Helldivers 2 учит передвижению, стрельбе и вводу стратагем в базовой подготовке, а затем бросает вас в галактическую войну с четырьмя валютами, десятью уровнями сложности и Super Destroyer, полным меню улучшений. Большая часть ранних разочарований — из-за того, о чём игра прямо не говорит: образцы не покупают стратагемы, эвакуация не решает, успешна ли миссия, а медали перестают копиться на 250.
Это руководство — порядок действий на первые часы. Выбор самих стратагем подробно разобран в руководстве по стратагемам; здесь они появляются только там, где это важно новичку.
Что делать в первые часы
| Когда | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| Перед первой миссией | Пройдите базовую подготовку и сохраните выданные за неё 1 000 Requisition Slips | Эти деньги плюс одна-две награды за миссии покупают первую стратагему |
| Миссии 1-3 | Играйте на Trivial (1) – Medium (3); выполняйте основное задание и эвакуируйтесь | Без давления освоить ввод стратагем, порядок эвакуации и то, как работают подкрепления |
| Первая Requisition | Купите EAT-17 (уровень 3, 3 000) и Eagle Airstrike (уровень 1, 4 000) | Надёжный противотанк и способ уничтожать гнёзда и Fabricators издалека |
| Первые медали | Тратьте их в Helldivers Mobilize; цели — Hellpod Space Optimization (страница 3) и Vitality Enhancement (страница 4) | Два бустера, от которых выигрывает весь отряд; непотраченные медали сверх 250 сгорают |
| Первые Common Samples | Купите модуль корабля 1-го уровня, например Donation Access License (60 Common) | Модули 1-го уровня стоят только Common Samples, которые выпадают на любой сложности |
| Когда стабильно эвакуируетесь | Переходите на Challenging (4) | Здесь начинаются Rare Samples, а они нужны каждому следующему уровню модулей |
| Позже | Двигайтесь к Extreme (6) | Первая сложность с Super Samples, которые требуются модулям 3-го уровня и выше |
В первые часы миссии нужны, чтобы выучить цикл, а не набивать убийства. Быстрее всего прогресс идёт, если выполнять задания, по пути собирать образцы и эвакуироваться, а затем повышать сложность, как только это станет рутиной.
Как устроена миссия
Каждая миссия идёт по одному и тому же циклу.
-
1
Высадка
Выберите зону высадки на карте. Каждый игрок берёт основное оружие, дополнительное оружие, метательное, броню, один бустер и четыре стратагемы.
-
2
Выполните основные задания
Именно они решают исход. На Trivial оно одно; с Suicide Mission (7) их минимум 3. Каждое основное задание приносит 500 Requisition и 100 опыта до множителя сложности.
-
3
Выполняйте дополнительные задания и исследуйте
Дополнительные (тактические) задания приносят по 200 Requisition и 50 опыта. В капсулах, контейнерах и бункерах на малых точках интереса лежат Requisition, медали и Super Credits. Образцы разбросаны по карте.
-
4
Эвакуируйтесь
Активируйте терминал эвакуации, введя его код. Шаттл прилетает примерно через 2 минуты (с некоторыми модификаторами операции — через 3). Во время отсчёта хотя бы один Helldiver должен оставаться в 50-метровой зоне, иначе шаттл улетит.
Три правила, которые стоит знать до первой высадки:
- Успех — это основное задание. Если основные задания выполнены, миссия засчитывается как успешная, даже если весь отряд погибнет до эвакуации. Если не выполнены и отряд полностью погиб без оставшихся подкреплений, миссия провалена.
- Эвакуация сохраняет образцы. Образцы, которые нёс Helldiver, не севший в шаттл, теряются для всех. Это главная причина эвакуироваться аккуратно.
- Таймер миссии — не формальность. Когда он истекает, Super Destroyer покидает низкую орбиту, а эвакуационный шаттл вызывается автоматически, так что выполняйте основные задания с запасом времени.
Миссии объединены в операции. Провал одной миссии проваливает остальную операцию, поэтому неудачную раннюю миссию стоит воспринимать всерьёз.
