헬다이버즈 2는 기초 훈련에서 이동, 사격, 스트라타젬 입력을 가르쳐 준 뒤, 재화 4종류와 난이도 10단계, 강화 메뉴로 가득한 슈퍼 디스트로이어와 함께 은하 전쟁에 플레이어를 던져 넣습니다. 초반에 겪는 답답함의 대부분은 게임이 분명하게 말해 주지 않는 것들에서 나옵니다. 샘플로는 스트라타젬을 살 수 없고, 탈출 여부가 미션 성공을 결정하지 않으며, 메달은 250에서 더 쌓이지 않습니다.
이 가이드는 처음 몇 시간의 진행 순서입니다. 스트라타젬 선택 자체는 스트라타젬 가이드에서 자세히 다루며, 여기서는 초보자에게 중요한 부분에서만 언급합니다.
난이도 이름, 아이템 이름, 아머 패시브 이름 등 한국어 정식 명칭을 확신할 수 없는 것은 영어 이름 그대로 표기했습니다.
처음 몇 시간 동안 할 일
| 시기 | 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 첫 미션 전 | 기초 훈련을 마치고, 보상으로 받는 징발 포인트 1,000을 남겨 둔다 | 이 돈에 미션 보상 한두 번을 더하면 첫 스트라타젬을 살 수 있다 |
| 미션 1~3회차 | Trivial(1)~Medium(3)에서 주요 목표를 달성하고 탈출한다 | 부담 없이 스트라타젬 입력, 탈출 절차, 증원 구조를 익힌다 |
| 첫 징발 포인트 | EAT-17(레벨 3, 3,000)과 Eagle Airstrike(레벨 1, 4,000)를 산다 | 믿을 만한 대전차 수단과, 둥지와 Fabricator를 멀리서 부수는 수단이 생긴다 |
| 첫 메달 | Helldivers Mobilize에 쓴다. 목표는 Hellpod Space Optimization(3페이지)과 Vitality Enhancement(4페이지) | 분대 전원에게 효과가 있는 부스터 2개. 250을 넘는 메달은 버려진다 |
| 첫 일반 샘플 | 1단계 함선 모듈을 산다. 예: Donation Access License(일반 샘플 60) | 1단계 모듈은 일반 샘플만으로 살 수 있고, 일반 샘플은 모든 난이도에서 나온다 |
| 안정적으로 탈출할 수 있게 되면 | Challenging(4)으로 올린다 | 희귀 샘플이 여기서부터 나오며, 그보다 높은 단계의 함선 모듈에는 모두 필요하다 |
| 그 후 | Extreme(6)을 목표로 한다 | 슈퍼 샘플이 나오는 첫 난이도. 3단계 이상의 모듈에 필요하다 |
초반 미션은 킬 수를 올리는 곳이 아니라 흐름을 익히는 곳입니다. 목표를 달성하고, 가는 길에 샘플을 줍고, 탈출하세요. 그게 자연스러워지면 바로 난이도를 올리는 것이 가장 빠른 성장 방법입니다.
미션의 진행 방식
모든 미션은 같은 흐름을 따릅니다.
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1
강하
지도에서 착지 지점을 고릅니다. 각 플레이어는 주무기, 보조무기, 투척물, 아머, 부스터 1개, 스트라타젬 4개를 가져갑니다.
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2
주요 목표 달성
주요 목표가 성공 여부를 결정합니다. Trivial에서는 1개, Suicide Mission(7)부터는 최소 3개입니다. 주요 목표 하나당 난이도 배율 적용 전 기준으로 징발 포인트 500과 경험치 100을 줍니다.
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3
선택 목표와 탐색
선택(전술) 목표는 하나당 징발 포인트 200과 경험치 50을 줍니다. 작은 관심 지점의 포드, 컨테이너, 벙커에는 징발 포인트, 메달, 슈퍼 크레딧이 들어 있습니다. 샘플은 맵 곳곳에 놓여 있습니다.
