《死亡细胞》(Dead Cells)是 Motion Twin 开发、2019年起由 Evil Empire 接手开发的带银河恶魔城式路线的2D动作肉鸽。它于2018年8月结束抢先体验,Steam 用户评价为「好评如潮」。2024年8月,第35次更新 The End is Near 被宣布为最后一次内容更新。所以问题不再是「它还会变得更好吗?」,而是「这款已完成的游戏适合你吗?」
该买、该等还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 原因 |
|---|---|---|
| 你喜欢快速、精准的2D动作和肉鸽 | 买 | 战斗与构筑的多样性,正是它发售多年后仍被推荐的原因 |
| 你喜欢《空洞骑士》,但想要短小、可反复游玩的单局 | 买 | 格挡与闪避的手感相似,但每一局都独立且各不相同 |
| 你想要一款能长期钻研的游戏 | 买 | 5个难度细胞的阶梯,每一级都会改变回复和敌人行为 |
| 你在等更多更新 | 不用等 | 内容开发已经结束;之后只会有bug修复 |
| 你在考虑DLC | 先买本体 | 先击败一次国王之手,再补 The Queen and the Sea 或 Return to Castlevania |
| 你对价格敏感 | 等打折 | 过去的促销中曾打过五折 |
| 你想要随游玩推进的剧情 | 跳过(试试《哈迪斯》) | 剧情是碎片化的,真正的结局在最高难度 |
| 你讨厌反复死亡,也不想用辅助选项 | 跳过 | 死亡与重来就是核心循环 |
简短版本:如果你喜欢2D动作,《死亡细胞》几乎是稳妥的购买,开发结束也不是犹豫的理由。后悔买它的人,大多是想要剧情或永久战力成长,而不是想要更简单的游戏。
这是一款什么样的游戏
你扮演囚徒(the Prisoner),一团操纵着躯体的细胞,身处被诅咒的岛屿地牢。每一局都要穿过一连串带分支出口的生态区,它们由手工制作的区块每次以新的布局拼成,共有三层Boss:门房(Concierge)或 Conjunctivius,然后是时间守护者(Time Keeper),最后是国王之手。你携带两把武器(或一把武器加一面盾)和两个技能,用力量卷轴提升三种颜色之一,并选择最多三个突变。
死亡后你会在 Prisoners' Quarters 重新开始。只有在收藏家(Collector)处花掉的细胞、已交付的蓝图和符文会保留;符文会永久开启新路线,所以地图像银河恶魔城一样扩展,而每一局仍是肉鸽。新手指南讲解了最初的解锁和符文顺序。
现在的状态
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 2017年5月抢先体验;2018年8月正式发售 |
| 平台 | Windows、macOS、Linux、PlayStation 4 和 5、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
| 内容更新 | 随第35次更新 The End is Near(2024年8月19日)结束;手机版在2025年2月18日获得第34和第35次更新 |
| DLC | Rise of the Giant(免费);The Bad Seed、Fatal Falls、The Queen and the Sea、Return to Castlevania(付费) |
| 模式 | 普通游玩、每日挑战、自定义模式、Boss Rush、辅助模式 |
| 多人 | 无;仅单人 |
| 语言 | Steam 上15种,包括日语、简体与繁体中文、韩语、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语、巴西葡萄牙语 |
最后一次更新以诅咒(Curse)机制为基础,加入了三种敌人、Misericorde 和 Anathema 两把武器、三个诅咒突变以及约40个新头部。开发团队表示结束了创作工作,但会继续修复bug并进行便利性改进。
本体与DLC
本体已经包含免费的 Rise of the Giant:Cavern、Guardian's Haven、Astrolab 和 Observatory,以及 Giant(巨人)和收藏家两场Boss战。第5个难度细胞和真正的最终Boss都来自它,所以整个难度阶梯都是免费的。付费DLC增加的是带有生态区、Boss和装备的替代路线,而不是新系统。
| DLC | 发售(PC/主机) | 新增内容 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant(免费) | 2019年3月 | 4个生态区,Giant 与收藏家,11件物品 | 所有人;属于核心进程的一部分 |
| The Bad Seed | 2020年2月 | 3个生态区的前期支线,Boss Mama Tick,6件物品 | 想让一局的前三分之一更多样 |
| Fatal Falls | 2021年1月 | 3个生态区的中期路线,Boss Scarecrow,7把武器 | 想让一局的中段更多样 |
| The Queen and the Sea | 2022年1月 | 3个生态区的最终路线,Servants 与 Queen,10把武器,一个新结局 | 经常打到终局的人性价比最高 |
| Return to Castlevania | 2023年3月 | 4个生态区,Death、Dracula 及其最终形态,14件物品,20套服装 | 恶魔城粉丝;规模最大、价格最高 |
我们的看法:先玩本体,直到第一次击败国王之手。之后,The Queen and the Sea 提供最多的新终局内容;Return to Castlevania 是最大的一套,与 Richter、Alucard 以及 Vampire Killer 等武器联动,从 Prisoners' Quarters 早早就能进入。The Bad Seed 和 Fatal Falls 是替换现有路线区段而不是延长游戏,所以最后再买。注意,每个DLC都会向随机掉落池加入物品,这会让某把特定武器更难找到。
