Verdict Games Verdict Games
Гайд для новичков Helldivers 2 — первые миссии, валюты и что открыть первым

Гайд для новичков Helldivers 2 — первые миссии, валюты и что открыть первым

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Играйте первые миссии на сложностях от Trivial до Medium, потратьте стартовую Requisition на EAT-17 и Eagle Airstrike, а медали — на бесплатный Warbond Helldivers Mobilize (ранние цели — Hellpod Space Optimization и Vitality Enhancement). Переходите на Challenging (сложность 4), как только начнёте стабильно эвакуироваться: там появляются Rare Samples, а модулям корабля они нужны; Super Samples начинаются с Extreme (6).

Резюме

Helldivers 2 объясняет управление в базовой подготовке, а остальное оставляет вам: четыре валюты, десять уровней сложности, бесплатный Warbond, модули корабля и огонь по своим, который не отключается. Это руководство проходит первые часы по порядку: первые миссии, как выигрывается миссия и теряются образцы, когда повышать сложность, что покупает каждая валюта, какие предметы Warbond и модули корабля брать первыми, как работает броня и какие ошибки новичков обходятся дороже всего.

Для кого: Новые игроки Helldivers 2 в первые часы, соло или в отряде Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Миссию выигрывают основные задания, а не эвакуация. Эвакуация решает только одно: сохраните ли вы образцы, которые несёте.

2

Каждый игрок приносит 5 подкреплений, в полном отряде — до 20. Когда запас пуст, новое подкрепление появляется каждые 2 минуты.

3

Образцы покупают модули корабля, а не стратагемы. Common Samples выпадают на любой сложности, Rare — с Challenging (4), Super — с Extreme (6).

4

Requisition Slips покупают стратагемы; медали покупают предметы Warbond и ограничены 250, так что тратьте их; Super Credits покупают премиальные Warbond и встречаются в миссиях.

5

Огонь по своим включён всегда. Hellpod, удары Eagle, турели и ваши собственные пули убивают союзников.

Helldivers 2 учит передвижению, стрельбе и вводу стратагем в базовой подготовке, а затем бросает вас в галактическую войну с четырьмя валютами, десятью уровнями сложности и Super Destroyer, полным меню улучшений. Большая часть ранних разочарований — из-за того, о чём игра прямо не говорит: образцы не покупают стратагемы, эвакуация не решает, успешна ли миссия, а медали перестают копиться на 250.

Это руководство — порядок действий на первые часы. Выбор самих стратагем подробно разобран в руководстве по стратагемам; здесь они появляются только там, где это важно новичку.

Что делать в первые часы

Когда Что делать Зачем
Перед первой миссией Пройдите базовую подготовку и сохраните выданные за неё 1 000 Requisition Slips Эти деньги плюс одна-две награды за миссии покупают первую стратагему
Миссии 1-3 Играйте на Trivial (1) – Medium (3); выполняйте основное задание и эвакуируйтесь Без давления освоить ввод стратагем, порядок эвакуации и то, как работают подкрепления
Первая Requisition Купите EAT-17 (уровень 3, 3 000) и Eagle Airstrike (уровень 1, 4 000) Надёжный противотанк и способ уничтожать гнёзда и Fabricators издалека
Первые медали Тратьте их в Helldivers Mobilize; цели — Hellpod Space Optimization (страница 3) и Vitality Enhancement (страница 4) Два бустера, от которых выигрывает весь отряд; непотраченные медали сверх 250 сгорают
Первые Common Samples Купите модуль корабля 1-го уровня, например Donation Access License (60 Common) Модули 1-го уровня стоят только Common Samples, которые выпадают на любой сложности
Когда стабильно эвакуируетесь Переходите на Challenging (4) Здесь начинаются Rare Samples, а они нужны каждому следующему уровню модулей
Позже Двигайтесь к Extreme (6) Первая сложность с Super Samples, которые требуются модулям 3-го уровня и выше

В первые часы миссии нужны, чтобы выучить цикл, а не набивать убийства. Быстрее всего прогресс идёт, если выполнять задания, по пути собирать образцы и эвакуироваться, а затем повышать сложность, как только это станет рутиной.

