Verdict Games Verdict Games
Test de Cult of the Lamb — Mignon et sombre dans une seule boucle

Test de Cult of the Lamb — Mignon et sombre dans une seule boucle

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
8.8
Note globale
Fun 9/10
Difficulté 6/10
Maniabilité 8.5/10
Graphismes 9.5/10
Son 8.5/10
Monétisation 9/10
Durée de vie 8/10
Rapport qualité-prix 9/10

Points positifs

  • +Les deux moitiés se nourrissent vraiment : le niveau des fidèles devient des améliorations de sermon, qui deviennent des cœurs et des niveaux d'arme plus élevés à la croisade suivante
  • +Un style et un ton singuliers, avec des fidèles mignons, des rituels sanglants et une bande-son marquante
  • +Les croisades sont courtes et les Évêques lisibles, donc une tentative tient en quelques minutes de jeu
  • +De grosses mises à jour gratuites ont ajouté un post-game, des reliques, des attaques lourdes, le système de Sin et la coop locale
  • +Les difficultés règlent le culte autant que le combat, ce qui permet d'adoucir l'entretien quand il pèse

Points négatifs

  • −Le combat est simple, et le hasard des armes et malédictions décide d'une grande partie de la puissance d'une partie
  • −L'entretien du culte au début (cuisine, ménage, lits, Faith) ressemble à des corvées jusqu'à l'arrivée des bâtiments d'automatisation
  • −Le jeu affiche la barre de Faith mais pas ce qui la fait bouger, si bien qu'un sermon de nuit ou une quête refusée peut faire s'effondrer un culte sans explication
  • −Woolhaven, l'extension payante, ne s'ouvre que vers la fin du jeu de base, et la coop est uniquement locale

Le verdict

Achetez-le si vous voulez un roguelite léger et un jeu de gestion léger qui se nourrissent l'un l'autre, avec une direction artistique forte : le jeu de base est complet, vendu au prix d'un jeu indé, et toutes les mises à jour sauf Woolhaven ont été gratuites. Achetez Woolhaven plus tard, quand vous approchez de la fin du jeu de base, car c'est à ce moment qu'il s'ouvre. Passez votre chemin si vous voulez un combat profond et maîtrisable comme Hades, une simulation de colonie poussée comme RimWorld, ou si des corvées quotidiennes vous semblent être du travail.

Résumé

Cult of the Lamb associe un roguelite et une gestion de secte : les croisades ramènent fidèles et matériaux, et le culte les transforme en améliorations permanentes pour la croisade suivante. Le jeu est complet, avec de grosses mises à jour gratuites et une extension payante, Woolhaven. Ses défauts sont réels : combat simple et dépendant du hasard, corvées quotidiennes au culte jusqu'à l'automatisation. Ce test dit qui doit acheter, attendre ou passer.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent si Cult of the Lamb et son extension Woolhaven valent l'achat Débutants

Points clés

Points clés

1

La boucle est l'argument principal : les croisades ramènent fidèles et matériaux, et les sermons transforment le niveau des fidèles en cœurs supplémentaires et en niveaux d'arme de départ plus élevés.

2

Le combat est court et lisible mais peu profond : armes et malédictions sont tirées au hasard, donc une partie dépend plus de ce qu'on vous propose que d'un build planifié.

3

Le culte demande un entretien quotidien (nourriture, lits, ménage, Faith) jusqu'à ce que des bâtiments d'automatisation comme la Farmer Station, la Kitchen et la Janitor Station prennent le relais.

4

Les mises à jour gratuites ont ajouté un post-game, les reliques et les attaques lourdes (Relics of the Old Faith), le système de Sin (Sins of the Flesh) et la coop locale (Unholy Alliance).

5

Woolhaven est une extension payante sortie le 22 janvier 2026, avec deux nouveaux donjons, l'hiver et l'élevage ; elle ne s'ouvre que vers la fin du jeu de base.

