《死亡细胞》的Boss不是靠刷属性就能硬过的数值关卡,而是前摇清晰可读的招式战,而且大多数攻击都有不止一种应对方法。决定Boss战胜负的有两点:知道哪些攻击可以格挡、哪些必须跳过、防御或离开范围,以及带上适合这个Boss的装备。
本指南先讲Boss顺序和每次击杀解锁的内容,再按遇到的顺序逐一讲解本体的每个Boss。招式名称、阶段阈值和掉落均已对照官方《死亡细胞》Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。这里不列出Boss的生命值和伤害数值,因为它们随难度变化,Wiki上的记载也不统一。
Boss顺序一览
| 层级 | Boss | 生态区 | 到达方式 | 首次击杀的主要收获 |
|---|---|---|---|---|
| 第一个Boss | Concierge(门房) | Black Bridge | 经由 Ramparts 的默认路线 | Challenger's Rune(每日挑战)、Flint 蓝图 |
| 第一个Boss | Conjunctivius | Insufferable Crypt | 经由 Ancient Sewers(Ram Rune) | Tentacle 蓝图 |
| 第二个Boss | Time Keeper(时间守护者) | Clock Room | 经由 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher | Lightspeed 蓝图 |
| 第二个Boss | Giant(Rise of the Giant) | Guardian's Haven | 首次击败 Hand of the King 后经由 Cavern | Giantkiller 蓝图;4难度细胞时获得第5个难度细胞 |
| 第三个Boss | Hand of the King(国王之手) | Throne Room | 经由 High Peak Castle 或 Derelict Distillery | 第1个难度细胞、Homunculus Rune、Symmetrical Lance 与 Telluric Shock 蓝图 |
| 真正的最终Boss | Collector(收藏家,Rise of the Giant) | Observatory | Throne Room 的5难度细胞之门,再经过 Astrolab | Collector's Syringe 蓝图与真结局 |
付费DLC加入了替代Boss:第一层有 Mama Tick(The Bad Seed)和 Death(Return to Castlevania),第二层有 Scarecrow(Fatal Falls),第三层有 Servants(The Queen and the Sea)和 Dracula(Return to Castlevania),第四层则有 Queen 和 Dracula 最终形态。这些在文末简要介绍。
每次击杀Boss都能得到什么
- 每次击杀都有金币和随机物品,3难度细胞起还有卷轴碎片。
- 无伤击败Boss会获得一件随机的传说物品。
- 特定击杀次数掉落蓝图。 大多数Boss在首次击杀时掉一张蓝图,之后的击杀(第3、4、5次等)还会掉更多。在下一个通道交给收藏家;带着蓝图死亡就会失去它。
- 服装。 大多数Boss在无伤击杀时给一套服装,在每个难度细胞难度下击杀时也各给一套。
Boss对控制效果有抗性:据Wiki,Boss身上的负面效果比平常快20%结束,而且有几个Boss在你重复使用冰冻和眩晕时会进一步缩短其持续时间。冰冻和定身依然能创造输出窗口,但要稳定施压,还是靠持续伤害(流血、中毒、燃烧)。
格挡表:每种攻击该怎么应对
这是下次挑战前应该先看的表。「格挡」指看准时机按下盾牌;「防御」指按住盾牌;「翻滚」指闪避翻滚。
| Boss | 可以格挡 | 跳过 | 只能防御/离开范围 |
|---|---|---|---|
| Concierge | Stab、Leap | Fire Strike(火焰沿地面向两侧蔓延) | Aura of Laceration(离开或翻滚穿过)、Shout(退出范围) |
| Conjunctivius | Body Slam、Magic Bolts、Rain of Bolts、触手的打击与横扫 | — | Aura of Laceration(无法防御或格挡,离开范围) |
| Time Keeper | 斩击、手里剑(会被反弹回去)、钩子、Lightspeed | Lightspeed 也可以跳过 | Sword Rain(防御或翻滚,无法格挡) |
| Hand of the King | Lance Sweep、炸弹、Swipe & Strike、Jab、旗帜爆炸 | Telluric Shock(或防御) | Super Telluric Shock(防御,或站到冰平台上) |
| Giant | Punch(可完全阻止)、Energy Salvo(反弹光球) | Slam Fist 造成的火焰波 | Eye Lasers(移到中央) |
规律很一致:地面火焰和冲击波要跳过或防御,光环要离开,其他几乎都能格挡。这就是盾牌成为本作最有价值的打Boss工具的原因。
第一个Boss:Concierge(Black Bridge)
Concierge 是不需要符文的路线上的Boss:Prisoners' Quarters → Promenade of the Condemned → Ramparts → Black Bridge。对大多数玩家来说,他是第一次真正的考验。
招式与前摇
- Stab。 前摇较长的向前突刺。可以防御、格挡或翻滚。
- Fire Strike。 他把手砸向地面,火焰沿地板向两侧蔓延。只能靠跳跃躲开。它经常紧接在 Leap 之前出现。
- Leap。 他蹲下后朝你跳过来。可以防御、格挡或翻滚,也可以在他跳到最高点时从他身下穿过。
- Shout。 到达特定生命阈值时,他会大吼并切换阶段。这期间他无敌,靠近的话你会被眩晕。这招无法闪避或格挡,只能拉开距离——当他停止攻击、开始挺身时就后退。
- Aura of Laceration。 伴随红色粒子的短暂蓄力后,他周围会出现造成伤害的红色光环。可以翻滚穿过,但时机很紧;走开更安全。
打法。 保持中距离,引诱他使出 Stab,格挡或翻滚躲开后打他两下。每当他砸地就跳。红色光环出现时退出范围,改用弓或技能。Wiki介绍的最有效技巧是带 Heart of Ice 突变的 Wolf Trap,据说能让他「几乎一直被定身」。
掉落。 首次击杀掉 Challenger's Rune(解锁每日挑战)和 Flint;第3次掉 Heavy Crossbow,第4次掉 Impaler,第5~7次掉 Melee、Ammo 和 Alienation 突变。
第一个Boss的另一选择:Conjunctivius(Insufferable Crypt)
Conjunctivius 要经由需要 Ram Rune 的 Ancient Sewers 到达。它是一只被锁链束缚的巨大眼球,战场是带平台的纵向空间。由于眼球发射弹幕的同时触手也在攻击,它比 Concierge 更难看清。
招式与前摇
- Body Slam。 先出现一条指示方向的红线,然后眼球沿着红线撞过来。离开那条线,或者防御、格挡、翻滚。
- Magic Bolts。 呈放射状喷出的一圈绿色弹幕。可以防御、格挡或翻滚。每个触手阶段结束后,她会追加发射几轮。
- Aura of Laceration。 她周围闪现一个红圈。无法防御也无法格挡,唯一的办法是离开范围。
- Rain of Bolts。 平台收回,她飘到房间顶部。站在场地边缘,朝墙壁翻滚。
- Summon Tentacles。 到达生命阈值时,她会挣断一条锁链。她躲在力场后变得无敌,触手随之出现:第一个触手阶段3条,之后每个阶段多1条。每有一条触手被击杀,剩下的就会加速并变色(蓝、紫,然后是深红)。
打法。 把触手阶段当作独立的战斗:冰冻、陷阱和持续伤害能迅速消灭触手。Wiki指出触手有正面和背面,所以背刺类武器对触手有效,但对眼球无效。在墙边引诱她使出 Body Slam,放下 Wolf Trap 后翻滚到一旁。Spider Rune 能让你贴在墙上躲开触手。Wiki推荐的选择包括盾牌(Bloodthirsty Shield 格挡时会附加范围流血)和 Valmont's Whip。
掉落。 首次击杀掉 Tentacle 蓝图;第3次掉 Cursed Sword,第4、5次掉 Gastronomy 和 Recovery 突变,第6次掉 Advanced Forge I。
