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雨中冒險2 關卡與循環攻略|何時循環與所有結局

雨中冒險2 關卡與循環攻略|何時循環與所有結局

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

在擊敗Mithrix之前、或者第5關的傳送器Boss還無法被你瞬間融化之前,都去月球。等構築已經能清掉成群的敵人、也能擋住傷害時再循環,因為第6關會出現生命18倍、傷害6倍的二級菁英。Obelisk結局需要循環;Voidling和False Son不需要。在深層循環中,決定一局何時結束的是防禦和移動能力,而不是傷害。

摘要

每一局雨中冒險2都會在第5關面臨同一個選擇:去月球挑戰Mithrix,還是循環回第1關繼續成長。 本文先用一張決策表回答這個問題,再列出包含DLC關卡在內的所有關卡與變體、值得繞路的Hidden Realm與秘密、循環之後會有什麼變化、難度如何以實際數字成長,以及每條最終路線需要什麼條件。

適合族群: 能打到第5關、想知道何時該循環、每個關卡和Hidden Realm有什麼、以及如何達成每種結局的雨中冒險2玩家 中階

重點

重點

1

第5關的Primordial Teleporter預設對準月球。在事件開始前與它的外側圓環互動,就能改為對準星球並進入循環。在第5關進入任何傳送門(包括通往市集的那個)也會讓你循環。

2

從第6關起,二級菁英(Malachite、Celestine、Twisted)可能出現,擁有18倍生命和6倍傷害。被Malachite命中後,你的生命回復會失效8秒。

3

每完成一個關卡,難度就乘以1.15。單人Rainstorm下,60分鐘抵達第11關時係數約為28.6,敵人約為85級;環境等級上限為99。

4

Obelisk結局需要循環:從第一次循環之後開始,每一輪循環的第3個關卡會出現Celestial Portal。Voidling(經由Void Fields或Glass Frog)和False Son(經由Path of the Colossus)不循環也能抵達。

5

循環構築需要百分比和倍率類道具、疊加的Tougher Times以及移動能力。固定數值的道具會隨著敵人等級上升而失去價值。

每一局雨中冒險2都會在第5關來到同一個岔路口:搭乘Primordial Teleporter前往月球挑戰Mithrix,或者把它轉向星球,帶著全部家當循環回第1關。大多數攻略只解釋圓環怎麼操作。本文先講每種選擇在什麼時候是對的,再講做出這個決定需要知道的一切:每個關卡及其變體、值得繞路的Hidden Realm、循環之後真正改變了什麼、遊戲會以實際數字變得多難,以及每種結局需要什麼。

資料來自雨中冒險2 wiki(wiki.gg),涵蓋本體以及Survivors of the Void、Seekers of the Storm和Alloyed Collective。關卡、Boss和道具名稱依遊戲內的英文寫法保留。關卡的基礎知識(傳送器、箱子、難度計時器)請看新手指南。

循環還是去月球?簡短答案

你在第5關的狀況 這樣做 原因
從沒擊敗過Mithrix 去月球 先把勝利和10枚月球幣拿到手。循環只會讓接下來的5個關卡更難。
第5關的傳送器Boss花了很久才打倒 去月球 第6關會加入生命18倍的二級菁英。普通Boss都打得慢,牠們只會更慢。
構築靠生命回復來存活 去月球,或者有其他防禦時才循環 Malachite菁英(第6關以後)命中後會讓生命回復失效8秒。
成群的敵人瞬間倒下,並且持有好幾件防禦道具 循環一次 這正是適合循環的構築。疊加型道具會持續成長,固定數值的道具則會落後。
想要Obelisk結局或Mercenary 循環 Celestial Portal只會在第一次循環之後、每一輪循環的第3個關卡出現。
想打Voidling 不需要循環 從市集進入並完成Void Fields,或者擊敗Mithrix後撫摸Glass Frog 10次。
想打False Son 不需要循環 在第1到3關使用Halcyon Shrine出現的綠色傳送門(Seekers of the Storm)。
正在挑戰紀錄 繼續循環 敵人等級會達到上限99,而係數仍會繼續上升。決定終點的是防禦。

一句話規則:構築已經領先時才循環,絕不要為了追趕而循環。如果你還在猶豫構築是否準備好了,去Mithrix那裡檢驗更穩妥。

一局的整體結構

標準的一局是五個關卡加上Commencement(月球)。每個關卡編號都有自己的環境池,遊戲會為每一關隨機選出一個;同一輪循環中不會遇到兩個同編號的環境。第5關之後,你要麼前往Commencement,要麼循環回第1關,那時部分環境會被循環專屬變體取代。

