雨中冒險2(Risk of Rain 2)由Hopoo Games開發、Gearbox發行。它於2019年3月開始搶先體驗,2020年8月在PC上正式推出,主機版隨後於2020年10月推出;目前可在Steam、Epic Games Store、PlayStation、Xbox和Switch上遊玩。它的Steam使用者評論為「壓倒性好評」。Gearbox於2022年11月買下了這個IP,此後的資料片都由Gearbox製作,這一點與下文的一個問題有關。大多數讀者真正想問的是兩件事:本體適不適合我,以及哪些資料片值得加購?本文先回答這兩個問題。
該買、該等還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 你喜歡Roguelike和射擊遊戲 | 買本體 | 時間壓力和道具疊加是其他Roguelike遊戲所沒有的,光是本體就能玩上數百小時 |
| 你有1到3個想玩合作遊戲的朋友 | 買 | 四人合作是它最出色的地方;陣亡的玩家會在下一關復活,所以沒人會長時間旁觀 |
| 你已經有本體,想要更多內容 | 先買Survivors of the Void,再買Alloyed Collective | 這是口碑最好的兩個資料片,新增的生還者、關卡和模式也最多 |
| 你在考慮Seekers of the Storm | 等特價或組合包 | 經過多次更新檔後現在可以正常遊玩,但它是內容最少、最不受歡迎的資料片 |
| 你對價格比較敏感 | 等特價 | 本體和完整組合包在Steam上經常大幅特價 |
| 你想要劇情或角色塑造 | 跳過 | 沒有可以跟隨的主線;背景故事藏在道具日誌和環境描述裡 |
| 你需要戰鬥始終看得清楚 | 跳過,或先試試Drizzle | 後期的局會被特效和數字鋪滿螢幕,而這正是遊戲圍繞設計的獎勵 |
| 你主要在Switch上玩 | 買,但要清楚限制 | 目前已推出的內容都有,包括2026年2月起的Alloyed Collective,但已公布的下一個資料片只列出了現世代PC和主機 |
簡短版本:對任何喜歡動作Roguelike的人來說,本體幾乎是穩妥的購買。需要挑剔的是資料片。
這是一款什麼樣的遊戲
你選擇一名生還者,降落到關卡上,開始搜刮。箱子、無人機和神龕都要花金幣,敵人會不斷出現,而且難度每分鐘、每通過一關都會上升。每個關卡的某處都有一個傳送器;你啟動它,在充能期間撐過一個Boss和一波怪物,然後前往下一關。第五關之後你要做出選擇:前往月球挑戰Mithrix取得勝利,或者帶著所有道具循環回第1關繼續變強。
道具是這款遊戲的核心。幾乎每件道具都能疊加,許多道具還會相互觸發,一局以手槍開場的遊戲,最後可能變成一秒就能抹掉Boss的生還者。遊戲始終在問同一個問題:這個箱子值得花掉一分鐘嗎?新手指南用實際數字解釋了這個計時器。
現狀:本體與四個資料片
| 內容 | 製作方 | 推出時間 | 新增內容 | 我們的看法 |
|---|---|---|---|---|
| 本體 | Hopoo Games | 2020年(搶先體驗2019年) | 11名生還者、Mithrix結局、Eclipse、神器 | 本身就很完整,CP值最高 |
| Survivors of the Void | Hopoo Games | PC版2022年3月,主機版2023年11月 | Railgunner、Void Fiend、虛空道具、Simulacrum模式、Voidling結局 | 最好的資料片;優先購買 |
| Seekers of the Storm | Gearbox | 2024年8月 | Seeker、CHEF、False Son、5個關卡、Path of the Colossus | 經過長期修正後可以正常遊玩,但最弱 |
| Alloyed Collective | Gearbox | PC與PS/Xbox版2025年11月,Switch版2026年2月 | Operator、Drifter、7個關卡、新無人機、Solus Heart結局 | 口碑良好;適合作為第二個購買 |