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4
탈출
탈출 터미널에 코드를 입력해 작동시킵니다. 탈출선은 약 2분 뒤에 도착합니다(일부 작전 변경 요소가 있으면 3분). 카운트다운 동안 최소 한 명의 헬다이버가 50m 구역 안에 남아 있어야 하며, 그렇지 않으면 탈출선이 착륙을 중단합니다.
첫 강하 전에 알아 두면 좋은 규칙이 세 가지 있습니다.
- 성공은 주요 목표로 결정됩니다. 주요 목표를 끝냈다면 분대 전원이 탈출 전에 죽어도 미션은 성공입니다. 주요 목표를 끝내지 못한 채 남은 증원 없이 전멸하면 미션은 실패합니다.
- 탈출은 샘플을 지킵니다. 탈출선에 타지 못한 헬다이버가 들고 있던 샘플은 모두가 잃습니다. 탈출을 신중하게 해야 하는 가장 큰 이유입니다.
- 미션 타이머는 진짜입니다. 시간이 다 되면 슈퍼 디스트로이어가 저궤도를 떠나고 탈출선이 자동으로 호출되므로, 여유를 두고 주요 목표를 끝내세요.
미션은 작전(Operation) 단위로 묶여 있습니다. 미션 하나를 실패하면 그 작전의 남은 미션도 실패하므로, 초반의 실패 한 번도 가볍게 넘기면 안 됩니다.
증원
증원(Reinforce)은 모든 헬다이버가 가진 스트라타젬입니다. 한도는 플레이어 1명당 5회, 4인 분대라면 최대 20회입니다. 증원 풀이 0이 되면 2분마다 1회씩 새로 생깁니다. Increased Reinforcement Budget 부스터는 플레이어당 1회를 추가합니다(4인 분대 기준 24회).
증원되면 내 헬포드는 스트라타젬을 던진 곳에 떨어집니다. 스트라타젬 쿨다운을 기다리기보다, 내 시체로 달려가 지원 무기, 백팩, 떨어뜨린 샘플을 회수하세요.
샘플
샘플은 세 종류입니다. 탈출하면 분대 전체가 공유합니다.
| 난이도 | 일반 | 희귀 | 슈퍼 | 경험치 / 징발 포인트 보너스 |
|---|---|---|---|---|
| 1 Trivial | 12-15 | — | — | +0% |
| 2 Easy | 14-17 | — | — | +0% |
| 3 Medium | 15-18 | — | — | +25% |
| 4 Challenging | 21-25 | 12-13 | — | +50% |
| 5 Hard | 25-29 | 17-20 | — | +75% |
| 6 Extreme | 30-35 | 20-25 | 2-3 | +100% |
| 7 Suicide Mission | 36-40 | 27-30 | 3-4 | +150% |
| 8 Impossible | 40 | 30-35 | 5 | +200% |
| 9 Helldive | 40 | 35-40 | 6 | +250% |
| 10 Super Helldive | 40 | 35-41 | 3-7 | +300% |
샘플 개수는 일반(방어가 아닌) 미션 기준입니다. 일반 샘플은 최대 500개, 희귀 샘플은 250개, 슈퍼 샘플은 100개까지 보유할 수 있고, 그 이상은 버려지므로 상한에 닿기 전에 모듈에 쓰세요.
난이도: 언제 올릴까
10단계의 난이도는 적의 수만 바꾸는 것이 아닙니다. Medium(3)에서는 중형 전초기지, Challenging(4)에서는 대형 전초기지와 희귀 샘플, Hard(5)에서는 첫 번째 작전 변경 요소, Extreme(6)에서는 슈퍼 샘플, Impossible(8)에서는 두 번째 변경 요소, Super Helldive(10)에서는 거대 전초기지가 추가됩니다.
초보자에게 무난한 난이도 올리기 순서:
- Trivial~Medium: 스트라타젬 입력과 탈출 절차가 몸에 밸 때까지. 보통 한두 번 플레이하면 충분합니다.
- Challenging과 Hard: 초반의 주 활동 구간. 희귀 샘플, +50~+75%의 보상 보너스, 그리고 대전차 무기로 상대해야 하는 중장갑 적이 나옵니다.
- Extreme: Charger, Hulk, Harvester를 안정적으로 잡을 수 있게 되면. 슈퍼 샘플이 여기서부터 나옵니다.
