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Dead Cells Análisis Honesto — Por qué este roguelite-metroidvania engancha tanto

Dead Cells Análisis Honesto — Por qué este roguelite-metroidvania engancha tanto

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:
9.2
Nota global
Diversión 9.5/10
Dificultad 7/10
Controles 9.5/10
Gráficos 9/10
Sonido 9/10
Monetización 9/10
Longevidad 9/10
Relación calidad-precio 9.5/10

Pros

  • +Combate 2D rápido y con buena respuesta: cada arma tiene su propio ritmo, y una parada con escudo bien sincronizada aturde al atacante y responde a la mayoría de los ataques de los jefes
  • +Dos armas, dos habilidades y hasta tres mutaciones por partida, escaladas por tres colores de pergamino, hacen que cada partida se juegue distinto
  • +Las runas abren nuevas rutas de forma permanente, así que el propio mapa crece con tu progreso
  • +Una escalera larga tras la primera victoria: 5 Células de Jefe que cambian la curación y el comportamiento enemigo, además de Daily Run, Custom Mode y Boss Rush
  • +El contenido está completo, Rise of the Giant es gratuito y el Assist Mode hace el juego accesible sin desactivar el progreso

Contras

  • −Las primeras horas son difíciles y están mal explicadas: las células sin gastar desaparecen al morir y el Coleccionista no dice qué mejoras importan
  • −Largo farmeo de células para la Legendary Forge (13.500 células para los tres niveles), y cada desbloqueo diluye la reserva de botín
  • −Desde 2 Células de Jefe desaparecen las fuentes de curación y con 4 los pasajes ya no rellenan el frasco, así que a muchos jugadores los niveles altos les resultan más castigadores que divertidos
  • −La historia es escasa y se cuenta a fragmentos; el final verdadero está bloqueado tras 5 Células de Jefe

El veredicto

Cómpralo si disfrutas del combate 2D rápido y preciso y de montar un equipo distinto en cada partida: el combate, el sistema de builds de tres colores y la escalera de 0 a 5 Células de Jefe dan mucho valor a precio de indie, y el contenido ya está completo. Empieza por el juego base (que incluye el gratuito Rise of the Giant) y añade los DLC más tarde. Pásalo si quieres un juego centrado en la historia o no soportas perder el progreso con muertes repetidas y no vas a usar el Assist Mode.

Resumen

Dead Cells es un roguelite de acción 2D rápido con rutas de metroidvania: atraviesas una cadena de biomas, mueres y vuelves con desbloqueos permanentes y runas. Su desarrollo de contenido terminó con la actualización 35, The End is Near, así que el juego que compras hoy es la versión definitiva. Este análisis explica a quién le conviene, cuánto valen los DLC de pago, cómo sube la dificultad de las Células de Jefe, dónde frustra y cómo se compara con Hades, Hollow Knight y Rogue Legacy 2.

Para quién es: Jugadores que deciden si vale la pena comprar Dead Cells, qué DLC elegir y cómo se compara con Hades o Hollow Knight Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Una partida recorre una cadena de biomas con salidas ramificadas y tres niveles de jefes; al morir vuelves al inicio y solo conservas las células que gastaste, los planos que entregaste y las runas.

2

El desarrollo de contenido terminó con la actualización 35, The End is Near (agosto de 2024 en PC y consolas, febrero de 2025 en móvil); los estudios dijeron que seguirían corrigiendo errores.

3

Rise of the Giant es un DLC gratuito; The Bad Seed, Fatal Falls y The Queen and the Sea añaden rutas opcionales, y Return to Castlevania es la expansión de pago más grande.

4

La dificultad sube a través de 5 Células de Jefe: la curación se recorta paso a paso, los enemigos se teletransportan con 4 y con 5 se activa el Malaise.

5

Las principales pegas son unas primeras horas difíciles y mal explicadas, un largo farmeo de células para la Legendary Forge y una historia escasa y fragmentada; el Assist Mode suaviza la primera.

Dead Cells es un roguelite de acción 2D con rutas de metroidvania creado por Motion Twin y desarrollado desde 2019 por Evil Empire. Salió del acceso anticipado en agosto de 2018 y sus reseñas de usuarios en Steam están en Extremadamente positivas. En agosto de 2024 se anunció la actualización 35, The End is Near, como la última de contenido. Así que la pregunta no es "¿mejorará?", sino "¿el juego terminado encaja contigo?".