| Hallowed Concepts | Gearbox | 已公布,未推出 | 兩名生還者(Acolyte和Enforcer)和新區域 | 現在評價還太早;僅限現世代PC和主機 |
Survivors of the Void是Hopoo製作的最後一個資料片。它新增了兩名最受歡迎的生還者、會腐化對應普通道具的紫色虛空道具、通往Voidling的新最終路線,以及Simulacrum——一個在不斷縮小的安全泡泡內作戰的無盡波次模式。它在Steam上的評價是「極度好評」。
Seekers of the Storm是大家都會提醒你注意的資料片,這種提醒也確實有道理。推出時它帶有數十個Bug,許多玩家覺得道具很弱,還有技能表現會隨影格率而變化。Gearbox公開承認它未達預期。更新檔從2024年9月開始陸續推出:第一個更新檔修正了四十多個Bug,其中包括影格率問題;2024年12月重做了幾乎所有道具和菁英;2025年3月重做了False Son這個Boss;2025年5月重做了它的生還者。近期Steam評論是好評,但總體評價是「褒貶不一」,好評率約為一半。它的內容比另外兩個少,新路線Path of the Colossus是主要賣點。
Alloyed Collective是Gearbox的第二個資料片,也是一次明顯的挽回:Operator指揮無人機,Drifter把Junk轉化為臨時戰力,同時還帶來了七個關卡、新無人機和新的最終Boss。它在Steam上的評價是「極度好評」。2025年12月的更新檔修正了Bug,並重新平衡了新Boss。
只有房主需要擁有資料片。只要一名玩家擁有,整個房間都會體驗它的關卡、道具和敵人。沒有購買的玩家不能選擇它的生還者,也無法保留它的解鎖進度。
它做得好的地方
計時器讓每個決定都有分量
難度隨時間上升,所以原地不動永遠是有代價的。去地圖另一頭開一個箱子要花一分鐘,而這一分鐘會讓之後的每個箱子更貴、每個敵人更強。好的一局感覺很快,是因為它確實很快。在我們知道的Roguelike遊戲中,沒有哪一款能這樣乾淨俐落地把路線規劃變成核心技巧。循環還是月球攻略說明了這種壓力在第5關之後會如何變化。
道具疊加會變得離譜
很多道具疊加沒有上限,命中觸發類道具還會觸發其他命中觸發類道具。再來一把Ukulele、再多幾把匕首、在適當的時機拿到一件紅色道具,這一局就會從苦苦求生變成單方面屠殺。構築「成形」的那一刻,就是人們一直玩下去的理由。哪些道具能撐起一局、為什麼有些道具會呈指數級疊加,請看道具攻略。
生還者玩起來像不同的遊戲
Engineer的砲台會複製他的道具,Loader用抓鉤飛行和揮拳,Railgunner用瞄準鏡狙擊,Artificer懸浮施法,MUL-T切換武器。本體和資料片共有18名生還者,你不會一遍又一遍地學習同一套技能。生還者強度排行給出了排名和全部解鎖條件。
首次破關後還有很長的可玩期
循環、每名生還者需要分別攀登的八級Eclipse、透過Sky Meadow中的密碼解鎖的神器、其他結局以及Simulacrum,讓遊戲在擊敗Mithrix之後依然能玩很久。
它的不足之處
它幾乎什麼都不教
沒有任何提示告訴你價格漲得比收入快、啟動傳送器會鎖住範圍外的箱子,或者第5關的藍色傳送門會悄悄讓你進入循環而不是送你去月球。大多數玩家都是因為這些規則輸掉幾局後才學會的。Drizzle能緩解這一點,但攻略幾乎是必需的。
畫面雜亂
好構築的獎勵是滿螢幕的閃電、飛彈、爆炸和傷害數字。在後期循環中,這會遮住敵人的攻擊,很多死亡都來自你根本沒看到的東西。這不是能靠更新檔修正的Bug,而是這種設計的代價。
資料片品質參差不齊
本體和Survivors of the Void由原開發團隊精心打磨。Gearbox的第一個資料片卻沒有,修正它的更新檔花了將近一年。Alloyed Collective挽回了不少信任,但購買時應該逐一判斷每個資料片。
劇情很少
雨中冒險2有背景設定,主要在日誌裡,但沒有可以跟隨的主線。如果你想要構築之外的理由來繼續玩下去,它不會給你。