時間夾縫中的市集等Hidden Realm位於關卡之間,兩部資料片還加入了分支路線:Path of the Colossus(Seekers of the Storm)和Access Node路線(Alloyed Collective)。

所有關卡及其變體

關卡 環境 循環專屬變體 路線關卡
1 Distant Roost、Titanic Plains、Verdant Falls、Siphoned Forest(SotV)、Shattered Abodes(SotS) Viscous Falls(取代Verdant Falls)、Disturbed Impact(取代Shattered Abodes) —
2 Abandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary(SotV)、Pretender's Precipice(AC) — Reformed Altar(SotS,Path of the Colossus)
3 Rallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools(SotV)、Iron Alluvium(AC) Iron Auroras(取代Iron Alluvium) Treeborn Colony,循環變體為Golden Dieback(SotS)
4 Abyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater(AC) — Prime Meridian(SotS)、Conduit Canyon(AC)
5 Sky Meadow、Helminth Hatchery(SotS) — Solutional Haunt(AC)
最終 Commencement — —

SotV = Survivors of the Void,SotS = Seekers of the Storm,AC = Alloyed Collective。DLC關卡只有在開局時啟用了對應資料片才會出現。循環變體大多是同一張地圖的夜晚版本,擁有自己的名稱和怪物生成池,但也有一些會開放新區域:在Disturbed Impact中,部分平時關閉的房屋會打開,裡面有額外的大箱子。

各關卡的特別之處

  1. 1

    第1關

    Halcyon Shrine(Seekers of the Storm)最常出現在第1關的環境中。向神龕投入金幣並擊殺它召喚的Halcyonite,可以獲得Aurelionite Fragment;在第1到3關,它還會打開通往Path of the Colossus的綠色傳送門。

  2. 2

    第2關

    Abandoned Aqueduct藏著一扇Ancient Gate,需要同時壓住兩塊壓力板才能打開。門後是Elder Lemurian Kjaro和Runald,牠們開局就有3000%生命和20個57 Leaf Clover,會掉落Kjaro's Band和Runald's Band。綠色列印機和Boss列印機從第2關開始出現。

  3. 3

    第3關

    Rallypoint Delta有一個Timed Security Chest,裡面必定是Preon Accumulator,當本局計時器到達10分鐘時就會鎖上。啟用Alloyed Collective時,第3關的環境(Treeborn Colony除外)可能生成Access Node,由此開啟Solus路線。

  4. 4

    第4關

    Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater和Conduit Canyon必定有一個傳說箱子。在Siren's Call摧毀6個蛋巢會召喚Alloy Worship Unit,牠會給每位玩家掉落同一件傳說道具。Abyssal Depths也是把Fuel Array帶到後解鎖REX的地方。

  5. 5

    第5關

    Sky Meadow和Helminth Hatchery有決定去月球還是循環的Primordial Teleporter。兩者都有Compound Generator,可以打開通往Bulwark's Ambry的傳送門,用來輸入神器代碼。紅色列印機從第5關開始出現。Helminth Hatchery裡玻璃般的蠕蟲隧道會給予+4基礎移動速度。

  6. 6

    Commencement

    沒有普通箱子。取而代之的是5個大鍋、最多7個月球艙和必定出現的Shrine of Order。為4根柱子充能,就能啟動通往Mithrix競技場的發射台。

值得知道的Hidden Realm與繞路

地點 前往方式 能得到什麼 算作關卡嗎?
時間夾縫中的市集 在傳送器事件結束前向Newt Altar支付1枚月球幣;充能完成時會出現藍色傳送門 月球道具(每件2枚)、Lunar Seer(花3枚選擇下一個環境)、大鍋、淨化池、Artificer解鎖、通往Void Fields的入口 不算,而且計時器暫停
Gilded Coast 購買Altar of Gold(基礎$200,第一關以外的任何關卡)並完成傳送器事件;之後Halcyon Shrine也可能打開金色傳送門 Aurelionite之戰;每位玩家一個Halcyon Seed 算,但在那裡計時器暫停
Void Fields 市集藍色傳送門下方隱藏洞穴裡的Null Portal,每局一次 9個Cell:第1-4個獎勵白色,第5-8個綠色,第9個一件紅色 不算
Void Locus(SotV) 完成Void Fields全部9個Cell,或者從第7關起傳送器事件後以10%機率出現的虛空傳送門 以虛空搖籃和Void Potential代替箱子;4個Deep Void Signal通往The Planetarium —
A Moment, Fractured 第一次循環之後、每一輪循環第3個關卡的Celestial Portal Obelisk:抹除自己結束本局,獲得5枚月球幣 算
Bulwark's Ambry 在Sky Meadow或Helminth Hatchery的Compound Generator輸入神器代碼 解鎖神器的神器試煉 —

