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Recensione onesta di Dead Cells — Perché il roguelite-metroidvania prende così

Recensione onesta di Dead Cells — Perché il roguelite-metroidvania prende così

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
9.2
Voto Complessivo
Divertimento 9.5/10
Difficoltà 7/10
Controlli 9.5/10
Grafica 9/10
Audio 9/10
Monetizzazione 9/10
Longevità 9/10
Rapporto qualità-prezzo 9.5/10

Pro

  • +Combattimento 2D veloce e reattivo: ogni arma ha il suo tempismo, e una parata con lo scudo al momento giusto stordisce l'attaccante e risponde alla maggior parte delle mosse dei boss
  • +Due armi, due abilità e fino a tre mutazioni per run, scalate da tre colori di pergamena, rendono ogni run diversa da giocare
  • +Le rune aprono nuovi percorsi in modo permanente, quindi è la mappa stessa a crescere con i tuoi progressi
  • +Una lunga scala dopo la prima vittoria: 5 Cellule Boss che cambiano la cura e il comportamento dei nemici, più Daily Run, Custom Mode e Boss Rush
  • +I contenuti sono completi, Rise of the Giant è gratuito e l'Assist Mode rende il gioco accessibile senza disattivare i progressi

Contro

  • −Le prime ore sono difficili e poco spiegate: le cellule non spese spariscono alla morte e il Collezionista non dice quali potenziamenti contano
  • −Lungo grind di cellule per la Legendary Forge (13.500 cellule per tutti e tre i livelli), e ogni sblocco diluisce il pool dei drop
  • −Da 2 Cellule Boss spariscono le fontane curative e a 4 i passaggi non ricaricano più la fiala, quindi per molti giocatori i livelli alti risultano più punitivi che divertenti
  • −La storia è esile e raccontata a frammenti; il vero finale è bloccato dietro 5 Cellule Boss

Il Verdetto

Compralo se ti piace il combattimento 2D veloce e preciso e costruire un equipaggiamento diverso a ogni run: il combattimento, il sistema di build a tre colori e la scala da 0 a 5 Cellule Boss offrono tanto valore a prezzo da indie, e i contenuti ora sono completi. Parti dal gioco base (che include il gratuito Rise of the Giant) e aggiungi i DLC più avanti. Lascia perdere se vuoi un gioco guidato dalla storia o non sopporti perdere i progressi a forza di morti ripetute e non userai l'Assist Mode.

Riassunto

Dead Cells è un roguelite d'azione 2D veloce con percorsi da metroidvania: attraversi una catena di biomi, muori e torni con sblocchi permanenti e rune. Lo sviluppo dei contenuti si è concluso con l'aggiornamento 35, The End is Near, quindi il gioco che compri oggi è la versione definitiva. Questa recensione spiega a chi conviene, quanto valgono i DLC a pagamento, come sale la difficoltà delle Cellule Boss, dove frustra e come si confronta con Hades, Hollow Knight e Rogue Legacy 2.

A chi è rivolto: Giocatori che stanno decidendo se Dead Cells vale l'acquisto, quale DLC prendere e come si confronta con Hades o Hollow Knight Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Una run attraversa una catena di biomi con uscite ramificate e tre livelli di boss; quando muori torni all'inizio e conservi solo le cellule spese, i progetti consegnati e le rune.

2

Lo sviluppo dei contenuti si è concluso con l'aggiornamento 35, The End is Near (agosto 2024 su PC e console, febbraio 2025 su mobile); gli studi hanno detto che le correzioni dei bug sarebbero continuate.

3

Rise of the Giant è un DLC gratuito; The Bad Seed, Fatal Falls e The Queen and the Sea aggiungono percorsi opzionali, e Return to Castlevania è l'espansione a pagamento più grande.

4

La difficoltà sale attraverso 5 Cellule Boss: la cura viene ridotta passo dopo passo, a 4 i nemici si teletrasportano e a 5 si attiva il Malaise.

