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死亡細胞 真實評測——為什麼這款Roguelite銀河惡魔城讓人停不下來

死亡細胞 真實評測——為什麼這款Roguelite銀河惡魔城讓人停不下來

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
9.2
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 7/10
操作 9.5/10
畫面 9/10
音效 9/10
課金壓力 9/10
耐玩度 9/10
CP值 9.5/10

優點

  • +快速、跟手的2D戰鬥:每把武器都有自己的節奏,時機準確的盾牌格擋能讓攻擊者硬直,並能應對大多數Boss招式
  • +每輪兩把武器、兩個技能和最多三個突變,再由三種卷軸顏色決定成長,讓每一輪都玩法不同
  • +符文會永久開啟新路線,地圖本身隨你的進度一起擴展
  • +首次通關後還有很長的階梯:5個難度細胞會改變回復和敵人行為,另有每日挑戰、自訂模式和 Boss Rush
  • +內容已經完整,Rise of the Giant 免費,輔助模式讓遊戲更容易上手且不會停用進度

缺點

  • −最初幾個小時很難且說明不足:沒花掉的細胞在死亡時消失,收藏家也不告訴你哪些強化重要
  • −傳奇鍛爐需要長時間刷細胞(三個階段共13,500細胞),而且每次解鎖都會稀釋掉落池
  • −從2個難度細胞起生命泉消失,4個時通道完全不再補充回復瓶,所以對很多玩家來說高難度更像懲罰而不是樂趣
  • −劇情單薄且零散;真結局被鎖在5個難度細胞之後

本文結論

如果你喜歡快速而精準的2D戰鬥,喜歡每輪搭配不同的裝備,那就買:戰鬥、三色構築系統和0~5的難度細胞階梯,以獨立遊戲的價格提供了很長的遊玩時間,而且內容已經完整。先買本體(已包含免費的 Rise of the Giant),之後再補DLC。如果你想要劇情導向的遊戲,或討厭因反覆死亡而失去進度、又不打算用輔助模式,那就跳過。

摘要

《死亡細胞》是一款帶有銀河惡魔城式路線的快節奏2D動作Roguelite:你一路穿過相連的生態區,死亡,再帶著永久解鎖和符文重新出發。它的內容開發已隨第35次更新 The End is Near 結束,所以今天買到的就是完成版。 本評測說明誰該買、付費DLC值多少、難度細胞的難度如何攀升、哪裡讓人受挫,以及它與《黑帝斯》、《空洞騎士》和 Rogue Legacy 2 相比如何。

適合族群: 正在判斷《死亡細胞》是否值得買、該買哪個DLC、以及它與《黑帝斯》或《空洞騎士》相比如何的玩家 新手向

重點

重點

1

一輪要穿過一連串帶分支出口的生態區,共有三層Boss;死亡後回到起點,只保留已花掉的細胞、已交付的藍圖和符文。

2

內容開發隨第35次更新 The End is Near 結束(PC和主機為2024年8月,手機為2025年2月);開發團隊表示會繼續修正錯誤。

3

Rise of the Giant 是免費DLC;The Bad Seed、Fatal Falls 和 The Queen and the Sea 增加可選路線,Return to Castlevania 是規模最大的付費擴充。

4

難度透過5個難度細胞逐級提升:回復被一步步削減,4個時敵人會瞬移,5個時開啟 Malaise。

5

主要缺點是開頭幾個小時難且說明不足、傳奇鍛爐需要長時間刷細胞、劇情單薄而零碎;輔助模式能緩解第一點。

《死亡細胞》(Dead Cells)是 Motion Twin 開發、2019年起由 Evil Empire 接手開發的帶銀河惡魔城式路線的2D動作Roguelite。它於2018年8月結束搶先體驗,Steam 使用者評論為「壓倒性好評」。2024年8月,第35次更新 The End is Near 被宣布為最後一次內容更新。所以問題不再是「它還會變得更好嗎?」,而是「這款已完成的遊戲適合你嗎?」

