Dead Cells est un roguelite d'action 2D aux routes de metroidvania signé Motion Twin, développé depuis 2019 par Evil Empire. Il est sorti de l'accès anticipé en août 2018, et ses évaluations d'utilisateurs sur Steam sont « Extrêmement positives ». En août 2024, la mise à jour 35, The End is Near, a été annoncée comme la dernière mise à jour de contenu. La question n'est donc pas « va-t-il s'améliorer ? », mais « le jeu fini vous convient-il ? ».
Acheter, attendre ou passer son tour
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous aimez l'action 2D rapide et précise et les roguelites | Acheter | Le combat et la variété des builds expliquent qu'on le recommande encore des années après sa sortie |
| Vous avez aimé Hollow Knight mais voulez des sessions courtes et rejouables | Acheter | Même sensation de parade et d'esquive, mais chaque run est autonome et différent |
| Vous voulez un jeu à maîtriser sur la durée | Acheter | L'échelle des 5 Cellules de Boss change les soins et le comportement des ennemis à chaque palier |
| Vous attendez d'autres mises à jour | Ne pas attendre | Le développement de contenu est terminé ; seules des corrections de bugs sont attendues |
| Vous hésitez sur les DLC | Le jeu de base d'abord | Battez la Hand of the King une fois, puis ajoutez The Queen and the Sea ou Return to Castlevania |
| Vous surveillez votre budget | Attendre une promo | Il a été vendu à moitié prix lors de soldes passées |
| Vous voulez une histoire qui avance pendant que vous jouez | Passer (essayez Hades) | L'histoire est fragmentaire et la vraie fin se trouve à la difficulté maximale |
| Vous détestez mourir encore et encore et n'utiliserez pas les options d'assistance | Passer | La mort et le recommencement sont le cœur de la boucle de jeu |
En bref : si vous aimez l'action 2D, Dead Cells est un achat presque sans risque, et la fin du développement n'est pas une raison d'hésiter. Ceux qui le regrettent voulaient surtout une histoire ou une progression permanente de puissance, pas un jeu plus facile.
De quel genre de jeu s'agit-il ?
Vous incarnez le Prisonnier (the Prisoner), un amas de cellules qui contrôle un corps dans le donjon d'une île maudite. Chaque run traverse une chaîne de biomes aux sorties multiples, assemblés à partir de morceaux conçus à la main dans une disposition nouvelle à chaque fois, avec trois paliers de boss : le Concierge ou Conjunctivius, puis la Time Keeper, puis la Hand of the King. Vous portez deux armes (ou une arme et un bouclier) et deux compétences, montez l'une des trois couleurs avec des parchemins de puissance (Scroll of Power) et choisissez jusqu'à trois mutations.
À votre mort, vous recommencez dans les Prisoners' Quarters. Seules restent les cellules que vous avez dépensées auprès du Collector, les plans remis et les runes ; les runes ouvrent définitivement de nouvelles routes, si bien que la carte grandit comme dans un metroidvania tandis que chaque run reste un roguelite. Le guide du débutant couvre les premiers déblocages et l'ordre des runes.
État actuel
| Point | État |
|---|---|
| Sortie | Accès anticipé en mai 2017 ; version complète en août 2018 |
| Plateformes | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Mises à jour de contenu | Terminées avec la mise à jour 35, The End is Near (19 août 2024) ; le mobile a reçu les mises à jour 34 et 35 le 18 février 2025 |
| DLC | Rise of the Giant (gratuit) ; The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (payants) |
| Modes | Runs normaux, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| Multijoueur | Aucun ; solo uniquement |
| Langues | 15 sur Steam, dont le japonais, les deux écritures du chinois, le coréen, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil |
La dernière mise à jour a développé la mécanique de malédiction (Curse) avec trois ennemis, les armes Misericorde et Anathema, trois mutations de malédiction et environ 40 nouvelles têtes. Les équipes ont déclaré avoir mis fin au travail créatif, tout en continuant à corriger les bugs et à apporter des améliorations de confort.
