Dead Cells — 2D-экшен-роглайт с маршрутами в духе метроидвании от Motion Twin, с 2019 года её разрабатывала Evil Empire. Игра вышла из раннего доступа в августе 2018 года, а пользовательские обзоры в Steam держатся на уровне «Крайне положительные». В августе 2024 года обновление 35, The End is Near, было объявлено последним контентным. Поэтому вопрос не «станет ли игра лучше?», а «подходит ли вам законченная игра?».
Купить, подождать или пропустить
| Ваша ситуация | Вердикт | Почему |
|---|---|---|
| Вы любите быстрый и точный 2D-экшен и роглайты | Купить | Бой и разнообразие сборок — причина, по которой игру советуют спустя годы после выхода |
| Вам понравилась Hollow Knight, но хочется коротких реиграбельных сессий | Купить | Похожее ощущение парирования и уклонений, но каждый забег самодостаточен и не похож на другие |
| Вы ищете игру, которую можно долго осваивать | Купить | Лестница из 5 Клеток Босса на каждом шаге меняет лечение и поведение врагов |
| Вы ждёте новых обновлений | Не ждать | Разработка контента завершена; ожидаются только исправления ошибок |
| Вы решаете, брать ли DLC | Сначала базовая игра | Один раз победите Hand of the King, затем добавьте The Queen and the Sea или Return to Castlevania |
| Для вас важна цена | Дождаться скидки | На прошлых распродажах игра стоила вдвое дешевле |
| Вам нужен сюжет, который движется по ходу игры | Пропустить (попробуйте Hades) | Сюжет фрагментарный, а настоящая концовка ждёт на максимальной сложности |
| Вы не любите постоянно умирать и не станете включать облегчение | Пропустить | Смерть и перезапуск — основа игрового цикла |
Коротко: если вы любите 2D-экшен, Dead Cells — почти беспроигрышная покупка, и конец разработки — не повод сомневаться. Те, кто жалеет о покупке, чаще всего хотели сюжета или постоянного роста силы, а не более лёгкой игры.
Что это за игра
Вы играете за Узника (the Prisoner) — скопление клеток, управляющее телом в подземельях проклятого острова. Каждый забег проходит через цепочку биомов с разветвлёнными выходами; они каждый раз собираются в новой раскладке из созданных вручную фрагментов, а боссы идут в три яруса: Concierge или Conjunctivius, затем Time Keeper, затем Hand of the King. Вы носите два оружия (или оружие и щит) и два навыка, поднимаете один из трёх цветов свитками силы (Scroll of Power) и выбираете до трёх мутаций.
После смерти вы начинаете заново в Prisoners' Quarters. Остаются только клетки, которые вы потратили у Коллекционера, отданные чертежи и руны; руны навсегда открывают новые маршруты, так что карта растёт, как в метроидвании, а каждый забег остаётся роглайтом. Первые открытия и порядок рун разобраны в гайде для новичков.
Текущее состояние
| Пункт | Состояние |
|---|---|
| Выход | Ранний доступ в мае 2017 года; полный релиз в августе 2018 года |
| Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Контентные обновления | Завершились обновлением 35, The End is Near (19 августа 2024 года); мобильные версии получили обновления 34 и 35 18 февраля 2025 года |
| DLC | Rise of the Giant (бесплатно); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (платные) |
| Режимы | Обычные забеги, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| Мультиплеер | Нет; только одиночная игра |
| Языки | 15 в Steam, включая японский, оба варианта китайского, корейский, русский, немецкий, французский, испанский, итальянский и бразильский португальский |
Последнее обновление развило механику проклятия (Curse): три новых врага, оружие Misericorde и Anathema, три мутации проклятия и около 40 новых голов. Команды заявили, что завершили творческую работу, но продолжат исправлять ошибки и вносить улучшения удобства.