Cult of the Lamb est à la fois un roguelite d'exploration de donjons et une simulation de gestion de secte, développé par Massive Monster et édité par Devolver Digital. Sorti le 11 août 2022, il a reçu trois grosses mises à jour gratuites, puis sa première extension payante, Woolhaven, le 22 janvier 2026. Ses évaluations d'utilisateurs sur Steam sont « Extrêmement positives ». Pour la plupart des lecteurs, la question n'est pas de savoir s'il est bon, mais si ce mélange précis leur convient. C'est à cela que ce test répond d'abord.

Acheter, attendre ou passer

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous aimez les roguelites et les jeux de gestion et voulez les deux en un Acheter Les deux moitiés se nourrissent l'une l'autre, et peu d'autres jeux le font
Vous voulez un roguelite stylé et léger pour de courtes sessions Acheter Les croisades sont courtes, et le culte vous occupe entre deux parties
Vous jouez à deux sur un seul écran Acheter La coop locale en tant que The Goat couvre croisades, corvées, pêche et knucklebones
Vous hésitez à acheter Woolhaven maintenant Attendre Il ne s'ouvre que vers la fin du jeu de base ; achetez-le quand vous y arrivez
Vous surveillez le prix mais êtes curieux Attendre une promo Les réductions Steam existent, ainsi que des lots avec le DLC
Vous voulez un build-crafting de combat profond et maîtrisable Passer Les armes sont tirées au hasard et le système de combat est simple à côté de Hades ou Enter the Gungeon
Vous voulez une simulation de colonie poussée Passer Les fidèles ont des besoins et des traits, mais rien d'approchant la profondeur de RimWorld
Les corvées quotidiennes vous semblent être du travail Passer ou essayer Easy Cuisine, ménage et Faith demandent de l'attention jusqu'à l'arrivée des bâtiments d'automatisation

En bref : si vous avez déjà rêvé qu'un roguelite donne à vos parties une raison d'être au-delà de la partie suivante, Cult of the Lamb est un achat presque sans risque. Ceux qui le regrettent sont surtout ceux qui voulaient qu'une des moitiés soit aussi profonde qu'un spécialiste du genre.

Quel genre de jeu c'est

Vous incarnez l'Agneau, sauvé du sacrifice par The One Who Waits et chargé de fonder un culte en son nom. Le jeu alterne entre deux modes. En croisade, vous traversez des salles générées aléatoirement avec une arme et une malédiction, ramassez des cartes de tarot valables pour cette partie, et rapportez fidèles, os, matériaux et pièces. Au culte, vous construisez des bâtiments, nourrissez et logez vos fidèles, prêchez des sermons, accomplissez des rituels et déclarez des doctrines.

C'est le lien entre les deux qui fait fonctionner l'ensemble. Chaque sermon quotidien ajoute des points égaux au niveau de vos fidèles, et ces points débloquent des améliorations de combat permanentes : cœurs supplémentaires, nouveaux types d'armes et de malédictions, une attaque lourde et des niveaux d'arme de départ plus élevés. Chacun des quatre Évêques laisse un Heart of a Heretic pour une capacité de la Couronne comme Resurrection. Culte plus grand et plus heureux, Agneau plus fort. Le guide du débutant détaille cette boucle et ce qu'il faut faire les premiers jours.

Quelle part de combat, quelle part de gestion

Les deux moitiés partagent la même horloge : le temps continue de passer au culte pendant que vous êtes en croisade, donc une longue partie signifie des fidèles plus affamés et moins de Faith à votre retour. L'équilibre évolue au fil du jeu.

Étape Ce qui vous prend du temps Combat ou culte ?
Premiers jours Construire le Temple, cuisiner, les lits, le ménage à la main, de courtes parties dans Darkwood Surtout le culte
Anura et Anchordeep Recruter pour ouvrir chaque porte de région (7 et 9 fidèles), doctrines, ennemis plus durs À peu près égal
Silk Cradle et le boss final Shamura et The One Who Waits, sans cartes de tarot et avec seulement la toison par défaut dans le dernier combat Surtout le combat
Post-game Combats de boss remaniés et plus durs, puis le boss rush de Purgatory et le Dungeon Gauntlet Surtout le combat
Woolhaven Survie hivernale, le Furnace, l'élevage, la reconstruction de Woolhaven, deux nouveaux donjons Les deux, avec de nouveau plus de culte

L'automatisation allège la charge : une Farmer Station avec un Seed Silo plante et arrose, la Farmer Station II récolte, une Kitchen cuisine les repas en file d'attente et la Janitor Station fait le ménage. Le guide de gestion du culte couvre l'ordre de déblocage et les valeurs cachées de la Faith.