Jeu de base ou DLC
Le jeu de base inclut déjà le DLC gratuit Rise of the Giant : la Cavern, Guardian's Haven, l'Astrolab et l'Observatory, plus le Giant et le Collector comme boss. La 5e Cellule de Boss et le vrai boss final en viennent, donc toute l'échelle de difficulté est gratuite. Les DLC payants ajoutent des routes alternatives avec des biomes, des boss et de l'équipement, pas de nouveaux systèmes.
| DLC | Sortie (PC/console) | Ce qu'il ajoute | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant (gratuit) | Mars 2019 | 4 biomes, le Giant et le Collector, 11 objets | Tout le monde ; fait partie de la progression principale |
| The Bad Seed | Février 2020 | Route secondaire de début de run en 3 biomes, boss Mama Tick, 6 objets | De la variété dans le premier tiers d'un run |
| Fatal Falls | Janvier 2021 | Route de milieu de run en 3 biomes, boss Scarecrow, 7 armes | De la variété au milieu d'un run |
| The Queen and the Sea | Janvier 2022 | Route finale en 3 biomes, les Servants et la Queen, 10 armes, une nouvelle fin | Le meilleur rapport si vous atteignez souvent la fin de partie |
| Return to Castlevania | Mars 2023 | 4 biomes, Death, Dracula et sa forme finale, 14 objets, 20 tenues | Fans de Castlevania ; le plus gros et le plus cher |
Notre avis : jouez au jeu de base jusqu'à votre première victoire sur la Hand of the King. Ensuite, The Queen and the Sea apporte le plus de nouvelle fin de partie ; Return to Castlevania est le plus gros contenu, un crossover avec Richter, Alucard et des armes comme le Vampire Killer, accessible tôt depuis les Prisoners' Quarters. The Bad Seed et Fatal Falls remplacent des sections de routes existantes au lieu d'allonger le jeu, donc achetez-les en dernier. Notez que chaque DLC ajoute aussi des objets au pool de butin aléatoire, ce qui rend une arme précise plus rare à trouver.
La courbe des Cellules de Boss
Battre la Hand of the King donne une Cellule de Boss (Boss Stem Cell, BSC), que vous activez au début d'un run pour augmenter la difficulté, jusqu'à cinq. Ce qui change surtout, ce sont les soins.
| Niveau | Comment l'obtenir | Soins | Autres changements |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | Départ | Health Fountain dans chaque passage | Difficulté de base |
| 1 BSC | Hand of the King à 0 BSC | Fontaine un passage sur deux ; les autres rechargent la fiole | Premières phases des boss sautées |
| 2 BSC | Hand of the King à 1 BSC | Plus de fontaines ; une charge de fiole par passage | Cellules lâchées ×2 |
| 3 BSC | Hand of the King à 2 BSC | Seulement 3 charges de fiole dans les passages par run | Niveau des objets +1, fragments de parchemin |
| 4 BSC | Hand of the King à 3 BSC | Aucune charge de fiole dans les passages | La plupart des ennemis peuvent se téléporter vers vous ; niveau des objets +3, cellules ×3 |
| 5 BSC | Le Giant à 4 BSC | Aucune charge de fiole dans les passages | Le Malaise est actif ; le Collector est le vrai boss final |
Avec les DLC, la Queen ou la forme finale de Dracula peuvent remplacer la Hand of the King pour les quatre premières cellules.
Les paliers 1 à 3 apprennent surtout à gérer la fiole. 4 BSC est le vrai mur : des ennemis qui se téléportent et aucun soin entre les biomes. 5 BSC ajoute le Malaise, une jauge qui monte tant que des ennemis restent en vie et les rend plus forts et plus nombreux ; tuer vite la fait baisser. Beaucoup de joueurs satisfaits ne terminent jamais 5 BSC, et le jeu est complet bien avant. Les détails sont dans le guide de progression et le guide des boss.
Ce qu'il fait bien
Un combat qui récompense la lecture
Le combat est rapide, mais presque chaque attaque de boss a une préparation claire, et une parade au bouclier bien synchronisée bloque tous les dégâts et étourdit les attaquants au corps à corps. Quelques attaques par boss (feu au sol, auras, la dernière onde de choc de la Hand of the King) demandent une autre réponse ; les combats reposent donc sur la reconnaissance, et un boss qui vous a tué vingt fois peut tomber en un seul run propre.
Des builds qui changent la façon de jouer un run
L'équipement appartient à Brutality (rouge), Tactics (violet) ou Survival (vert), et chaque point de parchemin augmente les dégâts de cette couleur d'environ 15 %, de façon cumulative. Un run saignement avec des lames rapides, un run tourelles et un run parade au bouclier n'ont presque rien en commun. Voir le guide des builds et la tier list des armes et mutations.
Une progression visible sur la carte
Les runes sont des clés permanentes : Vine ouvre les Toxic Sewers, Teleportation l'Ossuary, Ram les Ancient Sewers. Un mauvais run qui rapporte une rune n'est jamais perdu.
