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死亡细胞 Boss攻略——全部Boss的顺序、打法与掉落

死亡细胞 Boss攻略——全部Boss的顺序、打法与掉落

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

本体顺序:Concierge(Black Bridge)或 Conjunctivius(Insufferable Crypt),然后是 Time Keeper(Clock Room),然后是 Hand of the King(Throne Room)。击败 Hand of the King 会获得第一个难度细胞和 Homunculus Rune,并唤醒 Giant。带上盾牌:Concierge、Time Keeper 和 Hand of the King 的大多数攻击都能格挡。跳过 Concierge 的地面火焰,远离 Conjunctivius 的红色光环,用防御挡住 Hand of the King 的 Super Telluric Shock。

摘要

《死亡细胞》本体有三层Boss——Concierge(门房)或 Conjunctivius,接着是 Time Keeper(时间守护者),然后是 Hand of the King(国王之手)——另有免费DLC「Rise of the Giant」加入的 Giant 与 Collector(收藏家),付费DLC中还有各层的替代Boss。 本指南先给出Boss顺序,再逐一讲解本体Boss:所在位置、招式与前摇、哪些可以格挡、让战斗更轻松的装备,以及首次击杀解锁的内容。DLC Boss在最后简要汇总。

适合人群: 卡在某个Boss、想了解其招式、该带什么以及击杀后解锁什么的《死亡细胞》玩家 中级

要点

重点

1

Boss层级是固定的:第一个Boss(Concierge 或 Conjunctivius)、第二个Boss(Time Keeper)、第三个Boss(Hand of the King)。付费DLC会在每一层加入替代Boss。

2

第一个难度细胞在0难度细胞时击败 Hand of the King 获得。第2~4个在启用1、2、3个难度细胞时击败他(或 Queen、Dracula 最终形态)获得;第5个在4难度细胞时击败 Giant 获得。

3

盾牌是最全能的打Boss工具:Concierge、Time Keeper 和 Hand of the King 的大多数近战攻击和许多飞行道具都能格挡。

4

每个Boss都至少有一招不能格挡:Concierge 的 Fire Strike(跳过)、Conjunctivius 的 Aura of Laceration(离开范围)、Time Keeper 的 Sword Rain,以及 Hand of the King 的 Super Telluric Shock(防御)。

5

1难度细胞及以上时,Concierge、Conjunctivius、Time Keeper 和 Hand of the King 会跳过第一阶段,直接用更难的招式开场。

《死亡细胞》的Boss不是靠刷属性就能硬过的数值关卡,而是前摇清晰可读的招式战,而且大多数攻击都有不止一种应对方法。决定Boss战胜负的有两点:知道哪些攻击可以格挡、哪些必须跳过、防御或离开范围,以及带上适合这个Boss的装备。

本指南先讲Boss顺序和每次击杀解锁的内容,再按遇到的顺序逐一讲解本体的每个Boss。招式名称、阶段阈值和掉落均已对照官方《死亡细胞》Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。这里不列出Boss的生命值和伤害数值,因为它们随难度变化,Wiki上的记载也不统一。

Boss顺序一览

层级 Boss 生态区 到达方式 首次击杀的主要收获
第一个Boss Concierge(门房) Black Bridge 经由 Ramparts 的默认路线 Challenger's Rune(每日挑战)、Flint 蓝图
第一个Boss Conjunctivius Insufferable Crypt 经由 Ancient Sewers(Ram Rune) Tentacle 蓝图
第二个Boss Time Keeper(时间守护者) Clock Room 经由 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher Lightspeed 蓝图
第二个Boss Giant(Rise of the Giant) Guardian's Haven 首次击败 Hand of the King 后经由 Cavern Giantkiller 蓝图;4难度细胞时获得第5个难度细胞
第三个Boss Hand of the King(国王之手) Throne Room 经由 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 第1个难度细胞、Homunculus Rune、Symmetrical Lance 与 Telluric Shock 蓝图
真正的最终Boss Collector(收藏家,Rise of the Giant) Observatory Throne Room 的5难度细胞之门,再经过 Astrolab Collector's Syringe 蓝图与真结局

付费DLC加入了替代Boss:第一层有 Mama Tick(The Bad Seed)和 Death(Return to Castlevania),第二层有 Scarecrow(Fatal Falls),第三层有 Servants(The Queen and the Sea)和 Dracula(Return to Castlevania),第四层则有 Queen 和 Dracula 最终形态。这些在文末简要介绍。