- Suicide Mission 이상: 분대가 Extreme을 여유 있게 처리할 수 있게 되면. 여기서부터는 한 단계 오를 때마다 적, 목표, 압박이 모두 늘어납니다.
난이도를 한 단계 내리는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 샘플을 잃고 작전을 실패하는 쪽이, 느리더라도 성공하는 미션보다 손해가 큽니다.
재화와 각각의 용도
| 재화 | 얻는 방법 | 살 수 있는 것 | 상한 |
|---|---|---|---|
| 징발 포인트(Requisition Slip) | 기초 훈련 후 1,000, 목표, 탈출, 관심 지점 | 스트라타젬, 4단계부터의 함선 모듈, 무기 커스터마이즈, Democracy Space Station 기부 | 50,000 |
| 메달 | 관심 지점(1~3), 미션 완료, Personal Orders(15), Major Orders(35~100) | 워본드 아이템 | 250 |
| 슈퍼 크레딧 | 관심 지점(보통 10, 드물게 100), 워본드 페이지, 또는 현금 | 프리미엄·레전더리 워본드, Superstore 아이템 | — |
| 샘플(일반 / 희귀 / 슈퍼) | 미션에서 줍고 탈출해서 지킨다 | 함선 모듈 | 500 / 250 / 100 |
초보자가 가장 많이 빠지는 함정은 메달 상한입니다. 250을 넘는 메달은 버려지므로, 나중을 위해 모아 두려던 플레이어는 상한을 넘긴 뒤에 번 메달을 모두 잃습니다. 메달은 들어오는 대로 쓰세요.
워본드: Helldivers Mobilize부터
워본드(Warbond)는 이 게임의 보상 트랙입니다. Helldivers Mobilize는 무료이며, 프리미엄 워본드는 슈퍼 크레딧 1,000으로 해금한 뒤에도 아이템은 메달로 사야 합니다. 워본드는 기한이 없으므로, 원하는 것이 확실해지기 전에 서둘러 살 필요는 없습니다.
Helldivers Mobilize는 10페이지로 되어 있습니다. 해당 워본드에서 일정량의 메달을 쓰면 다음 페이지가 열립니다. 2페이지는 8개, 3페이지는 35개, 4페이지는 75개, 그리고 10페이지는 1,200개입니다. 전부 사려면 메달 2,015개가 들고, 그 과정에서 슈퍼 크레딧 750을 돌려받습니다.
| 아이템 | 페이지 | 메달 | 초반에 챙기는 이유 |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher(산탄총) | 1 | 4 | 저렴한 초반 주무기. 1페이지 아이템을 사면 2페이지가 열린다 |
| R-63 Diligence(지정사수 소총) | 2 | 8 | 오토마톤 상대로 좋은 정밀 주무기 |
| Hellpod Space Optimization(부스터) | 3 | 15 | 첫 강하와 모든 증원 때 탄약, 수류탄, 스팀을 가득 채운 채 헬포드에서 나온다 |
| Vitality Enhancement(부스터) | 4 | 20 | 분대의 모든 헬다이버가 받는 피해를 10% 줄인다 |
| SG-225 Breaker(산탄총) | 4 | 20 | 흔히 쓰는 초반 주무기 업그레이드 |
| G-16 Impact(수류탄) | 5 | 20 | 타이머가 아니라 충돌 시 폭발한다 |
| Increased Reinforcement Budget(부스터) | 10 | 150 | 플레이어당 증원 +1회. 장기 목표 |
부스터는 분대 전체에 적용됩니다. 헬다이버마다 하나씩 가져가며, 한 미션에 서로 다른 부스터를 최대 4개까지 쓸 수 있습니다. 두 사람이 같은 부스터를 가져가면 아무 이득이 없으니 누가 무엇을 가져갈지 정해 두세요. 무료 무기 이외의 주무기는 무기 티어 리스트를 참고하세요.
