Dead Cells es un roguelite de acción 2D con rutas de metroidvania creado por Motion Twin y desarrollado desde 2019 por Evil Empire. Salió del acceso anticipado en agosto de 2018 y sus reseñas de usuarios en Steam están en Extremadamente positivas. En agosto de 2024 se anunció la actualización 35, The End is Near, como la última de contenido. Así que la pregunta no es "¿mejorará?", sino "¿el juego terminado encaja contigo?".
Comprar, esperar o pasar
| Tu situación | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|
| Disfrutas de la acción 2D rápida y precisa y de los roguelites | Comprar | El combate y la variedad de builds son la razón por la que se sigue recomendando años después del lanzamiento |
| Te gustó Hollow Knight pero quieres sesiones cortas y rejugables | Comprar | Sensación parecida de parar y esquivar, pero cada partida es independiente y distinta |
| Quieres un juego que dominar durante mucho tiempo | Comprar | La escalera de 5 Células de Jefe cambia la curación y el comportamiento enemigo en cada paso |
| Esperas más actualizaciones | No esperes | El desarrollo de contenido ha terminado; solo se esperan correcciones de errores |
| Estás decidiendo sobre los DLC | Primero el juego base | Vence una vez a la Hand of the King y luego añade The Queen and the Sea o Return to Castlevania |
| Te importa mucho el precio | Espera a una oferta | En ofertas anteriores ha bajado a la mitad |
| Quieres una historia que avance mientras juegas | Pasar (prueba Hades) | La historia es fragmentaria y el final real está en la dificultad máxima |
| No soportas morir una y otra vez y no vas a usar las opciones de asistencia | Pasar | Morir y volver a empezar es el bucle central |
En resumen: si te gusta la acción 2D, Dead Cells es una compra casi segura, y el fin del desarrollo no es motivo para dudar. Quienes se arrepienten querían sobre todo una historia o un crecimiento de poder permanente, no un juego más fácil.
Qué tipo de juego es
Controlas al Prisionero, una masa de células que maneja un cuerpo en la mazmorra de una isla maldita. Cada partida cruza una cadena de biomas con salidas ramificadas, montados con piezas hechas a mano en una disposición nueva cada vez, con tres niveles de jefes: el Concierge o Conjunctivius, la Time Keeper y después la Hand of the King. Llevas dos armas (o un arma y un escudo) y dos habilidades, subes uno de tres colores con los pergaminos de poder (Scrolls of Power) y eliges hasta tres mutaciones.
Al morir reapareces en los Prisoners' Quarters. Solo se quedan las células que gastaste con el Coleccionista, los planos entregados y las runas; las runas abren nuevas rutas de forma permanente, así que el mapa crece como en un metroidvania mientras cada partida sigue siendo un roguelite. La guía para principiantes cubre los primeros desbloqueos y el orden de las runas.
Estado actual
| Aspecto | Estado |
|---|---|
| Lanzamiento | Acceso anticipado en mayo de 2017; versión completa en agosto de 2018 |
| Plataformas | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Actualizaciones de contenido | Terminaron con la actualización 35, The End is Near (19 de agosto de 2024); móvil recibió las actualizaciones 34 y 35 el 18 de febrero de 2025 |
| DLC | Rise of the Giant (gratuito); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (de pago) |
| Modos | Partidas normales, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| Multijugador | No; solo un jugador |
| Idiomas | 15 en Steam, entre ellos japonés, chino en sus dos escrituras, coreano, ruso, alemán, francés, español, italiano y portugués de Brasil |
La última actualización amplió la mecánica de maldición (Curse) con tres enemigos, las armas Misericorde y Anathema, tres mutaciones de maldición y unas 40 cabezas nuevas. Los equipos dijeron que terminaban el trabajo creativo, pero que seguirían corrigiendo errores y haciendo mejoras de calidad de vida.