Подкрепления
Reinforce — стратагема, которая есть у каждого Helldiver. Бюджет — 5 подкреплений на игрока, до 20 в полном отряде. Когда запас доходит до нуля, новое подкрепление появляется каждые 2 минуты. Бустер Increased Reinforcement Budget добавляет по 1 на игрока (24 в полном отряде).
Когда вас возвращают подкреплением, ваш Hellpod приземляется туда, куда бросили стратагему. Бегите обратно к своему телу, чтобы подобрать оружие поддержки, рюкзак и выпавшие образцы, а не ждите перезарядки стратагемы.
Образцы
Образцы бывают трёх типов. При эвакуации они объединяются для всего отряда.
| Сложность | Common | Rare | Super | Бонус опыта / Requisition |
|---|---|---|---|---|
| 1 Trivial | 12-15 | — | — | +0% |
| 2 Easy | 14-17 | — | — | +0% |
| 3 Medium | 15-18 | — | — | +25% |
| 4 Challenging | 21-25 | 12-13 | — | +50% |
| 5 Hard | 25-29 | 17-20 | — | +75% |
| 6 Extreme | 30-35 | 20-25 | 2-3 | +100% |
| 7 Suicide Mission | 36-40 | 27-30 | 3-4 | +150% |
| 8 Impossible | 40 | 30-35 | 5 | +200% |
| 9 Helldive | 40 | 35-40 | 6 | +250% |
| 10 Super Helldive | 40 | 35-41 | 3-7 | +300% |
Количество образцов указано для обычных миссий (не оборонительных). Хранить можно не больше 500 Common, 250 Rare и 100 Super Samples; всё сверх этого пропадает, так что тратьте их на модули, пока не упёрлись в предел.
Сложность: когда повышать
Десять уровней сложности меняют не только число врагов. Medium (3) добавляет средние аванпосты, Challenging (4) — тяжёлые аванпосты и Rare Samples, Hard (5) — первый модификатор операции, Extreme (6) — Super Samples, Impossible (8) — второй модификатор, а Super Helldive (10) — гигантские аванпосты.
Разумный путь для новичка:
- Trivial – Medium, пока ввод стратагем и порядок эвакуации не станут автоматическими. Обычно хватает одной-двух сессий.
- Challenging и Hard — основной диапазон на старте. Rare Samples, бонус к наградам от +50 до +75% и тяжёлые враги, на которых нужно противотанковое оружие.
- Extreme — когда вы стабильно убиваете Charger, Hulk или Harvester. Здесь начинаются Super Samples.
- Suicide Mission и выше — когда ваш отряд уверенно справляется с Extreme. Каждая следующая ступень добавляет врагов, заданий и давления.
Нет ничего стыдного в том, чтобы спуститься на уровень ниже. Потерянные образцы и проваленная операция стоят дороже, чем более медленная, но успешная миссия.
Валюты и что они покупают
| Валюта | Как получить | Что покупает | Предел |
|---|---|---|---|
| Requisition Slips | 1 000 после базовой подготовки, задания, эвакуация, точки интереса | Стратагемы, модули корабля с 4-го уровня, настройка оружия, пожертвования Democracy Space Station | 50 000 |
| Медали | Точки интереса (1-3), завершение миссии, Personal Orders (15), Major Orders (35-100) | Предметы в Warbond | 250 |
| Super Credits | Точки интереса (обычно 10, редко 100), страницы Warbond или реальные деньги | Премиальные и легендарные Warbond, предметы Superstore | — |
| Образцы (Common / Rare / Super) | Собираются в миссиях и сохраняются при эвакуации | Модули корабля | 500 / 250 / 100 |
Самая частая ловушка для новичков — предел медалей. Медали сверх 250 отбрасываются, поэтому игрок, копящий на потом, теряет всё, что заработал выше предела. Тратьте медали по мере поступления.
Warbond: начните с Helldivers Mobilize
Warbond — это наградные линейки игры. Helldivers Mobilize бесплатен; премиальные Warbond открываются за 1 000 Super Credits, после чего их предметы всё равно покупаются за медали. Warbond никогда не истекают, так что нет нужды покупать какой-либо, пока вы не поймёте, что вам нужно.
