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死亡细胞 真实评测——为什么这款肉鸽银河恶魔城让人停不下来

死亡细胞 真实评测——为什么这款肉鸽银河恶魔城让人停不下来

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
9.2
综合评分
趣味性 9.5/10
难度 7/10
操作 9.5/10
画面 9/10
音效 9/10
氪金压力 9/10
耐玩性 9/10
性价比 9.5/10

优点

  • +快速、跟手的2D战斗:每把武器都有自己的节奏,时机准确的盾牌格挡能让攻击者硬直,并能应对大多数Boss招式
  • +每局两把武器、两个技能和最多三个突变,再由三种卷轴颜色决定成长,让每一局都玩法不同
  • +符文会永久开启新路线,地图本身随你的进度一起扩展
  • +首次通关后还有很长的阶梯:5个难度细胞会改变回复和敌人行为,另有每日挑战、自定义模式和 Boss Rush
  • +内容已经完整,Rise of the Giant 免费,辅助模式让游戏更易上手且不会禁用进度

缺点

  • −最初几个小时很难且解释不足:未花掉的细胞在死亡时消失,收藏家也不告诉你哪些强化重要
  • −传奇锻炉需要长时间刷细胞(三个阶段共13,500细胞),而且每次解锁都会稀释掉落池
  • −从2个难度细胞起生命泉消失,4个时通道完全不再补充回复瓶,所以对很多玩家来说高难度更像惩罚而不是乐趣
  • −剧情单薄且零散;真结局被锁在5个难度细胞之后

本文结论

如果你喜欢快速而精准的2D战斗,喜欢每局搭配不同的装备,那就买:战斗、三色构筑系统和0~5的难度细胞阶梯,以独立游戏的价格提供了很长的可玩时间,而且内容已经完整。先买本体(已包含免费的 Rise of the Giant),之后再补DLC。如果你想要剧情驱动的游戏,或讨厌因反复死亡而失去进度、又不打算用辅助模式,那就跳过。

摘要

《死亡细胞》是一款带有银河恶魔城式路线的快节奏2D动作肉鸽:你一路穿过相连的生态区,死亡,再带着永久解锁和符文重新出发。它的内容开发已随第35次更新 The End is Near 结束,所以今天买到的就是完成版。 本评测说明谁该买、付费DLC值多少、难度细胞的难度如何攀升、哪里让人受挫,以及它与《哈迪斯》、《空洞骑士》和 Rogue Legacy 2 相比如何。

适合人群: 正在判断《死亡细胞》是否值得买、该买哪个DLC、以及它与《哈迪斯》或《空洞骑士》相比如何的玩家 新手向

要点

重点

1

一局要穿过一连串带分支出口的生态区,共有三层Boss;死亡后回到起点,只保留已花掉的细胞、已交付的蓝图和符文。

2

内容开发随第35次更新 The End is Near 结束(PC和主机为2024年8月,手机为2025年2月);开发团队表示会继续修复bug。

3

Rise of the Giant 是免费DLC;The Bad Seed、Fatal Falls 和 The Queen and the Sea 增加可选路线,Return to Castlevania 是规模最大的付费扩展。

4

难度通过5个难度细胞逐级提升:回复被一步步削减,4个时敌人会瞬移,5个时开启 Malaise。

5

主要缺点是开头几个小时难且解释不足、传奇锻炉需要长时间刷细胞、剧情单薄而零碎;辅助模式能缓解第一点。

《死亡细胞》(Dead Cells)是 Motion Twin 开发、2019年起由 Evil Empire 接手开发的带银河恶魔城式路线的2D动作肉鸽。它于2018年8月结束抢先体验,Steam 用户评价为「好评如潮」。2024年8月,第35次更新 The End is Near 被宣布为最后一次内容更新。所以问题不再是「它还会变得更好吗?」,而是「这款已完成的游戏适合你吗?」