Accessible sans pénalité
L'Assist Mode (mise à jour 2.9, Breaking Barriers) peut réduire la vie des ennemis, leurs dégâts et les dégâts des pièges à 20 %, assouplir le timing de la parade et ajouter des continues. D'après le wiki officiel, il ne désactive ni les succès ni la progression des Cellules de Boss ; il masque seulement votre score du Daily Run.
Là où il pèche
Un début difficile et mal expliqué
Rien ne vous dit que les cellules portées disparaissent à la mort, que les parchemins vont dans une seule couleur, ni que les améliorations de fiole comptent le plus. Beaucoup de joueurs bloquent avant le premier boss pour des raisons qui n'ont rien à voir avec les réflexes.
Le farm des déblocages
La progression permanente, ce sont des déblocages, pas de la puissance. Health Flask III et IV exigent 10 et 25 objets débloqués, et la Legendary Forge coûte 500 + 3 000 + 10 000 cellules sur trois paliers, le palier supérieur restant verrouillé jusqu'à 2 BSC. Chaque déblocage dilue aussi le pool de butin.
L'histoire
Il y a du lore dans les salles et les conversations, mais aucune intrigue qui avance à mesure que vous jouez, et la vraie fin exige de battre le Collector à 5 BSC.
Les reproches fréquents, et ce qu'ils valent
| Reproche | Est-ce vrai ? | Ce qui aide |
|---|---|---|
| Le début est trop difficile | En partie ; les améliorations manquantes et les parchemins dispersés causent la plupart des murs du début | Les améliorations de fiole d'abord, une seule couleur de parchemin, un bouclier ou l'Assist Mode |
| Tout débloquer est un farm | Oui, surtout la Legendary Forge et les BSC élevés | Dépensez vos cellules à chaque Collector ; vous n'avez pas besoin de tout |
| Les runs dépendent de la chance | En partie ; le butin est aléatoire | Engagez-vous sur la couleur de la première bonne arme et améliorez-la chez le Blacksmith's Apprentice |
| 4 et 5 BSC sont punitifs | Oui ; pas de soin entre les biomes, des ennemis qui se téléportent, le Malaise | Considérez-les comme optionnels ; le jeu principal est complet avant |
| Le jeu est mort | Non ; il est terminé, la dernière mise à jour est arrivée sur toutes les plateformes | Achetez-le comme un jeu complet, pas comme un jeu-service |
Dead Cells face aux jeux similaires
| Jeu | Structure | Progression permanente | En quoi Dead Cells diffère |
|---|---|---|---|
| Hades | Roguelite d'action isométrique ; l'histoire avance à chaque mort | Améliorations du Mirror ; God Mode | Défilement latéral, plus d'armes, une échelle de difficulté plus longue, beaucoup moins d'histoire |
| Hollow Knight | Metroidvania conçu à la main, carte fixe, pas de runs | Capacités et charmes conservés pour toujours | Des runs rejouables au lieu d'un monde fixe unique |
| Rogue Legacy 2 | Plateformes roguelite ; héritiers aux traits et classes aléatoires | L'or achète des améliorations du manoir pour la vie et les dégâts ; les Heirlooms ouvrent des zones | Peu de puissance permanente, donc le skill compte davantage et le farm aide moins |
Si vous adorez Hades, Dead Cells offre un combat plus rapide et plus mécanique au prix de l'histoire. Si Hollow Knight est votre favori, attendez-vous à la même tension sous une forme courte et répétable. Rogue Legacy 2 est plus doux pour les joueurs qui veulent que chaque mort les rende plus forts.
★Mon verdict honnête — un classique achevé qui ne s'explique toujours pas
Dead Cells garde son 9.2 parce que le cœur est excellent : un combat lisible, des builds qui changent la façon de jouer un run et des runes qui agrandissent la carte. La fin du développement est une bonne nouvelle pour les acheteurs : aucune feuille de route à attendre, et Rise of the Giant, gratuit, contient toute l'échelle de difficulté. Les réserves sont réelles : il enseigne mal ses règles, la Forge est un long farm, les deux plus hauts niveaux de BSC sont durs et l'histoire existe à peine. Si vous voulez d'abord de l'action, achetez-le et ajoutez les DLC après votre première victoire sur la Hand of the King ; si vous voulez une histoire ou une progression permanente de puissance, Hades ou Rogue Legacy 2 vous conviendront mieux.