Боссы Dead Cells — это не проверка урона, которую проходят гриндом, а бои на знание паттернов с читаемыми замахами, и на большинство атак можно ответить несколькими способами. Исход боя с боссом решают две вещи: знать, какие атаки можно парировать, а какие нужно перепрыгнуть, заблокировать или переждать вне зоны, и прийти со снаряжением, которое подходит этому боссу.
Гайд начинается с порядка боссов и того, что открывает каждая победа, а затем разбирает каждого босса базовой игры в порядке встречи. Названия атак, пороги фаз и награды сверены с официальной вики Dead Cells (deadcells.wiki.gg). Здоровье и урон боссов здесь не приводятся: они зависят от сложности, а вики указывает их непоследовательно.
Порядок боссов кратко
| Уровень | Босс | Биом | Как попасть | Главное за первую победу |
|---|---|---|---|---|
| 1-й босс | Concierge | Black Bridge | Стандартный маршрут через Ramparts | Challenger's Rune (Daily Run), чертёж Flint |
| 1-й босс | Conjunctivius | Insufferable Crypt | Через Ancient Sewers (Ram Rune) | Чертёж Tentacle |
| 2-й босс | Time Keeper | Clock Room | Через Clock Tower или Forgotten Sepulcher | Чертёж Lightspeed |
| 2-й босс | Giant (Rise of the Giant) | Guardian's Haven | Через Cavern, после первой победы над Hand of the King | Чертёж Giantkiller; 5-я Клетка Босса при 4 BSC |
| 3-й босс | Hand of the King | Throne Room | Через High Peak Castle или Derelict Distillery | 1-я Клетка Босса, Homunculus Rune, чертежи Symmetrical Lance и Telluric Shock |
| Настоящий финальный босс | Коллекционер (Rise of the Giant) | Observatory | Дверь 5 BSC в Throne Room, затем Astrolab | Чертёж Collector's Syringe и истинная концовка |
Платные DLC добавляют альтернативы: Mama Tick (The Bad Seed) и Death (Return to Castlevania) на первом уровне, Scarecrow (Fatal Falls) на втором, Servants (The Queen and the Sea) и Dracula (Return to Castlevania) на третьем, а Queen и финальную форму Dracula — на четвёртом. Они кратко разобраны в конце.
Что даёт каждая победа над боссом
- Золото и случайные предметы за каждую победу, а начиная с 3 BSC — ещё и фрагменты свитков.
- Случайный легендарный предмет, если победить босса, не получив ни одного удара.
- Чертежи за определённое число побед. Большинство боссов дают один чертёж за первую победу и ещё несколько за последующие (3-ю, 4-ю, 5-ю и так далее). Отнесите их Коллекционеру в следующем переходе: чертёж, с которым вы погибли, теряется.
- Костюмы. Большинство боссов дают один костюм за победу без урона и по одному за победу на каждой сложности BSC.
Боссы сопротивляются эффектам контроля: по данным вики, негативные эффекты на боссах заканчиваются на 20% быстрее обычного, а несколько боссов при повторном применении ещё сильнее сокращают заморозку и оглушение. Заморозка и обездвиживание всё равно дают окна для атаки, но для стабильного давления рассчитывайте на урон со временем (кровотечение, яд, огонь).
Таблица парирования: что делать с каждой атакой
Эту таблицу стоит прочитать перед следующей попыткой. «Парировать» — нажать щит в нужный момент; «блокировать» — держать щит; «перекат» — уклонение перекатом.
| Босс | Парировать | Перепрыгнуть | Только блок / уйти из зоны |
|---|---|---|---|
| Concierge | Stab, Leap | Fire Strike (огонь по земле в обе стороны) | Aura of Laceration (уйти или проскочить перекатом), Shout (выйти из радиуса) |
| Conjunctivius | Body Slam, Magic Bolts, Rain of Bolts, удары и взмахи щупалец | — | Aura of Laceration (нельзя ни блокировать, ни парировать; уйти из зоны) |
| Time Keeper | Удары мечом, сюрикены (отражаются обратно), крюк, Lightspeed | Lightspeed тоже можно перепрыгнуть | Sword Rain (блок или перекат; парировать нельзя) |
| Hand of the King | Lance Sweep, бомбы, Swipe & Strike, Jab, взрывы знамён | Telluric Shock (или блок) | Super Telluric Shock (блок или встать на ледяную платформу) |
| Giant | Punch (останавливает его), Energy Salvo (отражает сферы) | Огненные волны от Slam Fist | Eye Lasers (уйти в центр) |
Закономерность постоянна: огонь по земле и ударные волны перепрыгивают или блокируют, из аур уходят, а почти всё остальное можно парировать. Поэтому щит — самый ценный инструмент против боссов в игре.
