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Test de Dead Cells — pourquoi ce roguelite-metroidvania accroche autant

Test de Dead Cells — pourquoi ce roguelite-metroidvania accroche autant

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
9.2
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 7/10
Maniabilité 9.5/10
Graphismes 9/10
Son 9/10
Monétisation 9/10
Durée de vie 9/10
Rapport qualité-prix 9.5/10

Points positifs

  • +Des combats 2D rapides et réactifs : chaque arme a son propre timing, et une parade au bouclier bien placée étourdit l'attaquant et répond à la plupart des attaques de boss
  • +Deux armes, deux compétences et jusqu'à trois mutations par run, renforcées par trois couleurs de parchemins, rendent chaque run différent
  • +Les runes ouvrent définitivement de nouvelles routes, si bien que la carte elle-même grandit avec votre progression
  • +Une longue échelle après la première victoire : 5 Cellules de Boss qui changent les soins et le comportement des ennemis, plus le Daily Run, le Custom Mode et le Boss Rush
  • +Le contenu est complet, Rise of the Giant est gratuit, et l'Assist Mode rend le jeu accessible sans bloquer la progression

Points négatifs

  • −Les premières heures sont difficiles et mal expliquées : les cellules non dépensées disparaissent à la mort et le Collector ne dit pas quelles améliorations comptent
  • −Long farm de cellules pour la Legendary Forge (13 500 cellules pour les trois paliers), et chaque déblocage dilue le pool de butin
  • −Dès 2 Cellules de Boss, les fontaines de soin disparaissent, et à 4 les passages ne rechargent plus du tout la fiole ; beaucoup de joueurs trouvent donc les niveaux élevés plus punitifs qu'amusants
  • −L'histoire est mince et racontée par fragments ; la vraie fin est verrouillée derrière 5 Cellules de Boss

Le verdict

Achetez-le si vous aimez les combats 2D rapides et précis et composer un équipement différent à chaque run : le combat, le système de builds à trois couleurs et l'échelle de 0 à 5 Cellules de Boss offrent une longue durée de vie pour un prix d'indé, et le contenu est désormais complet. Commencez par le jeu de base (qui inclut Rise of the Giant, gratuit) et ajoutez les DLC plus tard. Passez votre tour si vous voulez un jeu porté par son histoire ou si vous détestez perdre votre progression à force de mourir et que vous n'utiliserez pas l'Assist Mode.

Résumé

Dead Cells est un roguelite d'action 2D nerveux aux routes de metroidvania : vous traversez une chaîne de biomes, mourez et revenez avec des déblocages permanents et des runes. Son développement s'est achevé avec la mise à jour 35, The End is Near : le jeu vendu aujourd'hui est la version finale. Ce test dit à qui le conseiller, ce que valent les DLC, comment montent les Cellules de Boss, où il agace et ce qui le distingue de Hades, Hollow Knight et Rogue Legacy 2.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent si Dead Cells vaut l'achat, quels DLC prendre et comment il se compare à Hades ou Hollow Knight Débutants

Points clés

Points clés

1

Un run traverse une chaîne de biomes aux sorties multiples et trois paliers de boss ; la mort vous renvoie au départ, et seuls restent les cellules dépensées, les plans remis et les runes.

2

Le développement de contenu s'est terminé avec la mise à jour 35, The End is Near (août 2024 sur PC et consoles, février 2025 sur mobile) ; les studios ont annoncé que les corrections de bugs continueraient.

3

Rise of the Giant est un DLC gratuit ; The Bad Seed, Fatal Falls et The Queen and the Sea ajoutent des routes optionnelles, et Return to Castlevania est la plus grosse extension payante.

4

La difficulté monte en 5 Cellules de Boss : les soins sont réduits palier par palier, les ennemis se téléportent à 4, et le Malaise s'active à 5.