這些地點大多要靠Newt Altar。每座花費1枚月球幣,每個關卡只能使用一座,傳送器事件完成後再捐獻則毫無作用。它們通常藏在難以抵達的地方,所以要邊搜刮邊找,而不是搜刮完再找。

第5關的任何傳送門都會讓你循環。無論Primordial Teleporter對準哪裡,在第5關進入藍色、金色或神器傳送門之後都會被送回第1關。想去月球的話,第5關就不要使用Newt Altar。

Void Fields獎勵耐心而不是速度。每個Cell需要你待在半徑20 m的範圍內充能一分鐘,而範圍外的Void Fog會持續扣除生命,防禦道具無法阻擋(沒有道具時約37秒致死)。在偶數編號的Cell,敵人會獲得道具。你隨時可以離開,但這一局不能再回來。

Simulacrum(Survivors of the Void)是獨立的波次模式,不屬於一般對局。你在Void Fog中一個會移動的安全氣泡裡戰鬥,環境每10波更換一次。它的等級上限是9999而不是99,所以是測試構築能否突破一般上限的地方。

循環是如何運作的

在第5關,Primordial Teleporter預設對準月球。在啟動事件之前與它外圈的長方形尖柱互動,就能改為對準星球;對準星球時,尖柱會聚成兩大團,就像普通傳送器的角。事件一旦開始,朝向就會鎖定。照常充能後,你會帶著所有道具、無人機和計時器原封不動地抵達第1關。

第二輪的不同之處如下:

變化 從何時開始 代表什麼
循環專屬關卡變體 第6關以後 Viscous Falls、Disturbed Impact、Iron Auroras和Golden Dieback取代各自的原版。
二級菁英:Malachite、Celestine、Twisted 第6關以後 18倍生命和6倍傷害,普通菁英則是3-5倍生命和2倍傷害。
Malachite 第6關以後 命中會讓你的生命回復失效8秒,還會投擲尖刺球。
Celestine 第6關以後 讓附近非Celestine的敵人隱形;牠的攻擊會造成強力緩速。
Celestial Portal 第一次循環之後,每一輪循環的第3個關卡 通往A Moment, Fractured和Obelisk。
10%虛空傳送門 從第7關起的傳送器事件後 通往Void Locus和Voidling的捷徑。
Scavenger 循環之後 Sundered Grove是循環前唯一可能出現Scavenger的地圖(Monsoon下32分鐘以後)。
Timed Security Chest 實際上已經消失 再次見到Rallypoint Delta時,本局計時器早已遠遠超過10分鐘。

難度如何隨循環成長

難度係數每分鐘成長,並且每完成一個關卡乘以1.15。單人時敵人等級為1 + (係數 - 1) / 0.33,大多數怪物每升一級增加其基礎生命的30%(Elder Lemurian為900生命,每級+270)。價格依係數的1.25次方成長。下面是單人Rainstorm下的情況,根據wiki的公式,以幾個範例抵達時間計算:

抵達 係數 敵人等級 小箱子 傳說箱子
25分鐘抵達第5關 約6.2 約17 約$243 約$3,900
30分鐘抵達第6關 約8.1 約23 約$343 約$5,500
40分鐘抵達第8關 約13.4 約39 約$643 約$10,300
60分鐘抵達第11關 約28.6 約85 約$1,650 約$26,500
90分鐘抵達第16關 約82 99(上限) 約$6,200 約$99,000

有三點值得注意。第一次循環並不是特別的跳躍:它和每個關卡一樣都是1.15,只是到第6關時已經複利了五次。等級上限並不是難度的天花板:超過99級之後,係數仍然決定能生成多少敵人、生成哪些種類。而且由於每次擊殺的金幣只與係數成正比,價格卻漲得更快,每多一輪循環,每次擊殺能換到的箱子就更少。循環獎勵的是能成倍放大的道具,而不是指望多找幾個的道具。

時間夾縫中的市集和Void Fields不算作關卡,在市集和Gilded Coast裡計時器會停止。Gilded Coast和A Moment, Fractured算作關卡,所以各自會增加一次1.15的倍率。

