ヘルダイバー2は基礎訓練で移動・射撃・ストラタジェム入力を教えてくれますが、そのあとは4種類の通貨、10段階の難易度、強化メニューだらけのスーパーデストロイヤーとともに銀河戦争へ放り出されます。序盤のつまずきの多くは、ゲームがはっきり言わないことから来ます。サンプルではストラタジェムを買えない、回収できたかどうかはミッションの成否と関係ない、メダルは250で貯まらなくなる、といったことです。
この記事は最初の数時間の進め方をまとめたものです。ストラタジェムの選び方はストラタジェムガイドで詳しく扱っているので、ここでは初心者に関係する部分だけ触れます。
難易度名・アイテム名・アーマーのパッシブ名などは、日本語版の正式名に確信が持てないものを英語名のまま表記しています。
最初の数時間でやること
| 時期 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 最初のミッションの前 | 基礎訓練を終え、もらえる徴発ポイント1,000を残しておく | これに1〜2回分のミッション報酬を足すと最初のストラタジェムが買える |
| ミッション1〜3回目 | Trivial(1)〜Medium(3)で、メイン目標を達成して回収する | ストラタジェム入力、回収の手順、増援の仕組みを気楽に覚えられる |
| 最初の徴発ポイント | EAT-17(Lv3・3,000)と Eagle Airstrike(Lv1・4,000)を買う | 確実な対戦車手段と、巣やファブリケーターを遠くから壊す手段がそろう |
| 最初のメダル | Helldivers Mobilize に使う。狙いは Hellpod Space Optimization(3ページ)と Vitality Enhancement(4ページ) | 分隊全員に効くブースター2つ。メダルは250を超えると捨てられる |
| 最初のコモンサンプル | 1段階目の船のモジュール、たとえば Donation Access License(コモン60)を買う | 1段階目はコモンだけで買え、コモンはどの難易度でも出る |
| 安定して回収できるようになったら | Challenging(4)へ上げる | レアサンプルがここから出始め、2段階目以降のモジュールに必要 |
| その後 | Extreme(6)を目指す | スーパーサンプルが出る最初の難易度。3段階目以降のモジュールに必要 |
序盤のミッションはキル数を稼ぐ場ではなく、流れを覚える場です。目標を達成し、道中でサンプルを拾い、回収する。それが当たり前にできたらすぐ難易度を上げる。これが一番早い進め方です。
ミッションの流れ
どのミッションも同じ流れです。
-
1
降下
マップで降下地点を選びます。各プレイヤーは主武器・副武器・投擲物・アーマー・ブースター1つ・ストラタジェム4つを持ち込みます。
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2
メイン目標を達成する
成否を決めるのはこれです。Trivial では1つ、Suicide Mission(7)からは3つ以上。メイン目標1つで徴発ポイント500と経験値100(難易度ボーナス前)がもらえます。
-
3
サブ目標と探索
サブ目標(タクティカル目標)は1つにつき徴発ポイント200と経験値50。小さな探索ポイントのポッド・コンテナ・バンカーには徴発ポイント、メダル、スーパークレジットが入っています。サンプルはマップ各地に落ちています。
-
4
回収(脱出)
回収用端末でコードを入力して起動します。シャトルは約2分(一部の作戦修正では3分)で到着。カウントダウン中は最低1人が半径50mのエリア内に残っていないと、シャトルは中止になります。
最初の降下の前に知っておきたいルールは3つです。
- 成否はメイン目標で決まる。 メイン目標を達成していれば、回収前に全員が倒れてもミッションは成功扱いです。達成前に増援が尽きて全滅すると失敗になります。
- 回収はサンプルを守るためのもの。 シャトルに乗れなかったヘルダイバーが持っていたサンプルは、全員分が失われます。回収を慎重にやる一番の理由はこれです。
- ミッションタイマーは本物。 時間切れになるとスーパーデストロイヤーが低軌道を離れ、回収シャトルが自動で呼ばれます。メイン目標は時間に余裕を持って片付けましょう。
ミッションはオペレーション単位でまとまっています。1つ失敗するとそのオペレーションの残りも失敗になるので、序盤のミッションでも気を抜かないこと。
増援
