Verdict Games Verdict Games
Обзор Dead Cells — почему роглайт-метроидвания так затягивает

Обзор Dead Cells — почему роглайт-метроидвания так затягивает

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
9.2
Общая оценка
Увлекательность 9.5/10
Сложность 7/10
Управление 9.5/10
Графика 9/10
Звук 9/10
Монетизация 9/10
Долговечность 9/10
Цена/качество 9.5/10

Плюсы

  • +Быстрый и отзывчивый 2D-бой: у каждого оружия свой тайминг, а вовремя сделанное парирование щитом оглушает атакующего и отвечает на большинство приёмов боссов
  • +Два оружия, два навыка и до трёх мутаций за забег, усиливаемые тремя цветами свитков, делают каждый забег непохожим на предыдущий
  • +Руны навсегда открывают новые маршруты, так что сама карта растёт вместе с вашим прогрессом
  • +Длинная лестница после первой победы: 5 Клеток Босса, меняющих лечение и поведение врагов, плюс Daily Run, Custom Mode и Boss Rush
  • +Контент завершён, Rise of the Giant бесплатно, а Assist Mode делает игру доступной, не отключая прогресс

Минусы

  • −Первые часы тяжёлые и плохо объяснены: непотраченные клетки пропадают при смерти, а Коллекционер не говорит, какие улучшения важны
  • −Долгий фарм клеток для Legendary Forge (13 500 клеток за все три уровня), и каждое открытие размывает пул выпадений
  • −С 2 Клеток Босса фонтанов лечения нет, а с 4 переходы вообще не пополняют флягу, поэтому многим высокие уровни кажутся скорее наказанием, чем удовольствием
  • −Сюжет скудный и подаётся фрагментами; настоящая концовка закрыта за 5 Клетками Босса

Главный вывод

Покупайте, если любите быстрый и точный 2D-бой и собирать новый набор снаряжения в каждом забеге: бой, система сборок из трёх цветов и лестница из 0–5 Клеток Босса дают много часов за цену инди-игры, а контент уже завершён. Начните с базовой игры (в неё входит бесплатное Rise of the Giant), DLC добавьте позже. Пропустите, если вам нужна сюжетная игра или вы не любите терять прогресс из-за повторяющихся смертей и не станете включать Assist Mode.

Резюме

Dead Cells — быстрый 2D-экшен-роглайт с маршрутами в духе метроидвании: вы пробиваетесь через цепочку биомов, погибаете и возвращаетесь с постоянными открытиями и рунами. Разработка контента завершилась обновлением 35, The End is Near, так что сегодня вы покупаете законченную версию игры. В обзоре — кому стоит её купить, сколько стоят платные DLC, как растёт сложность Клеток Босса, где игра раздражает и чем она отличается от Hades, Hollow Knight и Rogue Legacy 2.

Для кого: Игроки, которые решают, стоит ли покупать Dead Cells, какие DLC брать и чем она отличается от Hades или Hollow Knight Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Забег проходит через цепочку биомов с разветвлёнными выходами и три яруса боссов; смерть возвращает вас к началу, и остаются только потраченные клетки, отданные чертежи и руны.

2

Разработка контента завершилась обновлением 35, The End is Near (август 2024 года на ПК и консолях, февраль 2025 года на мобильных); студии пообещали продолжать исправлять ошибки.

3

Rise of the Giant — бесплатное DLC; The Bad Seed, Fatal Falls и The Queen and the Sea добавляют необязательные маршруты, а Return to Castlevania — самое крупное платное дополнение.

4

Сложность растёт через 5 Клеток Босса: лечение урезается шаг за шагом, на 4 враги телепортируются, а на 5 включается Malaise.

5

Главные минусы — тяжёлые и плохо объяснённые первые часы, долгий фарм клеток для Legendary Forge и скудный, разрозненный сюжет; первое смягчает Assist Mode.

Dead Cells — 2D-экшен-роглайт с маршрутами в духе метроидвании от Motion Twin, с 2019 года её разрабатывала Evil Empire. Игра вышла из раннего доступа в августе 2018 года, а пользовательские обзоры в Steam держатся на уровне «Крайне положительные». В августе 2024 года обновление 35, The End is Near, было объявлено последним контентным. Поэтому вопрос не «станет ли игра лучше?», а «подходит ли вам законченная игра?».

