Dead Cells è un roguelite d'azione 2D con percorsi da metroidvania di Motion Twin, sviluppato dal 2019 da Evil Empire. È uscito dall'accesso anticipato nell'agosto 2018 e le recensioni degli utenti su Steam sono Estremamente positive. Nell'agosto 2024 l'aggiornamento 35, The End is Near, è stato annunciato come l'ultimo con nuovi contenuti. Quindi la domanda non è "migliorerà?", ma "il gioco finito fa per te?".
Comprare, aspettare o lasciar perdere
| La tua situazione | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Ti piacciono l'azione 2D veloce e precisa e i roguelite | Compra | Combattimento e varietà di build sono il motivo per cui viene ancora consigliato anni dopo l'uscita |
| Ti è piaciuto Hollow Knight ma vuoi sessioni brevi e rigiocabili | Compra | Sensazione simile tra parate e schivate, ma ogni run è autonoma e diversa |
| Vuoi un gioco da padroneggiare a lungo | Compra | La scala delle 5 Cellule Boss cambia la cura e il comportamento dei nemici a ogni gradino |
| Aspetti altri aggiornamenti | Non aspettare | Lo sviluppo dei contenuti è finito; sono previste solo correzioni dei bug |
| Stai valutando i DLC | Prima il gioco base | Batti una volta la Hand of the King, poi aggiungi The Queen and the Sea o Return to Castlevania |
| Badi molto al prezzo | Aspetta uno sconto | Nei saldi passati è stato scontato della metà |
| Vuoi una storia che vada avanti mentre giochi | Lascia perdere (prova Hades) | La storia è frammentaria e il vero finale si trova alla difficoltà massima |
| Non sopporti di morire di continuo e non userai le opzioni di assistenza | Lascia perdere | Morire e ricominciare è il ciclo centrale |
In breve: se ti piace l'azione 2D, Dead Cells è un acquisto quasi sicuro, e la fine dello sviluppo non è un motivo per esitare. Chi se ne pente voleva soprattutto una storia o una crescita di potenza permanente, non un gioco più facile.
Che tipo di gioco è
Controlli il Prigioniero, una massa di cellule che guida un corpo nella prigione di un'isola maledetta. Ogni run attraversa una catena di biomi con uscite ramificate, assemblati con pezzi fatti a mano in una disposizione nuova ogni volta, con tre livelli di boss: il Concierge o Conjunctivius, la Time Keeper, poi la Hand of the King. Porti due armi (o un'arma e uno scudo) e due abilità, alzi uno dei tre colori con le pergamene del potere (Scroll of Power) e scegli fino a tre mutazioni.
Quando muori ricominci nei Prisoners' Quarters. Restano solo le cellule che hai speso dal Collezionista, i progetti consegnati e le rune; le rune aprono nuovi percorsi in modo permanente, così la mappa cresce come in un metroidvania mentre ogni run resta un roguelite. La guida per principianti copre i primi sblocchi e l'ordine delle rune.
Stato attuale
| Voce | Stato |
|---|---|
| Uscita | Accesso anticipato a maggio 2017; versione completa ad agosto 2018 |
| Piattaforme | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 e 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Aggiornamenti dei contenuti | Conclusi con l'aggiornamento 35, The End is Near (19 agosto 2024); su mobile gli aggiornamenti 34 e 35 sono arrivati il 18 febbraio 2025 |
| DLC | Rise of the Giant (gratuito); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (a pagamento) |
| Modalità | Run normali, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| Multigiocatore | No; solo giocatore singolo |
| Lingue | 15 su Steam, tra cui giapponese, cinese in entrambe le scritture, coreano, russo, tedesco, francese, spagnolo, italiano e portoghese brasiliano |
L'ultimo aggiornamento ha ampliato la meccanica della maledizione (Curse) con tre nemici, le armi Misericorde e Anathema, tre mutazioni della maledizione e circa 40 nuove teste. I team hanno detto di aver chiuso il lavoro creativo ma che avrebbero continuato a correggere bug e a migliorare la qualità della vita.