该买、该等还是跳过

你的情况 结论 原因
你喜欢快速、精准的2D动作和肉鸽 买 战斗与构筑的多样性,正是它发售多年后仍被推荐的原因
你喜欢《空洞骑士》,但想要短小、可反复游玩的单局 买 格挡与闪避的手感相似,但每一局都独立且各不相同
你想要一款能长期钻研的游戏 买 5个难度细胞的阶梯,每一级都会改变回复和敌人行为
你在等更多更新 不用等 内容开发已经结束;之后只会有bug修复
你在考虑DLC 先买本体 先击败一次国王之手,再补 The Queen and the Sea 或 Return to Castlevania
你对价格敏感 等打折 过去的促销中曾打过五折
你想要随游玩推进的剧情 跳过(试试《哈迪斯》) 剧情是碎片化的,真正的结局在最高难度
你讨厌反复死亡,也不想用辅助选项 跳过 死亡与重来就是核心循环

简短版本:如果你喜欢2D动作,《死亡细胞》几乎是稳妥的购买,开发结束也不是犹豫的理由。后悔买它的人,大多是想要剧情或永久战力成长,而不是想要更简单的游戏。

这是一款什么样的游戏

你扮演囚徒(the Prisoner),一团操纵着躯体的细胞,身处被诅咒的岛屿地牢。每一局都要穿过一连串带分支出口的生态区,它们由手工制作的区块每次以新的布局拼成,共有三层Boss:门房(Concierge)或 Conjunctivius,然后是时间守护者(Time Keeper),最后是国王之手。你携带两把武器(或一把武器加一面盾)和两个技能,用力量卷轴提升三种颜色之一,并选择最多三个突变。

死亡后你会在 Prisoners' Quarters 重新开始。只有在收藏家(Collector)处花掉的细胞、已交付的蓝图和符文会保留;符文会永久开启新路线,所以地图像银河恶魔城一样扩展,而每一局仍是肉鸽。新手指南讲解了最初的解锁和符文顺序。

现在的状态

项目 状态
发售 2017年5月抢先体验;2018年8月正式发售
平台 Windows、macOS、Linux、PlayStation 4 和 5、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android
内容更新 随第35次更新 The End is Near(2024年8月19日)结束;手机版在2025年2月18日获得第34和第35次更新
DLC Rise of the Giant(免费);The Bad Seed、Fatal Falls、The Queen and the Sea、Return to Castlevania(付费)
模式 普通游玩、每日挑战、自定义模式、Boss Rush、辅助模式
多人 无;仅单人
语言 Steam 上15种,包括日语、简体与繁体中文、韩语、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语、巴西葡萄牙语

最后一次更新以诅咒(Curse)机制为基础,加入了三种敌人、Misericorde 和 Anathema 两把武器、三个诅咒突变以及约40个新头部。开发团队表示结束了创作工作,但会继续修复bug并进行便利性改进。

本体与DLC

本体已经包含免费的 Rise of the Giant:Cavern、Guardian's Haven、Astrolab 和 Observatory,以及 Giant(巨人)和收藏家两场Boss战。第5个难度细胞和真正的最终Boss都来自它,所以整个难度阶梯都是免费的。付费DLC增加的是带有生态区、Boss和装备的替代路线,而不是新系统。

DLC 发售(PC/主机) 新增内容 适合谁
Rise of the Giant(免费) 2019年3月 4个生态区,Giant 与收藏家,11件物品 所有人;属于核心进程的一部分
The Bad Seed 2020年2月 3个生态区的前期支线,Boss Mama Tick,6件物品 想让一局的前三分之一更多样
Fatal Falls 2021年1月 3个生态区的中期路线,Boss Scarecrow,7把武器 想让一局的中段更多样
The Queen and the Sea 2022年1月 3个生态区的最终路线,Servants 与 Queen,10把武器,一个新结局 经常打到终局的人性价比最高
Return to Castlevania 2023年3月 4个生态区,Death、Dracula 及其最终形态,14件物品,20套服装 恶魔城粉丝;规模最大、价格最高