單人還是合作
| 單人 | 合作(2至4人) | |
|---|---|---|
| 難度 | 依一人調整 | 起點更高,且每多一名玩家上升得更快 |
| 死亡 | 這一局結束 | 只要隊伍存活,你會在下一關復活 |
| 道具 | 每個箱子都歸你 | 箱子裡的道具會掉在地上,誰都能撿;隊伍需要分配 |
| 傳送器Boss獎勵 | 一件道具 | 每名玩家一件道具 |
| 最適合的生還者 | Loader和Engineer這類能自給自足的 | Captain和Seeker這類輔助型會很出色 |
| 感受 | 專注於路線規劃 | 熱鬧的混戰;對大多數人來說是最好的玩法 |
單人模式得到完整支援,所有結局都能獨自達成。合作是大多數玩家記憶中的版本,而且因為死亡不等於結束,它對失誤更寬容。常見的摩擦是道具分配:開局前就決定好是平分箱子,還是讓每個人自由搜刮。
常見抱怨及其真實程度
| 抱怨 | 是真的嗎? | 緩解方法 |
|---|---|---|
| 一開始太難了 | 部分屬實;難點來自不了解規則 | 用Commando或Huntress在Drizzle上開始,並了解計時器如何運作 |
| 螢幕會變得看不清楚 | 是的,在後期和循環中 | 選擇去月球,而不是深度循環;這是一種取捨,不是能修正的Bug |
| Gearbox把它毀了 | 本體的精神沒有變;Seekers of the Storm的推出確實很糟 | 分開評價各個資料片;Alloyed Collective口碑良好 |
| DLC不值得買 | 取決於哪一個 | Survivors of the Void值得,Alloyed Collective值得,Seekers of the Storm只在便宜時值得 |
| 每一局感覺都一樣 | 關卡順序的模式會重複 | 換一名生還者、使用神器、嘗試Eclipse或Simulacrum |
| 更新把我的Mod弄壞了 | 大型更新經常會讓Mod失效,直到作者更新為止 | 大型更新檔推出後等幾天,再更新裝了Mod的遊戲 |
雨中冒險2與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 核心循環 | 玩家人數 | 雨中冒險2的不同之處 |
|---|---|---|---|
| Risk of Rain Returns | 初代的2D橫向捲軸重製版,同樣是隨時間提高難度的理念 | 1至4人,支援本機分割畫面 | 3D第三人稱,生還者和內容多得多;合作為線上 |
| 黑帝斯 | 帶有隨每局推進劇情的俯視角動作Roguelike | 僅限單人 | 成長曲線更快、構築更誇張,有真正的合作,幾乎沒有劇情 |
| 深岩銀河 | 四個職業的第一人稱合作採礦任務 | 1至4人 | 是帶道具疊加的Roguelike單局,而不是持續的職業成長和團隊分工 |
如果你想在這個領域再選一款遊戲,想要劇情和清楚易讀的戰鬥就選黑帝斯;想要合作以及能打破遊戲平衡的構築就選雨中冒險2。Risk of Rain Returns主要適合深愛初代或想要同螢幕合作的玩家。深岩銀河適合比起道具混戰更想要團隊配合和分工的小隊。
相關攻略
第一局與計時器:新手指南。該拿哪些道具、疊加如何運作:道具攻略。玩誰、解鎖誰:生還者強度排行。第5關要不要循環:循環還是月球。
★真實評價——近乎完美的本體,參差不齊的資料片
雨中冒險2能拿到9.0分,是因為本體在它想做的事情上幾乎無可挑剔:每一分鐘都是一個決定,每件道具都會改變這一局,四個朋友在同一個房間裡能製造出這個類型中最好的混亂之一。它的價格,尤其是特價時,讓人很容易推薦。保留意見也是真實存在的。它對自身規則的解釋很差,後期的局會變成視覺雜訊,而Gearbox接手後的資料片表現參差不齊,Seekers of the Storm是一次本不該發生的推出。Alloyed Collective說明這款遊戲目前仍在可靠的人手中。買下本體,加上Survivors of the Void,並把之後的每個資料片都當作單獨的決定來看待。