増援(Reinforce)は全員が持っているストラタジェムです。回数は1人5回、4人分隊で最大20回。使い切ると2分ごとに1回分が補充されます。ブースターの Increased Reinforcement Budget で1人あたり+1回(4人で24回)になります。
増援で戻ったヘルポッドは、ストラタジェムを投げた場所に降ります。支援武器のクールダウンを待つより、自分の死体まで走って支援武器・バックパック・落としたサンプルを拾い直しましょう。
サンプル
サンプルは3種類で、回収すると分隊でまとめて手に入ります。
| 難易度 | コモン | レア | スーパー | 経験値・徴発ボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 1 Trivial | 12〜15 | — | — | +0% |
| 2 Easy | 14〜17 | — | — | +0% |
| 3 Medium | 15〜18 | — | — | +25% |
| 4 Challenging | 21〜25 | 12〜13 | — | +50% |
| 5 Hard | 25〜29 | 17〜20 | — | +75% |
| 6 Extreme | 30〜35 | 20〜25 | 2〜3 | +100% |
| 7 Suicide Mission | 36〜40 | 27〜30 | 3〜4 | +150% |
| 8 Impossible | 40 | 30〜35 | 5 | +200% |
| 9 Helldive | 40 | 35〜40 | 6 | +250% |
| 10 Super Helldive | 40 | 35〜41 | 3〜7 | +300% |
サンプル数は通常(防衛以外)のミッションのものです。所持上限はコモン500、レア250、スーパー100で、超えた分は無駄になります。上限に届く前にモジュールに使いましょう。
難易度:上げる目安
10段階の難易度で変わるのは敵の数だけではありません。Medium(3)で中型拠点、Challenging(4)で大型拠点とレアサンプル、Hard(5)で最初の作戦修正、Extreme(6)でスーパーサンプル、Impossible(8)で2つ目の作戦修正、Super Helldive(10)で巨大拠点が加わります。
初心者向けの上げ方の目安です。
- Trivial〜Medium:ストラタジェム入力と回収の手順が体に染みつくまで。1〜2回のプレイで十分なことが多いです。
- Challenging・Hard:序盤の主戦場。レアサンプルが出て、報酬ボーナスは+50〜75%。対戦車武器で処理すべき大型も出てきます。
- Extreme:チャージャー、Hulk、Harvester を安定して倒せるようになったら。スーパーサンプルはここからです。
- Suicide Mission 以上:分隊が Extreme を余裕でこなせるようになったら。ここから先は1段ごとに敵・目標・圧力が増えます。
難易度を下げるのは恥ではありません。サンプルを失ったりオペレーションを落としたりするほうが、遅くても成功するミッションより損です。
通貨と使い道
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 徴発ポイント(Requisition Slips) | 基礎訓練後に1,000、目標達成、回収、探索ポイント | ストラタジェム、4段階目以降の船のモジュール、武器のカスタマイズ、デモクラシー宇宙ステーションへの寄付 | 50,000 |
| メダル | 探索ポイント(1〜3)、ミッション達成、パーソナルオーダー(15)、メジャーオーダー(35〜100) | ウォーボンドの品 | 250 |
| スーパークレジット(Super Credits) | 探索ポイント(通常10、まれに100)、ウォーボンドのページ、課金 | プレミアム・レジェンダリーウォーボンド、スーパーストアの品 | — |
| サンプル(コモン/レア/スーパー) | ミッション中に拾い、回収で確定 | 船のモジュール | 500/250/100 |
初心者が一番はまりやすいのはメダルの上限です。250を超えた分は捨てられるので、「あとで使おう」と貯めていると上限以降の稼ぎがすべて消えます。入ったらすぐ使いましょう。
ウォーボンド:まずは Helldivers Mobilize
ウォーボンドはこのゲームの報酬ツリーです。Helldivers Mobilize は無料。プレミアムウォーボンドは1,000スーパークレジットで解放し、その後も中の品はメダルで買います。ウォーボンドに期限はないので、欲しいものが分かるまで急いで買う必要はありません。
