用の武器」にこだわる。 武器はランダム。短剣が好きだからと強い斧を断ると、ランを無駄にする。
- 序盤に資源系のタロットを取る。 最初の部屋でNature's BoonやNeptune's Curseを取ると、ビショップ戦の戦闘カードが1枚減る。
- Mercilessの会心を空振りで捨てる。 溜まった会心は外しても消費される。確実に当たる相手に振る。
- Divine Guardianを雑魚に使い切る。 熱情はボスの大技か、Golden Fleeceの累積を守るために残す。
- 教義のメニューで武器の解放を探す。 武器・呪い・強攻撃は説教で解放する。
関連ガイド
初めてなら初心者ガイドから。武器タイプと呪いだけのランキングは武器・呪いティア表にあります。説教のポイントは信者のレベルから入るので、信者管理ガイドも実は戦闘の攻略です。作品全体の評価はレビューで書いています。
★主観評価:一番の火力強化は教団そのもの
カルトオブザラムの戦闘はシンプルで、それは主に長所です。部屋は短く、ボスの動きは読みやすく、5分あれば意味のある挑戦ができます。弱点は、ランの強さが運に大きく左右されること。最初の部屋でGodlyの剣が出たランと、タロットの無い短剣のランは別のゲームで、どんなビルド記事もそこは変えられません。
自分で動かせるのは教団のほうです。数値を並べて一番はっきりしたのは、説教で買うMight of the DevoutとDivine Guardianのほうが、どの1本のドロップよりも効くということでした。同じビショップに何度も負けるなら、答えは良い武器ではなく、レベルの高い信者で数日説教を続けることのほうが多いはずです。決定論的なビルド作りを深く楽しみたい人には浅く感じるかもしれませんが、経営ゲームを支える軽めのローグライトとしては、よく釣り合っていると思います。