Первый босс: Concierge (Black Bridge)
Concierge — босс маршрута без рун: Prisoners' Quarters → Promenade of the Condemned → Ramparts → Black Bridge. Для большинства игроков это первое настоящее испытание.
Атаки и замахи
- Stab. Выпад вперёд с долгим замахом. Блокируйте, парируйте или уходите перекатом.
- Fire Strike. Он бьёт рукой о землю, и огонь бежит по полу в обе стороны. Избежать его можно только прыжком. Часто идёт прямо перед Leap.
- Leap. Он приседает и прыгает на вас. Блокируйте, парируйте или уходите перекатом либо пригнитесь под ним в верхней точке прыжка.
- Shout. На определённых порогах здоровья он кричит, меняя фазу. В это время он неуязвим и оглушает вас, если вы рядом. Уклониться или парировать нельзя, только выйти из радиуса — отступайте, когда он перестаёт атаковать и начинает выпрямляться.
- Aura of Laceration. Короткая зарядка с красными частицами, затем вокруг него появляется наносящая урон красная аура. Её можно проскочить перекатом, но тайминг жёсткий; отойти безопаснее.
Как победить. Держитесь на средней дистанции, провоцируйте Stab, парируйте его или уходите перекатом и бейте дважды. Каждый раз, когда он бьёт о землю, прыгайте. Когда поднимается красная аура, выходите из неё и используйте лук или навык. Самый заметный приём из вики — Wolf Trap с мутацией Heart of Ice: по словам вики, она может держать его «почти постоянно обездвиженным».
Что выпадает. Challenger's Rune (открывает Daily Run) и Flint за первую победу; Heavy Crossbow за 3-ю, Impaler за 4-ю, мутации Melee, Ammo и Alienation за 5–7-ю.
Альтернативный первый босс: Conjunctivius (Insufferable Crypt)
К Conjunctivius ведут Ancient Sewers, для которых нужна Ram Rune. Это гигантский прикованный глаз в вертикальной арене с платформами, и читать его сложнее, чем Concierge, потому что щупальца атакуют, пока глаз стреляет снарядами.
Атаки и замахи
- Body Slam. Красная линия показывает направление, затем глаз таранит вдоль неё. Сойдите с линии либо блокируйте, парируйте или уходите перекатом.
- Magic Bolts. Зелёный веер снарядов во все стороны. Блокируйте, парируйте или уходите перекатом. После каждой фазы щупалец она выпускает дополнительные залпы.
- Aura of Laceration. Вокруг неё вспыхивает красный круг. Его нельзя ни блокировать, ни парировать; единственный ответ — уйти из зоны.
- Rain of Bolts. Платформы убираются, и она взмывает к потолку. Стойте у краёв арены и катитесь к стенам.
- Summon Tentacles. На порогах здоровья она разрывает одну из цепей. Она становится неуязвимой за силовым полем, и появляются щупальца: 3 в первой фазе щупалец и на одно больше в каждой следующей. Каждый раз, когда щупальце погибает, оставшиеся ускоряются и меняют цвет (синий, фиолетовый, затем багровый).
Как победить. Воспринимайте фазы щупалец как отдельный бой: заморозка, ловушки и урон со временем быстро убивают щупальца, а вики отмечает, что у щупалец есть перед и спина, поэтому оружие с бонусом за удар в спину работает по ним, но не по глазу. Провоцируйте Body Slam у стены, ставьте Wolf Trap и откатывайтесь в сторону. Spider Rune позволяет цепляться за стены, чтобы уходить от щупалец. Среди рекомендаций вики — щит (Bloodthirsty Shield добавляет кровотечение по области при парировании) и Valmont's Whip.
Что выпадает. Чертёж Tentacle за первую победу; Cursed Sword за 3-ю, мутации Gastronomy и Recovery за 4-ю и 5-ю и Advanced Forge I за 6-ю.
Concierge или Conjunctivius? Для первой победы — Concierge: у него меньше приёмов и ровная арена. Идите к Conjunctivius, когда нужен маршрут через Ancient Sewers и её поздние награды, особенно Advanced Forge I.