Helldivers Mobilize は10ページあり、そのウォーボンドに使ったメダルの合計で次のページが開きます。2ページ目は8、3ページ目は35、4ページ目は75、10ページ目は1,200です。全部買うとメダル2,015枚で、途中で750スーパークレジットが手に入ります。
| 品 | ページ | メダル | 早めに取る理由 |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher(ショットガン) | 1 | 4 | 安い序盤の主武器。1ページ目の品を買うと2ページ目が開く |
| R-63 Diligence(マークスマンライフル) | 2 | 8 | オートマトン向きの精密な主武器 |
| Hellpod Space Optimization(ブースター) | 3 | 15 | 最初の降下でも増援でも、弾薬・グレネード・スティムが満タンの状態でヘルポッドから出られる |
| Vitality Enhancement(ブースター) | 4 | 20 | 分隊全員の被ダメージを10%軽減 |
| SG-225 Breaker(ショットガン) | 4 | 20 | 序盤の主武器の乗り換え先として定番 |
| G-16 Impact(グレネード) | 5 | 20 | 時間ではなく着弾で爆発する |
| Increased Reinforcement Budget(ブースター) | 10 | 150 | 増援が1人+1回。長期的な目標 |
ブースターは分隊全体に効きます。各自1つずつ持ち込み、1ミッションで最大4種類まで。2人が同じブースターを持っても効果は増えないので、誰が何を持つか決めておきましょう。無料以外の主武器は武器ティアを参照してください。
Helldivers Mobilize には750スーパークレジットが入っていて、ミッションでも拾えます。合わせれば1,000クレジットのプレミアムウォーボンドを課金なしで買えますが、急ぐ必要はありません。先に Mobilize のページを進めたほうが、毎回のミッションに効くブースターが手に入ります。
船のモジュール(Ship Modules)
船のモジュールはスーパーデストロイヤーの永続強化で、サンプルで買います。6分類×5段階の計30個。1段階目はコモン60〜100で、4段階目からは1つにつき徴発ポイント20,000〜35,000もかかります。
序盤に買いやすく効果が分かりやすいもの:
- Donation Access License(Patriotic Administration Center・コモン60)— 支援武器が持てる最大数のマガジン付きで降ってくる。
- Liquid-Ventilated Cockpit(Hangar・コモン80)— イーグルのクールダウンを50%短縮。
- Pit Crew Hazard Pay(Hangar・コモン80+レア40)— Eagle Rearm(イーグルの再装填)時間を20%短縮。
- Streamlined Request Process(Patriotic Administration Center・コモン80+レア40)— 支援武器のクールダウンを10%短縮。
- Expanded Weapons Bay(Hangar・コモン80+レア80+スーパー10)— すべてのイーグルの再装填ごとの使用回数を+1。
自分の遊び方に合う分類から進めましょう。イーグルを多用する編成なら Hangar の系統が一番早く元を取れます。イーグルの使用回数と再装填の仕組みはストラタジェムガイドで説明しています。
アーマー:重量区分とパッシブ
ボディアーマーで決まるのはアーマー値・移動速度・スタミナです。ヘルメットにゲーム上の効果はなく、マントは見た目だけです。
| 区分 | アーマー値 | 速度 | スタミナ回復 | 使用感 |
|---|---|---|---|---|
| ライト | 50〜100 | 550 | 125 | 素早く位置を変えられる。目標担当や戦闘回避向き |
| ミディアム | 100〜150 | 500 | 100 | 標準。どこでも使える |
| ヘビー | 150〜200 | 450 | 50 | 被弾に強いが逃げにくい |
区分よりパッシブのほうが効くこともあります。最初から着ている B-01 Tactical はミディアムで、パッシブ Extra Padding によってアーマー値が150あります。序盤に知っておきたいパッシブ:
- Med-Kit — スティムの所持数+2、スティムの効果時間+2.0秒(Mobilize の CM-09 Bonesnapper)。