該買、該等還是跳過

你的情況 結論 原因
你喜歡快速、精準的2D動作和Roguelite 買 戰鬥與構築的多樣性,正是它發售多年後仍被推薦的原因
你喜歡《空洞騎士》,但想要短小、可反覆遊玩的單輪 買 格擋與閃避的手感相似,但每一輪都獨立且各不相同
你想要一款能長期鑽研的遊戲 買 5個難度細胞的階梯,每一級都會改變回復和敵人行為
你在等更多更新 不用等 內容開發已經結束;之後只會有錯誤修正
你在考慮DLC 先買本體 先擊敗一次國王之手,再補 The Queen and the Sea 或 Return to Castlevania
你對價格敏感 等特價 過去的特價活動中曾打過五折
你想要隨遊玩推進的劇情 跳過(試試《黑帝斯》) 劇情是碎片化的,真正的結局在最高難度
你討厭反覆死亡,也不想用輔助選項 跳過 死亡與重來就是核心循環

簡短版本:如果你喜歡2D動作,《死亡細胞》幾乎是穩妥的購買,開發結束也不是猶豫的理由。後悔買它的人,大多是想要劇情或永久戰力成長,而不是想要更簡單的遊戲。

這是一款什麼樣的遊戲

你扮演囚徒(the Prisoner),一團操縱著軀體的細胞,身處被詛咒的島嶼地牢。每一輪都要穿過一連串帶分支出口的生態區,它們由手工製作的區塊每次以新的配置拼成,共有三層Boss:門房(Concierge)或 Conjunctivius,然後是時間守護者(Time Keeper),最後是國王之手。你攜帶兩把武器(或一把武器加一面盾)和兩個技能,用力量卷軸提升三種顏色之一,並選擇最多三個突變。

死亡後你會在 Prisoners' Quarters 重新開始。只有在收藏家(Collector)處花掉的細胞、已交付的藍圖和符文會保留;符文會永久開啟新路線,所以地圖像銀河惡魔城一樣擴展,而每一輪仍是Roguelite。新手指南講解了最初的解鎖和符文順序。

現在的狀態

項目 狀態
發售 2017年5月搶先體驗;2018年8月正式發售
平台 Windows、macOS、Linux、PlayStation 4 和 5、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android
內容更新 隨第35次更新 The End is Near(2024年8月19日)結束;手機版在2025年2月18日獲得第34和第35次更新
DLC Rise of the Giant(免費);The Bad Seed、Fatal Falls、The Queen and the Sea、Return to Castlevania(付費)
模式 一般遊玩、每日挑戰、自訂模式、Boss Rush、輔助模式
多人 無;僅單人
語言 Steam 上15種,包括日文、簡體與繁體中文、韓文、俄文、德文、法文、西班牙文、義大利文、巴西葡萄牙文

最後一次更新以詛咒(Curse)機制為基礎,加入了三種敵人、Misericorde 和 Anathema 兩把武器、三個詛咒突變以及約40個新頭部。開發團隊表示結束了創作工作,但會繼續修正錯誤並進行便利性改善。

本體與DLC

本體已經包含免費的 Rise of the Giant:Cavern、Guardian's Haven、Astrolab 和 Observatory,以及 Giant(巨人)和收藏家兩場Boss戰。第5個難度細胞和真正的最終Boss都來自它,所以整個難度階梯都是免費的。付費DLC增加的是帶有生態區、Boss和裝備的替代路線,而不是新系統。

DLC 發售(PC/主機) 新增內容 適合誰
Rise of the Giant(免費) 2019年3月 4個生態區,Giant 與收藏家,11件物品 所有人;屬於核心進程的一部分
The Bad Seed 2020年2月 3個生態區的前期支線,Boss Mama Tick,6件物品 想讓一輪的前三分之一更多樣
Fatal Falls 2021年1月 3個生態區的中期路線,Boss Scarecrow,7把武器 想讓一輪的中段更多樣
The Queen and the Sea 2022年1月 3個生態區的最終路線,Servants 與 Queen,10把武器,一個新結局 常打到終局的人CP值最高
Return to Castlevania 2023年3月 4個生態區,Death、Dracula 及其最終形態,14件物品,20套服裝 惡魔城粉絲;規模最大、價格最高

我們的看法:先玩本體,直到第一次擊敗國王之手。之後,The Queen and the Sea 提供最多的新終局內容;Return to Castlevania 是最大的一套,與 Richter、Alucard 以及 Vampire Killer 等武器聯動,從 Prisoners' Quarters 早早就能進入。The Bad Seed 和 Fatal Falls 是替換現有路線區段而不是延長遊戲,所以最後再買。注意,每個DLC都會向隨機掉落池加入物品,這會讓某把特定武器更難找到。

