《死亡細胞》(Dead Cells)是 Motion Twin 開發、2019年起由 Evil Empire 接手開發的帶銀河惡魔城式路線的2D動作Roguelite。它於2018年8月結束搶先體驗,Steam 使用者評論為「壓倒性好評」。2024年8月,第35次更新 The End is Near 被宣布為最後一次內容更新。所以問題不再是「它還會變得更好嗎?」,而是「這款已完成的遊戲適合你嗎?」
該買、該等還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 原因 |
|---|---|---|
| 你喜歡快速、精準的2D動作和Roguelite | 買 | 戰鬥與構築的多樣性,正是它發售多年後仍被推薦的原因 |
| 你喜歡《空洞騎士》,但想要短小、可反覆遊玩的單輪 | 買 | 格擋與閃避的手感相似,但每一輪都獨立且各不相同 |
| 你想要一款能長期鑽研的遊戲 | 買 | 5個難度細胞的階梯,每一級都會改變回復和敵人行為 |
| 你在等更多更新 | 不用等 | 內容開發已經結束;之後只會有錯誤修正 |
| 你在考慮DLC | 先買本體 | 先擊敗一次國王之手,再補 The Queen and the Sea 或 Return to Castlevania |
| 你對價格敏感 | 等特價 | 過去的特價活動中曾打過五折 |
| 你想要隨遊玩推進的劇情 | 跳過(試試《黑帝斯》) | 劇情是碎片化的,真正的結局在最高難度 |
| 你討厭反覆死亡,也不想用輔助選項 | 跳過 | 死亡與重來就是核心循環 |
簡短版本:如果你喜歡2D動作,《死亡細胞》幾乎是穩妥的購買,開發結束也不是猶豫的理由。後悔買它的人,大多是想要劇情或永久戰力成長,而不是想要更簡單的遊戲。
這是一款什麼樣的遊戲
你扮演囚徒(the Prisoner),一團操縱著軀體的細胞,身處被詛咒的島嶼地牢。每一輪都要穿過一連串帶分支出口的生態區,它們由手工製作的區塊每次以新的配置拼成,共有三層Boss:門房(Concierge)或 Conjunctivius,然後是時間守護者(Time Keeper),最後是國王之手。你攜帶兩把武器(或一把武器加一面盾)和兩個技能,用力量卷軸提升三種顏色之一,並選擇最多三個突變。
死亡後你會在 Prisoners' Quarters 重新開始。只有在收藏家(Collector)處花掉的細胞、已交付的藍圖和符文會保留;符文會永久開啟新路線,所以地圖像銀河惡魔城一樣擴展,而每一輪仍是Roguelite。新手指南講解了最初的解鎖和符文順序。
現在的狀態
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 發售 | 2017年5月搶先體驗;2018年8月正式發售 |
| 平台 | Windows、macOS、Linux、PlayStation 4 和 5、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
| 內容更新 | 隨第35次更新 The End is Near(2024年8月19日)結束;手機版在2025年2月18日獲得第34和第35次更新 |
| DLC | Rise of the Giant(免費);The Bad Seed、Fatal Falls、The Queen and the Sea、Return to Castlevania(付費) |
| 模式 | 一般遊玩、每日挑戰、自訂模式、Boss Rush、輔助模式 |
| 多人 | 無;僅單人 |
| 語言 | Steam 上15種,包括日文、簡體與繁體中文、韓文、俄文、德文、法文、西班牙文、義大利文、巴西葡萄牙文 |
最後一次更新以詛咒(Curse)機制為基礎,加入了三種敵人、Misericorde 和 Anathema 兩把武器、三個詛咒突變以及約40個新頭部。開發團隊表示結束了創作工作,但會繼續修正錯誤並進行便利性改善。
