每一局雨中冒險2都會在第5關來到同一個岔路口:搭乘Primordial Teleporter前往月球挑戰Mithrix,或者把它轉向星球,帶著全部家當循環回第1關。大多數攻略只解釋圓環怎麼操作。本文先講每種選擇在什麼時候是對的,再講做出這個決定需要知道的一切:每個關卡及其變體、值得繞路的Hidden Realm、循環之後真正改變了什麼、遊戲會以實際數字變得多難,以及每種結局需要什麼。
資料來自雨中冒險2 wiki(wiki.gg),涵蓋本體以及Survivors of the Void、Seekers of the Storm和Alloyed Collective。關卡、Boss和道具名稱依遊戲內的英文寫法保留。關卡的基礎知識(傳送器、箱子、難度計時器)請看新手指南。
循環還是去月球?簡短答案
| 你在第5關的狀況 | 這樣做 | 原因 |
|---|---|---|
| 從沒擊敗過Mithrix | 去月球 | 先把勝利和10枚月球幣拿到手。循環只會讓接下來的5個關卡更難。 |
| 第5關的傳送器Boss花了很久才打倒 | 去月球 | 第6關會加入生命18倍的二級菁英。普通Boss都打得慢,牠們只會更慢。 |
| 構築靠生命回復來存活 | 去月球,或者有其他防禦時才循環 | Malachite菁英(第6關以後)命中後會讓生命回復失效8秒。 |
| 成群的敵人瞬間倒下,並且持有好幾件防禦道具 | 循環一次 | 這正是適合循環的構築。疊加型道具會持續成長,固定數值的道具則會落後。 |
| 想要Obelisk結局或Mercenary | 循環 | Celestial Portal只會在第一次循環之後、每一輪循環的第3個關卡出現。 |
| 想打Voidling | 不需要循環 | 從市集進入並完成Void Fields,或者擊敗Mithrix後撫摸Glass Frog 10次。 |
| 想打False Son | 不需要循環 | 在第1到3關使用Halcyon Shrine出現的綠色傳送門(Seekers of the Storm)。 |
| 正在挑戰紀錄 | 繼續循環 | 敵人等級會達到上限99,而係數仍會繼續上升。決定終點的是防禦。 |
一句話規則:構築已經領先時才循環,絕不要為了追趕而循環。如果你還在猶豫構築是否準備好了,去Mithrix那裡檢驗更穩妥。
一局的整體結構
標準的一局是五個關卡加上Commencement(月球)。每個關卡編號都有自己的環境池,遊戲會為每一關隨機選出一個;同一輪循環中不會遇到兩個同編號的環境。第5關之後,你要麼前往Commencement,要麼循環回第1關,那時部分環境會被循環專屬變體取代。
時間夾縫中的市集等Hidden Realm位於關卡之間,兩部資料片還加入了分支路線:Path of the Colossus(Seekers of the Storm)和Access Node路線(Alloyed Collective)。
所有關卡及其變體
| 關卡 | 環境 | 循環專屬變體 | 路線關卡 |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost、Titanic Plains、Verdant Falls、Siphoned Forest(SotV)、Shattered Abodes(SotS) | Viscous Falls(取代Verdant Falls)、Disturbed Impact(取代Shattered Abodes) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary(SotV)、Pretender's Precipice(AC) | — | Reformed Altar(SotS,Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools(SotV)、Iron Alluvium(AC) | Iron Auroras(取代Iron Alluvium) | Treeborn Colony,循環變體為Golden Dieback(SotS) |
| 4 | Abyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater(AC) | — | Prime Meridian(SotS)、Conduit Canyon(AC) |
| 5 | Sky Meadow、Helminth Hatchery(SotS) | — | Solutional Haunt(AC) |