État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui

Élément Statut
Sortie Version complète (pas en accès anticipé), 11 août 2022
Plateformes Windows et macOS (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One et Series X|S, Nintendo Switch, iOS via Apple Arcade
Mises à jour gratuites Relics of the Old Faith (avril 2023), Sins of the Flesh (janvier 2024), Unholy Alliance (août 2024), événement annuel Blood Moon Festival
Extension payante Woolhaven (22 janvier 2026), vendue un peu moins cher que le jeu de base
DLC cosmétiques Cultist Pack, Heretic Pack, Sinful Pack et Pilgrim Pack (apparences de fidèles, décorations, toisons ; Pilgrim ajoute une BD et une quête)
Modèle économique Achat unique plus DLC optionnels ; pas de microtransactions
Multijoueur Coop locale à deux ; Remote Play Together sur Steam
Difficulté Easy, Medium, Hard, Very Hard ; Permadeath et défis de Purgatory après l'histoire principale
Langues de l'interface (Steam) 14, dont l'anglais, le japonais, le coréen, le chinois simplifié et traditionnel, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil

Relics of the Old Faith (version 1.2.0) a répondu à la critique d'un « combat trop superficiel » : un post-game aux patterns de boss plus durs, des reliques, une attaque lourde pour chaque type d'arme, de nouveaux pièges, Purgatory avec un boss rush et un mode Permadeath optionnel, et des bâtiments comme la Kitchen. Sins of the Flesh (1.3.0) a ajouté le Sin, une monnaie que les fidèles génèrent grâce à de nouveaux rituels et bâtiments, ainsi que le Blunderbuss. Unholy Alliance a ajouté la coop locale avec The Goat comme second personnage.

Woolhaven est payant, et le store le présente comme une extension complète : deux donjons (Ewefall et The Rot), une mécanique d'hiver qui exige un Furnace alimenté, une seconde zone de culte, l'élevage, le fléau (Flail) comme type d'arme, de nouvelles malédictions et cartes de tarot, et 17 nouveaux bâtiments. Ses évaluations Steam sont « Très positives ». La page du store précise qu'il n'est accessible que vers la fin du jeu de base, et qu'une fois activé, ce fichier de sauvegarde ne peut être joué qu'avec Woolhaven installé (la sauvegarde du jeu de base est d'abord copiée).

Ce qu'il fait bien

La boucle donne un but à chaque partie

La plupart des roguelites vous donnent une progression permanente sous forme de monnaie. Ici, c'est un village. Une partie qui s'arrête tôt ramène quand même un fidèle ou les os d'un rituel, et le sermon du lendemain matin en est plus fort. L'amélioration qui pèse le plus sur le combat, Might of the Devout (les armes commencent à un niveau plus élevé), vient des sermons et non de ce que vous trouvez en croisade. Le guide des builds de combat donne les chiffres : une arme de niveau X frappe environ 50 % plus fort que la même arme au niveau I.

Direction artistique, ton et musique

Le contraste entre des fidèles joyeux et des sacrifices sanglants tient sur toute une partie complète. Chaque région a sa propre palette et ses propres ennemis, et la bande-son de River Boy a eu assez de succès pour avoir droit à une réinterprétation metal à part.

Des croisades courtes et lisibles

Une croisade, c'est une poignée de salles sur une carte à embranchements, puis un mini-boss ou un Évêque, et les boss annoncent clairement leurs attaques. Les difficultés règlent les deux moitiés : Easy divise par deux la vie des ennemis et le rythme de la faim, de la maladie, de la dissidence et du vieillissement, tandis que Very Hard double ces taux du culte.