我们的看法:先玩本体,直到第一次击败国王之手。之后,The Queen and the Sea 提供最多的新终局内容;Return to Castlevania 是最大的一套,与 Richter、Alucard 以及 Vampire Killer 等武器联动,从 Prisoners' Quarters 早早就能进入。The Bad Seed 和 Fatal Falls 是替换现有路线区段而不是延长游戏,所以最后再买。注意,每个DLC都会向随机掉落池加入物品,这会让某把特定武器更难找到。

难度细胞的难度曲线

击败国王之手会获得一个难度细胞(Boss Stem Cell,BSC),在一局开始时激活即可提升难度,最多五个。变化最大的是回复。

等级 获得方式 回复 其他变化
0 BSC 初始 每个通道都有生命泉 基础难度
1 BSC 在0 BSC击败国王之手 每隔一个通道有生命泉;其余通道补充回复瓶 跳过Boss的前期阶段
2 BSC 在1 BSC击败国王之手 没有生命泉;每个通道补充1次回复瓶 细胞掉落×2
3 BSC 在2 BSC击败国王之手 每局在通道中只能补充3次回复瓶 物品等级+1,卷轴碎片
4 BSC 在3 BSC击败国王之手 通道中不再补充回复瓶 大多数敌人能瞬移到你身边;物品等级+3,细胞×3
5 BSC 在4 BSC击败 Giant 通道中不再补充回复瓶 开启 Malaise;收藏家成为真正的最终Boss

有DLC时,前四个难度细胞可以用击败 Queen 或 Dracula 的最终形态来代替国王之手。

第1到第3级主要是在教你管理回复瓶。4 BSC 才是真正的墙:会瞬移的敌人,生态区之间没有回复。5 BSC 加入 Malaise,这是一条在敌人存活期间不断上升的计量条,会让敌人更强、更多;快速击杀能让它下降。很多满意的玩家从未打通5 BSC,而游戏在那之前早已完整。详情见进程攻略和Boss攻略。

做得好的地方

奖励观察的战斗

战斗节奏很快,但几乎每个Boss攻击都有清晰的前摇,时机准确的盾牌格挡能挡下全部伤害,并让近战攻击者硬直。每个Boss有少数几招(地面火焰、光环、国王之手最后的冲击波)需要用别的方式应对,所以战斗的关键在于辨认招式,一个杀了你二十次的Boss,也可能在一局干净利落的游玩中倒下。

改变一局玩法的构筑

装备分属暴虐(红)、战术(紫)或生存(绿),每点卷轴让该颜色的伤害提升约15%,并且叠乘计算。用快刀打流血的一局、用炮台的一局和用盾牌格挡的一局,几乎没有共同点。参见构筑攻略和武器与突变排行。

在地图上看得见的进度

符文是永久钥匙:Vine 开启 Toxic Sewers,Teleportation 开启 Ossuary,Ram 开启 Ancient Sewers。拿到符文的一局,哪怕打得再差也不会白费。

易于上手而不惩罚

辅助模式(2.9版本 Breaking Barriers 更新)可以把敌人生命、敌人伤害和陷阱伤害降到20%,放宽格挡时机,并加入续关。据官方Wiki,它不会禁用成就或难度细胞的进度,只是隐藏你在每日挑战中的分数。

不足之处

艰难且缺少说明的开局

没有任何提示告诉你:携带的细胞死亡时会消失,卷轴应该投进一种颜色,回复瓶升级最重要。很多玩家在第一个Boss之前停滞不前,原因与反应速度无关。

解锁的刷取

永久进度是解锁,而不是战力。回复瓶 III 和 IV 需要分别解锁10件和25件物品,传奇锻炉三个阶段共需 500 + 3,000 + 10,000 细胞,最高阶段在2 BSC之前无法投资。每次解锁还会稀释掉落池。