| 最終 | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void,SotS = Seekers of the Storm,AC = Alloyed Collective。DLC關卡只有在開局時啟用了對應資料片才會出現。循環變體大多是同一張地圖的夜晚版本,擁有自己的名稱和怪物生成池,但也有一些會開放新區域:在Disturbed Impact中,部分平時關閉的房屋會打開,裡面有額外的大箱子。
各關卡的特別之處
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1
第1關
Halcyon Shrine(Seekers of the Storm)最常出現在第1關的環境中。向神龕投入金幣並擊殺它召喚的Halcyonite,可以獲得Aurelionite Fragment;在第1到3關,它還會打開通往Path of the Colossus的綠色傳送門。
-
2
第2關
Abandoned Aqueduct藏著一扇Ancient Gate,需要同時壓住兩塊壓力板才能打開。門後是Elder Lemurian Kjaro和Runald,牠們開局就有3000%生命和20個57 Leaf Clover,會掉落Kjaro's Band和Runald's Band。綠色列印機和Boss列印機從第2關開始出現。
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3
第3關
Rallypoint Delta有一個Timed Security Chest,裡面必定是Preon Accumulator,當本局計時器到達10分鐘時就會鎖上。啟用Alloyed Collective時,第3關的環境(Treeborn Colony除外)可能生成Access Node,由此開啟Solus路線。
-
4
第4關
Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater和Conduit Canyon必定有一個傳說箱子。在Siren's Call摧毀6個蛋巢會召喚Alloy Worship Unit,牠會給每位玩家掉落同一件傳說道具。Abyssal Depths也是把Fuel Array帶到後解鎖REX的地方。
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5
第5關
Sky Meadow和Helminth Hatchery有決定去月球還是循環的Primordial Teleporter。兩者都有Compound Generator,可以打開通往Bulwark's Ambry的傳送門,用來輸入神器代碼。紅色列印機從第5關開始出現。Helminth Hatchery裡玻璃般的蠕蟲隧道會給予+4基礎移動速度。
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6
Commencement
沒有普通箱子。取而代之的是5個大鍋、最多7個月球艙和必定出現的Shrine of Order。為4根柱子充能,就能啟動通往Mithrix競技場的發射台。
值得知道的Hidden Realm與繞路
| 地點 | 前往方式 | 能得到什麼 | 算作關卡嗎? |
|---|---|---|---|
| 時間夾縫中的市集 | 在傳送器事件結束前向Newt Altar支付1枚月球幣;充能完成時會出現藍色傳送門 | 月球道具(每件2枚)、Lunar Seer(花3枚選擇下一個環境)、大鍋、淨化池、Artificer解鎖、通往Void Fields的入口 | 不算,而且計時器暫停 |
| Gilded Coast | 購買Altar of Gold(基礎$200,第一關以外的任何關卡)並完成傳送器事件;之後Halcyon Shrine也可能打開金色傳送門 | Aurelionite之戰;每位玩家一個Halcyon Seed | 算,但在那裡計時器暫停 |
| Void Fields | 市集藍色傳送門下方隱藏洞穴裡的Null Portal,每局一次 | 9個Cell:第1-4個獎勵白色,第5-8個綠色,第9個一件紅色 | 不算 |
| Void Locus(SotV) | 完成Void Fields全部9個Cell,或者從第7關起傳送器事件後以10%機率出現的虛空傳送門 | 以虛空搖籃和Void Potential代替箱子;4個Deep Void Signal通往The Planetarium | — |