Второй босс: Time Keeper (Clock Room)
Time Keeper ждёт в Clock Room в конце Clock Tower или Forgotten Sepulcher. Она быстрая, телепортируется, и именно на ней многие игроки впервые застревают. Это же босс, где щит окупается сильнее всего.
Фаза 1 (только при 0 BSC). Sword Slash, Shuriken (1–3 метательные звезды) и Hook and Slash: она бросает крюк, который обездвиживает вас, а затем бьёт, хотя обездвиживание заканчивается до удара. Парирование крюка отменяет удар. Ещё она использует Teleport, после которого всегда следует дальняя атака. Примерно на 70% здоровья Shuriken Shield завершает фазу.
Фаза 2. Добавляются двойной удар мечом, Shuriken Combo из 3–5 звёзд и Lightspeed — рывок, который предваряет светящаяся жёлтая линия через всю арену. Примерно на 50% здоровья она говорит «Let's finish this» и переходит в фазу 3.
Фаза 3. Добавляются Sword Rain (над головой появляются мечи), тройной удар мечом, Shuriken Combo из 5–7 звёзд и Lightspeed+ с тремя рывками подряд.
Как победить.
- Парируйте, а не уклоняйтесь. Удары мечом, сюрикены и Lightspeed можно парировать; парированные сюрикены летят обратно в неё, а парирование Lightspeed останавливает рывок (или всю серию из трёх). К тому же парирование не требует движения, так что вы остаётесь на месте для контратаки.
- Не перепрыгивайте серии сюрикенов. Вики предупреждает, что прыжок заставляет её скорректировать прицел. Парируйте каждую звезду или уходите перекатом.
- Sword Rain — исключение. Её нельзя парировать; блокируйте или откатывайтесь.
- Контролируйте её. Она уязвима к заморозке, замедлению и обездвиживанию (при повторе длительность сокращается). Вики называет эффективными Heavy Crossbow, Wolf Trap, Frost Blast и Phaser с Assassin's Dagger, а из щитов — Ice Shield, Cudgel и Rampart.
- Пропускайте фазы уроном. Нанеся достаточно урона до перехода, можно полностью пропустить фазу 2 или 3, — но одиночный удар ограничен 15% её максимального здоровья, так что нужен стабильный урон, а не один мощный удар.
Что выпадает. Чертёж Lightspeed за первую победу; Ice Shards за 3-ю, Ice Crossbow за 4-ю и мутации Velocity, Tainted Flask и Emergency Triage за 5–7-ю.
Третий босс: Hand of the King (Throne Room)
С Hand of the King сражаются в Throne Room после High Peak Castle или Derelict Distillery. Это финальный босс основного маршрута базовой игры и источник ваших первых Клеток Босса.
Фаза 1 (только при 0 BSC).
- Lance Sweep. Он рычит, делает паузу, затем бьёт снизу вверх. Блокируйте, парируйте или уходите перекатом.
- Bomb Flurry. Шесть бомб с короткими фитилями, три пары, брошенные в вашу сторону. Блокируйте, парируйте или уходите перекатом; их можно отразить обратно.
- Summon Enemies (около 85% здоровья). Он поднимается на ледяную платформу, становится неуязвимым и призывает обычных врагов и элитного. Он возвращается, как только элитные мертвы, — убивайте элитного первым.
Фаза 2.
- Swipe & Strike. Серия из трёх ударов; первый и третий бьют только вперёд, второй — в обе стороны. Каждый удар можно парировать.
- Jab & Telluric Shock. Быстрый тычок, затем он прыгает на вас и пускает каменную ударную волну. Тычок можно парировать; волну нельзя ни парировать, ни избежать перекатом — только заблокировать или перепрыгнуть.
- Charge. Он отходит и пробегает через всю арену. Блокируйте или уходите перекатом; парирование отменяет урон, но не его движение. Этот приём разрушает наземные ловушки.
- Explosive Banners. Падают три знамени и взрываются через 6 секунд, если их не уничтожить; красная аура показывает радиус взрыва. Пока они тикают, он продолжает атаковать.
- Summon Enemies 2 (около 40% здоровья). То же, что раньше, но по одному элитному на каждый уровень платформ.
Фаза 3. Добавляются Double Charge (через арену и сразу обратно) и Super Telluric Shock: он выходит в центр, заряжает прыжок и покрывает камнями весь пол. Его можно только заблокировать — или избежать, стоя на ледяной платформе; перекат и обычные прыжки не помогают.