Как устроена миссия

Каждая миссия идёт по одному и тому же циклу.

  1. 1

    Высадка

    Выберите зону высадки на карте. Каждый игрок берёт основное оружие, дополнительное оружие, метательное, броню, один бустер и четыре стратагемы.

  2. 2

    Выполните основные задания

    Именно они решают исход. На Trivial оно одно; с Suicide Mission (7) их минимум 3. Каждое основное задание приносит 500 Requisition и 100 опыта до множителя сложности.

  3. 3

    Выполняйте дополнительные задания и исследуйте

    Дополнительные (тактические) задания приносят по 200 Requisition и 50 опыта. В капсулах, контейнерах и бункерах на малых точках интереса лежат Requisition, медали и Super Credits. Образцы разбросаны по карте.

  4. 4

    Эвакуируйтесь

    Активируйте терминал эвакуации, введя его код. Шаттл прилетает примерно через 2 минуты (с некоторыми модификаторами операции — через 3). Во время отсчёта хотя бы один Helldiver должен оставаться в 50-метровой зоне, иначе шаттл улетит.

Три правила, которые стоит знать до первой высадки:

  • Успех — это основное задание. Если основные задания выполнены, миссия засчитывается как успешная, даже если весь отряд погибнет до эвакуации. Если не выполнены и отряд полностью погиб без оставшихся подкреплений, миссия провалена.
  • Эвакуация сохраняет образцы. Образцы, которые нёс Helldiver, не севший в шаттл, теряются для всех. Это главная причина эвакуироваться аккуратно.
  • Таймер миссии — не формальность. Когда он истекает, Super Destroyer покидает низкую орбиту, а эвакуационный шаттл вызывается автоматически, так что выполняйте основные задания с запасом времени.

Миссии объединены в операции. Провал одной миссии проваливает остальную операцию, поэтому неудачную раннюю миссию стоит воспринимать всерьёз.

Подкрепления

Reinforce — стратагема, которая есть у каждого Helldiver. Бюджет — 5 подкреплений на игрока, до 20 в полном отряде. Когда запас доходит до нуля, новое подкрепление появляется каждые 2 минуты. Бустер Increased Reinforcement Budget добавляет по 1 на игрока (24 в полном отряде).

Когда вас возвращают подкреплением, ваш Hellpod приземляется туда, куда бросили стратагему. Бегите обратно к своему телу, чтобы подобрать оружие поддержки, рюкзак и выпавшие образцы, а не ждите перезарядки стратагемы.

Образцы

Образцы бывают трёх типов. При эвакуации они объединяются для всего отряда.

Сложность Common Rare Super Бонус опыта / Requisition
1 Trivial 12-15 — — +0%
2 Easy 14-17 — — +0%
3 Medium 15-18 — — +25%
4 Challenging 21-25 12-13 — +50%
5 Hard 25-29 17-20 — +75%
6 Extreme 30-35 20-25 2-3 +100%
7 Suicide Mission 36-40 27-30 3-4 +150%
8 Impossible 40 30-35 5 +200%
9 Helldive 40 35-40 6 +250%
10 Super Helldive 40 35-41 3-7 +300%

Количество образцов указано для обычных миссий (не оборонительных). Хранить можно не больше 500 Common, 250 Rare и 100 Super Samples; всё сверх этого пропадает, так что тратьте их на модули, пока не упёрлись в предел.

Сложность: когда повышать

Десять уровней сложности меняют не только число врагов. Medium (3) добавляет средние аванпосты, Challenging (4) — тяжёлые аванпосты и Rare Samples, Hard (5) — первый модификатор операции, Extreme (6) — Super Samples, Impossible (8) — второй модификатор, а Super Helldive (10) — гигантские аванпосты.