Concierge 还是 Conjunctivius?想拿下第一次胜利就选 Concierge:他的招式更少,场地也是平的。想走 Ancient Sewers 路线、拿她后续的掉落(尤其是 Advanced Forge I)时,再走 Conjunctivius 路线。
第二个Boss:Time Keeper(Clock Room)
Time Keeper 在 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher 尽头的 Clock Room 等你。她速度快、会瞬移,是许多玩家第一次卡关的Boss。她也是盾牌最能发挥价值的Boss。
第一阶段(仅0难度细胞)。 Sword Slash、Shuriken(投出1~3枚手里剑),以及 Hook and Slash:她抛出钩子把你定住,然后斩击,不过定身会在斩击命中前结束。格挡钩子就能阻止斩击。 她还会 Teleport,之后必定接一次远程攻击。到约70%生命时,她用 Shuriken Shield 结束这一阶段。
第二阶段。 追加两连斩、3~5枚的 Shuriken Combo,以及 Lightspeed——一条横贯场地的发光黄线预告的冲刺。到约50%生命时,她会说「Let's finish this」,进入第三阶段。
第三阶段。 追加 Sword Rain(头顶出现剑雨)、三连斩、5~7枚的 Shuriken Combo,以及连续冲刺三次的 Lightspeed+。
打法。
- 用格挡代替闪避。 斩击、手里剑和 Lightspeed 都能格挡;被格挡的手里剑会飞回去打她,格挡 Lightspeed 能阻止冲刺(甚至整套三连冲刺)。格挡不需要移动,所以你能留在原地反击。
- 不要跳过手里剑连射。 Wiki警告,跳起来会让她调整瞄准。每一枚都格挡或翻滚躲开。
- Sword Rain 是例外。 它无法格挡;防御或翻滚离开。
- 控制她。 她怕冰冻、减速和定身(重复使用时持续时间会缩短)。Wiki列出 Heavy Crossbow、Wolf Trap、Frost Blast 以及 Phaser 配 Assassin's Dagger 为有效选择,盾牌则推荐 Ice Shield、Cudgel 和 Rampart。
- 用爆发跳过阶段。 在阶段转换前打出足够伤害,可以完全跳过第二或第三阶段——但单次伤害上限是她最大生命的15%,所以需要的是持续输出,而不是一记重击。
掉落。 首次击杀掉 Lightspeed 蓝图;第3次掉 Ice Shards,第4次掉 Ice Crossbow,第5~7次掉 Velocity、Tainted Flask 和 Emergency Triage 突变。
第三个Boss:Hand of the King(Throne Room)
Hand of the King 的战场是 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 之后的 Throne Room。他是本体主线的最终Boss,也是你最初几个难度细胞的来源。
第一阶段(仅0难度细胞)。
- Lance Sweep。 他低吼一声、停顿片刻,然后向上横扫。可以防御、格挡或翻滚。
- Bomb Flurry。 朝你的位置分三组、每组两枚,共投出六枚引信很短的炸弹。可以防御、格挡或翻滚;也能把炸弹弹回去。
- Summon Enemies(约85%生命)。 他升上冰平台变得无敌,召唤普通敌人和一只精英。精英一死他就会回来——先杀精英。
第二阶段。
- Swipe & Strike。 三连击;第一和第三击只打前方,第二击打两侧。每一击都能格挡。
- Jab & Telluric Shock。 一记快速的刺击后,他朝你跳来并放出岩石冲击波。刺击可以格挡;冲击波无法格挡也无法翻滚躲开,只能防御或跳过。
- Charge。 他后退后横穿场地冲锋。防御或翻滚躲开;格挡能抵消伤害,但不会停止他的移动。这招会破坏地面陷阱。
- Explosive Banners。 落下三面旗帜,若不打掉就会在6秒后爆炸,红色光环表示爆炸范围。旗帜倒计时期间他仍会继续攻击。
- Summon Enemies 2(约40%生命)。 与之前相同,但每层平台各有一只精英。