5

I difetti principali sono le prime ore difficili e poco spiegate, un lungo grind di cellule per la Legendary Forge e una storia esile e frammentata; l'Assist Mode attenua il primo.

Dead Cells è un roguelite d'azione 2D con percorsi da metroidvania di Motion Twin, sviluppato dal 2019 da Evil Empire. È uscito dall'accesso anticipato nell'agosto 2018 e le recensioni degli utenti su Steam sono Estremamente positive. Nell'agosto 2024 l'aggiornamento 35, The End is Near, è stato annunciato come l'ultimo con nuovi contenuti. Quindi la domanda non è "migliorerà?", ma "il gioco finito fa per te?".

Comprare, aspettare o lasciar perdere

La tua situazione Verdetto Perché
Ti piacciono l'azione 2D veloce e precisa e i roguelite Compra Combattimento e varietà di build sono il motivo per cui viene ancora consigliato anni dopo l'uscita
Ti è piaciuto Hollow Knight ma vuoi sessioni brevi e rigiocabili Compra Sensazione simile tra parate e schivate, ma ogni run è autonoma e diversa
Vuoi un gioco da padroneggiare a lungo Compra La scala delle 5 Cellule Boss cambia la cura e il comportamento dei nemici a ogni gradino
Aspetti altri aggiornamenti Non aspettare Lo sviluppo dei contenuti è finito; sono previste solo correzioni dei bug
Stai valutando i DLC Prima il gioco base Batti una volta la Hand of the King, poi aggiungi The Queen and the Sea o Return to Castlevania
Badi molto al prezzo Aspetta uno sconto Nei saldi passati è stato scontato della metà
Vuoi una storia che vada avanti mentre giochi Lascia perdere (prova Hades) La storia è frammentaria e il vero finale si trova alla difficoltà massima
Non sopporti di morire di continuo e non userai le opzioni di assistenza Lascia perdere Morire e ricominciare è il ciclo centrale

In breve: se ti piace l'azione 2D, Dead Cells è un acquisto quasi sicuro, e la fine dello sviluppo non è un motivo per esitare. Chi se ne pente voleva soprattutto una storia o una crescita di potenza permanente, non un gioco più facile.

Che tipo di gioco è

Controlli il Prigioniero, una massa di cellule che guida un corpo nella prigione di un'isola maledetta. Ogni run attraversa una catena di biomi con uscite ramificate, assemblati con pezzi fatti a mano in una disposizione nuova ogni volta, con tre livelli di boss: il Concierge o Conjunctivius, la Time Keeper, poi la Hand of the King. Porti due armi (o un'arma e uno scudo) e due abilità, alzi uno dei tre colori con le pergamene del potere (Scroll of Power) e scegli fino a tre mutazioni.

Quando muori ricominci nei Prisoners' Quarters. Restano solo le cellule che hai speso dal Collezionista, i progetti consegnati e le rune; le rune aprono nuovi percorsi in modo permanente, così la mappa cresce come in un metroidvania mentre ogni run resta un roguelite. La guida per principianti copre i primi sblocchi e l'ordine delle rune.

Stato attuale

Voce Stato
Uscita Accesso anticipato a maggio 2017; versione completa ad agosto 2018
Piattaforme Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 e 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Aggiornamenti dei contenuti Conclusi con l'aggiornamento 35, The End is Near (19 agosto 2024); su mobile gli aggiornamenti 34 e 35 sono arrivati il 18 febbraio 2025
DLC Rise of the Giant (gratuito); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (a pagamento)
Modalità Run normali, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode
Multigiocatore No; solo giocatore singolo
Lingue 15 su Steam, tra cui giapponese, cinese in entrambe le scritture, coreano, russo, tedesco, francese, spagnolo, italiano e portoghese brasiliano

L'ultimo aggiornamento ha ampliato la meccanica della maledizione (Curse) con tre nemici, le armi Misericorde e Anathema, tre mutazioni della maledizione e circa 40 nuove teste. I team hanno detto di aver chiuso il lavoro creativo ma che avrebbero continuato a correggere bug e a migliorare la qualità della vita.