Разумный путь для новичка:

  • Trivial – Medium, пока ввод стратагем и порядок эвакуации не станут автоматическими. Обычно хватает одной-двух сессий.
  • Challenging и Hard — основной диапазон на старте. Rare Samples, бонус к наградам от +50 до +75% и тяжёлые враги, на которых нужно противотанковое оружие.
  • Extreme — когда вы стабильно убиваете Charger, Hulk или Harvester. Здесь начинаются Super Samples.
  • Suicide Mission и выше — когда ваш отряд уверенно справляется с Extreme. Каждая следующая ступень добавляет врагов, заданий и давления.

Нет ничего стыдного в том, чтобы спуститься на уровень ниже. Потерянные образцы и проваленная операция стоят дороже, чем более медленная, но успешная миссия.

Валюты и что они покупают

Валюта Как получить Что покупает Предел
Requisition Slips 1 000 после базовой подготовки, задания, эвакуация, точки интереса Стратагемы, модули корабля с 4-го уровня, настройка оружия, пожертвования Democracy Space Station 50 000
Медали Точки интереса (1-3), завершение миссии, Personal Orders (15), Major Orders (35-100) Предметы в Warbond 250
Super Credits Точки интереса (обычно 10, редко 100), страницы Warbond или реальные деньги Премиальные и легендарные Warbond, предметы Superstore —
Образцы (Common / Rare / Super) Собираются в миссиях и сохраняются при эвакуации Модули корабля 500 / 250 / 100

Самая частая ловушка для новичков — предел медалей. Медали сверх 250 отбрасываются, поэтому игрок, копящий на потом, теряет всё, что заработал выше предела. Тратьте медали по мере поступления.

Warbond: начните с Helldivers Mobilize

Warbond — это наградные линейки игры. Helldivers Mobilize бесплатен; премиальные Warbond открываются за 1 000 Super Credits, после чего их предметы всё равно покупаются за медали. Warbond никогда не истекают, так что нет нужды покупать какой-либо, пока вы не поймёте, что вам нужно.

В Helldivers Mobilize 10 страниц. Страница открывается, когда вы потратили в этом Warbond определённое число медалей: 8 для страницы 2, 35 для страницы 3, 75 для страницы 4 и до 1 200 для страницы 10. Покупка всего стоит 2 015 медалей и по пути возвращает 750 Super Credits.

Предмет Страница Медали Почему брать рано
SG-8 Punisher (дробовик) 1 4 Дешёвое раннее основное оружие; покупки на странице 1 открывают страницу 2
R-63 Diligence (марксманская винтовка) 2 8 Точное основное оружие против Автоматонов
Hellpod Space Optimization (бустер) 3 15 Helldivers выходят из Hellpod с полным запасом патронов, гранат и стимуляторов — и при первой высадке, и при каждом подкреплении
Vitality Enhancement (бустер) 4 20 Снижает получаемый урон на 10% для каждого Helldiver в отряде
SG-225 Breaker (дробовик) 4 20 Популярное раннее улучшение основного оружия
G-16 Impact (граната) 5 20 Взрывается при ударе, а не по таймеру
Increased Reinforcement Budget (бустер) 10 150 +1 подкрепление на игрока; долгосрочная цель

Бустеры действуют на весь отряд: каждый Helldiver берёт один, и в миссии может быть до четырёх разных бустеров. Если два игрока берут один и тот же бустер, это ничего не даёт, так что договоритесь, кто что берёт. Об основном оружии помимо бесплатного — в тир-листе оружия.

В Helldivers Mobilize есть 750 Super Credits, и ещё больше дают миссии. Вместе этого хватает на премиальный Warbond за 1 000 кредитов без реальных денег, но спешить некуда: если сначала закрывать страницы Mobilize, вы получите бустеры, полезные в каждой миссии.

Модули корабля

Модули корабля — постоянные улучшения вашего Super Destroyer, которые покупаются за образцы. Всего 30 модулей в 6 категориях, у каждого 5 уровней. 1-й уровень стоит от 60 до 100 Common Samples; с 4-го уровня каждый модуль дополнительно стоит от 20 000 до 35 000 Requisition.