Как победить. Совет вики — чаще находиться в воздухе, потому что многие его атаки промахиваются по прыгающей цели; уклонение, прыжок и снова уклонение позволяют проскочить многоударные взмахи. Он носит фронтальный щит от снарядов, который опускает во время атаки, и сопротивляется заморозке, замедлению и оглушению, поэтому на этой тесной арене урон со временем — лучший инструмент. Wolf Trap всё ещё ненадолго его сковывает, а отражённые гранаты или бомбы бьют сильно. Rampart позволяет парировать и прерывать его серии.
Что выпадает.
- Чертежи Symmetrical Lance и Telluric Shock за первую победу.
- Homunculus Rune, которая позволяет запускать голову, чтобы подбирать предметы и цепляться за врагов.
- С 1-й по 4-ю Клетки Босса (по одной за победу при 0, 1, 2 и 3 активных BSC).
- Улучшение Recycling Tubes за первую победу при 1 BSC.
Первая победа также запускает контент Rise of the Giant: скелет Giant пробуждается, а Cavern Key появляется за дверью в Prisoners' Quarters.
Giant (Guardian's Haven)
Giant находится на уровне второго босса. В первый раз к нему попадают через Cavern, которая открывается из Graveyard после использования Cavern Key (для самого Graveyard нужна Spider Rune). После первой победы в Guardian's Haven можно попасть и из Forgotten Sepulcher при 2 активных BSC.
Главная механика. Giant получает урон, только когда открыт один из его глаз. Уничтожьте кулак, чтобы открыть глаз на 3 секунды, бейте по нему и повторяйте. Чередуя кулаки, вы не даёте ему слишком часто бросаться в атаку.
- Фаза 1 (100–75%). Charge (прерывается уничтожением кулака), Punch через всю арену (парирование полностью его останавливает), Energy Salvo из раскрытой ладони (парируйте сферы, чтобы отправить их обратно, это наносит кулакам большой урон) и Slam Fist, оставляющий огненные волны, которые нужно перепрыгивать.
- Фаза 2 (75–50%). Добавляются Eye Lasers из каждого глаза, движущиеся к центру, — бегите в центр арены.
- Фаза 3 (с 50%). Добавляются Double Slam Fist и Crystal Collapse: кристаллы падают в случайном порядке, их блокируют или от них уклоняются.
Снаряжение. Основную работу снова делает щит. Оружие по области и с уроном со временем бьёт оба кулака сразу. Его собственный дроп, Giantkiller, силён против него и других боссов.
Что выпадает. Giantkiller за первую победу, Giant Whistle за 3-ю и 5-я Клетка Босса за победу при 4 активных BSC.
Настоящий финальный босс: Коллекционер (5 BSC)
С 5 активными Клетками Босса дверь в Throne Room ведёт в Astrolab, а затем в Observatory, где финальным боссом выступает Коллекционер (Collector). Бой чередует фазу ближнего боя, промежуточную комнату, где из трёх дверей лезут враги под падающими бомбами, и фазу дальнего боя.
- Фаза ближнего боя: Syringe Lunge (3–5 выпадов вперёд; парируйте, блокируйте или зацепитесь за стену), Syringe Spin (он неуязвим ко всему, кроме атак, пробивающих щит; парирование прерывает его) и Ground Smash, который нельзя ни заблокировать, ни парировать, ни избежать перекатом, — держитесь у стен и следите за тенями на земле, показывающими падающие бомбы.
- Фаза дальнего боя: Orb Shot (до 4 сфер, уклоняйтесь в последний момент), Beam вниз 3 раза (ориентируйтесь на звук) и колонны Double Tornado, сквозь которые проходят перекатом.
- Panacea. Когда его здоровье падает, он пьёт зелье и полностью исцеляется. Вики прямо говорит, что без неё победить нельзя: в последней комнате с телескопом бейте его, пока он пьёт, чтобы он выронил Panacea, и подберите её.
Вики советует Crusher, чтобы замедлять и прерывать его, и Wolf Trap или The Boy's Axe, чтобы обездвиживать. Первая победа над ним даёт чертёж Collector's Syringe.