Gioco base o DLC

Il gioco base include già il gratuito Rise of the Giant: la Cavern, il Guardian's Haven, l'Astrolab e l'Observatory, più il Giant e il Collezionista. La 5ª Cellula Boss e il vero boss finale vengono da lì, quindi l'intera scala di difficoltà è gratuita. I DLC a pagamento aggiungono percorsi alternativi con biomi, boss ed equipaggiamento, non nuovi sistemi.

DLC Uscita (PC/console) Cosa aggiunge Per chi è
Rise of the Giant (gratuito) Marzo 2019 4 biomi, il Giant e il Collezionista, 11 oggetti Per tutti; fa parte della progressione principale
The Bad Seed Febbraio 2020 Percorso laterale iniziale di 3 biomi, il boss Mama Tick, 6 oggetti Varietà nel primo terzo della run
Fatal Falls Gennaio 2021 Percorso centrale di 3 biomi, il boss Scarecrow, 7 armi Varietà a metà run
The Queen and the Sea Gennaio 2022 Percorso finale di 3 biomi, i Servants e la Queen, 10 armi, un nuovo finale Il miglior rapporto qualità-prezzo se arrivi spesso all'endgame
Return to Castlevania Marzo 2023 4 biomi, Death, Dracula e la sua forma finale, 14 oggetti, 20 costumi Fan di Castlevania; il più grande e il più costoso

Il nostro parere: gioca al gioco base fino alla prima vittoria sulla Hand of the King. Dopo, The Queen and the Sea offre più endgame nuovo; Return to Castlevania è il pacchetto più grande, un crossover con Richter, Alucard e armi come il Vampire Killer, raggiungibile presto dai Prisoners' Quarters. The Bad Seed e Fatal Falls sostituiscono tratti di percorso esistenti invece di allungare il gioco, quindi comprali per ultimi. Tieni presente che ogni DLC aggiunge anche oggetti al pool dei drop casuali, il che rende più raro trovare un'arma specifica.

La curva delle Cellule Boss

Battere la Hand of the King ti dà una Cellula Boss (Boss Stem Cell, BSC), che attivi all'inizio di una run per alzare la difficoltà, fino a cinque. A cambiare è soprattutto la cura.

Livello Come si ottiene Cura Altri cambiamenti
0 BSC Inizio Health Fountain in ogni passaggio Difficoltà di base
1 BSC Hand of the King a 0 BSC Fontana in un passaggio su due; gli altri ricaricano la fiala Le prime fasi dei boss vengono saltate
2 BSC Hand of the King a 1 BSC Niente fontane; una carica di fiala per passaggio Drop di cellule ×2
3 BSC Hand of the King a 2 BSC Solo 3 cariche di fiala nei passaggi per run Livello oggetti +1, frammenti di pergamena
4 BSC Hand of the King a 3 BSC Nessuna carica di fiala nei passaggi La maggior parte dei nemici può teletrasportarsi da te; livello oggetti +3, cellule ×3
5 BSC Il Giant a 4 BSC Nessuna carica di fiala nei passaggi Il Malaise è attivo; il Collezionista è il vero boss finale

Con i DLC, la Queen o la forma finale di Dracula possono sostituire la Hand of the King per le prime quattro cellule.

I gradini da 1 a 3 insegnano soprattutto a gestire la fiala. 4 BSC è il vero muro: nemici che si teletrasportano e nessuna cura tra un bioma e l'altro. 5 BSC aggiunge il Malaise, un indicatore che sale finché i nemici restano vivi e li rende più forti e numerosi; uccidere in fretta lo fa scendere. Molti giocatori soddisfatti non completano mai i 5 BSC, e il gioco è completo molto prima. I dettagli sono nella guida alla progressione e nella guida ai boss.