Хорошие ранние покупки:

  • Donation Access License (Patriotic Administration Center, 60 Common) — оружие поддержки доставляется с максимальным числом магазинов.
  • Liquid-Ventilated Cockpit (Hangar, 80 Common) — перезарядка Eagle-стратагем сокращена на 50%.
  • Pit Crew Hazard Pay (Hangar, 80 Common + 40 Rare) — время перевооружения Eagle сокращено на 20%.
  • Streamlined Request Process (Patriotic Administration Center, 80 Common + 40 Rare) — перезарядка оружия поддержки сокращена на 10%.
  • Expanded Weapons Bay (Hangar, 80 Common + 80 Rare + 10 Super) — одно дополнительное применение на перевооружение для каждой Eagle.

Выбирайте категорию под свой стиль игры. Если ваш набор опирается на Eagle, быстрее всего окупается линия Hangar; как работают применения и перевооружение Eagle, объясняет руководство по стратагемам.

Броня: весовой класс и пассивка

Нательная броня задаёт рейтинг брони, скорость и выносливость. Шлемы не влияют на геймплей, а плащи чисто косметические.

Класс Рейтинг брони Скорость Восстановление выносливости Ощущения
Лёгкая 50-100 550 125 Быстрая смена позиции; хороша для заданий и ухода от боя
Средняя 100-150 500 100 Вариант по умолчанию; работает везде
Тяжёлая 150-200 450 50 Выдерживает больше попаданий, но затрудняет отход

Пассивка часто важнее класса. Стартовая B-01 Tactical — средняя броня с Extra Padding, которая поднимает её рейтинг брони до 150. Пассивки, которые стоит знать с самого начала:

  • Med-Kit — +2 стимулятора в запасе и +2,0 с к длительности стимулятора (CM-09 Bonesnapper в Mobilize).
  • Engineering Kit — +2 метательных и на 30% меньше отдачи сидя или лёжа (CE-35 Trench Engineer).
  • Democracy Protects — 50% шанс пережить смертельный урон и никакого кровотечения от ранений груди (DP-40 Hero of the Federation).
  • Fortified — 50% сопротивления урону от взрывов и на 30% меньше отдачи сидя или лёжа (FS-05 Marksman, FS-23 Battle Master).
  • Scout — метки на карте каждые 2,0 с запускают радарное сканирование, а враги замечают вас с расстояния на 30% меньше (SC-34 Infiltrator, SC-30 Trailblazer Scout).

В качестве первого улучшения брони Med-Kit или Democracy Protects на средней броне прощают ошибки против любой фракции.

Огонь по своим и командная игра

Огонь по своим отключить нельзя. Обычные причины:

  • Hellpod. Оружие поддержки, турели, снабжение и подкрепления прибывают в Hellpod, которые давят всё, что под ними.
  • Eagle и орбитальные удары. Удары не разбирают целей. Бросайте маяки впереди отряда и никогда — себе под ноги, когда рядом союзники.
  • Турели. Они стреляют сквозь Helldivers на линии огня. Ставьте их сбоку от боя.
  • Ваш собственный прицел. Стрельба через союзника убивает его так же легко, как врага.

Основы командной игры, которые решают большинство проблем: держитесь в поле зрения хотя бы одного союзника, предупреждайте о крупных ударах, делите стратагему Resupply (4 Supply Boxes, в каждом патроны, гранаты и два стимулятора; один вызов на отряд раз в 180 секунд) и не берите одинаковые бустеры. В отряде хотя бы один игрок должен нести противотанк, а один — заниматься толпой. В руководстве по стратагемам есть ролевые наборы для четырёх игроков.

Три фракции — по строке на каждую

  • Терминиды — рои жуков, быстро сокращающих дистанцию, с тяжёлыми врагами вроде Charger и Bile Titan; уничтожайте Bug Holes, чтобы остановить поток.
  • Автоматоны — бронированные роботы, наказывающие на дистанции, с Hulk, Tank, а на высоких сложностях — Gunships; Fabricators производят их, пока не будут уничтожены.
  • Иллюминаты — рои Voteless при поддержке Harvester со щитами и Warp Ships, сбрасывающих подкрепления; продолжительный огонь эффективнее одиночных мощных попаданий.

Слабые места и способы противодействия для каждой фракции — в руководстве по фракциям.