本體與DLC
本體已經包含免費的 Rise of the Giant:Cavern、Guardian's Haven、Astrolab 和 Observatory,以及 Giant(巨人)和收藏家兩場Boss戰。第5個難度細胞和真正的最終Boss都來自它,所以整個難度階梯都是免費的。付費DLC增加的是帶有生態區、Boss和裝備的替代路線,而不是新系統。
| DLC | 發售(PC/主機) | 新增內容 | 適合誰 |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant(免費) | 2019年3月 | 4個生態區,Giant 與收藏家,11件物品 | 所有人;屬於核心進程的一部分 |
| The Bad Seed | 2020年2月 | 3個生態區的前期支線,Boss Mama Tick,6件物品 | 想讓一輪的前三分之一更多樣 |
| Fatal Falls | 2021年1月 | 3個生態區的中期路線,Boss Scarecrow,7把武器 | 想讓一輪的中段更多樣 |
| The Queen and the Sea | 2022年1月 | 3個生態區的最終路線,Servants 與 Queen,10把武器,一個新結局 | 常打到終局的人CP值最高 |
| Return to Castlevania | 2023年3月 | 4個生態區,Death、Dracula 及其最終形態,14件物品,20套服裝 | 惡魔城粉絲;規模最大、價格最高 |
我們的看法:先玩本體,直到第一次擊敗國王之手。之後,The Queen and the Sea 提供最多的新終局內容;Return to Castlevania 是最大的一套,與 Richter、Alucard 以及 Vampire Killer 等武器聯動,從 Prisoners' Quarters 早早就能進入。The Bad Seed 和 Fatal Falls 是替換現有路線區段而不是延長遊戲,所以最後再買。注意,每個DLC都會向隨機掉落池加入物品,這會讓某把特定武器更難找到。
難度細胞的難度曲線
擊敗國王之手會獲得一個難度細胞(Boss Stem Cell,BSC),在一輪開始時啟動即可提升難度,最多五個。變化最大的是回復。
| 等級 | 取得方式 | 回復 | 其他變化 |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | 初始 | 每個通道都有生命泉 | 基礎難度 |
| 1 BSC | 在0 BSC擊敗國王之手 | 每隔一個通道有生命泉;其餘通道補充回復瓶 | 跳過Boss的前期階段 |
| 2 BSC | 在1 BSC擊敗國王之手 | 沒有生命泉;每個通道補充1次回復瓶 | 細胞掉落×2 |
| 3 BSC | 在2 BSC擊敗國王之手 | 每輪在通道中只能補充3次回復瓶 | 物品等級+1,卷軸碎片 |
| 4 BSC | 在3 BSC擊敗國王之手 | 通道中不再補充回復瓶 | 大多數敵人能瞬移到你身邊;物品等級+3,細胞×3 |
| 5 BSC | 在4 BSC擊敗 Giant | 通道中不再補充回復瓶 | 開啟 Malaise;收藏家成為真正的最終Boss |
有DLC時,前四個難度細胞可以用擊敗 Queen 或 Dracula 的最終形態來代替國王之手。
第1到第3級主要是在教你管理回復瓶。4 BSC 才是真正的高牆:會瞬移的敵人,生態區之間沒有回復。5 BSC 加入 Malaise,這是一條在敵人存活期間不斷上升的量表,會讓敵人更強、更多;快速擊殺能讓它下降。很多滿意的玩家從未打通5 BSC,而遊戲在那之前早已完整。詳情見進程攻略和Boss攻略。
做得好的地方
獎勵觀察的戰鬥
戰鬥節奏很快,但幾乎每個Boss攻擊都有清楚的前搖,時機準確的盾牌格擋能擋下全部傷害,並讓近戰攻擊者硬直。每個Boss有少數幾招(地面火焰、光環、國王之手最後的衝擊波)需要用別的方式應對,所以戰鬥的關鍵在於辨認招式,一個殺了你二十次的Boss,也可能在一輪乾淨俐落的遊玩中倒下。
改變一輪玩法的構築
裝備分屬暴虐(紅)、戰術(紫)或生存(綠),每點卷軸讓該顏色的傷害提升約15%,並且疊乘計算。用快刀打流血的一輪、用砲塔的一輪和用盾牌格擋的一輪,幾乎沒有共同點。參見構築攻略和武器與突變排行。
在地圖上看得見的進度
符文是永久鑰匙:Vine 開啟 Toxic Sewers,Teleportation 開啟 Ossuary,Ram 開啟 Ancient Sewers。拿到符文的一輪,哪怕打得再差也不會白費。
容易上手而不懲罰
輔助模式(2.9版 Breaking Barriers 更新)可以把敵人生命、敵人傷害和陷阱傷害降到20%,放寬格擋時機,並加入接關。據官方Wiki,它不會停用成就或難度細胞的進度,只是隱藏你在每日挑戰中的分數。
不足之處
艱難且缺少說明的開局
沒有任何提示告訴你:攜帶的細胞死亡時會消失,卷軸應該投進一種顏色,回復瓶升級最重要。很多玩家在第一個Boss之前停滯不前,原因與反應速度無關。
解鎖的刷取
永久進度是解鎖,而不是戰力。回復瓶 III 和 IV 需要分別解鎖10件和25件物品,傳奇鍛爐三個階段共需 500 + 3,000 + 10,000 細胞,最高階段在2 BSC之前無法投資。每次解鎖還會稀釋掉落池。
劇情
房間和對話中有世界觀描寫,但沒有隨遊玩推進的情節,真結局需要在5 BSC擊敗收藏家。
常見的不滿及其真實程度
| 不滿 | 是真的嗎? | 怎麼緩解 |
|---|---|---|
| 前期太難 | 部分屬實;前期卡關多半是缺少強化和卷軸分散造成的 | 先升級回復瓶,卷軸集中一種顏色,帶盾,或使用輔助模式 |
| 全部解鎖要刷很久 | 是的,尤其是傳奇鍛爐和高BSC | 每個收藏家處都把細胞花掉;你不需要解鎖全部 |
| 每輪全看運氣 | 部分屬實;掉落是隨機的 | 認定第一把好武器的顏色,並在鐵匠學徒處升級它 |
| 4和5 BSC太折磨 | 是的;生態區之間沒有回復,敵人會瞬移,還有 Malaise | 把它們當作可選內容;核心遊戲在那之前就已完整 |
| 這遊戲已經死了 | 不;它是完成了,最終更新已覆蓋所有平台 | 把它當作一款完整的遊戲來買,而不是長期營運的服務型遊戲 |
《死亡細胞》與同類遊戲比較
| 遊戲 | 結構 | 永久進度 | 《死亡細胞》的不同之處 |
|---|---|---|---|
| 黑帝斯 | 俯視角動作Roguelite;劇情隨每次死亡推進 | 鏡子強化;神明模式 | 橫向捲軸,武器更多,難度階梯更長,劇情少得多 |
| 空洞騎士 | 手工打造的銀河惡魔城,固定地圖,沒有單輪 | 能力和護符永久保留 | 可反覆遊玩的單輪,而不是一個固定世界 |
| Rogue Legacy 2 | Roguelite平台跳躍;帶有隨機特性和職業的繼承人 | 用金幣購買莊園升級來提升生命與傷害;傳家寶開啟區域 | 永久戰力很少,所以技術更重要,刷的幫助更小 |
如果你熱愛黑帝斯,《死亡細胞》以犧牲劇情為代價,給你更快、更講究操作的戰鬥。如果空洞騎士是你的最愛,可以期待同樣的緊張感,只是換成了短小、可重複的形式。對於希望每次死亡都讓自己變強的玩家,Rogue Legacy 2 更溫和。
★真實評價——一款已完成的經典,卻仍然不解釋自己
《死亡細胞》維持9.2分,是因為核心非常出色:容易辨認的戰鬥、改變一輪玩法的構築,以及讓地圖擴展的符文。開發結束對買家來說是好消息:沒有需要等待的路線圖,免費的 Rise of the Giant 承載了完整的難度階梯。保留意見也是真實的:它不擅長教你規則,鍛爐要刷很久,最高的兩級BSC很嚴苛,劇情幾乎不存在。如果你首先想要動作,那就買下它,並在第一次擊敗國王之手後再補DLC;如果你想要劇情或永久戰力成長,《黑帝斯》或 Rogue Legacy 2 更適合你。