Gioco base o DLC
Il gioco base include già il gratuito Rise of the Giant: la Cavern, il Guardian's Haven, l'Astrolab e l'Observatory, più il Giant e il Collezionista. La 5ª Cellula Boss e il vero boss finale vengono da lì, quindi l'intera scala di difficoltà è gratuita. I DLC a pagamento aggiungono percorsi alternativi con biomi, boss ed equipaggiamento, non nuovi sistemi.
| DLC | Uscita (PC/console) | Cosa aggiunge | Per chi è |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant (gratuito) | Marzo 2019 | 4 biomi, il Giant e il Collezionista, 11 oggetti | Per tutti; fa parte della progressione principale |
| The Bad Seed | Febbraio 2020 | Percorso laterale iniziale di 3 biomi, il boss Mama Tick, 6 oggetti | Varietà nel primo terzo della run |
| Fatal Falls | Gennaio 2021 | Percorso centrale di 3 biomi, il boss Scarecrow, 7 armi | Varietà a metà run |
| The Queen and the Sea | Gennaio 2022 | Percorso finale di 3 biomi, i Servants e la Queen, 10 armi, un nuovo finale | Il miglior rapporto qualità-prezzo se arrivi spesso all'endgame |
| Return to Castlevania | Marzo 2023 | 4 biomi, Death, Dracula e la sua forma finale, 14 oggetti, 20 costumi | Fan di Castlevania; il più grande e il più costoso |
Il nostro parere: gioca al gioco base fino alla prima vittoria sulla Hand of the King. Dopo, The Queen and the Sea offre più endgame nuovo; Return to Castlevania è il pacchetto più grande, un crossover con Richter, Alucard e armi come il Vampire Killer, raggiungibile presto dai Prisoners' Quarters. The Bad Seed e Fatal Falls sostituiscono tratti di percorso esistenti invece di allungare il gioco, quindi comprali per ultimi. Tieni presente che ogni DLC aggiunge anche oggetti al pool dei drop casuali, il che rende più raro trovare un'arma specifica.
La curva delle Cellule Boss
Battere la Hand of the King ti dà una Cellula Boss (Boss Stem Cell, BSC), che attivi all'inizio di una run per alzare la difficoltà, fino a cinque. A cambiare è soprattutto la cura.
| Livello | Come si ottiene | Cura | Altri cambiamenti |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | Inizio | Health Fountain in ogni passaggio | Difficoltà di base |
| 1 BSC | Hand of the King a 0 BSC | Fontana in un passaggio su due; gli altri ricaricano la fiala | Le prime fasi dei boss vengono saltate |
| 2 BSC | Hand of the King a 1 BSC | Niente fontane; una carica di fiala per passaggio | Drop di cellule ×2 |
| 3 BSC | Hand of the King a 2 BSC | Solo 3 cariche di fiala nei passaggi per run | Livello oggetti +1, frammenti di pergamena |
| 4 BSC | Hand of the King a 3 BSC | Nessuna carica di fiala nei passaggi | La maggior parte dei nemici può teletrasportarsi da te; livello oggetti +3, cellule ×3 |
| 5 BSC | Il Giant a 4 BSC | Nessuna carica di fiala nei passaggi | Il Malaise è attivo; il Collezionista è il vero boss finale |
Con i DLC, la Queen o la forma finale di Dracula possono sostituire la Hand of the King per le prime quattro cellule.
I gradini da 1 a 3 insegnano soprattutto a gestire la fiala. 4 BSC è il vero muro: nemici che si teletrasportano e nessuna cura tra un bioma e l'altro. 5 BSC aggiunge il Malaise, un indicatore che sale finché i nemici restano vivi e li rende più forti e numerosi; uccidere in fretta lo fa scendere. Molti giocatori soddisfatti non completano mai i 5 BSC, e il gioco è completo molto prima. I dettagli sono nella guida alla progressione e nella guida ai boss.
Cosa fa bene
Un combattimento che premia chi sa leggere
Il combattimento è veloce, ma quasi ogni attacco dei boss ha una preparazione chiara, e una parata con lo scudo al momento giusto blocca tutto il danno e stordisce gli attaccanti in mischia. Alcuni attacchi per boss (il fuoco sul terreno, le aure, l'ultima onda d'urto della Hand of the King) richiedono una risposta diversa, quindi gli scontri si basano sul riconoscimento, e un boss che ti ha ucciso venti volte può cadere in una run pulita.
Build che cambiano il modo di giocare una run
L'equipaggiamento appartiene a Brutality (rosso), Tactics (viola) o Survival (verde), e ogni punto di pergamena alza i danni di quel colore di circa il 15%, in modo cumulativo. Una run di sanguinamento con lame rapide, una di torrette e una di parate con lo scudo non hanno quasi nulla in comune. Vedi la guida alle build e la tier list di armi e mutazioni.