Helldivers Mobilize에는 슈퍼 크레딧 750이 들어 있고, 미션에서도 더 주울 수 있습니다. 둘을 합치면 1,000 크레딧짜리 프리미엄 워본드를 과금 없이 살 수 있지만, 서두를 필요는 없습니다. Mobilize의 페이지를 먼저 진행하면 모든 미션에 도움이 되는 부스터를 얻을 수 있습니다.
함선 모듈
함선 모듈(Ship Modules)은 샘플로 사는 슈퍼 디스트로이어의 영구 강화입니다. 6개 분류에 모듈 30개가 있으며, 각각 5단계입니다. 1단계는 일반 샘플 60~100개이고, 4단계부터는 모듈마다 징발 포인트 20,000~35,000도 필요합니다.
초반에 사기 좋은 모듈:
- Donation Access License(Patriotic Administration Center, 일반 60) — 지원 무기가 최대 탄창 수를 갖춘 채 투하됩니다.
- Liquid-Ventilated Cockpit(Hangar, 일반 80) — Eagle 스트라타젬 쿨다운 50% 감소.
- Pit Crew Hazard Pay(Hangar, 일반 80 + 희귀 40) — Eagle 재무장 시간 20% 감소.
- Streamlined Request Process(Patriotic Administration Center, 일반 80 + 희귀 40) — 지원 무기 쿨다운 10% 감소.
- Expanded Weapons Bay(Hangar, 일반 80 + 희귀 80 + 슈퍼 10) — 모든 Eagle의 재무장당 사용 횟수 1회 증가.
자신의 플레이 방식에 맞는 분류를 고르세요. 로드아웃이 Eagle 위주라면 Hangar 라인이 가장 빨리 본전을 뽑습니다. Eagle 사용 횟수와 재무장의 작동 방식은 스트라타젬 가이드에서 설명합니다.
아머: 무게 등급과 패시브
몸통 아머가 아머 등급, 속도, 스태미나를 결정합니다. 헬멧은 게임플레이에 영향이 없고, 망토는 외형용입니다.
| 등급 | 아머 등급 | 속도 | 스태미나 회복 | 체감 |
|---|---|---|---|---|
| 경량 | 50-100 | 550 | 125 | 빠르게 위치를 옮긴다. 목표 수행과 전투 회피에 좋다 |
| 중형 | 100-150 | 500 | 100 | 기본값. 어디서나 무난하다 |
| 중량 | 150-200 | 450 | 50 | 더 많이 버티지만 도망치기 어렵다 |
패시브가 무게 등급보다 더 중요한 경우가 많습니다. 처음 입는 B-01 Tactical은 Extra Padding 패시브가 붙은 중형 아머로, 아머 등급이 150으로 올라갑니다. 초반에 알아 둘 만한 패시브:
- Med-Kit — 스팀 소지량 +2, 스팀 지속 시간 +2.0초(Mobilize의 CM-09 Bonesnapper).
- Engineering Kit — 투척물 +2, 앉거나 엎드렸을 때 반동 30% 감소(CE-35 Trench Engineer).
- Democracy Protects — 치명적인 피해를 50% 확률로 버티고, 가슴 부상 시 출혈이 없음(DP-40 Hero of the Federation).
- Fortified — 폭발 피해 저항 50%, 앉거나 엎드렸을 때 반동 30% 감소(FS-05 Marksman, FS-23 Battle Master).
- Scout — 지도 마커가 2.0초마다 레이더 스캔을 하고, 적이 나를 발견하는 거리가 30% 짧아짐(SC-34 Infiltrator, SC-30 Trailblazer Scout).
첫 아머 업그레이드로는 Med-Kit이나 Democracy Protects가 붙은 중형 아머가 어느 세력 상대로든 무난합니다.
아군 오사와 팀워크
아군 오사는 끌 수 없습니다. 흔한 원인은 다음과 같습니다.
- 헬포드. 지원 무기, 센트리, 보급, 증원은 헬포드로 떨어지며 아래에 있는 것을 깔아뭉갭니다.
- Eagle과 궤도 공격. 공격은 피아를 구분하지 않습니다. 비컨은 분대 앞쪽으로 던지고, 팀원이 근처에 있을 때는 절대 발밑에 던지지 마세요.
- 센트리. 사선에 있는 헬다이버를 관통해 사격합니다. 전선의 옆쪽에 두세요.
- 내 조준. 팀원 너머로 쏘면 적만큼이나 쉽게 팀원을 죽입니다.
대부분의 문제를 해결하는 팀워크 기본: 최소 한 명의 팀원이 보이는 곳에 머물고, 큰 공격은 미리 알리고, Resupply 스트라타젬을 함께 쓰고(보급 상자 4개, 각각 탄약·수류탄·스팀 2개, 분대당 180초마다 1회), 부스터는 겹치지 않게 하세요. 분대에서는 최소 한 명이 대전차 무기를 들고, 한 명은 무리 처리에 집중해야 합니다. 4인 역할별 로드아웃은 스트라타젬 가이드에 있습니다.
세 세력 한 줄 요약
- 터미니드 — 빠르게 거리를 좁히는 벌레 떼. Charger와 Bile Titan 같은 중장갑 적이 있으며, Bug Hole을 파괴해야 유입이 멈춥니다.
- 오토마톤 — 원거리에서 응징하는 장갑 로봇. Hulk, Tank, 높은 난이도에서는 Gunship이 나오며, Fabricator는 파괴될 때까지 계속 적을 생산합니다.
- 일루미네이트 — Voteless 무리를 실드를 두른 Harvester와 증원을 내려보내는 Warp Ship이 뒷받침합니다. 한 방의 큰 피해보다 지속 사격이 유리합니다.
세력별 약점과 대처법은 적대 세력 가이드에 있습니다.
흔한 초보자 실수
- 샘플의 용도를 착각한다. 새 스트라타젬은 징발 포인트로 삽니다. 샘플은 함선 모듈 전용입니다.
- 메달을 쌓아 둔다. 250을 넘는 만큼은 사라집니다. 원하는 아이템이 아니더라도 Mobilize에서 쓰세요.
- 낮은 난이도에 너무 오래 머문다. Trivial~Medium에서는 희귀 샘플이 나오지 않으므로, Challenging 이상으로 가지 않으면 함선 모듈 진행이 멈춥니다.
- 샘플을 든 사람을 두고 떠난다. 샘플을 가진 플레이어가 탈출선을 놓치면 분대 전체가 잃습니다. 반드시 탑승했는지 확인하세요.
- 8분 쿨다운을 그냥 기다린다. 죽은 뒤에는 시체로 달려가 지원 무기와 백팩을 회수하세요.
- 팀원과 같은 부스터를 가져간다. 중첩되지 않습니다.
- 적 무리 속에서 발밑에 비컨을 던진다. 헬포드와 공격은 헬다이버도 죽입니다.
관련 가이드
흐름을 익혔다면 다음 단계는 제대로 된 로드아웃입니다. 스트라타젬 가이드는 스트라타젬 순위와 세력별 로드아웃을, 적대 세력 가이드는 적의 약점을, 무기 티어 리스트는 주무기를 다룹니다. 이 게임이 살 만한지는 솔직한 리뷰에서 확인하세요.
★솔직한 평가: 사격은 가르쳐 주고 경제는 숨긴다
기초 훈련은 어차피 스스로 알게 될 부분, 즉 조준, 다이브, 스트라타젬 코드 입력은 잘 가르쳐 줍니다. 거의 설명하지 않는 것은 그 주변의 경제 구조입니다. 스트라타젬을 살 수 없는 샘플, 보상을 조용히 버리는 메달 상한, 난이도 4 뒤에 잠긴 희귀 샘플, 미션 성공과 탈출 성공의 차이는 모두 손해를 보며 배워야 합니다. 글로 정리해 두면 어느 것도 복잡하지 않으며, 무료 워본드도 충분히 후해서 과금하지 않는 플레이어가 소외된다고 느낄 일은 없습니다. 솔직히 짚어 둘 점은 솔로 플레이가 분대 플레이보다 눈에 띄게 어렵다는 것입니다. 증원, 재장전 보조, 대전차 화력이 모두 4인을 전제로 설계되어 있으므로, 주로 혼자 플레이한다면 필요하다고 생각하는 것보다 한 단계 낮은 난이도에 머무르세요.