Купить, подождать или пропустить

Ваша ситуация Вердикт Почему
Вы любите быстрый и точный 2D-экшен и роглайты Купить Бой и разнообразие сборок — причина, по которой игру советуют спустя годы после выхода
Вам понравилась Hollow Knight, но хочется коротких реиграбельных сессий Купить Похожее ощущение парирования и уклонений, но каждый забег самодостаточен и не похож на другие
Вы ищете игру, которую можно долго осваивать Купить Лестница из 5 Клеток Босса на каждом шаге меняет лечение и поведение врагов
Вы ждёте новых обновлений Не ждать Разработка контента завершена; ожидаются только исправления ошибок
Вы решаете, брать ли DLC Сначала базовая игра Один раз победите Hand of the King, затем добавьте The Queen and the Sea или Return to Castlevania
Для вас важна цена Дождаться скидки На прошлых распродажах игра стоила вдвое дешевле
Вам нужен сюжет, который движется по ходу игры Пропустить (попробуйте Hades) Сюжет фрагментарный, а настоящая концовка ждёт на максимальной сложности
Вы не любите постоянно умирать и не станете включать облегчение Пропустить Смерть и перезапуск — основа игрового цикла

Коротко: если вы любите 2D-экшен, Dead Cells — почти беспроигрышная покупка, и конец разработки — не повод сомневаться. Те, кто жалеет о покупке, чаще всего хотели сюжета или постоянного роста силы, а не более лёгкой игры.

Что это за игра

Вы играете за Узника (the Prisoner) — скопление клеток, управляющее телом в подземельях проклятого острова. Каждый забег проходит через цепочку биомов с разветвлёнными выходами; они каждый раз собираются в новой раскладке из созданных вручную фрагментов, а боссы идут в три яруса: Concierge или Conjunctivius, затем Time Keeper, затем Hand of the King. Вы носите два оружия (или оружие и щит) и два навыка, поднимаете один из трёх цветов свитками силы (Scroll of Power) и выбираете до трёх мутаций.

После смерти вы начинаете заново в Prisoners' Quarters. Остаются только клетки, которые вы потратили у Коллекционера, отданные чертежи и руны; руны навсегда открывают новые маршруты, так что карта растёт, как в метроидвании, а каждый забег остаётся роглайтом. Первые открытия и порядок рун разобраны в гайде для новичков.

Текущее состояние

Пункт Состояние
Выход Ранний доступ в мае 2017 года; полный релиз в августе 2018 года
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Контентные обновления Завершились обновлением 35, The End is Near (19 августа 2024 года); мобильные версии получили обновления 34 и 35 18 февраля 2025 года
DLC Rise of the Giant (бесплатно); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (платные)
Режимы Обычные забеги, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode
Мультиплеер Нет; только одиночная игра
Языки 15 в Steam, включая японский, оба варианта китайского, корейский, русский, немецкий, французский, испанский, итальянский и бразильский португальский

Последнее обновление развило механику проклятия (Curse): три новых врага, оружие Misericorde и Anathema, три мутации проклятия и около 40 новых голов. Команды заявили, что завершили творческую работу, но продолжат исправлять ошибки и вносить улучшения удобства.

Базовая игра или DLC

Базовая игра уже включает бесплатное Rise of the Giant: Cavern, Guardian's Haven, Astrolab и Observatory, а также Giant и Коллекционера (Collector) как боссов. Пятая Клетка Босса и настоящий финальный босс появляются именно оттуда, так что вся лестница сложности бесплатна. Платные DLC добавляют альтернативные маршруты с биомами, боссами и снаряжением, а не новые системы.

DLC Выход (ПК/консоли) Что добавляет Кому подходит
Rise of the Giant (бесплатно) Март 2019 года 4 биома, Giant и Коллекционер, 11 предметов Всем; часть основного прогресса
The Bad Seed Февраль 2020 года Ранний побочный маршрут из 3 биомов, босс Mama Tick, 6 предметов Разнообразие в первой трети забега
Fatal Falls Январь 2021 года Средний маршрут из 3 биомов, босс Scarecrow, 7 видов оружия Разнообразие в середине забега
The Queen and the Sea Январь 2022 года Финальный маршрут из 3 биомов, Servants и Queen, 10 видов оружия, новая концовка Лучшая ценность, если вы часто доходите до эндгейма
Return to Castlevania Март 2023 года 4 биома, Death, Dracula и его финальная форма, 14 предметов, 20 костюмов Фанатам Castlevania; самое большое и самое дорогое

Наше мнение: играйте в базовую игру до первой победы над Hand of the King. Затем больше всего нового эндгейма даёт The Queen and the Sea; Return to Castlevania — самый крупный набор, кроссовер с Richter, Alucard и оружием вроде Vampire Killer, куда можно попасть рано, прямо из Prisoners' Quarters. The Bad Seed и Fatal Falls заменяют участки существующих маршрутов, а не удлиняют игру, поэтому их стоит покупать последними. Учтите, что каждое DLC добавляет предметы и в случайный пул выпадений, из-за чего конкретное оружие находится реже.