В Helldivers Mobilize 10 страниц. Страница открывается, когда вы потратили в этом Warbond определённое число медалей: 8 для страницы 2, 35 для страницы 3, 75 для страницы 4 и до 1 200 для страницы 10. Покупка всего стоит 2 015 медалей и по пути возвращает 750 Super Credits.
| Предмет | Страница | Медали | Почему брать рано |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher (дробовик) | 1 | 4 | Дешёвое раннее основное оружие; покупки на странице 1 открывают страницу 2 |
| R-63 Diligence (марксманская винтовка) | 2 | 8 | Точное основное оружие против Автоматонов |
| Hellpod Space Optimization (бустер) | 3 | 15 | Helldivers выходят из Hellpod с полным запасом патронов, гранат и стимуляторов — и при первой высадке, и при каждом подкреплении |
| Vitality Enhancement (бустер) | 4 | 20 | Снижает получаемый урон на 10% для каждого Helldiver в отряде |
| SG-225 Breaker (дробовик) | 4 | 20 | Популярное раннее улучшение основного оружия |
| G-16 Impact (граната) | 5 | 20 | Взрывается при ударе, а не по таймеру |
| Increased Reinforcement Budget (бустер) | 10 | 150 | +1 подкрепление на игрока; долгосрочная цель |
Бустеры действуют на весь отряд: каждый Helldiver берёт один, и в миссии может быть до четырёх разных бустеров. Если два игрока берут один и тот же бустер, это ничего не даёт, так что договоритесь, кто что берёт. Об основном оружии помимо бесплатного — в тир-листе оружия.
В Helldivers Mobilize есть 750 Super Credits, и ещё больше дают миссии. Вместе этого хватает на премиальный Warbond за 1 000 кредитов без реальных денег, но спешить некуда: если сначала закрывать страницы Mobilize, вы получите бустеры, полезные в каждой миссии.
Модули корабля
Модули корабля — постоянные улучшения вашего Super Destroyer, которые покупаются за образцы. Всего 30 модулей в 6 категориях, у каждого 5 уровней. 1-й уровень стоит от 60 до 100 Common Samples; с 4-го уровня каждый модуль дополнительно стоит от 20 000 до 35 000 Requisition.
Хорошие ранние покупки:
- Donation Access License (Patriotic Administration Center, 60 Common) — оружие поддержки доставляется с максимальным числом магазинов.
- Liquid-Ventilated Cockpit (Hangar, 80 Common) — перезарядка Eagle-стратагем сокращена на 50%.
- Pit Crew Hazard Pay (Hangar, 80 Common + 40 Rare) — время перевооружения Eagle сокращено на 20%.
- Streamlined Request Process (Patriotic Administration Center, 80 Common + 40 Rare) — перезарядка оружия поддержки сокращена на 10%.
- Expanded Weapons Bay (Hangar, 80 Common + 80 Rare + 10 Super) — одно дополнительное применение на перевооружение для каждой Eagle.
Выбирайте категорию под свой стиль игры. Если ваш набор опирается на Eagle, быстрее всего окупается линия Hangar; как работают применения и перевооружение Eagle, объясняет руководство по стратагемам.
Броня: весовой класс и пассивка
Нательная броня задаёт рейтинг брони, скорость и выносливость. Шлемы не влияют на геймплей, а плащи чисто косметические.
| Класс | Рейтинг брони | Скорость | Восстановление выносливости | Ощущения |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | 50-100 | 550 | 125 | Быстрая смена позиции; хороша для заданий и ухода от боя |
| Средняя | 100-150 | 500 | 100 | Вариант по умолчанию; работает везде |
| Тяжёлая | 150-200 | 450 | 50 | Выдерживает больше попаданий, но затрудняет отход |
Пассивка часто важнее класса. Стартовая B-01 Tactical — средняя броня с Extra Padding, которая поднимает её рейтинг брони до 150. Пассивки, которые стоит знать с самого начала:
- Med-Kit — +2 стимулятора в запасе и +2,0 с к длительности стимулятора (CM-09 Bonesnapper в Mobilize).
- Engineering Kit — +2 метательных и на 30% меньше отдачи сидя или лёжа (CE-35 Trench Engineer).
- Democracy Protects — 50% шанс пережить смертельный урон и никакого кровотечения от ранений груди (DP-40 Hero of the Federation).