| A Moment, Fractured | 第一次循環之後、每一輪循環第3個關卡的Celestial Portal | Obelisk:抹除自己結束本局,獲得5枚月球幣 | 算 |
| Bulwark's Ambry | 在Sky Meadow或Helminth Hatchery的Compound Generator輸入神器代碼 | 解鎖神器的神器試煉 | — |
這些地點大多要靠Newt Altar。每座花費1枚月球幣,每個關卡只能使用一座,傳送器事件完成後再捐獻則毫無作用。它們通常藏在難以抵達的地方,所以要邊搜刮邊找,而不是搜刮完再找。
第5關的任何傳送門都會讓你循環。無論Primordial Teleporter對準哪裡,在第5關進入藍色、金色或神器傳送門之後都會被送回第1關。想去月球的話,第5關就不要使用Newt Altar。
Void Fields獎勵耐心而不是速度。每個Cell需要你待在半徑20 m的範圍內充能一分鐘,而範圍外的Void Fog會持續扣除生命,防禦道具無法阻擋(沒有道具時約37秒致死)。在偶數編號的Cell,敵人會獲得道具。你隨時可以離開,但這一局不能再回來。
Simulacrum(Survivors of the Void)是獨立的波次模式,不屬於一般對局。你在Void Fog中一個會移動的安全氣泡裡戰鬥,環境每10波更換一次。它的等級上限是9999而不是99,所以是測試構築能否突破一般上限的地方。
循環是如何運作的
在第5關,Primordial Teleporter預設對準月球。在啟動事件之前與它外圈的長方形尖柱互動,就能改為對準星球;對準星球時,尖柱會聚成兩大團,就像普通傳送器的角。事件一旦開始,朝向就會鎖定。照常充能後,你會帶著所有道具、無人機和計時器原封不動地抵達第1關。
第二輪的不同之處如下:
| 變化 | 從何時開始 | 代表什麼 |
|---|---|---|
| 循環專屬關卡變體 | 第6關以後 | Viscous Falls、Disturbed Impact、Iron Auroras和Golden Dieback取代各自的原版。 |
| 二級菁英:Malachite、Celestine、Twisted | 第6關以後 | 18倍生命和6倍傷害,普通菁英則是3-5倍生命和2倍傷害。 |
| Malachite | 第6關以後 | 命中會讓你的生命回復失效8秒,還會投擲尖刺球。 |
| Celestine | 第6關以後 | 讓附近非Celestine的敵人隱形;牠的攻擊會造成強力緩速。 |
| Celestial Portal | 第一次循環之後,每一輪循環的第3個關卡 | 通往A Moment, Fractured和Obelisk。 |
| 10%虛空傳送門 | 從第7關起的傳送器事件後 | 通往Void Locus和Voidling的捷徑。 |
| Scavenger | 循環之後 | Sundered Grove是循環前唯一可能出現Scavenger的地圖(Monsoon下32分鐘以後)。 |
| Timed Security Chest | 實際上已經消失 | 再次見到Rallypoint Delta時,本局計時器早已遠遠超過10分鐘。 |
難度如何隨循環成長
難度係數每分鐘成長,並且每完成一個關卡乘以1.15。單人時敵人等級為1 + (係數 - 1) / 0.33,大多數怪物每升一級增加其基礎生命的30%(Elder Lemurian為900生命,每級+270)。價格依係數的1.25次方成長。下面是單人Rainstorm下的情況,根據wiki的公式,以幾個範例抵達時間計算:
| 抵達 | 係數 | 敵人等級 | 小箱子 | 傳說箱子 |
|---|---|---|---|---|
| 25分鐘抵達第5關 | 約6.2 | 約17 | 約$243 | 約$3,900 |
| 30分鐘抵達第6關 | 約8.1 | 約23 | 約$343 | 約$5,500 |
| 40分鐘抵達第8關 | 約13.4 | 約39 | 約$643 | 約$10,300 |
| 60分鐘抵達第11關 | 約28.6 | 約85 | 約$1,650 | 約$26,500 |
| 90分鐘抵達第16關 | 約82 | 99(上限) | 約$6,200 | 約$99,000 |
有三點值得注意。第一次循環並不是特別的跳躍:它和每個關卡一樣都是1.15,只是到第6關時已經複利了五次。等級上限並不是難度的天花板:超過99級之後,係數仍然決定能生成多少敵人、生成哪些種類。而且由於每次擊殺的金幣只與係數成正比,價格卻漲得更快,每多一輪循環,每次擊殺能換到的箱子就更少。循環獎勵的是能成倍放大的道具,而不是指望多找幾個的道具。
時間夾縫中的市集和Void Fields不算作關卡,在市集和Gilded Coast裡計時器會停止。Gilded Coast和A Moment, Fractured算作關卡,所以各自會增加一次1.15的倍率。
各條最終路線及其條件
| 結局 | 資料片 | 前往方式 | 需要循環嗎? | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix(Commencement) | 本體 | 讓第5關的Primordial Teleporter保持對準月球 | 不需要 | 逃離後獲得10枚月球幣 |
| Voidling(The Planetarium) | Survivors of the Void | 經由Void Fields或第7關以後10%機率的傳送門前往Void Locus,再為4個Deep Void Signal充能;或者在Commencement撫摸Glass Frog | 不需要 | 10枚月球幣 |
| False Son(Prime Meridian) | Seekers of the Storm | 第1-3關Halcyon Shrine的綠色傳送門,接著是Reformed Altar、Treeborn Colony和Prime Meridian | 不需要 | 在Shrine of Rebirth獻上一件道具 |
| 抹除(A Moment, Fractured) | 本體 | 循環中第3個關卡的Celestial Portal,接著是Obelisk | 需要 | 5枚月球幣 |
| Solus Heart(Neural Sanctum) | Alloyed Collective | 經由Conduit Canyon和Solutional Haunt的Access Node路線,接著是Computational Exchange | 不需要 | 接受它的提議,本局即以勝利結束 |
Commencement與Mithrix
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1
為4根柱子充能
會生成4到7根柱子。Mass需要60秒;Design需要30秒,會用造成殘廢的衝擊波推開你;Soul需要30秒,範圍不斷縮小,沒人在裡面時每秒失去10%充能;Blood只要10秒,但待在裡面每秒扣除你10%生命。充能4根後,發射台就會啟動。
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2
第1到3階段
第1階段是Mithrix本人,會使用錘擊、針刺彈幕和衝刺。第2階段他離開戰場,出現2隻Lunar Chimera的Golem和4隻Wisp,隨時間推移還會有更多月球敵人。第3階段他帶著發光的錘子回來,錘擊會追加衝擊波和藍色火柱。
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3
第4階段:奪走道具
他會偷走你的道具,偷取期間處於無敵狀態。對他造成傷害會按比例讓道具回來:他剩50%生命時,你拿回50%的道具,依你拾取的順序歸還。他死亡時,剩下的所有道具都會回來。
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4
逃離
月球開始崩毀。在3分鐘內趕到Rescue Ship,並在半徑40 m的範圍內堅守1分鐘,抵擋Void Reaver和Lunar Chimera。
長時間的對局在第4階段最能感受到差別。道具依拾取順序歸還,所以你最後找到的東西——往往正是讓循環構築成形的那些——會最後才回來。前期拿到的移動和防禦道具會最先回來,這也是即使傷害顯得更急迫,仍然應該拿它們的又一個理由。
Voidling
The Planetarium之戰分為三個階段。階段之間要在Void Fog中穿過平台跳躍區段;第2階段Voidling會獲得黑洞攻擊,能直接秒殺,無視無敵和額外生命。第3階段你必須待在牠半徑150 m的氣泡內。這裡移動能力(Hopoo Feather、Wax Quail)和遠程傷害比單純的生命更重要。Glass Frog捷徑需要啟用Survivors of the Void:擊敗Mithrix之後,撫摸牠10次,每次花1枚月球幣。