難度細胞的難度曲線

擊敗國王之手會獲得一個難度細胞(Boss Stem Cell,BSC),在一輪開始時啟動即可提升難度,最多五個。變化最大的是回復。

等級 取得方式 回復 其他變化
0 BSC 初始 每個通道都有生命泉 基礎難度
1 BSC 在0 BSC擊敗國王之手 每隔一個通道有生命泉;其餘通道補充回復瓶 跳過Boss的前期階段
2 BSC 在1 BSC擊敗國王之手 沒有生命泉;每個通道補充1次回復瓶 細胞掉落×2
3 BSC 在2 BSC擊敗國王之手 每輪在通道中只能補充3次回復瓶 物品等級+1,卷軸碎片
4 BSC 在3 BSC擊敗國王之手 通道中不再補充回復瓶 大多數敵人能瞬移到你身邊;物品等級+3,細胞×3
5 BSC 在4 BSC擊敗 Giant 通道中不再補充回復瓶 開啟 Malaise;收藏家成為真正的最終Boss

有DLC時,前四個難度細胞可以用擊敗 Queen 或 Dracula 的最終形態來代替國王之手。

第1到第3級主要是在教你管理回復瓶。4 BSC 才是真正的高牆:會瞬移的敵人,生態區之間沒有回復。5 BSC 加入 Malaise,這是一條在敵人存活期間不斷上升的量表,會讓敵人更強、更多;快速擊殺能讓它下降。很多滿意的玩家從未打通5 BSC,而遊戲在那之前早已完整。詳情見進程攻略和Boss攻略。

做得好的地方

獎勵觀察的戰鬥

戰鬥節奏很快,但幾乎每個Boss攻擊都有清楚的前搖,時機準確的盾牌格擋能擋下全部傷害,並讓近戰攻擊者硬直。每個Boss有少數幾招(地面火焰、光環、國王之手最後的衝擊波)需要用別的方式應對,所以戰鬥的關鍵在於辨認招式,一個殺了你二十次的Boss,也可能在一輪乾淨俐落的遊玩中倒下。

改變一輪玩法的構築

裝備分屬暴虐(紅)、戰術(紫)或生存(綠),每點卷軸讓該顏色的傷害提升約15%,並且疊乘計算。用快刀打流血的一輪、用砲塔的一輪和用盾牌格擋的一輪,幾乎沒有共同點。參見構築攻略和武器與突變排行。

在地圖上看得見的進度

符文是永久鑰匙:Vine 開啟 Toxic Sewers,Teleportation 開啟 Ossuary,Ram 開啟 Ancient Sewers。拿到符文的一輪,哪怕打得再差也不會白費。

容易上手而不懲罰

輔助模式(2.9版 Breaking Barriers 更新)可以把敵人生命、敵人傷害和陷阱傷害降到20%,放寬格擋時機,並加入接關。據官方Wiki,它不會停用成就或難度細胞的進度,只是隱藏你在每日挑戰中的分數。

不足之處

艱難且缺少說明的開局

沒有任何提示告訴你:攜帶的細胞死亡時會消失,卷軸應該投進一種顏色,回復瓶升級最重要。很多玩家在第一個Boss之前停滯不前,原因與反應速度無關。

解鎖的刷取

永久進度是解鎖,而不是戰力。回復瓶 III 和 IV 需要分別解鎖10件和25件物品,傳奇鍛爐三個階段共需 500 + 3,000 + 10,000 細胞,最高階段在2 BSC之前無法投資。每次解鎖還會稀釋掉落池。