Боссы DLC кратко
Они заменяют босса базовой игры того же уровня, если пойти их маршрутом. Здесь указано только главное.
| Босс | DLC | Уровень | Где | Что нужно знать |
|---|---|---|---|---|
| Mama Tick | The Bad Seed | 1-й | Nest, через Morass of the Banished | Атакует из воды; урон льдом и электричеством постоянно наносит ей криты, огонь слаб. Против Quick Stabs прижимайтесь к стенам. Первая победа: Scythe Claw. |
| Death | Return to Castlevania | 1-й | Defiled Necropolis | Четыре фазы с неуязвимостью между ними; если он соберёт с вас 6 душ, призывает цепи. Первая победа: Death's Scythe. |
| Scarecrow | Fatal Falls | 2-й | Mausoleum, через Undying Shores или Cavern | На 50% ускоряется и сажает взрывающиеся грибы; откатывайтесь от семян. Первая победа: Scarecrow's Sickles. |
| Servants | The Queen and the Sea | 3-й | Lighthouse | Три слуги (по одному на цвет характеристики) во время подъёма с поднимающимся огнём, затем все трое вместе. Первая победа: Wrecking Ball, Gilded Yumi, Bladed Tonfas. |
| Queen | The Queen and the Sea | 4-й | The Crown, после Servants | Четыре фазы с границами 75/50/25%; Grab and Throw нельзя заблокировать, а Fire Wave нужно перепрыгнуть. Она впадает в ярость, если слишком часто её парировать или прерывать. Даёт с 1-й по 4-ю Клетки Босса. |
| Dracula | Return to Castlevania | 3-й и 4-й | Master's Keep | Два боя: Dracula, затем его финальная форма. Финальная форма может дать с 1-й по 4-ю Клетки Босса. |
Queen — единственный босс DLC, на котором привычка «парировать всё» оборачивается против вас. Вики отмечает, что слишком частое парирование — один из триггеров её ярости.
Снаряжение, которое выигрывает бои с боссами
Частые ошибки в боях с боссами
- Парировать всё подряд. Fire Strike у Concierge, ауру Conjunctivius, Sword Rain у Time Keeper, Super Telluric Shock у Hand of the King и Ground Smash у Коллекционера парировать нельзя. Сначала выучите исключения.
- Перепрыгивать сюрикены Time Keeper. Она перенацеливается. Вместо этого парируйте или уходите перекатом.
- Игнорировать знамёна Hand of the King. Они взрываются через 6 секунд и накрывают большую часть пола. Ломайте их, уклоняясь от его атак.
- Бить Hand of the King в фазе ледяной платформы. Он неуязвим, пока живы элитные. Убивайте элитных, а не мелочь вокруг них.
- Нести клетки в комнату босса. Тратьте всё у Коллекционера в переходе перед дверью босса. Клетки, с которыми вы погибли, теряются.
- Полагаться на один мощный удар. Time Keeper и Conjunctivius ограничивают урон от одиночного удара 15% своего здоровья (щупальца Conjunctivius — 25%). Побеждает стабильный урон.
- Ждать того же боя на 1 BSC. Начиная с 1 BSC, Concierge, Conjunctivius, Time Keeper и Hand of the King начинают со второй фазы, а фонтаны здоровья появляются лишь в каждом втором переходе. Заходите с полными флягами.
Связанные гайды
Если вы погибаете ещё до боссов, начните с гайда для новичков: там разобраны маршрут, руны и что покупать первым. О сборке вокруг одного цвета свитков — в гайде по билдам, а о том, какое оружие и мутации открывать, — в тир-листе оружия и мутаций. Что меняет каждая Клетка Босса, описано в гайде по прогрессу, а общий вердикт — в честном обзоре.
★Честное мнение: боссы честные, просто игра не объясняет правила
У Dead Cells одни из лучше всего спроектированных боссов в жанре. Почти у каждой атаки ясный замах, и каждый босс смешивает парируемые приёмы с несколькими, требующими другого ответа, поэтому вы всегда читаете бой, а не реагируете вслепую. Стоит понять эту структуру, и босс, убивший вас двадцать раз, может пасть за один чистый забег.
Слабость в том, что ничего из этого не объясняется. Игра никогда не говорит, что огонь Concierge нужно перепрыгивать, что Time Keeper наказывает за прыжки или что последнюю ударную волну Hand of the King можно только заблокировать. Игроки узнают это, умирая, и многие сдаются на Time Keeper, считая, что дело в реакции, хотя на самом деле им не хватает щита. Высокие уровни BSC к тому же меняют бои сильнее, чем подсказывает название сложности, потому что первые фазы исчезают. Если вы застряли, честный совет такой: носите щит, выучите три-четыре «непарируемых» приёма каждого босса — и бои станут заметно проще.