Cosa fa bene

Un combattimento che premia chi sa leggere

Il combattimento è veloce, ma quasi ogni attacco dei boss ha una preparazione chiara, e una parata con lo scudo al momento giusto blocca tutto il danno e stordisce gli attaccanti in mischia. Alcuni attacchi per boss (il fuoco sul terreno, le aure, l'ultima onda d'urto della Hand of the King) richiedono una risposta diversa, quindi gli scontri si basano sul riconoscimento, e un boss che ti ha ucciso venti volte può cadere in una run pulita.

Build che cambiano il modo di giocare una run

L'equipaggiamento appartiene a Brutality (rosso), Tactics (viola) o Survival (verde), e ogni punto di pergamena alza i danni di quel colore di circa il 15%, in modo cumulativo. Una run di sanguinamento con lame rapide, una di torrette e una di parate con lo scudo non hanno quasi nulla in comune. Vedi la guida alle build e la tier list di armi e mutazioni.

Progressi che si vedono sulla mappa

Le rune sono chiavi permanenti: la Vine apre le Toxic Sewers, la Teleportation l'Ossuary, la Ram le Ancient Sewers. Una run andata male in cui recuperi una runa non è mai sprecata.

Accessibile senza penalità

L'Assist Mode (aggiornamento 2.9, Breaking Barriers) può abbassare vita dei nemici, danni dei nemici e danni delle trappole fino al 20%, allargare la finestra di parata e aggiungere continue. Secondo la wiki ufficiale non disattiva né gli obiettivi né i progressi delle Cellule Boss; nasconde solo il tuo punteggio della Daily Run.

Dove delude

Un inizio difficile e senza spiegazioni

Nulla ti dice che le cellule che hai addosso spariscono alla morte, che le pergamene vanno in un solo colore o che i potenziamenti della fiala sono la cosa più importante. Molti giocatori si bloccano prima del primo boss per motivi che non c'entrano con i riflessi.

Il grind degli sblocchi

I progressi permanenti sono sblocchi, non potenza. Health Flask III e IV richiedono 10 e 25 oggetti sbloccati, e la Legendary Forge costa 500 + 3.000 + 10.000 cellule su tre livelli, con il livello più alto bloccato fino a 2 BSC. Ogni sblocco, inoltre, diluisce il pool dei drop.

La storia

C'è lore nelle stanze e nei dialoghi, ma nessuna trama che avanzi mentre giochi, e il vero finale richiede di battere il Collezionista a 5 BSC.

Lamentele comuni, e quanto sono vere

Lamentela È vera? Cosa aiuta
L'inizio è troppo difficile In parte; potenziamenti mancanti e pergamene sparse causano la maggior parte dei muri iniziali Prima i potenziamenti della fiala, un solo colore di pergamena, uno scudo o l'Assist Mode
Sbloccare tutto è un grind Sì, soprattutto la Legendary Forge e i BSC alti Spendi le cellule a ogni Collezionista; non ti serve avere tutto
Le run dipendono dalla fortuna In parte; i drop sono casuali Punta sul colore della prima arma buona e potenziala dall'apprendista fabbro (Blacksmith's Apprentice)
4 e 5 BSC sono punitivi Sì; niente cura tra i biomi, nemici che si teletrasportano, il Malaise Considerali opzionali; il gioco principale è completo prima
Il gioco è morto No; è finito, e l'ultimo aggiornamento è arrivato su tutte le piattaforme Compralo come gioco completo, non come servizio live