第三阶段。 追加 Double Charge(横穿后立刻折返)和 Super Telluric Shock:他走到中央,蓄力跳跃,用岩石覆盖整个地面。这招只能防御——或者站在冰平台上躲开;翻滚和普通跳跃都没用。
打法。 Wiki的建议是多待在空中,因为他的许多攻击打不中跳跃中的目标;闪避、跳跃、再闪避,就能躲过多段斩击。他持有挡住正面飞行道具的盾,攻击时才会放下,而且他抗冰冻、减速和眩晕,所以在这个狭小的场地里持续伤害是更好的工具。Wolf Trap 仍能短暂定住他,反弹回去的手雷和炸弹伤害很高。用 Rampart 可以格挡并打断他的连击。
掉落。
- 首次击杀掉 Symmetrical Lance 和 Telluric Shock 蓝图。
- Homunculus Rune,能让你把头发射出去拾取物品、附着在敌人身上。
- 第1~4个难度细胞(分别在启用0、1、2、3个难度细胞时每次击杀获得1个)。
- 在1难度细胞下首次击杀时获得 Recycling Tubes 升级。
首次击杀还会开启 Rise of the Giant 的内容:Giant 的骸骨苏醒,Cavern Key 出现在 Prisoners' Quarters 的一扇门后。
Giant(Guardian's Haven)
Giant 位于第二个Boss的层级。第一次去时要经由 Cavern,用过 Cavern Key 之后就能从 Graveyard 进入(Graveyard 本身需要 Spider Rune)。击败他一次之后,启用2个难度细胞时也可以从 Forgotten Sepulcher 前往 Guardian's Haven。
核心机制。 Giant 只有在某只眼睛露出时才会受到伤害。打掉一只拳头会让一只眼睛露出 3秒,趁机攻击,然后重复。交替攻击两只拳头可以让他不那么频繁地冲锋。
- 第一阶段(100~75%)。 Charge(打掉拳头可以打断)、横贯场地的 Punch(格挡能完全阻止)、从张开的手发射的 Energy Salvo(格挡光球能把它们弹回去,对拳头造成大量伤害),以及留下火焰波的 Slam Fist,火焰波要跳过。
- 第二阶段(75~50%)。 追加从两只眼睛向内移动的 Eye Lasers——跑到场地中央。
- 第三阶段(50%起)。 追加 Double Slam Fist 和 Crystal Collapse,水晶以随机模式落下,要防御或闪避。
装备。 主力依然是盾牌。范围攻击和持续伤害武器能同时打到两只拳头。他自己掉落的 Giantkiller 对他和其他Boss都很强。
掉落。 首次击杀掉 Giantkiller,第3次掉 Giant Whistle,启用4个难度细胞时击败他会获得第5个难度细胞。
真正的最终Boss:Collector(5难度细胞)
启用5个难度细胞时,Throne Room 的一扇门通向 Astrolab,再通往 Observatory,Collector 在那里作为最终Boss登场。战斗在近战阶段、敌人从三扇门涌出且炸弹不断落下的中间房间,以及远程阶段之间循环。
- 近战阶段: Syringe Lunge(向前连刺3~5次;格挡、防御或贴墙)、Syringe Spin(只有穿盾攻击能伤到他;格挡可以打断),以及无法防御、格挡或翻滚躲开的 Ground Smash——靠近墙壁,并留意地面上显示落下炸弹位置的影子。
- 远程阶段: Orb Shot(最多4个光球,在最后一刻闪避)、向下发射3次的 Beam(听音效判断),以及需要翻滚穿过的 Double Tornado 气旋柱。
- Panacea(万灵药)。 他在生命下降时会喝药水回满生命。Wiki明确指出没有它就赢不了:在最后的望远镜房间里,趁他喝药时攻击,让他掉落 Panacea,然后捡起来。
Wiki推荐用 Crusher 减速并打断他,用 Wolf Trap 或 The Boy's Axe 定住他。首次击杀他会获得 Collector's Syringe 蓝图。
DLC Boss一览
走对应路线时,这些Boss会替换同一层级的本体Boss。这里只列出要点。
| Boss | DLC | 层级 | 位置 | 要点 |
|---|---|---|---|---|
| Mama Tick | The Bad Seed | 第一层 | Nest(经由 Morass of the Banished) | 从水中发动攻击;冰冻和电击伤害会持续对她造成暴击,火焰效果差。面对 Quick Stabs 要贴墙。首次击杀:Scythe Claw。 |
| Death | Return to Castlevania | 第一层 | Defiled Necropolis | 四个阶段,阶段之间无敌;如果他从你身上收集到6个灵魂,就会召唤锁链。首次击杀:Death's Scythe。 |
| Scarecrow | Fatal Falls | 第二层 | Mausoleum(经由 Undying Shores 或 Cavern) | 50%时加速并种下会爆炸的蘑菇;从种子旁翻滚离开。首次击杀:Scarecrow's Sickles。 |
| Servants | The Queen and the Sea | 第三层 | Lighthouse | 在火焰不断上升的攀爬过程中与三名侍从(每种属性颜色一名)战斗,然后三人一起上。首次击杀:Wrecking Ball、Gilded Yumi、Bladed Tonfas。 |
| Queen | The Queen and the Sea | 第四层 | The Crown(击败 Servants 之后) | 以75/50/25%划分为四个阶段;Grab and Throw 无法防御,Fire Wave 必须跳过。格挡或打断她太频繁会让她狂暴。可获得第1~4个难度细胞。 |
| Dracula | Return to Castlevania | 第三层与第四层 | Master's Keep | 两场战斗:先是 Dracula,然后是他的最终形态。最终形态可获得第1~4个难度细胞。 |
Queen 是唯一一个「什么都格挡」的习惯会适得其反的DLC Boss。Wiki指出,过于频繁地格挡她是触发她狂暴的条件之一。
打赢Boss战的装备
Boss战中的常见错误
- 什么都想格挡。 Concierge 的 Fire Strike、Conjunctivius 的光环、Time Keeper 的 Sword Rain、Hand of the King 的 Super Telluric Shock 和 Collector 的 Ground Smash 都无法格挡。先记住这些例外。
- 跳过 Time Keeper 的手里剑。 她会重新瞄准你。改用格挡或翻滚。
- 无视 Hand of the King 的旗帜。 它们6秒后爆炸,覆盖大片地面。一边闪避他的攻击一边把旗帜打掉。
- 在 Hand of the King 的冰平台阶段打他。 精英死之前他都是无敌的。去杀精英,而不是周围的杂兵。
- 把细胞带进Boss房间。 在Boss门前的通道里把细胞全部花在收藏家那里。带着细胞死亡就会失去。
- 依赖一记重击。 Time Keeper 和 Conjunctivius 的单次伤害上限是其生命的15%(Conjunctivius 的触手为25%)。稳定的输出才能取胜。
- 以为1难度细胞的战斗还是老样子。 从1难度细胞起,Concierge、Conjunctivius、Time Keeper 和 Hand of the King 会从第二阶段开打,生命泉也只在隔一个通道才出现。要带满回复瓶进去。
相关攻略
如果总是在Boss之前就阵亡,先看新手指南,里面讲了路线、符文以及优先购买什么。想围绕一种卷轴颜色搭构筑,请看构筑指南;该解锁哪些武器和突变,请看武器与突变强度榜。每个难度细胞会改变什么,在进程攻略中有讲解;对游戏的整体评价请读真实评测。
★真心话:Boss很公平,只是游戏不告诉你规则
《死亡细胞》的Boss设计在同类游戏中属于顶尖。几乎每一招都有清晰的前摇,每个Boss都把可格挡的招式和少数需要别的应对方法的招式混在一起,所以你始终是在读招,而不是盲目反应。一旦理解了这个结构,杀了你二十次的Boss也可能在一局干净利落的流程中倒下。
不足之处在于这些都没有任何说明。游戏从不告诉你 Concierge 的火焰必须跳过、Time Keeper 会惩罚跳跃、Hand of the King 最后的冲击波只能防御。玩家只能靠死亡来学,很多人在 Time Keeper 面前放弃,以为问题出在自己的反应速度上,其实缺的是一面盾牌。较高的难度细胞等级对战斗的改变也比难度名称暗示的更大,因为第一阶段会消失。如果你卡住了,老实说建议就是:带上盾牌,记住每个Boss那三四招「不能格挡」的攻击,战斗就会容易得多。