每次击杀Boss都能得到什么

  • 每次击杀都有金币和随机物品,3难度细胞起还有卷轴碎片。
  • 无伤击败Boss会获得一件随机的传说物品。
  • 特定击杀次数掉落蓝图。 大多数Boss在首次击杀时掉一张蓝图,之后的击杀(第3、4、5次等)还会掉更多。在下一个通道交给收藏家;带着蓝图死亡就会失去它。
  • 服装。 大多数Boss在无伤击杀时给一套服装,在每个难度细胞难度下击杀时也各给一套。

Boss对控制效果有抗性:据Wiki,Boss身上的负面效果比平常快20%结束,而且有几个Boss在你重复使用冰冻和眩晕时会进一步缩短其持续时间。冰冻和定身依然能创造输出窗口,但要稳定施压,还是靠持续伤害(流血、中毒、燃烧)。

格挡表:每种攻击该怎么应对

这是下次挑战前应该先看的表。「格挡」指看准时机按下盾牌;「防御」指按住盾牌;「翻滚」指闪避翻滚。

Boss 可以格挡 跳过 只能防御/离开范围
Concierge Stab、Leap Fire Strike(火焰沿地面向两侧蔓延) Aura of Laceration(离开或翻滚穿过)、Shout(退出范围)
Conjunctivius Body Slam、Magic Bolts、Rain of Bolts、触手的打击与横扫 — Aura of Laceration(无法防御或格挡,离开范围)
Time Keeper 斩击、手里剑(会被反弹回去)、钩子、Lightspeed Lightspeed 也可以跳过 Sword Rain(防御或翻滚,无法格挡)
Hand of the King Lance Sweep、炸弹、Swipe & Strike、Jab、旗帜爆炸 Telluric Shock(或防御) Super Telluric Shock(防御,或站到冰平台上)
Giant Punch(可完全阻止)、Energy Salvo(反弹光球) Slam Fist 造成的火焰波 Eye Lasers(移到中央)

规律很一致:地面火焰和冲击波要跳过或防御,光环要离开,其他几乎都能格挡。这就是盾牌成为本作最有价值的打Boss工具的原因。

第一个Boss:Concierge(Black Bridge)

Concierge 是不需要符文的路线上的Boss:Prisoners' Quarters → Promenade of the Condemned → Ramparts → Black Bridge。对大多数玩家来说,他是第一次真正的考验。

招式与前摇

  • Stab。 前摇较长的向前突刺。可以防御、格挡或翻滚。
  • Fire Strike。 他把手砸向地面,火焰沿地板向两侧蔓延。只能靠跳跃躲开。它经常紧接在 Leap 之前出现。
  • Leap。 他蹲下后朝你跳过来。可以防御、格挡或翻滚,也可以在他跳到最高点时从他身下穿过。
  • Shout。 到达特定生命阈值时,他会大吼并切换阶段。这期间他无敌,靠近的话你会被眩晕。这招无法闪避或格挡,只能拉开距离——当他停止攻击、开始挺身时就后退。
  • Aura of Laceration。 伴随红色粒子的短暂蓄力后,他周围会出现造成伤害的红色光环。可以翻滚穿过,但时机很紧;走开更安全。

打法。 保持中距离,引诱他使出 Stab,格挡或翻滚躲开后打他两下。每当他砸地就跳。红色光环出现时退出范围,改用弓或技能。Wiki介绍的最有效技巧是带 Heart of Ice 突变的 Wolf Trap,据说能让他「几乎一直被定身」。

掉落。 首次击杀掉 Challenger's Rune(解锁每日挑战)和 Flint;第3次掉 Heavy Crossbow,第4次掉 Impaler,第5~7次掉 Melee、Ammo 和 Alienation 突变。

第一个Boss的另一选择:Conjunctivius(Insufferable Crypt)

Conjunctivius 要经由需要 Ram Rune 的 Ancient Sewers 到达。它是一只被锁链束缚的巨大眼球,战场是带平台的纵向空间。由于眼球发射弹幕的同时触手也在攻击,它比 Concierge 更难看清。