Dead Cells a confronto con giochi simili

Gioco Struttura Progressi permanenti In cosa si distingue Dead Cells
Hades Roguelite d'azione isometrico; la storia avanza a ogni morte Potenziamenti del Mirror; God Mode Scorrimento laterale, più armi, una scala di difficoltà più lunga, molta meno storia
Hollow Knight Metroidvania costruito a mano, mappa fissa, niente run Abilità e amuleti conservati per sempre Run rigiocabili invece di un unico mondo fisso
Rogue Legacy 2 Platform roguelite; eredi con tratti e classi casuali L'oro compra potenziamenti di vita e danni nel maniero; gli Heirlooms aprono nuove aree Poca potenza permanente, quindi conta di più l'abilità e il grind aiuta meno

Se ami Hades, Dead Cells offre un combattimento più veloce e meccanico a scapito della storia. Se il tuo preferito è Hollow Knight, aspettati la stessa tensione in forma breve e ripetibile. Rogue Legacy 2 è più indulgente per chi vuole che ogni morte lo renda più forte.

★Parere onesto — un classico finito che ancora non si spiega

Dead Cells mantiene il suo 9,2 perché il nucleo è eccellente: combattimento leggibile, build che cambiano il modo di giocare una run e rune che fanno crescere la mappa. La fine dello sviluppo è una buona notizia per chi compra: nessuna roadmap da aspettare, e il gratuito Rise of the Giant contiene l'intera scala di difficoltà. Le riserve sono reali: insegna male le sue regole, la Forge è un grind lungo, i due livelli più alti di BSC sono duri e la storia quasi non esiste. Se vuoi prima di tutto azione, compralo e aggiungi i DLC dopo la prima vittoria sulla Hand of the King; se vuoi storia o una crescita di potenza permanente, Hades o Rogue Legacy 2 fanno più al caso tuo.

FAQ

Domande Frequenti

Sì, per la maggior parte di chi ama l'azione 2D. La fine dello sviluppo dei contenuti significa che il gioco è completo, non abbandonato: l'aggiornamento 35 è stato l'ultimo con nuovi contenuti, e gli studi hanno detto che avrebbero continuato a correggere i bug. A prezzo da indie hai il gioco base, il DLC gratuito Rise of the Giant, la Custom Mode, la Daily Run, il Boss Rush e l'Assist Mode.
Le prime ore sono difficili, soprattutto perché il gioco spiega poco: le cellule che hai addosso quando muori vanno perse, e le pergamene vanno messe in un solo colore. Una volta comprati i potenziamenti della fiala curativa e imparato a parare, la difficoltà di base è onesta. L'Assist Mode permette di abbassare vita e danni dei nemici fino al 20% e di aggiungere continue, e non disattiva né gli obiettivi né i progressi delle Cellule Boss.
Nessuno finché non hai battuto la Hand of the King una volta. Dopo, The Queen and the Sea è quello che offre di più per l'endgame (un nuovo percorso finale, due boss e un nuovo finale) e Return to Castlevania è l'espansione più grande, con quattro biomi e tre scontri con i boss. The Bad Seed e Fatal Falls aggiungono percorsi alternativi nella parte iniziale e centrale. Rise of the Giant è gratuito.
Non con nuovi contenuti. Motion Twin ed Evil Empire hanno annunciato che l'aggiornamento 35, The End is Near, uscito il 19 agosto 2024, chiudeva il lavoro creativo sul gioco. Su mobile gli aggiornamenti 34 e 35 sono arrivati insieme il 18 febbraio 2025. Gli studi hanno detto che correzioni dei bug e migliorie alla qualità della vita sarebbero continuate.
Hades se vuoi una storia che va avanti a ogni morte e una God Mode regolabile; Dead Cells se vuoi un combattimento a scorrimento laterale più veloce, più varietà di armi e una scala di difficoltà più lunga. Dead Cells ha molta meno storia. Sono entrambi completi ed entrambi ottimi acquisti.
Il gioco è lo stesso ovunque, ora che anche su mobile sono arrivati gli ultimi aggiornamenti. PC e console storicamente ricevono per primi aggiornamenti e DLC e si prestano al controller. Mobile (iOS e Android) è comodo per run brevi, ma le parate precise sono più facili con i tasti fisici.

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