劇情

房間和對話中有世界觀描寫,但沒有隨遊玩推進的情節,真結局需要在5 BSC擊敗收藏家。

常見的不滿及其真實程度

不滿 是真的嗎? 怎麼緩解
前期太難 部分屬實;前期卡關多半是缺少強化和卷軸分散造成的 先升級回復瓶,卷軸集中一種顏色,帶盾,或使用輔助模式
全部解鎖要刷很久 是的,尤其是傳奇鍛爐和高BSC 每個收藏家處都把細胞花掉;你不需要解鎖全部
每輪全看運氣 部分屬實;掉落是隨機的 認定第一把好武器的顏色,並在鐵匠學徒處升級它
4和5 BSC太折磨 是的;生態區之間沒有回復,敵人會瞬移,還有 Malaise 把它們當作可選內容;核心遊戲在那之前就已完整
這遊戲已經死了 不;它是完成了,最終更新已覆蓋所有平台 把它當作一款完整的遊戲來買,而不是長期營運的服務型遊戲

《死亡細胞》與同類遊戲比較

遊戲 結構 永久進度 《死亡細胞》的不同之處
黑帝斯 俯視角動作Roguelite;劇情隨每次死亡推進 鏡子強化;神明模式 橫向捲軸,武器更多,難度階梯更長,劇情少得多
空洞騎士 手工打造的銀河惡魔城,固定地圖,沒有單輪 能力和護符永久保留 可反覆遊玩的單輪,而不是一個固定世界
Rogue Legacy 2 Roguelite平台跳躍;帶有隨機特性和職業的繼承人 用金幣購買莊園升級來提升生命與傷害;傳家寶開啟區域 永久戰力很少,所以技術更重要,刷的幫助更小

如果你熱愛黑帝斯,《死亡細胞》以犧牲劇情為代價,給你更快、更講究操作的戰鬥。如果空洞騎士是你的最愛,可以期待同樣的緊張感,只是換成了短小、可重複的形式。對於希望每次死亡都讓自己變強的玩家,Rogue Legacy 2 更溫和。

★真實評價——一款已完成的經典,卻仍然不解釋自己

《死亡細胞》維持9.2分,是因為核心非常出色:容易辨認的戰鬥、改變一輪玩法的構築,以及讓地圖擴展的符文。開發結束對買家來說是好消息:沒有需要等待的路線圖,免費的 Rise of the Giant 承載了完整的難度階梯。保留意見也是真實的:它不擅長教你規則,鍛爐要刷很久,最高的兩級BSC很嚴苛,劇情幾乎不存在。如果你首先想要動作,那就買下它,並在第一次擊敗國王之手後再補DLC;如果你想要劇情或永久戰力成長,《黑帝斯》或 Rogue Legacy 2 更適合你。

常見問題

常見問題

對大多數喜歡2D動作的玩家來說值得。內容開發結束代表遊戲已經完成,而不是被放棄:第35次更新是最後一次內容更新,開發團隊表示會繼續修正錯誤。你能以獨立遊戲的價格得到本體、免費DLC Rise of the Giant、自訂模式、每日挑戰、Boss Rush 和輔助模式。
最初幾個小時很難,主要因為遊戲幾乎不說明:死亡時攜帶的細胞會消失,卷軸應該投進一種顏色。一旦買了回復瓶升級並學會格擋,基礎難度是公平的。輔助模式可以把敵人的生命和傷害降到最低20%並加入接關,而且不會停用成就或難度細胞的進度。
在擊敗一次國王之手(Hand of the King)之前一個都不用買。之後,The Queen and the Sea 對終局來說CP值最高(一條新的最終路線、兩個Boss和一個新結局),Return to Castlevania 是規模最大的擴充,有4個生態區和3場Boss戰。The Bad Seed 和 Fatal Falls 增加前期和中期的替代路線。Rise of the Giant 是免費的。
不再有新內容。Motion Twin 和 Evil Empire 宣布,2024年8月19日推出的第35次更新 The End is Near 結束了遊戲的創作工作。手機版在2025年2月18日同時獲得了第34和第35次更新。開發團隊表示會繼續進行錯誤修正和便利性改善。
如果你想要每次死亡都能推進的劇情和可調整的神明模式(God Mode),選《黑帝斯》;如果你想要更快的橫向捲軸戰鬥、更豐富的武器和更長的難度階梯,選《死亡細胞》。《死亡細胞》的劇情少得多。兩者都已完成,都很值得買。
手機版也拿到了最終更新,所以各平台的遊戲內容現在是一樣的。過去PC和主機總是先獲得更新和DLC,也適合用手把。手機(iOS 和 Android)方便打短局,但精準格擋用實體按鍵更容易。

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