招式与前摇

  • Body Slam。 先出现一条指示方向的红线,然后眼球沿着红线撞过来。离开那条线,或者防御、格挡、翻滚。
  • Magic Bolts。 呈放射状喷出的一圈绿色弹幕。可以防御、格挡或翻滚。每个触手阶段结束后,她会追加发射几轮。
  • Aura of Laceration。 她周围闪现一个红圈。无法防御也无法格挡,唯一的办法是离开范围。
  • Rain of Bolts。 平台收回,她飘到房间顶部。站在场地边缘,朝墙壁翻滚。
  • Summon Tentacles。 到达生命阈值时,她会挣断一条锁链。她躲在力场后变得无敌,触手随之出现:第一个触手阶段3条,之后每个阶段多1条。每有一条触手被击杀,剩下的就会加速并变色(蓝、紫,然后是深红)。

打法。 把触手阶段当作独立的战斗:冰冻、陷阱和持续伤害能迅速消灭触手。Wiki指出触手有正面和背面,所以背刺类武器对触手有效,但对眼球无效。在墙边引诱她使出 Body Slam,放下 Wolf Trap 后翻滚到一旁。Spider Rune 能让你贴在墙上躲开触手。Wiki推荐的选择包括盾牌(Bloodthirsty Shield 格挡时会附加范围流血)和 Valmont's Whip。

掉落。 首次击杀掉 Tentacle 蓝图;第3次掉 Cursed Sword,第4、5次掉 Gastronomy 和 Recovery 突变,第6次掉 Advanced Forge I。

Concierge 还是 Conjunctivius?想拿下第一次胜利就选 Concierge:他的招式更少,场地也是平的。想走 Ancient Sewers 路线、拿她后续的掉落(尤其是 Advanced Forge I)时,再走 Conjunctivius 路线。

第二个Boss:Time Keeper(Clock Room)

Time Keeper 在 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher 尽头的 Clock Room 等你。她速度快、会瞬移,是许多玩家第一次卡关的Boss。她也是盾牌最能发挥价值的Boss。

第一阶段(仅0难度细胞)。 Sword Slash、Shuriken(投出1~3枚手里剑),以及 Hook and Slash:她抛出钩子把你定住,然后斩击,不过定身会在斩击命中前结束。格挡钩子就能阻止斩击。 她还会 Teleport,之后必定接一次远程攻击。到约70%生命时,她用 Shuriken Shield 结束这一阶段。

第二阶段。 追加两连斩、3~5枚的 Shuriken Combo,以及 Lightspeed——一条横贯场地的发光黄线预告的冲刺。到约50%生命时,她会说「Let's finish this」,进入第三阶段。

第三阶段。 追加 Sword Rain(头顶出现剑雨)、三连斩、5~7枚的 Shuriken Combo,以及连续冲刺三次的 Lightspeed+。

打法。

  • 用格挡代替闪避。 斩击、手里剑和 Lightspeed 都能格挡;被格挡的手里剑会飞回去打她,格挡 Lightspeed 能阻止冲刺(甚至整套三连冲刺)。格挡不需要移动,所以你能留在原地反击。
  • 不要跳过手里剑连射。 Wiki警告,跳起来会让她调整瞄准。每一枚都格挡或翻滚躲开。
  • Sword Rain 是例外。 它无法格挡;防御或翻滚离开。
  • 控制她。 她怕冰冻、减速和定身(重复使用时持续时间会缩短)。Wiki列出 Heavy Crossbow、Wolf Trap、Frost Blast 以及 Phaser 配 Assassin's Dagger 为有效选择,盾牌则推荐 Ice Shield、Cudgel 和 Rampart。
  • 用爆发跳过阶段。 在阶段转换前打出足够伤害,可以完全跳过第二或第三阶段——但单次伤害上限是她最大生命的15%,所以需要的是持续输出,而不是一记重击。

掉落。 首次击杀掉 Lightspeed 蓝图;第3次掉 Ice Shards,第4次掉 Ice Crossbow,第5~7次掉 Velocity、Tainted Flask 和 Emergency Triage 突变。

第三个Boss:Hand of the King(Throne Room)

Hand of the King 的战场是 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 之后的 Throne Room。他是本体主线的最终Boss,也是你最初几个难度细胞的来源。

第一阶段(仅0难度细胞)。

  • Lance Sweep。 他低吼一声、停顿片刻,然后向上横扫。可以防御、格挡或翻滚。
  • Bomb Flurry。 朝你的位置分三组、每组两枚,共投出六枚引信很短的炸弹。可以防御、格挡或翻滚;也能把炸弹弹回去。
  • Summon Enemies(约85%生命)。 他升上冰平台变得无敌,召唤普通敌人和一只精英。精英一死他就会回来——先杀精英。

第二阶段。

  • Swipe & Strike。 三连击;第一和第三击只打前方,第二击打两侧。每一击都能格挡。
  • Jab & Telluric Shock。 一记快速的刺击后,他朝你跳来并放出岩石冲击波。刺击可以格挡;冲击波无法格挡也无法翻滚躲开,只能防御或跳过。
  • Charge。 他后退后横穿场地冲锋。防御或翻滚躲开;格挡能抵消伤害,但不会停止他的移动。这招会破坏地面陷阱。
  • Explosive Banners。 落下三面旗帜,若不打掉就会在6秒后爆炸,红色光环表示爆炸范围。旗帜倒计时期间他仍会继续攻击。
  • Summon Enemies 2(约40%生命)。 与之前相同,但每层平台各有一只精英。

第三阶段。 追加 Double Charge(横穿后立刻折返)和 Super Telluric Shock:他走到中央,蓄力跳跃,用岩石覆盖整个地面。这招只能防御——或者站在冰平台上躲开;翻滚和普通跳跃都没用。

打法。 Wiki的建议是多待在空中,因为他的许多攻击打不中跳跃中的目标;闪避、跳跃、再闪避,就能躲过多段斩击。他持有挡住正面飞行道具的盾,攻击时才会放下,而且他抗冰冻、减速和眩晕,所以在这个狭小的场地里持续伤害是更好的工具。Wolf Trap 仍能短暂定住他,反弹回去的手雷和炸弹伤害很高。用 Rampart 可以格挡并打断他的连击。

掉落。

  • 首次击杀掉 Symmetrical Lance 和 Telluric Shock 蓝图。
  • Homunculus Rune,能让你把头发射出去拾取物品、附着在敌人身上。
  • 第1~4个难度细胞(分别在启用0、1、2、3个难度细胞时每次击杀获得1个)。
  • 在1难度细胞下首次击杀时获得 Recycling Tubes 升级。

首次击杀还会开启 Rise of the Giant 的内容:Giant 的骸骨苏醒,Cavern Key 出现在 Prisoners' Quarters 的一扇门后。

Giant(Guardian's Haven)

Giant 位于第二个Boss的层级。第一次去时要经由 Cavern,用过 Cavern Key 之后就能从 Graveyard 进入(Graveyard 本身需要 Spider Rune)。击败他一次之后,启用2个难度细胞时也可以从 Forgotten Sepulcher 前往 Guardian's Haven。

核心机制。 Giant 只有在某只眼睛露出时才会受到伤害。打掉一只拳头会让一只眼睛露出 3秒,趁机攻击,然后重复。交替攻击两只拳头可以让他不那么频繁地冲锋。

  • 第一阶段(100~75%)。 Charge(打掉拳头可以打断)、横贯场地的 Punch(格挡能完全阻止)、从张开的手发射的 Energy Salvo(格挡光球能把它们弹回去,对拳头造成大量伤害),以及留下火焰波的 Slam Fist,火焰波要跳过。
  • 第二阶段(75~50%)。 追加从两只眼睛向内移动的 Eye Lasers——跑到场地中央。
  • 第三阶段(50%起)。 追加 Double Slam Fist 和 Crystal Collapse,水晶以随机模式落下,要防御或闪避。

装备。 主力依然是盾牌。范围攻击和持续伤害武器能同时打到两只拳头。他自己掉落的 Giantkiller 对他和其他Boss都很强。

掉落。 首次击杀掉 Giantkiller,第3次掉 Giant Whistle,启用4个难度细胞时击败他会获得第5个难度细胞。

真正的最终Boss:Collector(5难度细胞)

启用5个难度细胞时,Throne Room 的一扇门通向 Astrolab,再通往 Observatory,Collector 在那里作为最终Boss登场。战斗在近战阶段、敌人从三扇门涌出且炸弹不断落下的中间房间,以及远程阶段之间循环。

  • 近战阶段: Syringe Lunge(向前连刺3~5次;格挡、防御或贴墙)、Syringe Spin(只有穿盾攻击能伤到他;格挡可以打断),以及无法防御、格挡或翻滚躲开的 Ground Smash——靠近墙壁,并留意地面上显示落下炸弹位置的影子。
  • 远程阶段: Orb Shot(最多4个光球,在最后一刻闪避)、向下发射3次的 Beam(听音效判断),以及需要翻滚穿过的 Double Tornado 气旋柱。
  • Panacea(万灵药)。 他在生命下降时会喝药水回满生命。Wiki明确指出没有它就赢不了:在最后的望远镜房间里,趁他喝药时攻击,让他掉落 Panacea,然后捡起来。

Wiki推荐用 Crusher 减速并打断他,用 Wolf Trap 或 The Boy's Axe 定住他。首次击杀他会获得 Collector's Syringe 蓝图。

DLC Boss一览

走对应路线时,这些Boss会替换同一层级的本体Boss。这里只列出要点。

Boss DLC 层级 位置 要点
Mama Tick The Bad Seed 第一层 Nest(经由 Morass of the Banished) 从水中发动攻击;冰冻和电击伤害会持续对她造成暴击,火焰效果差。面对 Quick Stabs 要贴墙。首次击杀:Scythe Claw。
Death Return to Castlevania 第一层 Defiled Necropolis 四个阶段,阶段之间无敌;如果他从你身上收集到6个灵魂,就会召唤锁链。首次击杀:Death's Scythe。
Scarecrow Fatal Falls 第二层 Mausoleum(经由 Undying Shores 或 Cavern) 50%时加速并种下会爆炸的蘑菇;从种子旁翻滚离开。首次击杀:Scarecrow's Sickles。
Servants The Queen and the Sea 第三层 Lighthouse 在火焰不断上升的攀爬过程中与三名侍从(每种属性颜色一名)战斗,然后三人一起上。首次击杀:Wrecking Ball、Gilded Yumi、Bladed Tonfas。
Queen The Queen and the Sea 第四层 The Crown(击败 Servants 之后) 以75/50/25%划分为四个阶段;Grab and Throw 无法防御,Fire Wave 必须跳过。格挡或打断她太频繁会让她狂暴。可获得第1~4个难度细胞。
Dracula Return to Castlevania 第三层与第四层 Master's Keep 两场战斗:先是 Dracula,然后是他的最终形态。最终形态可获得第1~4个难度细胞。

Queen 是唯一一个「什么都格挡」的习惯会适得其反的DLC Boss。Wiki指出,过于频繁地格挡她是触发她狂暴的条件之一。

打赢Boss战的装备

S
副武器栏放一面盾牌 格挡能应对 Concierge、Time Keeper、Hand of the King 和 Giant 的大多数攻击,而且不需要移动,可以立刻反击。初始的 Old Wooden Shield 就足以练习时机;Ice Shield、Cudgel 和 Rampart 还能附加控制效果或力场。 Wolf Trap Wiki把它列为对抗 Concierge(配 Heart of Ice)、Conjunctivius、Time Keeper、Hand of the King 和 Collector 的出色工具。被定身的Boss就是白给的输出窗口。
A
持续伤害(流血、中毒、燃烧) Boss摆脱控制效果的速度快20%,Hand of the King 还抗冰冻和眩晕,但持续伤害会一直生效。它也有助于消灭 Conjunctivius 的触手。 冰冻与定身技能 对 Time Keeper 和 Concierge 很强。在同一场战斗中每次重复使用,持续时间都会变短。
B
远程武器 适合必须远离Boss的时刻:Concierge 和 Conjunctivius 的红色光环,以及 Hand of the King 的召唤阶段。注意 Hand of the King 不攻击时会挡住来自正面的飞行道具。

Boss战中的常见错误

  • 什么都想格挡。 Concierge 的 Fire Strike、Conjunctivius 的光环、Time Keeper 的 Sword Rain、Hand of the King 的 Super Telluric Shock 和 Collector 的 Ground Smash 都无法格挡。先记住这些例外。
  • 跳过 Time Keeper 的手里剑。 她会重新瞄准你。改用格挡或翻滚。
  • 无视 Hand of the King 的旗帜。 它们6秒后爆炸,覆盖大片地面。一边闪避他的攻击一边把旗帜打掉。
  • 在 Hand of the King 的冰平台阶段打他。 精英死之前他都是无敌的。去杀精英,而不是周围的杂兵。
  • 把细胞带进Boss房间。 在Boss门前的通道里把细胞全部花在收藏家那里。带着细胞死亡就会失去。
  • 依赖一记重击。 Time Keeper 和 Conjunctivius 的单次伤害上限是其生命的15%(Conjunctivius 的触手为25%)。稳定的输出才能取胜。
  • 以为1难度细胞的战斗还是老样子。 从1难度细胞起,Concierge、Conjunctivius、Time Keeper 和 Hand of the King 会从第二阶段开打,生命泉也只在隔一个通道才出现。要带满回复瓶进去。