剧情

房间和对话中有世界观描写,但没有随游玩推进的情节,真结局需要在5 BSC击败收藏家。

常见的不满及其真实程度

不满 是真的吗? 怎么缓解
前期太难 部分属实;前期卡关多半是缺少强化和卷轴分散造成的 先升级回复瓶,卷轴集中一种颜色,带盾,或使用辅助模式
全部解锁要刷很久 是的,尤其是传奇锻炉和高BSC 每个收藏家处都把细胞花掉;你不需要解锁全部
每局全看运气 部分属实;掉落是随机的 认定第一把好武器的颜色,并在铁匠学徒处升级它
4和5 BSC太折磨 是的;生态区之间没有回复,敌人会瞬移,还有 Malaise 把它们当作可选内容;核心游戏在那之前就已完整
这游戏已经死了 不;它是完成了,最终更新已覆盖所有平台 把它当作一款完整的游戏来买,而不是长期运营的服务型游戏

《死亡细胞》与同类游戏比较

游戏 结构 永久进度 《死亡细胞》的不同之处
哈迪斯 俯视角动作肉鸽;剧情随每次死亡推进 镜子强化;神明模式 横版,武器更多,难度阶梯更长,剧情少得多
空洞骑士 手工打造的银河恶魔城,固定地图,没有单局 能力和护符永久保留 可反复游玩的单局,而不是一个固定世界
Rogue Legacy 2 肉鸽平台跳跃;带有随机特性和职业的继承人 用金币购买庄园升级来提升生命与伤害;传家宝开启区域 永久战力很少,所以技术更重要,刷的帮助更小

如果你热爱哈迪斯,《死亡细胞》以牺牲剧情为代价,给你更快、更讲究操作的战斗。如果空洞骑士是你的最爱,可以期待同样的紧张感,只是换成了短小、可重复的形式。对于希望每次死亡都让自己变强的玩家,Rogue Legacy 2 更温和。

★真实评价——一款已完成的经典,却仍然不解释自己

《死亡细胞》保持9.2分,是因为核心非常出色:易于辨认的战斗、改变一局玩法的构筑,以及让地图扩展的符文。开发结束对买家来说是好消息:没有需要等待的路线图,免费的 Rise of the Giant 承载了完整的难度阶梯。保留意见也是真实的:它不擅长教你规则,锻炉要刷很久,最高的两级BSC很严苛,剧情几乎不存在。如果你首先想要动作,那就买下它,并在第一次击败国王之手后再补DLC;如果你想要剧情或永久战力成长,《哈迪斯》或 Rogue Legacy 2 更适合你。

常见问题

常见问题

对大多数喜欢2D动作的玩家来说值得。内容开发结束意味着游戏已经完成,而不是被抛弃:第35次更新是最后一次内容更新,开发团队表示会继续修复bug。你能以独立游戏的价格得到本体、免费DLC Rise of the Giant、自定义模式、每日挑战、Boss Rush 和辅助模式。
最初几个小时很难,主要因为游戏几乎不解释:死亡时携带的细胞会消失,卷轴应该投进一种颜色。一旦买了回复瓶升级并学会格挡,基础难度是公平的。辅助模式可以把敌人的生命和伤害降到最低20%并加入续关,而且不会禁用成就或难度细胞的进度。
在击败一次国王之手(Hand of the King)之前一个都不用买。之后,The Queen and the Sea 对终局来说性价比最高(一条新的最终路线、两个Boss和一个新结局),Return to Castlevania 是规模最大的扩展,有4个生态区和3场Boss战。The Bad Seed 和 Fatal Falls 增加前期和中期的替代路线。Rise of the Giant 是免费的。
不再有新内容。Motion Twin 和 Evil Empire 宣布,2024年8月19日推出的第35次更新 The End is Near 结束了游戏的创作工作。手机版在2025年2月18日同时获得了第34和第35次更新。开发团队表示会继续进行bug修复和便利性改进。
如果你想要每次死亡都能推进的剧情和可调节的神明模式(God Mode),选《哈迪斯》;如果你想要更快的横版战斗、更丰富的武器和更长的难度阶梯,选《死亡细胞》。《死亡细胞》的剧情要少得多。两者都已完成,都很值得买。
手机版也拿到了最终更新,所以各平台的游戏内容现在是一样的。过去PC和主机总是先获得更新和DLC,也适合用手柄。手机(iOS 和 Android)方便打短局,但精准格挡用实体按键更容易。

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