Les mises à jour ont ajouté une vraie profondeur

Reliques, attaques lourdes, post-game, Purgatory, système de Sin et coop sont tous arrivés gratuitement. Une bonne partie des critiques de « jeu trop mince » dans les anciens tests visait la version de lancement.

Là où il pèche

Le combat est léger, et le hasard décide beaucoup

Vous ne choisissez jamais une arme dans un menu. La première salle donne une arme et une malédiction, et une épée Godly à cet endroit ou une dague faible sans bonnes cartes de tarot, ce sont deux parties très différentes. Le combat au quotidien (attaque, roulade, malédiction) reste simple jusqu'au bout, et les joueurs qui viennent de Hades le remarqueront en moins d'une heure.

Des corvées avant l'automatisation

Avant l'automatisation, chaque retour au culte signifie cuisiner, nettoyer, réparer les Sleeping Bags effondrés et enterrer les corps. Les fidèles deviennent aussi des anciens entre 40 et 55 jours et meurent environ 3,5 jours plus tard, donc le culte a constamment besoin de renouvellement. Certains joueurs y voient le charme du jeu ; d'autres, une liste de tâches.

La Faith est mal expliquée

La Faith est une simple barre. Le jeu ne vous dit pas qu'un sermon de nuit coûte 15 de Faith, un manque de lits 20 ou une quête de fidèle refusée 25, si bien que beaucoup de nouveaux joueurs perdent leur culte à cause des dissidents sans comprendre pourquoi.

L'extension arrive tard, et la coop est locale

Vous ne voyez rien de Woolhaven avant d'approcher de la fin du jeu de base, donc un lot n'apporte rien de plus à un nouveau joueur au début. La coop est uniquement locale, avec Remote Play Together sur Steam comme solution de contournement.

Les critiques courantes, et ce qu'elles valent

Critique Est-ce vrai ? Ce qui aide
Le combat est superficiel En partie. Il est plus simple que Hades, mais les reliques, les attaques lourdes et le post-game ont beaucoup ajouté Débloquer Might of the Devout et Divine Guardian grâce aux sermons ; affronter les boss du post-game
Le culte est une corvée Vrai au début, beaucoup moins une fois l'automatisation en place Prioriser Farmer Station II, Kitchen et Janitor Station ; ou jouer en Easy
Les fidèles deviennent sans cesse dissidents En général un problème de Faith caché Sermons uniquement de jour, un lit pour chacun, n'accepter que les quêtes réalisables
C'est trop facile En Medium, plutôt oui pour les habitués du roguelite Jouer en Hard ou Very Hard, essayer le Permadeath ou les défis de Purgatory
Les fidèles meurent de vieillesse Vrai ; cela fait partie du design Utiliser les anciens pour les rituels, donner des Skull Necklaces aux fidèles clés, ressusciter ses favoris
Woolhaven est bloqué derrière le jeu de base Vrai Acheter d'abord le jeu de base et ajouter l'extension quand la condition du store est remplie

Cult of the Lamb face aux jeux similaires

Jeu Boucle principale En quoi Cult of the Lamb diffère
Hades Roguelite d'action au combat profond guidé par les builds, avec une histoire racontée au fil des parties Combat bien plus simple et plus de hasard ; en échange, un vrai jeu de gestion entre les parties
Enter the Gungeon Roguelite bullet hell avec un énorme arsenal et une difficulté exigeante Bien plus clément, centré sur le corps à corps, et la progression se conserve via le culte
Stardew Valley Simulation de ferme et de vie détendue, avec un combat léger dans les mines Plus sombre, plus rapide et porté par le combat ; la ferme existe pour nourrir la croisade
RimWorld Simulation de colonie profonde fondée sur des histoires émergentes Simulation bien plus légère ; les fidèles ont des besoins et des traits mais peu d'interactions complexes

À côté de Hades, Cult of the Lamb est le meilleur choix quand vous voulez avoir quelque chose à entretenir entre les parties, et le moins bon quand vous venez pour les combats. Les fans de Stardew Valley apprécient en général la moitié culte et trouvent les croisades abordables en Easy.