难度细胞的难度曲线
击败国王之手会获得一个难度细胞(Boss Stem Cell,BSC),在一局开始时激活即可提升难度,最多五个。变化最大的是回复。
| 等级 | 获得方式 | 回复 | 其他变化 |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | 初始 | 每个通道都有生命泉 | 基础难度 |
| 1 BSC | 在0 BSC击败国王之手 | 每隔一个通道有生命泉;其余通道补充回复瓶 | 跳过Boss的前期阶段 |
| 2 BSC | 在1 BSC击败国王之手 | 没有生命泉;每个通道补充1次回复瓶 | 细胞掉落×2 |
| 3 BSC | 在2 BSC击败国王之手 | 每局在通道中只能补充3次回复瓶 | 物品等级+1,卷轴碎片 |
| 4 BSC | 在3 BSC击败国王之手 | 通道中不再补充回复瓶 | 大多数敌人能瞬移到你身边;物品等级+3,细胞×3 |
| 5 BSC | 在4 BSC击败 Giant | 通道中不再补充回复瓶 | 开启 Malaise;收藏家成为真正的最终Boss |
有DLC时,前四个难度细胞可以用击败 Queen 或 Dracula 的最终形态来代替国王之手。
第1到第3级主要是在教你管理回复瓶。4 BSC 才是真正的墙:会瞬移的敌人,生态区之间没有回复。5 BSC 加入 Malaise,这是一条在敌人存活期间不断上升的计量条,会让敌人更强、更多;快速击杀能让它下降。很多满意的玩家从未打通5 BSC,而游戏在那之前早已完整。详情见进程攻略和Boss攻略。
做得好的地方
奖励观察的战斗
战斗节奏很快,但几乎每个Boss攻击都有清晰的前摇,时机准确的盾牌格挡能挡下全部伤害,并让近战攻击者硬直。每个Boss有少数几招(地面火焰、光环、国王之手最后的冲击波)需要用别的方式应对,所以战斗的关键在于辨认招式,一个杀了你二十次的Boss,也可能在一局干净利落的游玩中倒下。
改变一局玩法的构筑
装备分属暴虐(红)、战术(紫)或生存(绿),每点卷轴让该颜色的伤害提升约15%,并且叠乘计算。用快刀打流血的一局、用炮台的一局和用盾牌格挡的一局,几乎没有共同点。参见构筑攻略和武器与突变排行。
在地图上看得见的进度
符文是永久钥匙:Vine 开启 Toxic Sewers,Teleportation 开启 Ossuary,Ram 开启 Ancient Sewers。拿到符文的一局,哪怕打得再差也不会白费。
易于上手而不惩罚
辅助模式(2.9版本 Breaking Barriers 更新)可以把敌人生命、敌人伤害和陷阱伤害降到20%,放宽格挡时机,并加入续关。据官方Wiki,它不会禁用成就或难度细胞的进度,只是隐藏你在每日挑战中的分数。
不足之处
艰难且缺少说明的开局
没有任何提示告诉你:携带的细胞死亡时会消失,卷轴应该投进一种颜色,回复瓶升级最重要。很多玩家在第一个Boss之前停滞不前,原因与反应速度无关。
解锁的刷取
永久进度是解锁,而不是战力。回复瓶 III 和 IV 需要分别解锁10件和25件物品,传奇锻炉三个阶段共需 500 + 3,000 + 10,000 细胞,最高阶段在2 BSC之前无法投资。每次解锁还会稀释掉落池。
剧情
房间和对话中有世界观描写,但没有随游玩推进的情节,真结局需要在5 BSC击败收藏家。
常见的不满及其真实程度
| 不满 | 是真的吗? | 怎么缓解 |
|---|---|---|
| 前期太难 | 部分属实;前期卡关多半是缺少强化和卷轴分散造成的 | 先升级回复瓶,卷轴集中一种颜色,带盾,或使用辅助模式 |
| 全部解锁要刷很久 | 是的,尤其是传奇锻炉和高BSC | 每个收藏家处都把细胞花掉;你不需要解锁全部 |
| 每局全看运气 | 部分属实;掉落是随机的 | 认定第一把好武器的颜色,并在铁匠学徒处升级它 |
| 4和5 BSC太折磨 | 是的;生态区之间没有回复,敌人会瞬移,还有 Malaise | 把它们当作可选内容;核心游戏在那之前就已完整 |
| 这游戏已经死了 | 不;它是完成了,最终更新已覆盖所有平台 | 把它当作一款完整的游戏来买,而不是长期运营的服务型游戏 |
《死亡细胞》与同类游戏比较
| 游戏 | 结构 | 永久进度 | 《死亡细胞》的不同之处 |
|---|---|---|---|
| 哈迪斯 | 俯视角动作肉鸽;剧情随每次死亡推进 | 镜子强化;神明模式 | 横版,武器更多,难度阶梯更长,剧情少得多 |
| 空洞骑士 | 手工打造的银河恶魔城,固定地图,没有单局 | 能力和护符永久保留 | 可反复游玩的单局,而不是一个固定世界 |
| Rogue Legacy 2 | 肉鸽平台跳跃;带有随机特性和职业的继承人 | 用金币购买庄园升级来提升生命与伤害;传家宝开启区域 | 永久战力很少,所以技术更重要,刷的帮助更小 |
如果你热爱哈迪斯,《死亡细胞》以牺牲剧情为代价,给你更快、更讲究操作的战斗。如果空洞骑士是你的最爱,可以期待同样的紧张感,只是换成了短小、可重复的形式。对于希望每次死亡都让自己变强的玩家,Rogue Legacy 2 更温和。
★真实评价——一款已完成的经典,却仍然不解释自己
《死亡细胞》保持9.2分,是因为核心非常出色:易于辨认的战斗、改变一局玩法的构筑,以及让地图扩展的符文。开发结束对买家来说是好消息:没有需要等待的路线图,免费的 Rise of the Giant 承载了完整的难度阶梯。保留意见也是真实的:它不擅长教你规则,锻炉要刷很久,最高的两级BSC很严苛,剧情几乎不存在。如果你首先想要动作,那就买下它,并在第一次击败国王之手后再补DLC;如果你想要剧情或永久战力成长,《哈迪斯》或 Rogue Legacy 2 更适合你。