Juego base frente a DLC
El juego base ya incluye el gratuito Rise of the Giant: la Cavern, el Guardian's Haven, el Astrolab y el Observatory, además del Giant y el Coleccionista. La 5.ª Célula de Jefe y el verdadero jefe final salen de él, así que toda la escalera de dificultad es gratuita. Los DLC de pago añaden rutas alternativas con biomas, jefes y equipo, no sistemas nuevos.
| DLC | Lanzamiento (PC/consola) | Qué añade | Para quién es |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant (gratuito) | Marzo de 2019 | 4 biomas, el Giant y el Coleccionista, 11 objetos | Para todos; forma parte de la progresión básica |
| The Bad Seed | Febrero de 2020 | Ruta lateral temprana de 3 biomas, el jefe Mama Tick, 6 objetos | Variedad en el primer tercio de la partida |
| Fatal Falls | Enero de 2021 | Ruta intermedia de 3 biomas, el jefe Scarecrow, 7 armas | Variedad a mitad de partida |
| The Queen and the Sea | Enero de 2022 | Ruta final de 3 biomas, los Servants y la Queen, 10 armas, un nuevo final | El mejor valor si llegas a menudo al endgame |
| Return to Castlevania | Marzo de 2023 | 4 biomas, Death, Dracula y su forma final, 14 objetos, 20 atuendos | Fans de Castlevania; el más grande y el más caro |
Nuestra opinión: juega al juego base hasta tu primera victoria sobre la Hand of the King. Después, The Queen and the Sea es el que más endgame nuevo aporta; Return to Castlevania es el paquete más grande, un crossover con Richter, Alucard y armas como el Vampire Killer, al que se accede pronto desde los Prisoners' Quarters. The Bad Seed y Fatal Falls sustituyen tramos de ruta existentes en lugar de alargar el juego, así que cómpralos al final. Ten en cuenta que cada DLC también añade objetos a la reserva de botín aleatorio, lo que hace más difícil encontrar un arma concreta.
La curva de las Células de Jefe
Vencer a la Hand of the King te da una Célula de Jefe (Boss Stem Cell, BSC), que activas al empezar una partida para subir la dificultad, hasta cinco. Lo principal que cambia es la curación.
| Nivel | Cómo se consigue | Curación | Otros cambios |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | Inicio | Health Fountain en cada pasaje | Dificultad base |
| 1 BSC | Hand of the King con 0 BSC | Fuente en un pasaje de cada dos; los demás rellenan el frasco | Se saltan las primeras fases de los jefes |
| 2 BSC | Hand of the King con 1 BSC | Sin fuentes; una carga de frasco por pasaje | Células soltadas ×2 |
| 3 BSC | Hand of the King con 2 BSC | Solo 3 cargas de frasco en pasajes por partida | Nivel de objeto +1, fragmentos de pergamino |
| 4 BSC | Hand of the King con 3 BSC | Ninguna carga de frasco en los pasajes | La mayoría de los enemigos pueden teletransportarse hasta ti; nivel de objeto +3, células ×3 |
| 5 BSC | El Giant con 4 BSC | Ninguna carga de frasco en los pasajes | El Malaise está activo; el Coleccionista es el verdadero jefe final |
Con los DLC, la Queen o la forma final de Dracula pueden sustituir a la Hand of the King para las cuatro primeras células.
Los pasos 1 a 3 enseñan sobre todo a gestionar el frasco. 4 BSC es el verdadero muro: enemigos que se teletransportan y ninguna curación entre biomas. 5 BSC añade el Malaise, un indicador que sube mientras los enemigos siguen vivos y los hace más fuertes y numerosos; matar rápido lo baja. Muchos jugadores satisfechos nunca terminan 5 BSC, y el juego está completo mucho antes. Los detalles están en la guía de progresión y la guía de jefes.
Lo que hace bien
Un combate que premia saber leer
El combate es rápido, pero casi todos los ataques de los jefes tienen una preparación clara, y una parada con escudo bien sincronizada bloquea todo el daño y aturde a los atacantes cuerpo a cuerpo. Unos pocos ataques por jefe (el fuego por el suelo, las auras, la última onda expansiva de la Hand of the King) piden otra respuesta, así que los combates consisten en reconocer patrones, y un jefe que te ha matado veinte veces puede caer en una partida limpia.
Builds que cambian cómo se juega una partida
El equipo pertenece a Brutality (rojo), Tactics (morado) o Survival (verde), y cada punto de pergamino sube el daño de ese color en torno a un 15 %, de forma acumulativa. Una partida de sangrado con espadas rápidas, una de torretas y una de paradas con escudo no tienen casi nada en común. Consulta la guía de builds y la tier list de armas y mutaciones.
Un progreso que se ve en el mapa
Las runas son llaves permanentes: la Vine abre las Toxic Sewers, la Teleportation el Ossuary y la Ram las Ancient Sewers. Una mala partida en la que consigues una runa nunca es tiempo perdido.
Accesible sin castigo
El Assist Mode (actualización 2.9, Breaking Barriers) puede bajar la vida de los enemigos, su daño y el daño de las trampas hasta el 20 %, facilitar el momento de la parada y añadir continuaciones. Según la wiki oficial, no desactiva los logros ni el progreso de Células de Jefe; solo oculta tu puntuación de la Daily Run.
Dónde se queda corto
Un inicio difícil y sin explicaciones
Nada te dice que las células que llevas encima desaparecen al morir, que los pergaminos van a un solo color o que las mejoras del frasco son lo más importante. Muchos jugadores se atascan antes del primer jefe por motivos que no tienen nada que ver con los reflejos.
El farmeo de desbloqueos
El progreso permanente son desbloqueos, no poder. Health Flask III y IV exigen 10 y 25 objetos desbloqueados, y la Legendary Forge cuesta 500 + 3.000 + 10.000 células en tres niveles, con el nivel superior bloqueado hasta 2 BSC. Cada desbloqueo, además, diluye la reserva de botín.
La historia
Hay trasfondo en las salas y en las conversaciones, pero ninguna trama que avance mientras juegas, y el final verdadero exige vencer al Coleccionista con 5 BSC.
Quejas habituales y cuánto hay de verdad
| Queja | ¿Es cierta? | Qué ayuda |
|---|---|---|
| El inicio es demasiado difícil | En parte; la falta de mejoras y los pergaminos repartidos causan la mayoría de los muros iniciales | Primero las mejoras del frasco, un solo color de pergamino, un escudo o el Assist Mode |
| Desbloquearlo todo es un farmeo | Sí, sobre todo la Legendary Forge y los BSC altos | Gasta células en cada Coleccionista; no necesitas tenerlo todo |
| Las partidas dependen de la suerte | En parte; el botín es aleatorio | Comprométete con el color de la primera buena arma y mejórala con el aprendiz del herrero (Blacksmith's Apprentice) |
| 4 y 5 BSC son castigadores | Sí; sin curación entre biomas, enemigos que se teletransportan y el Malaise | Tómalos como opcionales; el juego principal está completo antes |
| El juego está muerto | No; está terminado y la última actualización llegó a todas las plataformas | Cómpralo como un juego completo, no como un servicio en vivo |
Dead Cells comparado con juegos parecidos
| Juego | Estructura | Progreso permanente | En qué se diferencia Dead Cells |
|---|---|---|---|
| Hades | Roguelite de acción isométrico; la historia avanza con cada muerte | Mejoras del Mirror; God Mode | Desplazamiento lateral, más armas, una escalera de dificultad más larga, mucha menos historia |
| Hollow Knight | Metroidvania hecho a mano, mapa fijo, sin partidas | Habilidades y amuletos que se conservan para siempre | Partidas rejugables en lugar de un único mundo fijo |
| Rogue Legacy 2 | Plataformas roguelite; herederos con rasgos y clases aleatorios | El oro compra mejoras de vida y daño en la mansión; las Heirlooms abren zonas | Poco poder permanente, así que la habilidad importa más y el farmeo ayuda menos |
Si te encanta Hades, Dead Cells te da un combate más rápido y mecánico a costa de la historia. Si tu favorito es Hollow Knight, espera la misma tensión en formato corto y repetible. Rogue Legacy 2 es más amable para quien quiere que cada muerte lo haga más fuerte.
★Opinión honesta — un clásico terminado que sigue sin explicarse
Dead Cells mantiene su 9,2 porque el núcleo es excelente: un combate legible, builds que cambian cómo se juega una partida y runas que hacen crecer el mapa. El fin del desarrollo es una buena noticia para quien compra: no hay hoja de ruta que esperar, y el gratuito Rise of the Giant contiene toda la escalera de dificultad. Las reservas son reales: enseña mal sus reglas, la Forge es un farmeo largo, los dos niveles más altos de BSC son duros y la historia apenas existe. Si quieres acción ante todo, cómpralo y añade los DLC tras tu primera victoria sobre la Hand of the King; si quieres historia o un crecimiento de poder permanente, Hades o Rogue Legacy 2 te encajarán mejor.