Comprar, esperar o pasar

Tu situación Veredicto Por qué
Disfrutas de la acción 2D rápida y precisa y de los roguelites Comprar El combate y la variedad de builds son la razón por la que se sigue recomendando años después del lanzamiento
Te gustó Hollow Knight pero quieres sesiones cortas y rejugables Comprar Sensación parecida de parar y esquivar, pero cada partida es independiente y distinta
Quieres un juego que dominar durante mucho tiempo Comprar La escalera de 5 Células de Jefe cambia la curación y el comportamiento enemigo en cada paso
Esperas más actualizaciones No esperes El desarrollo de contenido ha terminado; solo se esperan correcciones de errores
Estás decidiendo sobre los DLC Primero el juego base Vence una vez a la Hand of the King y luego añade The Queen and the Sea o Return to Castlevania
Te importa mucho el precio Espera a una oferta En ofertas anteriores ha bajado a la mitad
Quieres una historia que avance mientras juegas Pasar (prueba Hades) La historia es fragmentaria y el final real está en la dificultad máxima
No soportas morir una y otra vez y no vas a usar las opciones de asistencia Pasar Morir y volver a empezar es el bucle central

En resumen: si te gusta la acción 2D, Dead Cells es una compra casi segura, y el fin del desarrollo no es motivo para dudar. Quienes se arrepienten querían sobre todo una historia o un crecimiento de poder permanente, no un juego más fácil.

Qué tipo de juego es

Controlas al Prisionero, una masa de células que maneja un cuerpo en la mazmorra de una isla maldita. Cada partida cruza una cadena de biomas con salidas ramificadas, montados con piezas hechas a mano en una disposición nueva cada vez, con tres niveles de jefes: el Concierge o Conjunctivius, la Time Keeper y después la Hand of the King. Llevas dos armas (o un arma y un escudo) y dos habilidades, subes uno de tres colores con los pergaminos de poder (Scrolls of Power) y eliges hasta tres mutaciones.

Al morir reapareces en los Prisoners' Quarters. Solo se quedan las células que gastaste con el Coleccionista, los planos entregados y las runas; las runas abren nuevas rutas de forma permanente, así que el mapa crece como en un metroidvania mientras cada partida sigue siendo un roguelite. La guía para principiantes cubre los primeros desbloqueos y el orden de las runas.

Estado actual

Aspecto Estado
Lanzamiento Acceso anticipado en mayo de 2017; versión completa en agosto de 2018
Plataformas Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Actualizaciones de contenido Terminaron con la actualización 35, The End is Near (19 de agosto de 2024); móvil recibió las actualizaciones 34 y 35 el 18 de febrero de 2025
DLC Rise of the Giant (gratuito); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (de pago)
Modos Partidas normales, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode
Multijugador No; solo un jugador
Idiomas 15 en Steam, entre ellos japonés, chino en sus dos escrituras, coreano, ruso, alemán, francés, español, italiano y portugués de Brasil

La última actualización amplió la mecánica de maldición (Curse) con tres enemigos, las armas Misericorde y Anathema, tres mutaciones de maldición y unas 40 cabezas nuevas. Los equipos dijeron que terminaban el trabajo creativo, pero que seguirían corrigiendo errores y haciendo mejoras de calidad de vida.

Juego base frente a DLC

El juego base ya incluye el gratuito Rise of the Giant: la Cavern, el Guardian's Haven, el Astrolab y el Observatory, además del Giant y el Coleccionista. La 5.ª Célula de Jefe y el verdadero jefe final salen de él, así que toda la escalera de dificultad es gratuita. Los DLC de pago añaden rutas alternativas con biomas, jefes y equipo, no sistemas nuevos.

DLC Lanzamiento (PC/consola) Qué añade Para quién es
Rise of the Giant (gratuito) Marzo de 2019 4 biomas, el Giant y el Coleccionista, 11 objetos Para todos; forma parte de la progresión básica
The Bad Seed Febrero de 2020 Ruta lateral temprana de 3 biomas, el jefe Mama Tick, 6 objetos Variedad en el primer tercio de la partida
Fatal Falls Enero de 2021 Ruta intermedia de 3 biomas, el jefe Scarecrow, 7 armas Variedad a mitad de partida
The Queen and the Sea Enero de 2022 Ruta final de 3 biomas, los Servants y la Queen, 10 armas, un nuevo final El mejor valor si llegas a menudo al endgame
Return to Castlevania Marzo de 2023 4 biomas, Death, Dracula y su forma final, 14 objetos, 20 atuendos Fans de Castlevania; el más grande y el más caro

Nuestra opinión: juega al juego base hasta tu primera victoria sobre la Hand of the King. Después, The Queen and the Sea es el que más endgame nuevo aporta; Return to Castlevania es el paquete más grande, un crossover con Richter, Alucard y armas como el Vampire Killer, al que se accede pronto desde los Prisoners' Quarters. The Bad Seed y Fatal Falls sustituyen tramos de ruta existentes en lugar de alargar el juego, así que cómpralos al final. Ten en cuenta que cada DLC también añade objetos a la reserva de botín aleatorio, lo que hace más difícil encontrar un arma concreta.

La curva de las Células de Jefe

Vencer a la Hand of the King te da una Célula de Jefe (Boss Stem Cell, BSC), que activas al empezar una partida para subir la dificultad, hasta cinco. Lo principal que cambia es la curación.

Nivel Cómo se consigue Curación Otros cambios
0 BSC Inicio Health Fountain en cada pasaje Dificultad base
1 BSC Hand of the King con 0 BSC Fuente en un pasaje de cada dos; los demás rellenan el frasco Se saltan las primeras fases de los jefes
2 BSC Hand of the King con 1 BSC Sin fuentes; una carga de frasco por pasaje Células soltadas ×2
3 BSC Hand of the King con 2 BSC Solo 3 cargas de frasco en pasajes por partida Nivel de objeto +1, fragmentos de pergamino
4 BSC Hand of the King con 3 BSC Ninguna carga de frasco en los pasajes La mayoría de los enemigos pueden teletransportarse hasta ti; nivel de objeto +3, células ×3
5 BSC El Giant con 4 BSC Ninguna carga de frasco en los pasajes El Malaise está activo; el Coleccionista es el verdadero jefe final

Con los DLC, la Queen o la forma final de Dracula pueden sustituir a la Hand of the King para las cuatro primeras células.

Los pasos 1 a 3 enseñan sobre todo a gestionar el frasco. 4 BSC es el verdadero muro: enemigos que se teletransportan y ninguna curación entre biomas. 5 BSC añade el Malaise, un indicador que sube mientras los enemigos siguen vivos y los hace más fuertes y numerosos; matar rápido lo baja. Muchos jugadores satisfechos nunca terminan 5 BSC, y el juego está completo mucho antes. Los detalles están en la guía de progresión y la guía de jefes.

Lo que hace bien

Un combate que premia saber leer

El combate es rápido, pero casi todos los ataques de los jefes tienen una preparación clara, y una parada con escudo bien sincronizada bloquea todo el daño y aturde a los atacantes cuerpo a cuerpo. Unos pocos ataques por jefe (el fuego por el suelo, las auras, la última onda expansiva de la Hand of the King) piden otra respuesta, así que los combates consisten en reconocer patrones, y un jefe que te ha matado veinte veces puede caer en una partida limpia.

Builds que cambian cómo se juega una partida

El equipo pertenece a Brutality (rojo), Tactics (morado) o Survival (verde), y cada punto de pergamino sube el daño de ese color en torno a un 15 %, de forma acumulativa. Una partida de sangrado con espadas rápidas, una de torretas y una de paradas con escudo no tienen casi nada en común. Consulta la guía de builds y la tier list de armas y mutaciones.

Un progreso que se ve en el mapa

Las runas son llaves permanentes: la Vine abre las Toxic Sewers, la Teleportation el Ossuary y la Ram las Ancient Sewers. Una mala partida en la que consigues una runa nunca es tiempo perdido.

Accesible sin castigo

El Assist Mode (actualización 2.9, Breaking Barriers) puede bajar la vida de los enemigos, su daño y el daño de las trampas hasta el 20 %, facilitar el momento de la parada y añadir continuaciones. Según la wiki oficial, no desactiva los logros ni el progreso de Células de Jefe; solo oculta tu puntuación de la Daily Run.

Dónde se queda corto

Un inicio difícil y sin explicaciones

Nada te dice que las células que llevas encima desaparecen al morir, que los pergaminos van a un solo color o que las mejoras del frasco son lo más importante. Muchos jugadores se atascan antes del primer jefe por motivos que no tienen nada que ver con los reflejos.

El farmeo de desbloqueos

El progreso permanente son desbloqueos, no poder. Health Flask III y IV exigen 10 y 25 objetos desbloqueados, y la Legendary Forge cuesta 500 + 3.000 + 10.000 células en tres niveles, con el nivel superior bloqueado hasta 2 BSC. Cada desbloqueo, además, diluye la reserva de botín.

La historia

Hay trasfondo en las salas y en las conversaciones, pero ninguna trama que avance mientras juegas, y el final verdadero exige vencer al Coleccionista con 5 BSC.

Quejas habituales y cuánto hay de verdad

Queja ¿Es cierta? Qué ayuda
El inicio es demasiado difícil En parte; la falta de mejoras y los pergaminos repartidos causan la mayoría de los muros iniciales Primero las mejoras del frasco, un solo color de pergamino, un escudo o el Assist Mode
Desbloquearlo todo es un farmeo Sí, sobre todo la Legendary Forge y los BSC altos Gasta células en cada Coleccionista; no necesitas tenerlo todo
Las partidas dependen de la suerte En parte; el botín es aleatorio Comprométete con el color de la primera buena arma y mejórala con el aprendiz del herrero (Blacksmith's Apprentice)
4 y 5 BSC son castigadores Sí; sin curación entre biomas, enemigos que se teletransportan y el Malaise Tómalos como opcionales; el juego principal está completo antes
El juego está muerto No; está terminado y la última actualización llegó a todas las plataformas Cómpralo como un juego completo, no como un servicio en vivo

Dead Cells comparado con juegos parecidos

Juego Estructura Progreso permanente En qué se diferencia Dead Cells
Hades Roguelite de acción isométrico; la historia avanza con cada muerte Mejoras del Mirror; God Mode Desplazamiento lateral, más armas, una escalera de dificultad más larga, mucha menos historia
Hollow Knight Metroidvania hecho a mano, mapa fijo, sin partidas Habilidades y amuletos que se conservan para siempre Partidas rejugables en lugar de un único mundo fijo
Rogue Legacy 2 Plataformas roguelite; herederos con rasgos y clases aleatorios El oro compra mejoras de vida y daño en la mansión; las Heirlooms abren zonas Poco poder permanente, así que la habilidad importa más y el farmeo ayuda menos

Si te encanta Hades, Dead Cells te da un combate más rápido y mecánico a costa de la historia. Si tu favorito es Hollow Knight, espera la misma tensión en formato corto y repetible. Rogue Legacy 2 es más amable para quien quiere que cada muerte lo haga más fuerte.

★Opinión honesta — un clásico terminado que sigue sin explicarse

Dead Cells mantiene su 9,2 porque el núcleo es excelente: un combate legible, builds que cambian cómo se juega una partida y runas que hacen crecer el mapa. El fin del desarrollo es una buena noticia para quien compra: no hay hoja de ruta que esperar, y el gratuito Rise of the Giant contiene toda la escalera de dificultad. Las reservas son reales: enseña mal sus reglas, la Forge es un farmeo largo, los dos niveles más altos de BSC son duros y la historia apenas existe. Si quieres acción ante todo, cómpralo y añade los DLC tras tu primera victoria sobre la Hand of the King; si quieres historia o un crecimiento de poder permanente, Hades o Rogue Legacy 2 te encajarán mejor.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Sí, para la mayoría de los jugadores a los que les gusta la acción 2D. El fin del desarrollo de contenido significa que el juego está completo, no abandonado: la actualización 35 fue la última de contenido y los estudios dijeron que seguirían corrigiendo errores. Te llevas el juego base, el DLC gratuito Rise of the Giant, el Custom Mode, la Daily Run, el Boss Rush y el Assist Mode a precio de indie.
Las primeras horas son difíciles, sobre todo porque el juego explica poco: las células que llevas encima al morir se pierden y los pergaminos deben ir a un solo color. Cuando compras las mejoras del frasco de curación y aprendes a hacer paradas, la dificultad base es justa. El Assist Mode permite bajar la vida y el daño de los enemigos hasta el 20 % y añadir continuaciones, y no desactiva los logros ni el progreso de Células de Jefe.
Ninguno hasta que hayas vencido una vez a la Hand of the King. Después, The Queen and the Sea es el que más aporta al endgame (una nueva ruta final, dos jefes y un nuevo final) y Return to Castlevania es la expansión más grande, con cuatro biomas y tres combates contra jefes. The Bad Seed y Fatal Falls añaden rutas alternativas al principio y a mitad de partida. Rise of the Giant es gratuito.
No con contenido nuevo. Motion Twin y Evil Empire anunciaron que la actualización 35, The End is Near, publicada el 19 de agosto de 2024, ponía fin al trabajo creativo en el juego. En móvil llegaron juntas las actualizaciones 34 y 35 el 18 de febrero de 2025. Los estudios dijeron que seguirían las correcciones de errores y las mejoras de calidad de vida.
Hades si quieres una historia que avanza cada vez que mueres y un God Mode ajustable; Dead Cells si quieres un combate de desplazamiento lateral más rápido, más variedad de armas y una escalera de dificultad más larga. Dead Cells tiene mucha menos historia. Los dos están completos y los dos son compras muy recomendables.
El juego es el mismo en todas ahora que móvil tiene las últimas actualizaciones. PC y consolas han recibido históricamente antes las actualizaciones y los DLC, y se juegan bien con mando. Móvil (iOS y Android) va bien para partidas cortas, pero las paradas precisas son más fáciles con botones físicos.

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