Частые ошибки новичков

  • Мысленно тратить образцы не на то. Новые стратагемы стоят Requisition. Образцы нужны только для модулей корабля.
  • Копить медали. Всё сверх 250 теряется. Тратьте их в Mobilize, даже если предмет не ваш первый выбор.
  • Слишком долго сидеть на низкой сложности. На Trivial – Medium Rare Samples не выпадают вовсе, поэтому без Challenging и выше прогресс модулей корабля встаёт.
  • Бросать несущего образцы. Если игрок с образцами не успел на шаттл, их теряет весь отряд. Убедитесь, что он сел.
  • Пережидать 8-минутную перезарядку. После смерти бегите к своему телу за оружием поддержки и рюкзаком.
  • Брать тот же бустер, что и союзник. Бустеры не складываются.
  • Бросать маяк себе под ноги в толпе. Hellpod и удары убивают и Helldivers.

Связанные руководства

Когда цикл освоен, следующий шаг — нормальный набор: руководство по стратагемам ранжирует стратагемы и даёт наборы под фракции, руководство по фракциям разбирает слабые места врагов, а тир-лист оружия — основное оружие. Стоит ли покупать игру, разобрано в честном обзоре.

★Честное мнение: игра учит стрелять и прячет экономику

Базовая подготовка хорошо справляется с тем, до чего вы дошли бы и сами: прицеливание, прыжки, ввод кодов стратагем. А вот экономику вокруг этого она почти не объясняет. Образцы, которые не покупают стратагемы, предел медалей, молча отбрасывающий награды, Rare Samples, закрытые за сложностью 4, и разница между успешной миссией и успешной эвакуацией — всё это приходится узнавать на собственных ошибках. Ничего из этого не сложно, если записать, а бесплатный Warbond достаточно щедр, чтобы игрок без вложений никогда не чувствовал себя отрезанным. Честная оговорка в том, что соло заметно тяжелее, чем в отряде: подкрепления, перезарядка и противотанковое прикрытие рассчитаны на четырёх человек, так что если вы в основном играете один, держитесь на сложность ниже, чем кажется нужным.

Вопросы

Частые вопросы

Пройдите базовую подготовку, затем сыграйте несколько миссий на сложностях от Trivial до Medium. Потратьте стартовые 1 000 Requisition и первые награды за миссии на EAT-17 (уровень 3, 3 000) и Eagle Airstrike (уровень 1, 4 000), а медали — на бесплатный Warbond Helldivers Mobilize. Переходите на Challenging, как только начнёте стабильно эвакуироваться.
Начните с Trivial (1) – Medium (3), чтобы освоить ввод стратагем и эвакуацию. Переходите на Challenging (4), как только освоитесь: Rare Samples появляются только с неё. Extreme (6) — первая сложность с Super Samples. Высокие сложности также умножают опыт и Requisition — вплоть до +300% на Super Helldive (10).
Они падают там, где вы погибли. Вы или союзник можете подобрать их снова после вашего возвращения подкреплением. Образцы засчитываются, только если несущий их Helldiver садится в эвакуационный шаттл; всё, что нёс оставшийся игрок, теряется для всего отряда.
Образцы тратятся на модули корабля — постоянные улучшения вашего Super Destroyer, например более короткую перезарядку Eagle и больше применений Eagle. Чтобы открыть все 30 модулей, нужно 3 830 Common, 2 920 Rare и 305 Super Samples плюс Requisition для старших уровней. Стратагемы покупаются за Requisition, а не за образцы.
Да. Премиальный Warbond стоит 1 000 Super Credits, а Super Credits находятся в миссиях (обычно по 10, очень редко по 100) и на страницах Warbond. Один только бесплатный Warbond Helldivers Mobilize содержит 750 Super Credits.
Да, всегда. Пули, взрывы, удары Eagle и орбитальные удары, турели и Hellpod, приземлившийся на игрока, ранят или убивают союзников. Бросайте стратагемы подальше от отряда, ставьте турели сбоку от боя и предупреждайте о крупных ударах до того, как они упадут.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи