デッドセルのボスは、周回で強くなって押し切るタイプの壁ではありません。予備動作の分かりやすい攻撃を読み合う戦いで、ほとんどの攻撃には複数の対処法があります。勝敗を分けるのは、どの攻撃をパリィでき、どの攻撃はジャンプ・ガード・距離で対処するしかないかを知っていることと、ボスに合った装備を持っていくことの2つです。
この記事では、まずボスの順番と撃破報酬を示し、そのあと本編のボスを出会う順に解説します。攻撃名・形態が変わる体力の目安・ドロップは公式Wiki(deadcells.wiki.gg)で確認しました。ボスの体力やダメージの数値は難易度で変わり、Wikiにも一貫した記載がないため載せていません。また、日本語版での正式な表記に確信が持てない固有名詞は英語表記のまま書き、一部に読みをカタカナで添えています。
ボスの順番と報酬(一覧)
| 段階 | ボス | バイオーム | 行き方 | 初撃破の主な報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 1体目 | Concierge(コンシェルジュ) | Black Bridge | Rampartsを抜ける標準ルート | Challenger's Rune(デイリーラン)、Flintの設計図 |
| 1体目 | Conjunctivius | Insufferable Crypt | Ancient Sewers経由(Ram Runeが必要) | Tentacleの設計図 |
| 2体目 | Time Keeper(タイムキーパー) | Clock Room | Clock TowerかForgotten Sepulcherを抜ける | Lightspeedの設計図 |
| 2体目 | Giant(Rise of the Giant) | Guardian's Haven | Hand of the King初撃破後、Cavern経由 | Giantkillerの設計図。ボスセル4なら5つ目のボスセル |
| 3体目 | Hand of the King | Throne Room | High Peak CastleかDerelict Distilleryを抜ける | 1つ目のボスセル、Homunculus Rune、Symmetrical LanceとTelluric Shockの設計図 |
| 真のラスボス | Collector(Rise of the Giant) | Observatory | Throne Roomのボスセル5の扉 → Astrolab | Collector's Syringeの設計図と真エンディング |
有料DLCでは別のボスが加わります。1体目の段階にMama Tick(The Bad Seed)とDeath(Return to Castlevania)、2体目にScarecrow(Fatal Falls)、3体目にServants(The Queen and the Sea)とDracula(Return to Castlevania)、さらに4段階目としてQueenとDraculaの最終形態です。記事の最後で要点だけまとめます。
ボスを倒すと毎回もらえるもの
- ゴールドとランダムなアイテム。ボスセル3以上では巻物の欠片(Scroll Fragment)も出ます。
- 被弾ゼロで倒すとランダムなレジェンダリー装備。
- 決まった撃破回数で設計図。多くのボスは1回目に1つ、以降は3回目・4回目・5回目……とさらに落とします。次の通路でコレクターに渡しましょう。渡す前に死ぬと失われます。
- 衣装。多くのボスで、被弾ゼロ撃破で1着、ボスセルの各難易度での撃破で1着ずつもらえます。
ボスは状態異常に強く、公式Wikiによると、ボスにかけた状態異常は通常より20%早く切れます。さらに凍結やスタンを繰り返すと効く時間が短くなるボスもいます。凍結や足止めは隙を作るのに使い、安定したダメージは出血・毒・炎上などの継続ダメージで稼ぐと考えましょう。
パリィ早見表:攻撃ごとの対処法
次の挑戦の前に読んでほしい表です。「パリィ」は盾をタイミングよく押すこと、「ガード」は盾を押し続けること、「回避」はローリングです。
| ボス | パリィできる | ジャンプでかわす | ガードのみ/離れる |
|---|---|---|---|
| Concierge | Stab(突き)、Leap(跳びかかり) | Fire Strike(左右に走る炎) | Aura of Laceration(離れるか回避で抜ける)、Shout(距離を取る) |
| Conjunctivius | Body Slam、Magic Bolts、Rain of Bolts、触手の突きと薙ぎ払い | — | Aura of Laceration(ガードもパリィも不可。範囲の外へ) |
| Time Keeper | 斬撃、手裏剣(跳ね返る)、フック、Lightspeed | Lightspeedはジャンプでも可 | Sword Rain(ガードか回避。パリィ不可) |
| Hand of the King | Lance Sweep、爆弾、Swipe & Strike、Jab、旗の爆発 | Telluric Shock(ガードでも可) | Super Telluric Shock(ガードか、氷の足場に乗る) |
| Giant | Punch(止まる)、Energy Salvo(弾を跳ね返す) | Slam Fistの炎の波 | Eye Lasers(部屋の中央へ) |
傾向ははっきりしています。地面を走る炎や衝撃波はジャンプかガード、オーラは離れる、それ以外はほぼパリィできる。盾がボス戦で一番役に立つ道具なのはこのためです。
1体目:Concierge(Black Bridge)
Conciergeは、ルーンなしで通れるルート(囚人の独房 → Promenade of the Condemned → Ramparts → Black Bridge)の先にいるボスです。多くのプレイヤーにとって最初の本格的な関門になります。
攻撃と予備動作
- Stab(突き)。 溜めの長い前方への突き。ガード・パリィ・回避のどれでも対処できます。
- Fire Strike。 手で地面を叩き、炎が床を左右両方向に走ります。ジャンプでしか避けられません。この直後にLeapが来ることがよくあります。
- Leap(跳びかかり)。 しゃがんでからこちらに跳んできます。ガード・パリィ・回避のほか、跳躍の頂点でしゃがんで下をくぐることもできます。
- Shout(叫び)。 一定の体力で形態を変えるときに叫びます。叫んでいる間は無敵で、近くにいるとスタンします。回避もパリィもできず、届かない距離まで離れるしかありません。攻撃をやめて構えたら下がりましょう。
- Aura of Laceration。 赤い粒子とともに短く溜め、周囲にダメージを与える赤いオーラを出します。回避で抜けられますがタイミングがシビアなので、歩いて離れるほうが安全です。
倒し方。 中距離を保ってStabを誘い、パリィか回避をして2回殴る。地面を叩いたらジャンプ。赤いオーラが出たら離れて、弓やスキルで削ります。Wikiで特に挙げられているのがWolf TrapとHeart of Ice(変異)の組み合わせで、ほぼずっと足止めできるとされています。
ドロップ。 初撃破でChallenger's Rune(デイリーランを解放)とFlint。3回目にHeavy Crossbow、4回目にImpaler、5〜7回目に変異のMelee・Ammo・Alienationです。
1体目の別ルート:Conjunctivius(Insufferable Crypt)
ConjunctiviusはAncient Sewersの先にいて、そこへ行くにはRam Runeが必要です。鎖でつながれた巨大な目玉で、足場のある縦長の部屋で戦います。目玉が弾を撃つ間に触手も攻撃してくるので、Conciergeより読みにくいボスです。
攻撃と予備動作
- Body Slam。 赤い線で方向を示してから、その線に沿って体当たりします。線の上から外れるか、ガード・パリィ・回避で対処。
- Magic Bolts。 目から緑の弾を放射状に撃ちます。ガード・パリィ・回避で対処。触手の段階が終わるたびに撃つ回数が増えます。
- Aura of Laceration。 周囲に赤い円が光ります。ガードもパリィもできず、範囲の外に出るしかありません。
- Rain of Bolts。 足場が引っ込み、ボスが部屋の上に浮かびます。部屋の端に立ち、壁に向かって回避します。
- Summon Tentacles(触手召喚)。 体力が一定まで減ると鎖を1本切り、バリアを張って無敵になり、触手が出てきます。最初の触手の段階で3本、以降は段階ごとに1本ずつ増えます。触手を1本倒すたびに、残りは速くなり色が変わります(青 → 紫 → 赤)。
倒し方。 触手の段階は別の戦いだと考えます。凍結・罠・継続ダメージで触手は早く倒せます。Wikiによると触手には正面と背面があり、背後から当てるタイプの武器は触手には効きますが目玉本体には効きません。Body Slamは壁際で誘い、Wolf Trapを置いて横に回避。Spider Runeがあれば壁に張りついて触手から逃げられます。Wikiのおすすめには盾(Bloodthirsty Shieldはパリィで周囲に出血)やValmont's Whipが挙がっています。
ドロップ。 初撃破でTentacleの設計図。3回目にCursed Sword、4回目と5回目に変異のGastronomyとRecovery、6回目にAdvanced Forge Iです。
ConciergeとConjunctivius、どちらを選ぶか。初勝利を狙うならConciergeです。攻撃の種類が少なく、部屋も平らです。Conjunctiviusは、Ancient Sewersのルートを使いたいときや、Advanced Forge Iなど後半のドロップがほしくなってから挑めば十分です。
2体目:Time Keeper(Clock Room)
Time Keeperは、Clock TowerかForgotten Sepulcherの先のClock Roomにいます。速く、瞬間移動し、多くのプレイヤーが最初に止まるボスです。同時に、盾が一番効くボスでもあります。
第1形態(ボスセル0のみ)。 斬撃(Sword Slash)、手裏剣(1〜3枚)、フックと斬撃(Hook and Slash)。フックが当たると足止めされますが、斬撃が届く前に足止めは解けます。フックをパリィすれば斬撃自体が出ません。瞬間移動(Teleport)のあとには必ず遠距離攻撃が来ます。体力が約70%になると手裏剣の盾(Shuriken Shield)を出して第2形態へ。
第2形態。 2連続の斬撃、3〜5枚の手裏剣の連投(Shuriken Combo)、そしてLightspeedが加わります。Lightspeedは部屋を横切る黄色く光る線が予兆の突進です。体力が約50%で「Let's finish this」と言って第3形態に移ります。
第3形態。 頭上に剣が現れるSword Rain、3連続の斬撃、5〜7枚の手裏剣の連投、3回続けて突進するLightspeed+が加わります。
倒し方
- 回避よりパリィ。 斬撃・手裏剣・Lightspeedはすべてパリィできます。手裏剣はパリィすると相手に跳ね返り、Lightspeedはパリィで突進が止まります(3連続版なら連続ごと終わります)。パリィは動かずにできるので、そのまま反撃に移れます。
- 手裏剣の連投をジャンプで越えない。 Wikiによると、跳ぶと狙いを合わせてきます。1枚ずつパリィか回避で。
- Sword Rainだけは例外。 パリィできないので、ガードするか回避で抜けます。
- 動きを止める。 凍結・減速・足止めが効きます(繰り返すと時間は短くなります)。WikiではHeavy Crossbow、Wolf Trap、Frost Blast、PhaserとAssassin's Daggerの組み合わせが有効とされ、盾ならIce Shield、Cudgel、Rampartが挙がっています。
- 一気に削って形態を飛ばす。 移行の前に十分なダメージを与えると、第2や第3形態を丸ごと飛ばせます。ただし1発のダメージは最大体力の15%で頭打ちになるので、大きな一撃ではなく手数で削ります。
ドロップ。 初撃破でLightspeedの設計図。3回目にIce Shards、4回目にIce Crossbow、5〜7回目に変異のVelocity・Tainted Flask・Emergency Triageです。
3体目:Hand of the King(Throne Room)
Hand of the Kingは、High Peak CastleかDerelict Distilleryの先のThrone Roomで戦います。本編の通常ルートのラスボスで、最初のボスセルをくれる相手です。
第1形態(ボスセル0のみ)
- Lance Sweep。 うめき声のあと一拍置いて、槍を上に振り上げます。ガード・パリィ・回避で対処。
- Bomb Flurry。 導火線の短い爆弾6個を2個ずつ3回、こちらの位置に投げます。ガード・パリィ・回避で対処でき、跳ね返すこともできます。
- Summon Enemies(体力約85%)。 氷の足場に上がって無敵になり、通常の敵とエリートを呼び出します。エリートが全滅すると戻ってくるので、エリートを優先して倒します。
第2形態
- Swipe & Strike。 3連撃。1発目と3発目は前方だけ、2発目は前後両方に当たります。どれもパリィできます。
- Jab & Telluric Shock。 素早い突きのあと、こちらへ跳んで岩の衝撃波を出します。突きはパリィ可能。衝撃波はパリィも回避もできず、ガードかジャンプで対処します。
- Charge。 後ろに跳んでから部屋を走り抜けます。ガードか回避で。パリィすると当たり判定は消えますが、突進そのものは止まりません。床に置いた罠は壊されます。
- Explosive Banners。 旗が3本降ってきて、壊さないと6秒後に爆発します。爆発範囲は赤いオーラで示されます。その間もボスは攻撃してきます。
- Summon Enemies 2(体力約40%)。 1回目と同じ仕組みで、足場の段ごとにエリートが1体ずつ出ます。
第3形態。 Double Charge(走り抜けてすぐ折り返す)とSuper Telluric Shockが加わります。部屋の中央に歩いていき、溜めてから跳び、床全体を岩で埋めます。ガードするか氷の足場に乗るしかなく、回避や通常のジャンプでは避けられません。
倒し方。 Wikiのアドバイスは「空中にいる時間を増やす」こと。多くの攻撃は跳んでいる相手に当たりません。連続の斬撃は、回避 → ジャンプ → 回避でかわせます。正面には飛び道具を防ぐ盾があり(攻撃中は消える)、凍結・減速・スタンにも耐性があるので、この狭い部屋では継続ダメージのほうが頼りになります。Wolf Trapは短時間なら止められ、跳ね返した爆弾やグレネードは大きなダメージになります。Rampartでパリィすると連撃の続きを止められます。
ドロップ
- 初撃破でSymmetrical LanceとTelluric Shockの設計図。
- Homunculus Rune。頭を飛ばしてアイテムを拾ったり、敵に取り付いたりできるルーンです。
- 1〜4つ目のボスセル(ボスセルを0・1・2・3個有効にして倒すたびに1つ)。
- ボスセル1での初撃破でRecycling Tubesの強化。
初撃破のあと、Rise of the Giantの要素が始まります。Giantの骸骨が目覚め、囚人の独房の扉の奥にCavern Keyが現れます。
Giant(Guardian's Haven)
Giantは2体目の段階のボスです。最初はCavernを通って行きます。CavernはCavern Keyを使ったあとGraveyardから入れるようになります(Graveyard自体にはSpider Runeが必要)。一度倒すと、ボスセル2以上ではForgotten SepulcherからもGuardian's Havenへ行けます。
基本の仕組み。 Giantは目が出ている間しかダメージを受けません。拳を壊すと目が3秒間出るので、そこを殴る。これを繰り返します。左右の拳を交互に壊すと、突進の回数を減らせます。
- 第1形態(体力100〜75%)。 Charge(拳を壊せば止まる)、部屋を横切るPunch(パリィで完全に止まる)、開いた手から撃つEnergy Salvo(パリィで弾を跳ね返すと拳に大ダメージ)、炎の波を残すSlam Fist(ジャンプでかわす)。
- 第2形態(75〜50%)。 両目から内側へ動くEye Lasersが加わります。すぐに部屋の中央へ。
- 第3形態(50%以下)。 Double Slam FistとCrystal Collapseが加わり、結晶がランダムに降ってきます。ガードか回避で対処。
装備。 ここでも主役は盾です。範囲攻撃や継続ダメージの武器なら両方の拳を同時に削れます。Giant自身が落とすGiantkillerは、Giantにも他のボスにも強い武器です。
ドロップ。 初撃破でGiantkiller、3回目にGiant Whistle。ボスセルを4個有効にして倒すと5つ目のボスセルです。
真のラスボス:Collector(ボスセル5)
ボスセルを5個有効にすると、Throne Roomの扉からAstrolab、さらにObservatoryへ進めます。ここでCollectorが最後のボスになります。戦いは、近接の段階 → 3つの扉から敵があふれ爆弾が降る中間の部屋 → 遠距離の段階、を繰り返します。
- 近接の段階: Syringe Lunge(前方への突きを3〜5回。パリィ・ガード・壁に張りつく)、Syringe Spin(盾を貫通する攻撃以外は効かない。パリィで中断)、そしてGround Smash。これはガードもパリィも回避もできません。壁際に寄り、床に映る影で爆弾の落下地点を見ます。
- 遠距離の段階: Orb Shot(最大4発。ぎりぎりで避ける)、上から下へ3回撃つビーム(音を合図に)、左右に出る竜巻の柱(Double Tornado。回避で抜ける)。
- Panacea(万能薬)。 体力が減ると薬を飲んで全回復します。Wikiは、この薬がないと勝てないと明記しています。最後の望遠鏡の部屋で、飲んでいる最中に攻撃して薬を落とさせ、それを拾います。
WikiのおすすめはCrusher(減速と中断)と、足止め用のWolf TrapかThe Boy's Axeです。初撃破でCollector's Syringeの設計図が手に入ります。
DLCのボス(要点)
ルートを選ぶと、同じ段階の本編のボスの代わりに戦います。ここでは要点だけです。
| ボス | DLC | 段階 | 場所 | 押さえる点 |
|---|---|---|---|---|