5

Les principaux défauts sont des premières heures difficiles et mal expliquées, un long farm de cellules pour la Legendary Forge et une histoire mince et fragmentée ; l'Assist Mode atténue le premier.

Dead Cells est un roguelite d'action 2D aux routes de metroidvania signé Motion Twin, développé depuis 2019 par Evil Empire. Il est sorti de l'accès anticipé en août 2018, et ses évaluations d'utilisateurs sur Steam sont « Extrêmement positives ». En août 2024, la mise à jour 35, The End is Near, a été annoncée comme la dernière mise à jour de contenu. La question n'est donc pas « va-t-il s'améliorer ? », mais « le jeu fini vous convient-il ? ».

Acheter, attendre ou passer son tour

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous aimez l'action 2D rapide et précise et les roguelites Acheter Le combat et la variété des builds expliquent qu'on le recommande encore des années après sa sortie
Vous avez aimé Hollow Knight mais voulez des sessions courtes et rejouables Acheter Même sensation de parade et d'esquive, mais chaque run est autonome et différent
Vous voulez un jeu à maîtriser sur la durée Acheter L'échelle des 5 Cellules de Boss change les soins et le comportement des ennemis à chaque palier
Vous attendez d'autres mises à jour Ne pas attendre Le développement de contenu est terminé ; seules des corrections de bugs sont attendues
Vous hésitez sur les DLC Le jeu de base d'abord Battez la Hand of the King une fois, puis ajoutez The Queen and the Sea ou Return to Castlevania
Vous surveillez votre budget Attendre une promo Il a été vendu à moitié prix lors de soldes passées
Vous voulez une histoire qui avance pendant que vous jouez Passer (essayez Hades) L'histoire est fragmentaire et la vraie fin se trouve à la difficulté maximale
Vous détestez mourir encore et encore et n'utiliserez pas les options d'assistance Passer La mort et le recommencement sont le cœur de la boucle de jeu

En bref : si vous aimez l'action 2D, Dead Cells est un achat presque sans risque, et la fin du développement n'est pas une raison d'hésiter. Ceux qui le regrettent voulaient surtout une histoire ou une progression permanente de puissance, pas un jeu plus facile.

De quel genre de jeu s'agit-il ?

Vous incarnez le Prisonnier (the Prisoner), un amas de cellules qui contrôle un corps dans le donjon d'une île maudite. Chaque run traverse une chaîne de biomes aux sorties multiples, assemblés à partir de morceaux conçus à la main dans une disposition nouvelle à chaque fois, avec trois paliers de boss : le Concierge ou Conjunctivius, puis la Time Keeper, puis la Hand of the King. Vous portez deux armes (ou une arme et un bouclier) et deux compétences, montez l'une des trois couleurs avec des parchemins de puissance (Scroll of Power) et choisissez jusqu'à trois mutations.

À votre mort, vous recommencez dans les Prisoners' Quarters. Seules restent les cellules que vous avez dépensées auprès du Collector, les plans remis et les runes ; les runes ouvrent définitivement de nouvelles routes, si bien que la carte grandit comme dans un metroidvania tandis que chaque run reste un roguelite. Le guide du débutant couvre les premiers déblocages et l'ordre des runes.

État actuel

Point État
Sortie Accès anticipé en mai 2017 ; version complète en août 2018
Plateformes Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Mises à jour de contenu Terminées avec la mise à jour 35, The End is Near (19 août 2024) ; le mobile a reçu les mises à jour 34 et 35 le 18 février 2025
DLC Rise of the Giant (gratuit) ; The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (payants)
Modes Runs normaux, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode
Multijoueur Aucun ; solo uniquement
Langues 15 sur Steam, dont le japonais, les deux écritures du chinois, le coréen, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil

La dernière mise à jour a développé la mécanique de malédiction (Curse) avec trois ennemis, les armes Misericorde et Anathema, trois mutations de malédiction et environ 40 nouvelles têtes. Les équipes ont déclaré avoir mis fin au travail créatif, tout en continuant à corriger les bugs et à apporter des améliorations de confort.