Progressi che si vedono sulla mappa
Le rune sono chiavi permanenti: la Vine apre le Toxic Sewers, la Teleportation l'Ossuary, la Ram le Ancient Sewers. Una run andata male in cui recuperi una runa non è mai sprecata.
Accessibile senza penalità
L'Assist Mode (aggiornamento 2.9, Breaking Barriers) può abbassare vita dei nemici, danni dei nemici e danni delle trappole fino al 20%, allargare la finestra di parata e aggiungere continue. Secondo la wiki ufficiale non disattiva né gli obiettivi né i progressi delle Cellule Boss; nasconde solo il tuo punteggio della Daily Run.
Dove delude
Un inizio difficile e senza spiegazioni
Nulla ti dice che le cellule che hai addosso spariscono alla morte, che le pergamene vanno in un solo colore o che i potenziamenti della fiala sono la cosa più importante. Molti giocatori si bloccano prima del primo boss per motivi che non c'entrano con i riflessi.
Il grind degli sblocchi
I progressi permanenti sono sblocchi, non potenza. Health Flask III e IV richiedono 10 e 25 oggetti sbloccati, e la Legendary Forge costa 500 + 3.000 + 10.000 cellule su tre livelli, con il livello più alto bloccato fino a 2 BSC. Ogni sblocco, inoltre, diluisce il pool dei drop.
La storia
C'è lore nelle stanze e nei dialoghi, ma nessuna trama che avanzi mentre giochi, e il vero finale richiede di battere il Collezionista a 5 BSC.
Lamentele comuni, e quanto sono vere
| Lamentela | È vera? | Cosa aiuta |
|---|---|---|
| L'inizio è troppo difficile | In parte; potenziamenti mancanti e pergamene sparse causano la maggior parte dei muri iniziali | Prima i potenziamenti della fiala, un solo colore di pergamena, uno scudo o l'Assist Mode |
| Sbloccare tutto è un grind | Sì, soprattutto la Legendary Forge e i BSC alti | Spendi le cellule a ogni Collezionista; non ti serve avere tutto |
| Le run dipendono dalla fortuna | In parte; i drop sono casuali | Punta sul colore della prima arma buona e potenziala dall'apprendista fabbro (Blacksmith's Apprentice) |
| 4 e 5 BSC sono punitivi | Sì; niente cura tra i biomi, nemici che si teletrasportano, il Malaise | Considerali opzionali; il gioco principale è completo prima |
| Il gioco è morto | No; è finito, e l'ultimo aggiornamento è arrivato su tutte le piattaforme | Compralo come gioco completo, non come servizio live |
Dead Cells a confronto con giochi simili
| Gioco | Struttura | Progressi permanenti | In cosa si distingue Dead Cells |
|---|---|---|---|
| Hades | Roguelite d'azione isometrico; la storia avanza a ogni morte | Potenziamenti del Mirror; God Mode | Scorrimento laterale, più armi, una scala di difficoltà più lunga, molta meno storia |
| Hollow Knight | Metroidvania costruito a mano, mappa fissa, niente run | Abilità e amuleti conservati per sempre | Run rigiocabili invece di un unico mondo fisso |
| Rogue Legacy 2 | Platform roguelite; eredi con tratti e classi casuali | L'oro compra potenziamenti di vita e danni nel maniero; gli Heirlooms aprono nuove aree | Poca potenza permanente, quindi conta di più l'abilità e il grind aiuta meno |
Se ami Hades, Dead Cells offre un combattimento più veloce e meccanico a scapito della storia. Se il tuo preferito è Hollow Knight, aspettati la stessa tensione in forma breve e ripetibile. Rogue Legacy 2 è più indulgente per chi vuole che ogni morte lo renda più forte.
★Parere onesto — un classico finito che ancora non si spiega
Dead Cells mantiene il suo 9,2 perché il nucleo è eccellente: combattimento leggibile, build che cambiano il modo di giocare una run e rune che fanno crescere la mappa. La fine dello sviluppo è una buona notizia per chi compra: nessuna roadmap da aspettare, e il gratuito Rise of the Giant contiene l'intera scala di difficoltà. Le riserve sono reali: insegna male le sue regole, la Forge è un grind lungo, i due livelli più alti di BSC sono duri e la storia quasi non esiste. Se vuoi prima di tutto azione, compralo e aggiungi i DLC dopo la prima vittoria sulla Hand of the King; se vuoi storia o una crescita di potenza permanente, Hades o Rogue Legacy 2 fanno più al caso tuo.