相关攻略

如果总是在Boss之前就阵亡,先看新手指南,里面讲了路线、符文以及优先购买什么。想围绕一种卷轴颜色搭构筑,请看构筑指南;该解锁哪些武器和突变,请看武器与突变强度榜。每个难度细胞会改变什么,在进程攻略中有讲解;对游戏的整体评价请读真实评测。

★真心话:Boss很公平,只是游戏不告诉你规则

《死亡细胞》的Boss设计在同类游戏中属于顶尖。几乎每一招都有清晰的前摇,每个Boss都把可格挡的招式和少数需要别的应对方法的招式混在一起,所以你始终是在读招,而不是盲目反应。一旦理解了这个结构,杀了你二十次的Boss也可能在一局干净利落的流程中倒下。

不足之处在于这些都没有任何说明。游戏从不告诉你 Concierge 的火焰必须跳过、Time Keeper 会惩罚跳跃、Hand of the King 最后的冲击波只能防御。玩家只能靠死亡来学,很多人在 Time Keeper 面前放弃,以为问题出在自己的反应速度上,其实缺的是一面盾牌。较高的难度细胞等级对战斗的改变也比难度名称暗示的更大,因为第一阶段会消失。如果你卡住了,老实说建议就是:带上盾牌,记住每个Boss那三四招「不能格挡」的攻击,战斗就会容易得多。

常见问题

常见问题

第一个Boss:Black Bridge 的 Concierge,或 Insufferable Crypt 的 Conjunctivius(需要走 Ram Rune 路线)。第二个Boss:Clock Room 的 Time Keeper。第三个Boss:Throne Room 的 Hand of the King。首次击败 Hand of the King 后,Guardian's Haven 的 Giant 会作为第二层Boss出现。启用5个难度细胞时,Collector 会作为真正的最终Boss在 Observatory 等你。
格挡或翻滚躲开 Stab 和 Leap,跳过 Fire Strike——它会让火焰沿地面向两侧蔓延,无法格挡。红色的 Aura of Laceration 出现时走开,或者看准时机翻滚穿过;阶段转换时他会 Shout,吼叫会让你眩晕,所以要待在范围之外。Wiki指出,带 Heart of Ice 突变的 Wolf Trap 几乎能让他一直被定身。
带上盾牌。她几乎所有的攻击——斩击、手里剑、钩子和 Lightspeed 冲刺——都能格挡,格挡钩子还能阻止后续的斩击。不要试图跳过手里剑连射,她会调整瞄准。第三阶段的 Sword Rain 无法格挡,只能防御或翻滚。冰冻和定身效果对她很有效。
保持移动,格挡或翻滚躲开他的长枪连击。在三面 Explosive Banner(爆炸旗帜)于6秒后爆炸之前把它们打掉。他在约85%和40%生命时召唤敌人,此时击杀精英怪就能让他回来。最后阶段要用防御挡住 Super Telluric Shock,或者站到冰平台上;这招无法翻滚躲开。在狭小的场地里,Wolf Trap 和持续伤害效果很好用。
在0难度细胞时击败 Hand of the King(或 Queen、Dracula 最终形态)获得第1个,然后分别在启用1、2、3个时击败获得第2、3、4个。第5个来自启用4个难度细胞时击败 Giant。每个难度细胞都需要在开局时启用来提升难度。
每次击杀Boss都会给金币和随机物品,3难度细胞起还会掉卷轴碎片。首次及之后的特定击杀次数会掉落特定蓝图(例如 Concierge 掉 Flint,Time Keeper 掉 Lightspeed,Hand of the King 掉 Symmetrical Lance 和 Telluric Shock),部分Boss还掉符文:Concierge 给 Challenger's Rune,Hand of the King 给 Homunculus Rune。无伤击败Boss会获得一件随机的传说(Legendary)物品。

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