Базовая игра или DLC
Базовая игра уже включает бесплатное Rise of the Giant: Cavern, Guardian's Haven, Astrolab и Observatory, а также Giant и Коллекционера (Collector) как боссов. Пятая Клетка Босса и настоящий финальный босс появляются именно оттуда, так что вся лестница сложности бесплатна. Платные DLC добавляют альтернативные маршруты с биомами, боссами и снаряжением, а не новые системы.
| DLC | Выход (ПК/консоли) | Что добавляет | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant (бесплатно) | Март 2019 года | 4 биома, Giant и Коллекционер, 11 предметов | Всем; часть основного прогресса |
| The Bad Seed | Февраль 2020 года | Ранний побочный маршрут из 3 биомов, босс Mama Tick, 6 предметов | Разнообразие в первой трети забега |
| Fatal Falls | Январь 2021 года | Средний маршрут из 3 биомов, босс Scarecrow, 7 видов оружия | Разнообразие в середине забега |
| The Queen and the Sea | Январь 2022 года | Финальный маршрут из 3 биомов, Servants и Queen, 10 видов оружия, новая концовка | Лучшая ценность, если вы часто доходите до эндгейма |
| Return to Castlevania | Март 2023 года | 4 биома, Death, Dracula и его финальная форма, 14 предметов, 20 костюмов | Фанатам Castlevania; самое большое и самое дорогое |
Наше мнение: играйте в базовую игру до первой победы над Hand of the King. Затем больше всего нового эндгейма даёт The Queen and the Sea; Return to Castlevania — самый крупный набор, кроссовер с Richter, Alucard и оружием вроде Vampire Killer, куда можно попасть рано, прямо из Prisoners' Quarters. The Bad Seed и Fatal Falls заменяют участки существующих маршрутов, а не удлиняют игру, поэтому их стоит покупать последними. Учтите, что каждое DLC добавляет предметы и в случайный пул выпадений, из-за чего конкретное оружие находится реже.
Рост сложности Клеток Босса
Победа над Hand of the King даёт Клетку Босса (Boss Stem Cell, BSC), которую вы активируете в начале забега, чтобы повысить сложность, — до пяти. Главное, что меняется, — лечение.
| Уровень | Как получить | Лечение | Другие изменения |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | Старт | Health Fountain в каждом переходе | Базовая сложность |
| 1 BSC | Hand of the King при 0 BSC | Фонтан в каждом втором переходе; остальные пополняют флягу | Ранние фазы боссов пропускаются |
| 2 BSC | Hand of the King при 1 BSC | Фонтанов нет; один заряд фляги за переход | Выпадение клеток ×2 |
| 3 BSC | Hand of the King при 2 BSC | Всего 3 заряда фляги в переходах за забег | Уровень предметов +1, фрагменты свитков |
| 4 BSC | Hand of the King при 3 BSC | Переходы не дают зарядов фляги | Большинство врагов может телепортироваться к вам; уровень предметов +3, клетки ×3 |
| 5 BSC | Giant при 4 BSC | Переходы не дают зарядов фляги | Включается Malaise; Коллекционер становится настоящим финальным боссом |
С DLC первые четыре клетки вместо Hand of the King могут дать Queen или финальная форма Dracula.
Уровни с 1 по 3 в основном учат распоряжаться флягой. 4 BSC — настоящая стена: телепортирующиеся враги и никакого лечения между биомами. 5 BSC добавляет Malaise — шкалу, которая растёт, пока враги остаются в живых, и делает их сильнее и многочисленнее; быстрые убийства её снижают. Многие довольные игроки так и не проходят 5 BSC, а игра полностью завершена задолго до этого. Подробности — в гайде по прогрессу и гайде по боссам.
Что удалось
Бой, который вознаграждает внимательность
Бой быстрый, но почти у каждой атаки босса есть понятный замах, а вовремя сделанное парирование щитом блокирует весь урон и оглушает атакующего в ближнем бою. Несколько атак у каждого босса (огонь по земле, ауры, последняя ударная волна Hand of the King) требуют другого ответа, так что бои — это узнавание приёмов, и босс, убивший вас двадцать раз, может пасть за один чистый забег.
Сборки, которые меняют сам забег
Снаряжение относится к Brutality (красный), Tactics (фиолетовый) или Survival (зелёный), и каждое очко свитка повышает урон этого цвета примерно на 15% с накоплением. Забег на кровотечении с быстрыми клинками, забег на турелях и забег с парированием щитом почти ничем не похожи. Смотрите гайд по сборкам и тир-лист оружия и мутаций.