- Fortified — 50% сопротивления урону от взрывов и на 30% меньше отдачи сидя или лёжа (FS-05 Marksman, FS-23 Battle Master).
- Scout — метки на карте каждые 2,0 с запускают радарное сканирование, а враги замечают вас с расстояния на 30% меньше (SC-34 Infiltrator, SC-30 Trailblazer Scout).
В качестве первого улучшения брони Med-Kit или Democracy Protects на средней броне прощают ошибки против любой фракции.
Огонь по своим и командная игра
Огонь по своим отключить нельзя. Обычные причины:
- Hellpod. Оружие поддержки, турели, снабжение и подкрепления прибывают в Hellpod, которые давят всё, что под ними.
- Eagle и орбитальные удары. Удары не разбирают целей. Бросайте маяки впереди отряда и никогда — себе под ноги, когда рядом союзники.
- Турели. Они стреляют сквозь Helldivers на линии огня. Ставьте их сбоку от боя.
- Ваш собственный прицел. Стрельба через союзника убивает его так же легко, как врага.
Основы командной игры, которые решают большинство проблем: держитесь в поле зрения хотя бы одного союзника, предупреждайте о крупных ударах, делите стратагему Resupply (4 Supply Boxes, в каждом патроны, гранаты и два стимулятора; один вызов на отряд раз в 180 секунд) и не берите одинаковые бустеры. В отряде хотя бы один игрок должен нести противотанк, а один — заниматься толпой. В руководстве по стратагемам есть ролевые наборы для четырёх игроков.
Три фракции — по строке на каждую
- Терминиды — рои жуков, быстро сокращающих дистанцию, с тяжёлыми врагами вроде Charger и Bile Titan; уничтожайте Bug Holes, чтобы остановить поток.
- Автоматоны — бронированные роботы, наказывающие на дистанции, с Hulk, Tank, а на высоких сложностях — Gunships; Fabricators производят их, пока не будут уничтожены.
- Иллюминаты — рои Voteless при поддержке Harvester со щитами и Warp Ships, сбрасывающих подкрепления; продолжительный огонь эффективнее одиночных мощных попаданий.
Слабые места и способы противодействия для каждой фракции — в руководстве по фракциям.
Частые ошибки новичков
- Мысленно тратить образцы не на то. Новые стратагемы стоят Requisition. Образцы нужны только для модулей корабля.
- Копить медали. Всё сверх 250 теряется. Тратьте их в Mobilize, даже если предмет не ваш первый выбор.
- Слишком долго сидеть на низкой сложности. На Trivial – Medium Rare Samples не выпадают вовсе, поэтому без Challenging и выше прогресс модулей корабля встаёт.
- Бросать несущего образцы. Если игрок с образцами не успел на шаттл, их теряет весь отряд. Убедитесь, что он сел.
- Пережидать 8-минутную перезарядку. После смерти бегите к своему телу за оружием поддержки и рюкзаком.
- Брать тот же бустер, что и союзник. Бустеры не складываются.
- Бросать маяк себе под ноги в толпе. Hellpod и удары убивают и Helldivers.
Связанные руководства
Когда цикл освоен, следующий шаг — нормальный набор: руководство по стратагемам ранжирует стратагемы и даёт наборы под фракции, руководство по фракциям разбирает слабые места врагов, а тир-лист оружия — основное оружие. Стоит ли покупать игру, разобрано в честном обзоре.
★Честное мнение: игра учит стрелять и прячет экономику
Базовая подготовка хорошо справляется с тем, до чего вы дошли бы и сами: прицеливание, прыжки, ввод кодов стратагем. А вот экономику вокруг этого она почти не объясняет. Образцы, которые не покупают стратагемы, предел медалей, молча отбрасывающий награды, Rare Samples, закрытые за сложностью 4, и разница между успешной миссией и успешной эвакуацией — всё это приходится узнавать на собственных ошибках. Ничего из этого не сложно, если записать, а бесплатный Warbond достаточно щедр, чтобы игрок без вложений никогда не чувствовал себя отрезанным. Честная оговорка в том, что соло заметно тяжелее, чем в отряде: подкрепления, перезарядка и противотанковое прикрытие рассчитаны на четырёх человек, так что если вы в основном играете один, держитесь на сложность ниже, чем кажется нужным.