False Son與Path of the Colossus
Path of the Colossus取代第2到4關:先是Reformed Altar,接著是Treeborn Colony(循環後為Golden Dieback),最後是Prime Meridian,False Son在不斷落下的閃電中等待著你。他死後會出現Shrine of Rebirth。獻上一件道具即可結束本局,若啟用了Artifact of Rebirth,下一局開局就會帶著那件道具。也可以透過Destination Portal繼續前進。在一局中使用過一次綠色傳送門後,之後的Halcyon Shrine會變成通往Gilded Coast的金色傳送門。
Obelisk
唯一需要循環的結局。在A Moment, Fractured的最後一座島上,Obelisk會為所有人結束本局並給予5枚月球幣;這也是解鎖Mercenary的方法。如果有人持有Beads of Fealty,這一局就會改為進入A Moment, Whole,迎戰Twisted Scavenger,額外再得10枚月球幣。
Solus Heart(Alloyed Collective)
最新的路線也是最長的。第3關的Access Node會打開通往Conduit Canyon的Encrypted Portal,另一個傳送門再通往Solutional Haunt,Solus Wing會在那裡掉落Encrypted Cerebellum。經由Computational Exchange,Exposed Cerebellum會打開通往Neural Sanctum和Solus Heart的道路。如果啟用了Survivors of the Void,拒絕它的提議會打開通往Void Locus的虛空傳送門。
循環時的道具優先順序
道具指南對每種稀有度都做了排名;這裡講的是打算循環時會有哪些變化。
| 需求 | 為什麼循環需要它 | 該拿什麼 |
|---|---|---|
| 不被一擊秒殺 | 在每一擊本來就很重的等級下,二級菁英還會造成6倍傷害 | 疊加的Tougher Times、移動道具、一件防禦型主動裝備 |
| 清掉成群的菁英 | 超過等級上限後,生成的敵人仍在增加 | Old Guillotine、Ceremonial Dagger、Brilliant Behemoth、Sentient Meat Hook、Ukulele |
| 永不放緩的成長 | 雙曲疊加的道具會放緩,指數疊加的不會 | 57 Leaf Clover、Alien Head,Shaped Glass只在有真正防禦時拿 |
| 生命回復以外的手段 | 被Malachite命中後生命回復會失效8秒 | 在生命回復之外,準備格擋、移動和屏障來源 |
循環之前把固定數值的道具回收掉。Repulsion Armor Plate的固定減傷和Topaz Brooch的固定屏障都是為前期敵人設計的,道具指南也把它們列在可以往後放的道具裡。第5關的回收機能把它們變成列印機的燃料,換成在50級時依然有效的道具。
常見錯誤
- 為了追趕而循環。構築弱時,每過一個關卡都會相對遊戲變得更弱,而第6關還會加入二級菁英。
- 啟動事件後才去碰圓環。事件一旦開始,朝向就會鎖定。
- 在第5關進了市集傳送門,卻以為會去月球。第5關的任何傳送門都會讓你循環。
- 帶著依賴生命回復的構築進入第6關。Malachite菁英每次命中都會讓它失效8秒。
- 為了Voidling而循環。經由市集的Void Fields路線不需要循環。
- 挑戰Mithrix前不在意拾取順序。第4階段會依你取得的順序歸還道具。
- 只為了拖時間去Gilded Coast。那裡計時器會暫停,但它仍算作關卡,會增加一次1.15的倍率。
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★主觀評價:循環是本作最精彩的部分,遊戲卻把它的規則藏了起來
循環是雨中冒險2成為人們口中那款遊戲的地方:疊滿的構築把整個畫面變成閃電和飛彈,與一個永不停止上升的係數之間的拉鋸,在同類遊戲中獨一無二。弱點在於遊戲告訴你的東西太少。沒有任何說明告訴你月球是預設目的地、第5關去一趟市集就會取消它、第6關會悄悄加入生命18倍的菁英,或者等級上限並不是難度的天花板。資料片也讓路線圖變得確實令人困惑:四種結局分別從月球上的一隻青蛙和第1關的一座神龕這樣截然不同的地方分支出去。一旦掌握了規則,這個決定就很簡單。先在月球上拿下勝利,構築領先時再循環,把深層循環當作對防禦而不是傷害的考驗。