Рост сложности Клеток Босса

Победа над Hand of the King даёт Клетку Босса (Boss Stem Cell, BSC), которую вы активируете в начале забега, чтобы повысить сложность, — до пяти. Главное, что меняется, — лечение.

Уровень Как получить Лечение Другие изменения
0 BSC Старт Health Fountain в каждом переходе Базовая сложность
1 BSC Hand of the King при 0 BSC Фонтан в каждом втором переходе; остальные пополняют флягу Ранние фазы боссов пропускаются
2 BSC Hand of the King при 1 BSC Фонтанов нет; один заряд фляги за переход Выпадение клеток ×2
3 BSC Hand of the King при 2 BSC Всего 3 заряда фляги в переходах за забег Уровень предметов +1, фрагменты свитков
4 BSC Hand of the King при 3 BSC Переходы не дают зарядов фляги Большинство врагов может телепортироваться к вам; уровень предметов +3, клетки ×3
5 BSC Giant при 4 BSC Переходы не дают зарядов фляги Включается Malaise; Коллекционер становится настоящим финальным боссом

С DLC первые четыре клетки вместо Hand of the King могут дать Queen или финальная форма Dracula.

Уровни с 1 по 3 в основном учат распоряжаться флягой. 4 BSC — настоящая стена: телепортирующиеся враги и никакого лечения между биомами. 5 BSC добавляет Malaise — шкалу, которая растёт, пока враги остаются в живых, и делает их сильнее и многочисленнее; быстрые убийства её снижают. Многие довольные игроки так и не проходят 5 BSC, а игра полностью завершена задолго до этого. Подробности — в гайде по прогрессу и гайде по боссам.

Что удалось

Бой, который вознаграждает внимательность

Бой быстрый, но почти у каждой атаки босса есть понятный замах, а вовремя сделанное парирование щитом блокирует весь урон и оглушает атакующего в ближнем бою. Несколько атак у каждого босса (огонь по земле, ауры, последняя ударная волна Hand of the King) требуют другого ответа, так что бои — это узнавание приёмов, и босс, убивший вас двадцать раз, может пасть за один чистый забег.

Сборки, которые меняют сам забег

Снаряжение относится к Brutality (красный), Tactics (фиолетовый) или Survival (зелёный), и каждое очко свитка повышает урон этого цвета примерно на 15% с накоплением. Забег на кровотечении с быстрыми клинками, забег на турелях и забег с парированием щитом почти ничем не похожи. Смотрите гайд по сборкам и тир-лист оружия и мутаций.

Прогресс, который видно на карте

Руны — постоянные ключи: Vine открывает Toxic Sewers, Teleportation — Ossuary, Ram — Ancient Sewers. Неудачный забег, в котором вы добыли руну, никогда не пропадает зря.

Доступность без наказания

Assist Mode (обновление 2.9, Breaking Barriers) позволяет снизить здоровье врагов, их урон и урон ловушек до 20%, облегчить тайминг парирования и добавить продолжения. По данным официальной вики, он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса; он лишь скрывает ваш результат в Daily Run.

Где игра недотягивает

Тяжёлое и необъяснённое начало

Ничто не говорит вам, что клетки при себе пропадают при смерти, что свитки нужно вкладывать в один цвет и что улучшения фляги важнее всего. Многие игроки застревают до первого босса по причинам, никак не связанным с реакцией.

Фарм открытий

Постоянный прогресс — это открытия, а не сила. Для Health Flask III и IV нужно 10 и 25 открытых предметов, а Legendary Forge стоит 500 + 3 000 + 10 000 клеток за три уровня, причём верхний уровень закрыт до 2 BSC. Каждое открытие к тому же размывает пул выпадений.

Сюжет

В комнатах и разговорах есть лор, но нет сюжета, который продвигается по ходу игры, а для настоящей концовки нужно победить Коллекционера на 5 BSC.