Guides associés

Débutant : guide du débutant. Doctrines, rituels, dissidents et automatisation : guide de gestion du culte. Builds, cartes de tarot, toisons et reliques : guide des builds de combat. Classement des armes et malédictions : tier list des armes et malédictions. Régions et combats d'Évêques : guide des croisades.

★Avis honnête — deux jeux légers qui se rendent meilleurs l'un l'autre

Cult of the Lamb mérite son 8,8 parce qu'aucune des deux moitiés ne se démarquerait seule, alors qu'ensemble, elles y parviennent. Une courte croisade compte parce qu'elle nourrit le culte, et le culte compte parce qu'il vous rend plus fort pour la croisade suivante. Le style et les mises à jour gratuites ajoutent beaucoup par-dessus. Les réserves sont sincères : le combat est simple et la puissance d'une partie dépend du hasard, le culte des débuts est un flot de corvées, le jeu cache les chiffres derrière la Faith, et l'extension payante attend la fin. Si vous cherchez une expérience de spécialiste dans l'un des deux genres, il existe de meilleurs jeux. Si vous voulez les deux à la fois avec une forte personnalité, il n'existe toujours rien de vraiment comparable.

FAQ

FAQ

Oui, pour la plupart des joueurs qui aiment les roguelites ou les jeux de gestion et que le mélange des deux attire. Il est vendu au prix d'un jeu indé, sans microtransactions, ses évaluations Steam sont « Extrêmement positives » et ses grosses mises à jour après la sortie ont été gratuites. C'est un achat moins évident si vous voulez un combat profond ou une simulation de colonie poussée, car chaque moitié est plus légère que les références du genre.
Les deux, et ils partagent la même horloge : le temps continue de passer au culte pendant que vous êtes en croisade. Au début, le culte demande beaucoup de soins manuels entre de courtes parties. Plus tard, les bâtiments d'automatisation prennent en charge la plupart des corvées, et les quatre Évêques, le boss final et le post-game ramènent le poids vers le combat. Aucune moitié ne peut être sautée, car les sermons du culte débloquent vos améliorations de combat.
En Medium, c'est un roguelite de difficulté modérée, plus clément qu'Enter the Gungeon. Il existe quatre difficultés, et elles modifient aussi le culte : Easy donne 4 cœurs rouges, divise par deux la vie des ennemis et divise par deux la faim, la maladie, la dissidence et le vieillissement, tandis que Very Hard vous fait commencer avec 1 cœur rouge et double ces taux du culte. Des parties en Permadeath et des boss rush sont disponibles après l'histoire principale.
Woolhaven est une extension payante que la page du store présente comme complète : deux nouveaux donjons (Ewefall et The Rot), une couche de survie hivernale avec le Furnace, l'élevage, un nouveau type d'arme (le fléau), de nouvelles malédictions et 17 nouveaux bâtiments. Ses évaluations Steam sont « Très positives ». Le contenu ne s'ouvre que vers la fin du jeu de base, donc un nouveau joueur peut d'abord acheter le jeu seul. Une fois activé, ce fichier de sauvegarde exige le DLC installé ; la sauvegarde du jeu de base est conservée en copie.
Oui, en local. La mise à jour gratuite Unholy Alliance permet à un second joueur de rejoindre la partie en tant que The Goat sur le même écran, pour les croisades, les corvées du culte, la pêche et les knucklebones. Sur Steam, Remote Play Together permet à un ami de jouer en ligne, même si le développeur précise que cela fonctionne mieux avec au moins un joueur à la manette. Il n'y a pas de mode coop en ligne dédié.
Sur iOS, il est disponible via l'abonnement Apple Arcade depuis décembre 2025, et non en achat séparé. Sa sauvegarde croisée ne fonctionne qu'à l'intérieur de l'écosystème Apple Arcade. Les versions payantes complètes existent sur PC (Windows et macOS), PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

Associés

Articles liés