《死亡細胞》的Boss不是靠刷屬性就能硬過的數值關卡,而是前搖清晰可讀的招式戰,而且大多數攻擊都有不止一種應對方法。決定Boss戰勝負的有兩點:知道哪些攻擊可以格擋、哪些必須跳過、防御或離開範圍,以及帶上適合這個Boss的裝備。
本指南先講Boss順序和每次擊殺解鎖的內容,再按遇到的順序逐一講解本體的每個Boss。招式名稱、階段閾值和掉落均已對照官方《死亡細胞》Wiki(deadcells.wiki.gg)核實。這裡不列出Boss的生命值和傷害數值,因為它們隨難度變化,Wiki上的記載也不統一。
Boss順序一覽
| 層級 | Boss | 生態區 | 到達方式 | 首次擊殺的主要收獲 |
|---|---|---|---|---|
| 第一個Boss | Concierge(門房) | Black Bridge | 經由 Ramparts 的預設路線 | Challenger's Rune(每日挑戰)、Flint 藍圖 |
| 第一個Boss | Conjunctivius | Insufferable Crypt | 經由 Ancient Sewers(Ram Rune) | Tentacle 藍圖 |
| 第二個Boss | Time Keeper(時間守護者) | Clock Room | 經由 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher | Lightspeed 藍圖 |
| 第二個Boss | Giant(Rise of the Giant) | Guardian's Haven | 首次擊敗 Hand of the King 後經由 Cavern | Giantkiller 藍圖;4難度細胞時獲得第5個難度細胞 |
| 第三個Boss | Hand of the King(國王之手) | Throne Room | 經由 High Peak Castle 或 Derelict Distillery | 第1個難度細胞、Homunculus Rune、Symmetrical Lance 與 Telluric Shock 藍圖 |
| 真正的最終Boss | Collector(收藏家,Rise of the Giant) | Observatory | Throne Room 的5難度細胞之門,再經過 Astrolab | Collector's Syringe 藍圖與真結局 |
付費DLC加入了替代Boss:第一層有 Mama Tick(The Bad Seed)和 Death(Return to Castlevania),第二層有 Scarecrow(Fatal Falls),第三層有 Servants(The Queen and the Sea)和 Dracula(Return to Castlevania),第四層則有 Queen 和 Dracula 最終形態。這些在文末簡要介紹。
每次擊殺Boss都能得到什麼
- 每次擊殺都有金幣和隨機物品,3難度細胞起還有卷軸碎片。
- 無傷擊敗Boss會獲得一件隨機的傳說物品。
- 特定擊殺次數掉落藍圖。 大多數Boss在首次擊殺時掉一張藍圖,之後的擊殺(第3、4、5次等)還會掉更多。在下一個通道交給收藏家;帶著藍圖死亡就會失去它。
- 服裝。 大多數Boss在無傷擊殺時給一套服裝,在每個難度細胞難度下擊殺時也各給一套。
Boss對控制效果有抗性:據Wiki,Boss身上的負面效果比平常快20%結束,而且有幾個Boss在你重複使用冰凍和眩暈時會進一步縮短其持續時間。冰凍和定身依然能創造輸出窗口,但要穩定施壓,還是靠持續傷害(流血、中毒、燃燒)。
格擋表:每種攻擊該怎麼應對
這是下次挑戰前應該先看的表。「格擋」指看準時機按下盾牌;「防御」指按住盾牌;「翻滾」指閃避翻滾。
| Boss | 可以格擋 | 跳過 | 只能防御/離開範圍 |
|---|---|---|---|
| Concierge | Stab、Leap | Fire Strike(火焰沿地面向兩側蔓延) | Aura of Laceration(離開或翻滾穿過)、Shout(退出範圍) |
| Conjunctivius | Body Slam、Magic Bolts、Rain of Bolts、觸手的打擊與橫掃 | — | Aura of Laceration(無法防御或格擋,離開範圍) |
| Time Keeper | 斬擊、手裏劍(會被反彈回去)、鉤子、Lightspeed | Lightspeed 也可以跳過 | Sword Rain(防御或翻滾,無法格擋) |
| Hand of the King | Lance Sweep、炸彈、Swipe & Strike、Jab、旗幟爆炸 | Telluric Shock(或防御) | Super Telluric Shock(防御,或站到冰平台上) |
| Giant | Punch(可完全阻止)、Energy Salvo(反彈光球) | Slam Fist 造成的火焰波 | Eye Lasers(移到中央) |
規律很一致:地面火焰和衝擊波要跳過或防御,光環要離開,其他幾乎都能格擋。這就是盾牌成為本作最有價值的打Boss工具的原因。
第一個Boss:Concierge(Black Bridge)
Concierge 是不需要符文的路線上的Boss:Prisoners' Quarters → Promenade of the Condemned → Ramparts → Black Bridge。對大多數玩家來說,他是第一次真正的考驗。
招式與前搖
- Stab。 前搖較長的向前突刺。可以防御、格擋或翻滾。
- Fire Strike。 他把手砸向地面,火焰沿地板向兩側蔓延。只能靠跳躍躲開。它經常緊接在 Leap 之前出現。
- Leap。 他蹲下後朝你跳過來。可以防御、格擋或翻滾,也可以在他跳到最高點時從他身下穿過。
- Shout。 到達特定生命閾值時,他會大吼並切換階段。這期間他無敵,靠近的話你會被眩暈。這招無法閃避或格擋,只能拉開距離——當他停止攻擊、開始挺身時就後退。
- Aura of Laceration。 伴隨紅色粒子的短暫蓄力後,他周圍會出現造成傷害的紅色光環。可以翻滾穿過,但時機很緊;走開更安全。
打法。 保持中距離,引誘他使出 Stab,格擋或翻滾躲開後打他兩下。每當他砸地就跳。紅色光環出現時退出範圍,改用弓或技能。Wiki介紹的最有效技巧是帶 Heart of Ice 突變的 Wolf Trap,據說能讓他「幾乎一直被定身」。
掉落。 首次擊殺掉 Challenger's Rune(解鎖每日挑戰)和 Flint;第3次掉 Heavy Crossbow,第4次掉 Impaler,第5~7次掉 Melee、Ammo 和 Alienation 突變。
第一個Boss的另一選擇:Conjunctivius(Insufferable Crypt)
Conjunctivius 要經由需要 Ram Rune 的 Ancient Sewers 到達。它是一隻被鎖鏈束縛的巨大眼球,戰場是帶平台的縱向空間。由於眼球發射彈幕的同時觸手也在攻擊,它比 Concierge 更難看清。
招式與前搖
- Body Slam。 先出現一條指示方向的紅線,然後眼球沿著紅線撞過來。離開那條線,或者防御、格擋、翻滾。
- Magic Bolts。 呈放射狀噴出的一圈綠色彈幕。可以防御、格擋或翻滾。每個觸手階段結束後,她會追加發射幾輪。
- Aura of Laceration。 她周圍閃現一個紅圈。無法防御也無法格擋,唯一的辦法是離開範圍。
- Rain of Bolts。 平台收回,她飄到房間頂部。站在場地邊緣,朝牆壁翻滾。
- Summon Tentacles。 到達生命閾值時,她會掙斷一條鎖鏈。她躲在力場後變得無敵,觸手隨之出現:第一個觸手階段3條,之後每個階段多1條。每有一條觸手被擊殺,剩下的就會加速並變色(藍、紫,然後是深紅)。
打法。 把觸手階段當作獨立的戰鬥:冰凍、陷阱和持續傷害能迅速消滅觸手。Wiki指出觸手有正面和背面,所以背刺類武器對觸手有效,但對眼球無效。在牆邊引誘她使出 Body Slam,放下 Wolf Trap 後翻滾到一旁。Spider Rune 能讓你貼在牆上躲開觸手。Wiki推薦的選擇包括盾牌(Bloodthirsty Shield 格擋時會附加範圍流血)和 Valmont's Whip。
掉落。 首次擊殺掉 Tentacle 藍圖;第3次掉 Cursed Sword,第4、5次掉 Gastronomy 和 Recovery 突變,第6次掉 Advanced Forge I。
Concierge 還是 Conjunctivius?想拿下第一次勝利就選 Concierge:他的招式更少,場地也是平的。想走 Ancient Sewers 路線、拿她後續的掉落(尤其是 Advanced Forge I)時,再走 Conjunctivius 路線。
第二個Boss:Time Keeper(Clock Room)
Time Keeper 在 Clock Tower 或 Forgotten Sepulcher 盡頭的 Clock Room 等你。她速度快、會瞬移,是許多玩家第一次卡關的Boss。她也是盾牌最能發揮價值的Boss。
第一階段(僅0難度細胞)。 Sword Slash、Shuriken(投出1~3枚手裏劍),以及 Hook and Slash:她拋出鉤子把你定住,然後斬擊,不過定身會在斬擊命中前結束。格擋鉤子就能阻止斬擊。 她還會 Teleport,之後必定接一次遠程攻擊。到約70%生命時,她用 Shuriken Shield 結束這一階段。
第二階段。 追加兩連斬、3~5枚的 Shuriken Combo,以及 Lightspeed——一條橫貫場地的發光黃線預告的衝刺。到約50%生命時,她會說「Let's finish this」,進入第三階段。
第三階段。 追加 Sword Rain(頭頂出現劍雨)、三連斬、5~7枚的 Shuriken Combo,以及連續衝刺三次的 Lightspeed+。
打法。
- 用格擋代替閃避。 斬擊、手裏劍和 Lightspeed 都能格擋;被格擋的手裏劍會飛回去打她,格擋 Lightspeed 能阻止衝刺(甚至整套三連衝刺)。格擋不需要移動,所以你能留在原地反擊。
- 不要跳過手裏劍連射。 Wiki警告,跳起來會讓她調整瞄準。每一枚都格擋或翻滾躲開。
- Sword Rain 是例外。 它無法格擋;防御或翻滾離開。
- 控制她。 她怕冰凍、減速和定身(重複使用時持續時間會縮短)。Wiki列出 Heavy Crossbow、Wolf Trap、Frost Blast 以及 Phaser 配 Assassin's Dagger 為有效選擇,盾牌則推薦 Ice Shield、Cudgel 和 Rampart。
- 用爆發跳過階段。 在階段轉換前打出足夠傷害,可以完全跳過第二或第三階段——但單次傷害上限是她最大生命的15%,所以需要的是持續輸出,而不是一記重擊。
掉落。 首次擊殺掉 Lightspeed 藍圖;第3次掉 Ice Shards,第4次掉 Ice Crossbow,第5~7次掉 Velocity、Tainted Flask 和 Emergency Triage 突變。
第三個Boss:Hand of the King(Throne Room)
Hand of the King 的戰場是 High Peak Castle 或 Derelict Distillery 之後的 Throne Room。他是本體主線的最終Boss,也是你最初幾個難度細胞的來源。
第一階段(僅0難度細胞)。
- Lance Sweep。 他低吼一聲、停頓片刻,然後向上橫掃。可以防御、格擋或翻滾。
- Bomb Flurry。 朝你的位置分三組、每組兩枚,共投出六枚引信很短的炸彈。可以防御、格擋或翻滾;也能把炸彈彈回去。
- Summon Enemies(約85%生命)。 他升上冰平台變得無敵,召喚普通敵人和一隻菁英。菁英一死他就會回來——先殺菁英。
第二階段。
- Swipe & Strike。 三連擊;第一和第三擊只打前方,第二擊打兩側。每一擊都能格擋。
- Jab & Telluric Shock。 一記快速的刺擊後,他朝你跳來並放出岩石衝擊波。刺擊可以格擋;衝擊波無法格擋也無法翻滾躲開,只能防御或跳過。
- Charge。 他後退後橫穿場地衝鋒。防御或翻滾躲開;格擋能抵消傷害,但不會停止他的移動。這招會破壞地面陷阱。
- Explosive Banners。 落下三面旗幟,若不打掉就會在6秒後爆炸,紅色光環表示爆炸範圍。旗幟倒計時期間他仍會繼續攻擊。
- Summon Enemies 2(約40%生命)。 與之前相同,但每層平台各有一隻菁英。
第三階段。 追加 Double Charge(橫穿後立刻折返)和 Super Telluric Shock:他走到中央,蓄力跳躍,用岩石覆蓋整個地面。這招只能防御——或者站在冰平台上躲開;翻滾和普通跳躍都沒用。