| Mama Tick | The Bad Seed | 1体目 | Nest(Morass of the Banished経由) | 水の中から攻撃。氷と電撃は常に会心、炎は効きにくい。Quick Stabsは壁際で。初撃破でScythe Claw。 |
| Death | Return to Castlevania | 1体目 | Defiled Necropolis | 4形態で、形態の間は無敵。こちらから魂を6つ集めると鎖を召喚する。初撃破でDeath's Scythe。 |
| Scarecrow | Fatal Falls | 2体目 | Mausoleum(Undying ShoresかCavern経由) | 体力50%で速くなる。爆発するキノコを植えるので種から離れる。初撃破でScarecrow's Sickles。 |
| Servants | The Queen and the Sea | 3体目 | Lighthouse | 3色(各ステータス)に対応する3人と、迫る炎の中を登りながら戦い、最後は3人同時。初撃破でWrecking Ball、Gilded Yumi、Bladed Tonfas。 |
| Queen | The Queen and the Sea | 4段階目 | The Crown(Servantsの後) | 体力75/50/25%で区切る4形態。Grab and Throwはガード不可、Fire Waveはジャンプ。パリィや中断をしすぎると激怒する。1〜4つ目のボスセルがもらえる。 |
| Dracula | Return to Castlevania | 3〜4段階目 | Master's Keep | Draculaの後に最終形態との2連戦。最終形態でも1〜4つ目のボスセルがもらえる。 |
「とにかくパリィ」の癖が裏目に出るのがQueenです。Wikiによると、パリィしすぎることが激怒の条件の1つになっています。
ボス戦で勝てる装備
ボス戦でよくある失敗
- 何でもパリィしようとする。 ConciergeのFire Strike、Conjunctiviusのオーラ、Time KeeperのSword Rain、Hand of the KingのSuper Telluric Shock、CollectorのGround Smashはパリィできません。まず例外を覚えます。
- Time Keeperの手裏剣をジャンプで越えようとする。 狙い直されます。パリィか回避で。
- Hand of the Kingの旗を放置する。 6秒で爆発し、広い範囲を覆います。攻撃を避けながら壊します。
- Hand of the Kingの召喚中に本体を殴る。 エリートが全滅するまで無敵です。周りの雑魚ではなくエリートを倒します。
- セルを持ったままボス部屋に入る。 ボスの扉の前の通路で、コレクターに全部使い切ります。死ぬと持っていたセルは消えます。
- 大きな一撃に頼る。 Time KeeperとConjunctiviusは1発のダメージが最大体力の15%で頭打ちです(Conjunctiviusの触手は25%)。手数で削るほうが勝てます。
- ボスセル1でも同じ戦いだと思う。 ボスセル1以上では、Concierge・Conjunctivius・Time Keeper・Hand of the Kingが第2形態から始まり、回復の泉も通路2つに1つになります。フラスコを満タンにして挑みます。
関連記事
ボスの前で死んでしまうなら、ルート・ルーン・最初に買う強化をまとめた初心者攻略から。巻物を1色に集中させる組み方はビルドガイド、何を解放するかは武器・変異のティア表を参考にしてください。ボスセルごとに何が変わるかは進行ガイド、ゲーム全体の評価は忖度なしレビューにまとめています。
★主観評価:ボスは公平。ただ、ルールを教えてくれない
デッドセルのボスは、このジャンルでも屈指の出来だと思います。ほぼすべての攻撃に分かりやすい予備動作があり、どのボスもパリィできる攻撃と別の対処が必要な攻撃を混ぜてくるので、反射神経ではなく「読み」で戦えます。この構造が分かると、20回負けたボスに1回のきれいなランで勝てることも珍しくありません。
弱点は、それがまったく説明されないことです。Conciergeの炎はジャンプするしかないこと、Time Keeperには跳ぶと狙われること、Hand of the Kingの最後の衝撃波はガードしかないこと。どれも死んで覚えるしかありません。Time Keeperで投げ出す人の多くは、自分の反射神経が足りないと思っていますが、実際には盾を持っていないだけということがよくあります。ボスセルを上げると第1形態がなくなるので、難易度の名前から想像する以上に戦いが変わる点も注意が必要です。詰まったら、盾を持つこと、そしてボスごとに3〜4個ある「パリィしてはいけない攻撃」を覚えること。それだけでボス戦はずっと戦いやすくなります。