- Engineering Kit — 投擲物+2、しゃがみ・伏せ時の反動30%減(CE-35 Trench Engineer)。
- Democracy Protects — 致死ダメージを50%の確率で耐え、胸部の出血ダメージを受けない(DP-40 Hero of the Federation)。
- Fortified — 爆発ダメージ50%耐性、しゃがみ・伏せ時の反動30%減(FS-05 Marksman、FS-23 Battle Master)。
- Scout — マップのマーカーが2.0秒ごとにレーダースキャンを出し、敵に気づかれる距離が30%短くなる(SC-34 Infiltrator、SC-30 Trailblazer Scout)。
最初の乗り換えなら、Med-Kit か Democracy Protects のミディアムアーマーがどの勢力相手でも扱いやすいです。
フレンドリーファイアとチームワーク
フレンドリーファイアはオフにできません。よくある原因は次のとおりです。
- ヘルポッド。 支援武器・セントリー・補給・増援はヘルポッドで降り、真下にあるものを押しつぶします。
- イーグルと軌道攻撃。 敵味方を区別しません。ビーコンは分隊の前方へ投げ、味方が近いときに足元へは投げないこと。
- セントリー。 射線上のヘルダイバーごと撃ちます。戦線の横に置きましょう。
- 自分の射撃。 味方の前を横切って撃てば、敵と同じように倒してしまいます。
多くの問題はチームワークの基本で防げます。最低1人の味方が見える範囲にいる、大きな攻撃は声をかける、補給(Resupply)を分け合う(補給ボックス4個で、各ボックスに弾薬・グレネード・スティム2本。分隊で180秒に1回)、ブースターを重複させない。分隊では最低1人が対戦車、1人が群れ処理を担当しましょう。4人分隊の役割別編成はストラタジェムガイドにあります。
3つの敵勢力をひとことで
- ターミニッド — 一気に距離を詰めてくる虫の群れ。チャージャーや Bile Titan などの大型がいる。巣穴(Bug Hole)を壊して湧きを止める。
- オートマトン — 遠距離から削ってくる装甲ロボット。Hulk、Tank、高難易度では Gunship も。ファブリケーターを壊すまで湧き続ける。
- イルミネート — Voteless の群れを、シールド付きの Harvester と増援を降ろす Warp Ship が支える。一撃の重さより継続的な火力が効く。
それぞれの弱点と対策は敵対勢力ガイドにまとめています。
初心者がやりがちな失敗
- サンプルでストラタジェムを買うつもりでいる。 新しいストラタジェムは徴発ポイントで買います。サンプルは船のモジュール専用です。
- メダルを貯め込む。 250を超えた分は消えます。第一希望でなくても Mobilize で使いましょう。
- 低難易度に長く居すぎる。 Trivial〜Medium ではレアサンプルが出ないので、Challenging 以上に上がらないとモジュールが進みません。
- サンプルを持った人を置いていく。 その人がシャトルに乗れなければ、分隊全員がサンプルを失います。必ず乗せましょう。
- 8分のクールダウンを待つ。 死んだら自分の死体まで走って、支援武器とバックパックを拾いましょう。
- 味方と同じブースターを付ける。 効果は重複しません。
- 群れの中で足元にビーコンを投げる。 ヘルポッドや攻撃はヘルダイバーも倒します。
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流れが分かったら、次は編成です。ストラタジェムガイドでストラタジェムのランクと勢力別の編成、敵対勢力ガイドで敵の弱点、武器ティアで主武器を確認できます。買う価値があるかは忖度なしレビューにまとめています。
★主観評価:撃ち方は教えてくれるが、経済は隠している
基礎訓練は、放っておいても覚える部分、つまり照準、ダイブ、ストラタジェムのコード入力はきちんと教えてくれます。ほとんど説明がないのは、その周りの経済です。ストラタジェムを買えないサンプル、黙って報酬を捨てるメダル上限、難易度4まで出ないレアサンプル、「ミッション成功」と「回収成功」の違い。どれも書き出せば難しくありませんが、身をもって覚えるしかない作りです。無料ウォーボンドは十分に気前がよく、課金しないプレイヤーが締め出される感じはありません。正直な注意点は、ソロが分隊より明らかに厳しいことです。増援もリロードも対戦車の分担も4人前提で作られているので、主にソロで遊ぶなら、必要だと思う難易度より1段下げておくのが無難です。