打法。 Wiki的建議是多待在空中,因為他的許多攻擊打不中跳躍中的目標;閃避、跳躍、再閃避,就能躲過多段斬擊。他持有擋住正面飛行道具的盾,攻擊時才會放下,而且他抗冰凍、減速和眩暈,所以在這個狹小的場地裡持續傷害是更好的工具。Wolf Trap 仍能短暫定住他,反彈回去的手雷和炸彈傷害很高。用 Rampart 可以格擋並打斷他的連擊。
掉落。
- 首次擊殺掉 Symmetrical Lance 和 Telluric Shock 藍圖。
- Homunculus Rune,能讓你把頭發射出去拾取物品、附著在敵人身上。
- 第1~4個難度細胞(分別在啟用0、1、2、3個難度細胞時每次擊殺獲得1個)。
- 在1難度細胞下首次擊殺時獲得 Recycling Tubes 升級。
首次擊殺還會開啟 Rise of the Giant 的內容:Giant 的骸骨甦醒,Cavern Key 出現在 Prisoners' Quarters 的一扇門後。
Giant(Guardian's Haven)
Giant 位於第二個Boss的層級。第一次去時要經由 Cavern,用過 Cavern Key 之後就能從 Graveyard 進入(Graveyard 本身需要 Spider Rune)。擊敗他一次之後,啟用2個難度細胞時也可以從 Forgotten Sepulcher 前往 Guardian's Haven。
核心機制。 Giant 只有在某隻眼睛露出時才會受到傷害。打掉一隻拳頭會讓一隻眼睛露出 3秒,趁機攻擊,然後重複。交替攻擊兩隻拳頭可以讓他不那麼頻繁地衝鋒。
- 第一階段(100~75%)。 Charge(打掉拳頭可以打斷)、橫貫場地的 Punch(格擋能完全阻止)、從張開的手發射的 Energy Salvo(格擋光球能把它們彈回去,對拳頭造成大量傷害),以及留下火焰波的 Slam Fist,火焰波要跳過。
- 第二階段(75~50%)。 追加從兩隻眼睛向內移動的 Eye Lasers——跑到場地中央。
- 第三階段(50%起)。 追加 Double Slam Fist 和 Crystal Collapse,水晶以隨機模式落下,要防御或閃避。
裝備。 主力依然是盾牌。範圍攻擊和持續傷害武器能同時打到兩隻拳頭。他自己掉落的 Giantkiller 對他和其他Boss都很強。
掉落。 首次擊殺掉 Giantkiller,第3次掉 Giant Whistle,啟用4個難度細胞時擊敗他會獲得第5個難度細胞。
真正的最終Boss:Collector(5難度細胞)
啟用5個難度細胞時,Throne Room 的一扇門通向 Astrolab,再通往 Observatory,Collector 在那裡作為最終Boss登場。戰鬥在近戰階段、敵人從三扇門湧出且炸彈不斷落下的中間房間,以及遠程階段之間循環。
- 近戰階段: Syringe Lunge(向前連刺3~5次;格擋、防御或貼牆)、Syringe Spin(只有穿盾攻擊能傷到他;格擋可以打斷),以及無法防御、格擋或翻滾躲開的 Ground Smash——靠近牆壁,並留意地面上顯示落下炸彈位置的影子。
- 遠程階段: Orb Shot(最多4個光球,在最後一刻閃避)、向下發射3次的 Beam(聽音效判斷),以及需要翻滾穿過的 Double Tornado 氣旋柱。
- Panacea(萬靈藥)。 他在生命下降時會喝藥水回滿生命。Wiki明確指出沒有它就贏不了:在最後的望遠鏡房間裡,趁他喝藥時攻擊,讓他掉落 Panacea,然後撿起來。
Wiki推薦用 Crusher 減速並打斷他,用 Wolf Trap 或 The Boy's Axe 定住他。首次擊殺他會獲得 Collector's Syringe 藍圖。
DLC Boss一覽
走對應路線時,這些Boss會替換同一層級的本體Boss。這裡只列出要點。
| Boss | DLC | 層級 | 位置 | 要點 |
|---|---|---|---|---|
| Mama Tick | The Bad Seed | 第一層 | Nest(經由 Morass of the Banished) | 從水中發動攻擊;冰凍和電擊傷害會持續對她造成暴擊,火焰效果差。面對 Quick Stabs 要貼牆。首次擊殺:Scythe Claw。 |
| Death | Return to Castlevania | 第一層 | Defiled Necropolis | 四個階段,階段之間無敵;如果他從你身上收集到6個靈魂,就會召喚鎖鏈。首次擊殺:Death's Scythe。 |
| Scarecrow | Fatal Falls | 第二層 | Mausoleum(經由 Undying Shores 或 Cavern) | 50%時加速並種下會爆炸的蘑菇;從種子旁翻滾離開。首次擊殺:Scarecrow's Sickles。 |
| Servants | The Queen and the Sea | 第三層 | Lighthouse | 在火焰不斷上升的攀爬過程中與三名侍從(每種屬性顏色一名)戰鬥,然後三人一起上。首次擊殺:Wrecking Ball、Gilded Yumi、Bladed Tonfas。 |
| Queen | The Queen and the Sea | 第四層 | The Crown(擊敗 Servants 之後) | 以75/50/25%劃分為四個階段;Grab and Throw 無法防御,Fire Wave 必須跳過。格擋或打斷她太頻繁會讓她狂暴。可獲得第1~4個難度細胞。 |
| Dracula | Return to Castlevania | 第三層與第四層 | Master's Keep | 兩場戰鬥:先是 Dracula,然後是他的最終形態。最終形態可獲得第1~4個難度細胞。 |
Queen 是唯一一個「什麼都格擋」的習慣會適得其反的DLC Boss。Wiki指出,過於頻繁地格擋她是觸發她狂暴的條件之一。
打贏Boss戰的裝備
Boss戰中的常見錯誤
- 什麼都想格擋。 Concierge 的 Fire Strike、Conjunctivius 的光環、Time Keeper 的 Sword Rain、Hand of the King 的 Super Telluric Shock 和 Collector 的 Ground Smash 都無法格擋。先記住這些例外。
- 跳過 Time Keeper 的手裏劍。 她會重新瞄準你。改用格擋或翻滾。
- 無視 Hand of the King 的旗幟。 它們6秒後爆炸,覆蓋大片地面。一邊閃避他的攻擊一邊把旗幟打掉。
- 在 Hand of the King 的冰平台階段打他。 菁英死之前他都是無敵的。去殺菁英,而不是周圍的雜兵。
- 把細胞帶進Boss房間。 在Boss門前的通道裡把細胞全部花在收藏家那裡。帶著細胞死亡就會失去。
- 依賴一記重擊。 Time Keeper 和 Conjunctivius 的單次傷害上限是其生命的15%(Conjunctivius 的觸手為25%)。穩定的輸出才能取勝。
- 以為1難度細胞的戰鬥還是老樣子。 從1難度細胞起,Concierge、Conjunctivius、Time Keeper 和 Hand of the King 會從第二階段開打,生命泉也只在隔一個通道才出現。要帶滿回復瓶進去。
相關攻略
如果總是在Boss之前就陣亡,先看新手指南,裡面講了路線、符文以及優先購買什麼。想圍繞一種卷軸顏色搭構築,請看構築指南;該解鎖哪些武器和突變,請看武器與突變強度榜。每個難度細胞會改變什麼,在進程攻略中有講解;對遊戲的整體評價請讀真實評測。
★真心話:Boss很公平,只是遊戲不告訴你規則
《死亡細胞》的Boss設計在同類遊戲中屬於頂尖。幾乎每一招都有清晰的前搖,每個Boss都把可格擋的招式和少數需要別的應對方法的招式混在一起,所以你始終是在讀招,而不是盲目反應。一旦理解了這個結構,殺了你二十次的Boss也可能在一局乾淨俐落的流程中倒下。
不足之處在於這些都沒有任何說明。遊戲從不告訴你 Concierge 的火焰必須跳過、Time Keeper 會懲罰跳躍、Hand of the King 最後的衝擊波只能防御。玩家只能靠死亡來學,很多人在 Time Keeper 面前放棄,以為問題出在自己的反應速度上,其實缺的是一面盾牌。較高的難度細胞等級對戰鬥的改變也比難度名稱暗示的更大,因為第一階段會消失。如果你卡住了,老實說建議就是:帶上盾牌,記住每個Boss那三四招「不能格擋」的攻擊,戰鬥就會容易得多。