Прогресс, который видно на карте
Руны — постоянные ключи: Vine открывает Toxic Sewers, Teleportation — Ossuary, Ram — Ancient Sewers. Неудачный забег, в котором вы добыли руну, никогда не пропадает зря.
Доступность без наказания
Assist Mode (обновление 2.9, Breaking Barriers) позволяет снизить здоровье врагов, их урон и урон ловушек до 20%, облегчить тайминг парирования и добавить продолжения. По данным официальной вики, он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса; он лишь скрывает ваш результат в Daily Run.
Где игра недотягивает
Тяжёлое и необъяснённое начало
Ничто не говорит вам, что клетки при себе пропадают при смерти, что свитки нужно вкладывать в один цвет и что улучшения фляги важнее всего. Многие игроки застревают до первого босса по причинам, никак не связанным с реакцией.
Фарм открытий
Постоянный прогресс — это открытия, а не сила. Для Health Flask III и IV нужно 10 и 25 открытых предметов, а Legendary Forge стоит 500 + 3 000 + 10 000 клеток за три уровня, причём верхний уровень закрыт до 2 BSC. Каждое открытие к тому же размывает пул выпадений.
Сюжет
В комнатах и разговорах есть лор, но нет сюжета, который продвигается по ходу игры, а для настоящей концовки нужно победить Коллекционера на 5 BSC.
Частые жалобы и насколько они справедливы
| Жалоба | Это правда? | Что помогает |
|---|---|---|
| Начало игры слишком сложное | Отчасти; большинство ранних стен — из-за недокупленных улучшений и распылённых свитков | Сначала улучшения фляги, один цвет свитков, щит или Assist Mode |
| Открывать всё — это фарм | Да, особенно Legendary Forge и высокие BSC | Тратьте клетки у каждого Коллекционера; открывать всё не обязательно |
| Забеги зависят от удачи | Отчасти; выпадения случайны | Держитесь цвета первого хорошего оружия и улучшайте его у Blacksmith's Apprentice |
| 4 и 5 BSC — это наказание | Да; нет лечения между биомами, враги телепортируются, есть Malaise | Считайте их необязательными; основная игра завершена до них |
| Игра мертва | Нет; она закончена, а финальное обновление вышло на всех платформах | Покупайте её как законченную игру, а не как сервис |
Dead Cells в сравнении с похожими играми
| Игра | Устройство | Постоянный прогресс | Чем отличается Dead Cells |
|---|---|---|---|
| Hades | Изометрический экшен-роглайт; сюжет продвигается с каждой смертью | Улучшения Mirror; God Mode | Боковой вид, больше оружия, более длинная лестница сложности, гораздо меньше сюжета |
| Hollow Knight | Рукотворная метроидвания, фиксированная карта, без забегов | Способности и амулеты остаются навсегда | Реиграбельные забеги вместо одного фиксированного мира |
| Rogue Legacy 2 | Роглайт-платформер; наследники со случайными чертами и классами | Золото покупает улучшения поместья для здоровья и урона; Heirlooms открывают области | Мало постоянной силы, поэтому навык важнее, а фарм помогает меньше |
Если вы любите Hades, Dead Cells даст более быстрый и механически насыщенный бой ценой сюжета. Если ваша любимая игра — Hollow Knight, ждите того же напряжения в короткой, повторяемой форме. Rogue Legacy 2 мягче для тех, кто хочет, чтобы каждая смерть делала их сильнее.
★Честное мнение — законченная классика, которая так и не научилась объяснять себя
Dead Cells сохраняет оценку 9.2, потому что её основа превосходна: читаемый бой, сборки, меняющие сам забег, и руны, которые расширяют карту. Конец разработки — хорошая новость для покупателей: не нужно ждать дорожной карты, а бесплатное Rise of the Giant содержит всю лестницу сложности. Оговорки реальны: игра плохо учит своим правилам, Forge — долгий фарм, два верхних уровня BSC суровы, а сюжета почти нет. Если для вас на первом месте экшен, покупайте и добавляйте DLC после первой победы над Hand of the King; если вам нужен сюжет или постоянный рост силы, вам лучше подойдут Hades или Rogue Legacy 2.