Jeu de base ou DLC

Le jeu de base inclut déjà le DLC gratuit Rise of the Giant : la Cavern, Guardian's Haven, l'Astrolab et l'Observatory, plus le Giant et le Collector comme boss. La 5e Cellule de Boss et le vrai boss final en viennent, donc toute l'échelle de difficulté est gratuite. Les DLC payants ajoutent des routes alternatives avec des biomes, des boss et de l'équipement, pas de nouveaux systèmes.

DLC Sortie (PC/console) Ce qu'il ajoute Pour qui
Rise of the Giant (gratuit) Mars 2019 4 biomes, le Giant et le Collector, 11 objets Tout le monde ; fait partie de la progression principale
The Bad Seed Février 2020 Route secondaire de début de run en 3 biomes, boss Mama Tick, 6 objets De la variété dans le premier tiers d'un run
Fatal Falls Janvier 2021 Route de milieu de run en 3 biomes, boss Scarecrow, 7 armes De la variété au milieu d'un run
The Queen and the Sea Janvier 2022 Route finale en 3 biomes, les Servants et la Queen, 10 armes, une nouvelle fin Le meilleur rapport si vous atteignez souvent la fin de partie
Return to Castlevania Mars 2023 4 biomes, Death, Dracula et sa forme finale, 14 objets, 20 tenues Fans de Castlevania ; le plus gros et le plus cher

Notre avis : jouez au jeu de base jusqu'à votre première victoire sur la Hand of the King. Ensuite, The Queen and the Sea apporte le plus de nouvelle fin de partie ; Return to Castlevania est le plus gros contenu, un crossover avec Richter, Alucard et des armes comme le Vampire Killer, accessible tôt depuis les Prisoners' Quarters. The Bad Seed et Fatal Falls remplacent des sections de routes existantes au lieu d'allonger le jeu, donc achetez-les en dernier. Notez que chaque DLC ajoute aussi des objets au pool de butin aléatoire, ce qui rend une arme précise plus rare à trouver.

La courbe des Cellules de Boss

Battre la Hand of the King donne une Cellule de Boss (Boss Stem Cell, BSC), que vous activez au début d'un run pour augmenter la difficulté, jusqu'à cinq. Ce qui change surtout, ce sont les soins.

Niveau Comment l'obtenir Soins Autres changements
0 BSC Départ Health Fountain dans chaque passage Difficulté de base
1 BSC Hand of the King à 0 BSC Fontaine un passage sur deux ; les autres rechargent la fiole Premières phases des boss sautées
2 BSC Hand of the King à 1 BSC Plus de fontaines ; une charge de fiole par passage Cellules lâchées ×2
3 BSC Hand of the King à 2 BSC Seulement 3 charges de fiole dans les passages par run Niveau des objets +1, fragments de parchemin
4 BSC Hand of the King à 3 BSC Aucune charge de fiole dans les passages La plupart des ennemis peuvent se téléporter vers vous ; niveau des objets +3, cellules ×3
5 BSC Le Giant à 4 BSC Aucune charge de fiole dans les passages Le Malaise est actif ; le Collector est le vrai boss final

Avec les DLC, la Queen ou la forme finale de Dracula peuvent remplacer la Hand of the King pour les quatre premières cellules.

Les paliers 1 à 3 apprennent surtout à gérer la fiole. 4 BSC est le vrai mur : des ennemis qui se téléportent et aucun soin entre les biomes. 5 BSC ajoute le Malaise, une jauge qui monte tant que des ennemis restent en vie et les rend plus forts et plus nombreux ; tuer vite la fait baisser. Beaucoup de joueurs satisfaits ne terminent jamais 5 BSC, et le jeu est complet bien avant. Les détails sont dans le guide de progression et le guide des boss.