Частые жалобы и насколько они справедливы

Жалоба Это правда? Что помогает
Начало игры слишком сложное Отчасти; большинство ранних стен — из-за недокупленных улучшений и распылённых свитков Сначала улучшения фляги, один цвет свитков, щит или Assist Mode
Открывать всё — это фарм Да, особенно Legendary Forge и высокие BSC Тратьте клетки у каждого Коллекционера; открывать всё не обязательно
Забеги зависят от удачи Отчасти; выпадения случайны Держитесь цвета первого хорошего оружия и улучшайте его у Blacksmith's Apprentice
4 и 5 BSC — это наказание Да; нет лечения между биомами, враги телепортируются, есть Malaise Считайте их необязательными; основная игра завершена до них
Игра мертва Нет; она закончена, а финальное обновление вышло на всех платформах Покупайте её как законченную игру, а не как сервис

Dead Cells в сравнении с похожими играми

Игра Устройство Постоянный прогресс Чем отличается Dead Cells
Hades Изометрический экшен-роглайт; сюжет продвигается с каждой смертью Улучшения Mirror; God Mode Боковой вид, больше оружия, более длинная лестница сложности, гораздо меньше сюжета
Hollow Knight Рукотворная метроидвания, фиксированная карта, без забегов Способности и амулеты остаются навсегда Реиграбельные забеги вместо одного фиксированного мира
Rogue Legacy 2 Роглайт-платформер; наследники со случайными чертами и классами Золото покупает улучшения поместья для здоровья и урона; Heirlooms открывают области Мало постоянной силы, поэтому навык важнее, а фарм помогает меньше

Если вы любите Hades, Dead Cells даст более быстрый и механически насыщенный бой ценой сюжета. Если ваша любимая игра — Hollow Knight, ждите того же напряжения в короткой, повторяемой форме. Rogue Legacy 2 мягче для тех, кто хочет, чтобы каждая смерть делала их сильнее.

★Честное мнение — законченная классика, которая так и не научилась объяснять себя

Dead Cells сохраняет оценку 9.2, потому что её основа превосходна: читаемый бой, сборки, меняющие сам забег, и руны, которые расширяют карту. Конец разработки — хорошая новость для покупателей: не нужно ждать дорожной карты, а бесплатное Rise of the Giant содержит всю лестницу сложности. Оговорки реальны: игра плохо учит своим правилам, Forge — долгий фарм, два верхних уровня BSC суровы, а сюжета почти нет. Если для вас на первом месте экшен, покупайте и добавляйте DLC после первой победы над Hand of the King; если вам нужен сюжет или постоянный рост силы, вам лучше подойдут Hades или Rogue Legacy 2.

Вопросы

Частые вопросы

Да, для большинства любителей 2D-экшена. Конец разработки контента означает, что игра завершена, а не брошена: обновление 35 стало последним контентным, и студии пообещали продолжать исправлять ошибки. За цену инди-игры вы получаете базовую игру, бесплатное DLC Rise of the Giant, Custom Mode, Daily Run, Boss Rush и Assist Mode.
Первые часы тяжёлые, в основном потому, что игра мало что объясняет: клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают, а свитки стоит вкладывать в один цвет. Когда вы купите улучшения фляги лечения и научитесь парировать, базовая сложность становится честной. Assist Mode позволяет снизить здоровье и урон врагов до 20% и добавить продолжения, и он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса.
Никакое, пока вы хотя бы раз не победили Hand of the King. После этого лучшая ценность для эндгейма — The Queen and the Sea (новый финальный маршрут, два босса и новая концовка), а Return to Castlevania — самое большое дополнение с четырьмя биомами и тремя боссфайтами. The Bad Seed и Fatal Falls добавляют альтернативные маршруты в начале и середине забега. Rise of the Giant бесплатно.
Новым контентом — нет. Motion Twin и Evil Empire объявили, что обновление 35, The End is Near, вышедшее 19 августа 2024 года, завершило творческую работу над игрой. Мобильные версии получили обновления 34 и 35 вместе 18 февраля 2025 года. Студии пообещали продолжать исправлять ошибки и вносить улучшения удобства.
В Hades, если вам нужен сюжет, который продвигается с каждой смертью, и настраиваемый God Mode; в Dead Cells, если вы хотите более быстрый бой с боковым видом, больше разнообразия оружия и более длинную лестницу сложности. Сюжета в Dead Cells гораздо меньше. Обе игры завершены, и обе — отличные покупки.
Игра теперь везде одинакова, раз мобильные версии получили финальные обновления. ПК и консоли исторически первыми получали обновления и DLC и хорошо подходят для геймпада. Мобильная версия (iOS и Android) удобна для коротких забегов, но точное парирование проще с физическими кнопками.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи