デッドセル(Dead Cells)は、Motion Twinが作り、2019年からはEvil Empireが開発を引き継いだ、メトロイドヴァニアの要素を持つ2Dアクションのローグライトです。2018年8月に早期アクセスを終えて正式版になり、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」。2024年8月のアップデート35「The End is Near」が最後のコンテンツ追加と発表されました。いま問うべきは「これから良くなるか」ではなく「完成したこのゲームが自分に合うか」です。DLCやアイテムの名前は、日本語版での正式な表記に確信が持てないものは英語表記のまま書いています。
買う・待つ・見送るの判断
| あなたの状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 速く正確な2Dアクションとローグライトが好き | 買い | 発売から年月が経っても勧められ続けるのは、戦闘とビルドの幅のため |
| ホロウナイトが好きで、短時間で繰り返し遊べるものが欲しい | 買い | パリィと回避の緊張感は近く、1ランで完結し毎回中身が違う |
| 長く腕を磨けるゲームが欲しい | 買い | ボスセル5段階で、回復と敵の動きが段階ごとに変わる |
| さらなるアップデートを待っている | 待たなくてよい | コンテンツ開発は終了。今後は不具合の修正だけ |
| DLCを買うか迷っている | まず本編 | Hand of the Kingを一度倒してから、The Queen and the SeaかReturn to Castlevaniaを |
| 値段が気になる | セールを待つ | 過去のセールで半額になったことがある |
| 遊ぶほど物語が進むゲームが欲しい | 見送り(ハデスを) | 物語は断片的で、本当の結末は最高難易度の先 |
| 何度も死ぬのが嫌で、補助機能も使いたくない | 見送り | 死んでやり直すことがゲームの中心 |
短く言えば、2Dアクションが好きならデッドセルはほぼ外さない買い物で、開発終了はためらう理由になりません。後悔する人の多くは、もっと易しいゲームではなく、物語や永続的な強さの成長を求めていた人です。
どんなゲームか
プレイヤーは囚人(Prisoner)。島の呪われた牢獄で、肉体を操る細胞の塊です。1ランは分岐する出口を持つバイオームの連なりで、手作りの部品から毎回違う配置で組み立てられます。ボスは3段階で、Concierge(コンシェルジュ)かConjunctivius、Time Keeper、Hand of the Kingの順。武器2つ(または武器と盾)とスキル2つを持ち、巻物(Scroll of Power)で3色のどれかを伸ばし、変異を最大3つ選びます。
死ぬと囚人の独房からやり直しです。残るのは、コレクターで使ったセル、渡した設計図、そしてルーンだけ。ルーンが新しいルートを永続的に開くので、1ランはローグライトでも、マップはメトロイドヴァニアのように広がっていきます。最初に買う強化とルーンの順番は初心者攻略にまとめています。
現在の状態
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 発売 | 2017年5月に早期アクセス、2018年8月に正式版 |
| 対応機種 | Windows・macOS・Linux、PlayStation 4・5、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
| コンテンツ更新 | アップデート35「The End is Near」(2024年8月19日)で終了。スマホ版は2025年2月18日にアップデート34と35を配信 |
| DLC | Rise of the Giant(無料)、The Bad Seed・Fatal Falls・The Queen and the Sea・Return to Castlevania(有料) |
| モード | 通常のラン、デイリーラン、カスタムモード、Boss Rush、Assist Mode |
| マルチプレイ | なし。シングルプレイのみ |
| 対応言語 | Steamで15言語。日本語、中国語(簡体・繁体)、韓国語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)など |
最後のアップデートは呪い(Curse)の仕組みを広げる内容で、敵3種、武器のMisericordeとAnathema、呪われているときに効く変異3つ、約40種の頭の見た目が加わりました。開発チームは創作的な作業を終える一方、不具合の修正と遊びやすさの改善は続けると説明しています。
本編とDLC:お金を払う価値があるのは
本編には無料のRise of the Giantが最初から含まれます。Cavern、Guardian's Haven、Astrolab、Observatoryの4バイオームと、GiantとCollectorの2ボスです。5つ目のボスセルも真のラスボスもここにあるので、難易度の階段はすべて無料で遊べます。有料DLCは新しい仕組みではなく、バイオーム・ボス・装備をまとめた別ルートを足すものです。
| DLC | 配信(PC・家庭用機) | 追加内容 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant(無料) | 2019年3月 | バイオーム4つ、GiantとCollector、アイテム11種 | 全員。進行の中心の一部 |
| The Bad Seed | 2020年2月 | 序盤の別ルート(バイオーム3つ)、ボスMama Tick、アイテム6種 | ランの序盤に変化が欲しい人 |
| Fatal Falls | 2021年1月 | 中盤の別ルート(バイオーム3つ)、ボスScarecrow、武器7種 | ランの中盤に変化が欲しい人 |
| The Queen and the Sea | 2022年1月 | 終盤の別ルート(バイオーム3つ)、ServantsとQueen、武器10種、新エンディング | 終盤までよく行く人に一番お得 |
| Return to Castlevania | 2023年3月 | バイオーム4つ、Death・Dracula・Draculaの最終形態、アイテム14種、衣装20種 | 悪魔城ドラキュラのファン。最大で最も高い |
私たちの考え:Hand of the Kingを初めて倒すまでは本編だけで十分です。その後なら、終盤の新要素が一番多いのはThe Queen and the Sea。Return to Castlevaniaは最大のパッケージで、Richter、Alucard、Vampire Killerなどの武器が登場するコラボで、囚人の独房から早い段階で入れます。The Bad SeedとFatal Fallsは既存のルートの一部を置き換えるもので、ゲームを長くするわけではないので最後でかまいません。なお、DLCはどれもランダムなドロップの候補を増やすので、特定の武器は出にくくなります。
ボスセルによる難易度の上がり方
Hand of the Kingを倒すとボスセル(Boss Stem Cell)が手に入り、ランの開始時に有効にすると難易度が上がります。最大は5つ。主に変わるのは回復です。
| 段階 | 入手方法 | 回復 | その他の変化 |
|---|---|---|---|
| ボスセル0 | 最初から | 通路ごとに回復の泉 | 基本の難易度 |
| ボスセル1 | ボスセル0でHand of the King | 泉は1つおきの通路だけ。残りの通路ではフラスコを補充 | ボスの第1形態が省かれる |
| ボスセル2 | ボスセル1でHand of the King | 泉なし。通路ごとにフラスコ1回分 | セルのドロップ2倍 |
| ボスセル3 | ボスセル2でHand of the King | 通路のフラスコ補充はラン全体で3回だけ | アイテムレベル+1、巻物の欠片 |
| ボスセル4 | ボスセル3でHand of the King | 通路でのフラスコ補充なし | ほとんどの敵が瞬間移動で迫る。アイテムレベル+3、セル3倍 |
| ボスセル5 | ボスセル4でGiant | 通路でのフラスコ補充なし | Malaise(感染)が有効に。真のラスボスCollectorが待つ |
DLCを持っていれば、1〜4つ目はHand of the Kingの代わりにQueenやDraculaの最終形態からも手に入ります。
1〜3は主にフラスコのやりくりを覚える段階です。本当の壁はボスセル4で、敵が瞬間移動し、バイオームの間で回復できません。ボスセル5では、敵が生き残っているほど上がるMalaiseのゲージが加わり、敵が強く・多くなります。素早く倒すと下がります。満足して遊び終えた人でもボスセル5を制覇しない人は多く、それで問題ありません。ゲームはその手前で十分に完結しています。詳しくは進行ガイドとボス攻略を。
良い点
読み合いが報われる戦闘
戦闘は速いのに、ボスの攻撃にはほぼすべて分かりやすい予備動作があり、盾をタイミングよく押すパリィはダメージをすべて防いで近接攻撃の相手をスタンさせます。各ボスに数個だけ別の対処が要る攻撃(地面を走る炎、オーラ、Hand of the Kingの最後の衝撃波)があるので、戦いは「見て分かる」勝負になり、20回負けたボスに1回のきれいなランで勝てることがあります。
ランごとに遊び方が変わるビルド
装備はBrutality(赤)・Tactics(紫)・Survival(緑)のどれかに属し、巻物1ポイントごとにその色のダメージが約15%ずつ複利で伸びます。速い刃物の出血ラン、タレットのラン、盾パリィのランはほとんど別のゲームです。ビルド攻略と武器・変異のティア表を参考に。
マップで見える進歩
ルーンは永続する鍵です。VineはToxic Sewers、TeleportationはOssuary、RamはAncient Sewersを開きます。ルーンを取れたランは、負けても無駄になりません。
進行を損なわない補助機能
Assist Mode(2.9のBreaking Barriersアップデート)では、敵の体力・攻撃力と罠のダメージを20%まで下げ、パリィの受付を広げ、コンティニューを付けられます。公式Wikiによると、実績やボスセルの入手は無効にならず、デイリーランのスコアが表示されなくなるだけです。
気になる点
難しく、説明のない序盤
持ち歩いたセルが死ぬと消えること、巻物は1色に集めるべきこと、Health Flaskの強化が最優先なことを、ゲームは教えてくれません。多くの人が反射神経と関係ない理由で最初のボスの手前で止まります。
解放のためのセル集め
永続的な進歩は強さではなく解放です。Health Flask IIIとIVはアイテム解放10個と25個が条件で、装備の品質を上げるLegendary Forgeは3段階で500+3,000+10,000セル、最上段はボスセル2まで投資できません。解放するたびにドロップの候補も薄まります。
ストーリー
部屋や会話に世界観の断片はありますが、遊ぶほど進む筋書きはなく、真のエンディングはボスセル5でCollectorを倒した先にあります。
よくある不満と、その実態
| 不満 | 本当か | どうすれば楽になるか |
|---|---|---|
| 序盤が難しすぎる | 一部は本当。序盤の壁の多くは強化不足と巻物の分散が原因 | Health Flaskの強化を優先、巻物は1色、盾を持つ、またはAssist Mode |
| 全部の解放が作業 | 本当。特にLegendary Forgeと高いボスセル | コレクターに会うたびにセルを使う。全部そろえる必要はない |
| ランが運次第 | 一部は本当。ドロップはランダム | 最初に拾った良い武器の色に集中し、鍛冶屋の弟子で強化する |
| ボスセル4・5が厳しすぎる | 本当。バイオーム間で回復できず、敵は瞬間移動し、Malaiseもある | 任意の挑戦と考える。ゲームはその手前で完結している |
| 開発が終わった死んだゲーム | 違う。完成版で、最終アップデートは全機種に届いた | 運営型ではなく、完成したゲームとして買う |
似たゲームとの比較
| 作品 | 構造 | 永続的な進歩 | デッドセルとの違い |
|---|---|---|---|
| ハデス | 見下ろし視点のアクション・ローグライト。死ぬたびに物語が進む | 鏡(Mirror)の強化、ゴッドモード | デッドセルは横スクロールで、武器が多く難易度の階段が長いが、物語はずっと薄い |
| ホロウナイト | 手作りの固定マップのメトロイドヴァニア。ランはない | 能力とチャームは一度取れば残る | 1つの固定された世界の代わりに、繰り返せるランがある |
| Rogue Legacy 2 | ローグライトの横スクロール。子孫ごとに特性とクラスがランダム | ゴールドで屋敷を強化し体力・攻撃力が永続的に上がる。Heirloomで新しい場所へ | 永続的な強さはほとんど増えないので、腕がものを言い、周回の稼ぎは効きにくい |
ハデスが好きなら、デッドセルは物語と引き換えに、より速く手触りの濃い戦闘をくれます。ホロウナイトが一番好きなら、同じ緊張感を短く繰り返せる形で味わえます。死ぬたびに強くなる感覚が欲しい人には、Rogue Legacy 2のほうが優しい選択です。
★主観評価:説明不足は残るが、完成した名作
9.2点を維持します。予備動作を読む戦闘、ランごとに遊び方が変わるビルド、マップを広げるルーンという核が優れているからです。開発終了は買う側にはむしろ良い知らせで、待つべきロードマップはなく、無料のRise of the Giantに難易度の階段がすべて入っています。不満も本物です。ルールの教え方が下手で、Legendary Forgeは長いセル集めになり、ボスセルの上の2段階は厳しく、ストーリーはほとんどありません。アクションを第一に求めるなら買って、DLCはHand of the Kingを初めて倒してから。物語や永続的な強さの成長を求めるなら、ハデスかRogue Legacy 2のほうが合います。