Ce qu'il fait bien

Un combat qui récompense la lecture

Le combat est rapide, mais presque chaque attaque de boss a une préparation claire, et une parade au bouclier bien synchronisée bloque tous les dégâts et étourdit les attaquants au corps à corps. Quelques attaques par boss (feu au sol, auras, la dernière onde de choc de la Hand of the King) demandent une autre réponse ; les combats reposent donc sur la reconnaissance, et un boss qui vous a tué vingt fois peut tomber en un seul run propre.

Des builds qui changent la façon de jouer un run

L'équipement appartient à Brutality (rouge), Tactics (violet) ou Survival (vert), et chaque point de parchemin augmente les dégâts de cette couleur d'environ 15 %, de façon cumulative. Un run saignement avec des lames rapides, un run tourelles et un run parade au bouclier n'ont presque rien en commun. Voir le guide des builds et la tier list des armes et mutations.

Une progression visible sur la carte

Les runes sont des clés permanentes : Vine ouvre les Toxic Sewers, Teleportation l'Ossuary, Ram les Ancient Sewers. Un mauvais run qui rapporte une rune n'est jamais perdu.

Accessible sans pénalité

L'Assist Mode (mise à jour 2.9, Breaking Barriers) peut réduire la vie des ennemis, leurs dégâts et les dégâts des pièges à 20 %, assouplir le timing de la parade et ajouter des continues. D'après le wiki officiel, il ne désactive ni les succès ni la progression des Cellules de Boss ; il masque seulement votre score du Daily Run.

Là où il pèche

Un début difficile et mal expliqué

Rien ne vous dit que les cellules portées disparaissent à la mort, que les parchemins vont dans une seule couleur, ni que les améliorations de fiole comptent le plus. Beaucoup de joueurs bloquent avant le premier boss pour des raisons qui n'ont rien à voir avec les réflexes.

Le farm des déblocages

La progression permanente, ce sont des déblocages, pas de la puissance. Health Flask III et IV exigent 10 et 25 objets débloqués, et la Legendary Forge coûte 500 + 3 000 + 10 000 cellules sur trois paliers, le palier supérieur restant verrouillé jusqu'à 2 BSC. Chaque déblocage dilue aussi le pool de butin.

L'histoire

Il y a du lore dans les salles et les conversations, mais aucune intrigue qui avance à mesure que vous jouez, et la vraie fin exige de battre le Collector à 5 BSC.

Les reproches fréquents, et ce qu'ils valent

Reproche Est-ce vrai ? Ce qui aide
Le début est trop difficile En partie ; les améliorations manquantes et les parchemins dispersés causent la plupart des murs du début Les améliorations de fiole d'abord, une seule couleur de parchemin, un bouclier ou l'Assist Mode
Tout débloquer est un farm Oui, surtout la Legendary Forge et les BSC élevés Dépensez vos cellules à chaque Collector ; vous n'avez pas besoin de tout
Les runs dépendent de la chance En partie ; le butin est aléatoire Engagez-vous sur la couleur de la première bonne arme et améliorez-la chez le Blacksmith's Apprentice
4 et 5 BSC sont punitifs Oui ; pas de soin entre les biomes, des ennemis qui se téléportent, le Malaise Considérez-les comme optionnels ; le jeu principal est complet avant
Le jeu est mort Non ; il est terminé, la dernière mise à jour est arrivée sur toutes les plateformes Achetez-le comme un jeu complet, pas comme un jeu-service

Dead Cells face aux jeux similaires

Jeu Structure Progression permanente En quoi Dead Cells diffère
Hades Roguelite d'action isométrique ; l'histoire avance à chaque mort Améliorations du Mirror ; God Mode Défilement latéral, plus d'armes, une échelle de difficulté plus longue, beaucoup moins d'histoire
Hollow Knight Metroidvania conçu à la main, carte fixe, pas de runs Capacités et charmes conservés pour toujours Des runs rejouables au lieu d'un monde fixe unique
Rogue Legacy 2 Plateformes roguelite ; héritiers aux traits et classes aléatoires L'or achète des améliorations du manoir pour la vie et les dégâts ; les Heirlooms ouvrent des zones Peu de puissance permanente, donc le skill compte davantage et le farm aide moins

Si vous adorez Hades, Dead Cells offre un combat plus rapide et plus mécanique au prix de l'histoire. Si Hollow Knight est votre favori, attendez-vous à la même tension sous une forme courte et répétable. Rogue Legacy 2 est plus doux pour les joueurs qui veulent que chaque mort les rende plus forts.

★Mon verdict honnête — un classique achevé qui ne s'explique toujours pas

Dead Cells garde son 9.2 parce que le cœur est excellent : un combat lisible, des builds qui changent la façon de jouer un run et des runes qui agrandissent la carte. La fin du développement est une bonne nouvelle pour les acheteurs : aucune feuille de route à attendre, et Rise of the Giant, gratuit, contient toute l'échelle de difficulté. Les réserves sont réelles : il enseigne mal ses règles, la Forge est un long farm, les deux plus hauts niveaux de BSC sont durs et l'histoire existe à peine. Si vous voulez d'abord de l'action, achetez-le et ajoutez les DLC après votre première victoire sur la Hand of the King ; si vous voulez une histoire ou une progression permanente de puissance, Hades ou Rogue Legacy 2 vous conviendront mieux.

FAQ

FAQ

Oui, pour la plupart des amateurs d'action 2D. La fin du développement de contenu signifie que le jeu est terminé, pas abandonné : la mise à jour 35 a été la dernière mise à jour de contenu, et les studios ont annoncé qu'ils continueraient à corriger les bugs. Pour un prix d'indé, vous avez le jeu de base, le DLC gratuit Rise of the Giant, le Custom Mode, le Daily Run, le Boss Rush et l'Assist Mode.
Les premières heures sont difficiles, surtout parce que le jeu explique peu de choses : les cellules que vous portez à votre mort sont perdues, et les parchemins doivent aller dans une seule couleur. Une fois les améliorations de la fiole de soin achetées et la parade maîtrisée, la difficulté de base est juste. L'Assist Mode permet de réduire la vie et les dégâts des ennemis jusqu'à 20 % et d'ajouter des continues, et il ne désactive ni les succès ni la progression des Cellules de Boss.
Aucun tant que vous n'avez pas battu la Hand of the King une fois. Ensuite, The Queen and the Sea offre le meilleur rapport pour la fin de partie (une nouvelle route finale, deux boss et une nouvelle fin), et Return to Castlevania est la plus grosse extension, avec quatre biomes et trois combats de boss. The Bad Seed et Fatal Falls ajoutent des routes alternatives pour le début et le milieu du run. Rise of the Giant est gratuit.
Pas avec du nouveau contenu. Motion Twin et Evil Empire ont annoncé que la mise à jour 35, The End is Near, sortie le 19 août 2024, mettait fin au travail créatif sur le jeu. Le mobile a reçu les mises à jour 34 et 35 ensemble le 18 février 2025. Les studios ont annoncé que les corrections de bugs et les améliorations de confort continueraient.
À Hades si vous voulez une histoire qui avance à chaque mort et un God Mode réglable ; à Dead Cells si vous voulez des combats en défilement latéral plus rapides, plus de variété d'armes et une échelle de difficulté plus longue. Dead Cells a beaucoup moins d'histoire. Les deux sont complets et les deux sont d'excellents achats.
Le jeu est identique partout depuis que le mobile a reçu les dernières mises à jour. Le PC et les consoles ont historiquement reçu les mises à jour et les DLC en premier et se prêtent bien à la manette. La version mobile (iOS et Android) est pratique pour des runs courts, mais la parade précise est plus facile avec des boutons physiques.

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