各條最終路線及其條件

結局 資料片 前往方式 需要循環嗎? 獎勵
Mithrix(Commencement) 本體 讓第5關的Primordial Teleporter保持對準月球 不需要 逃離後獲得10枚月球幣
Voidling(The Planetarium) Survivors of the Void 經由Void Fields或第7關以後10%機率的傳送門前往Void Locus,再為4個Deep Void Signal充能;或者在Commencement撫摸Glass Frog 不需要 10枚月球幣
False Son(Prime Meridian) Seekers of the Storm 第1-3關Halcyon Shrine的綠色傳送門,接著是Reformed Altar、Treeborn Colony和Prime Meridian 不需要 在Shrine of Rebirth獻上一件道具
抹除(A Moment, Fractured) 本體 循環中第3個關卡的Celestial Portal,接著是Obelisk 需要 5枚月球幣
Solus Heart(Neural Sanctum) Alloyed Collective 經由Conduit Canyon和Solutional Haunt的Access Node路線,接著是Computational Exchange 不需要 接受它的提議,本局即以勝利結束

Commencement與Mithrix

  1. 1

    為4根柱子充能

    會生成4到7根柱子。Mass需要60秒;Design需要30秒,會用造成殘廢的衝擊波推開你;Soul需要30秒,範圍不斷縮小,沒人在裡面時每秒失去10%充能;Blood只要10秒,但待在裡面每秒扣除你10%生命。充能4根後,發射台就會啟動。

  2. 2

    第1到3階段

    第1階段是Mithrix本人,會使用錘擊、針刺彈幕和衝刺。第2階段他離開戰場,出現2隻Lunar Chimera的Golem和4隻Wisp,隨時間推移還會有更多月球敵人。第3階段他帶著發光的錘子回來,錘擊會追加衝擊波和藍色火柱。

  3. 3

    第4階段:奪走道具

    他會偷走你的道具,偷取期間處於無敵狀態。對他造成傷害會按比例讓道具回來:他剩50%生命時,你拿回50%的道具,依你拾取的順序歸還。他死亡時,剩下的所有道具都會回來。

  4. 4

    逃離

    月球開始崩毀。在3分鐘內趕到Rescue Ship,並在半徑40 m的範圍內堅守1分鐘,抵擋Void Reaver和Lunar Chimera。

長時間的對局在第4階段最能感受到差別。道具依拾取順序歸還,所以你最後找到的東西——往往正是讓循環構築成形的那些——會最後才回來。前期拿到的移動和防禦道具會最先回來,這也是即使傷害顯得更急迫,仍然應該拿它們的又一個理由。

Voidling

The Planetarium之戰分為三個階段。階段之間要在Void Fog中穿過平台跳躍區段;第2階段Voidling會獲得黑洞攻擊,能直接秒殺,無視無敵和額外生命。第3階段你必須待在牠半徑150 m的氣泡內。這裡移動能力(Hopoo Feather、Wax Quail)和遠程傷害比單純的生命更重要。Glass Frog捷徑需要啟用Survivors of the Void:擊敗Mithrix之後,撫摸牠10次,每次花1枚月球幣。

False Son與Path of the Colossus

Path of the Colossus取代第2到4關:先是Reformed Altar,接著是Treeborn Colony(循環後為Golden Dieback),最後是Prime Meridian,False Son在不斷落下的閃電中等待著你。他死後會出現Shrine of Rebirth。獻上一件道具即可結束本局,若啟用了Artifact of Rebirth,下一局開局就會帶著那件道具。也可以透過Destination Portal繼續前進。在一局中使用過一次綠色傳送門後,之後的Halcyon Shrine會變成通往Gilded Coast的金色傳送門。

Obelisk

唯一需要循環的結局。在A Moment, Fractured的最後一座島上,Obelisk會為所有人結束本局並給予5枚月球幣;這也是解鎖Mercenary的方法。如果有人持有Beads of Fealty,這一局就會改為進入A Moment, Whole,迎戰Twisted Scavenger,額外再得10枚月球幣。

Solus Heart(Alloyed Collective)

最新的路線也是最長的。第3關的Access Node會打開通往Conduit Canyon的Encrypted Portal,另一個傳送門再通往Solutional Haunt,Solus Wing會在那裡掉落Encrypted Cerebellum。經由Computational Exchange,Exposed Cerebellum會打開通往Neural Sanctum和Solus Heart的道路。如果啟用了Survivors of the Void,拒絕它的提議會打開通往Void Locus的虛空傳送門。

循環時的道具優先順序

道具指南對每種稀有度都做了排名;這裡講的是打算循環時會有哪些變化。

需求 為什麼循環需要它 該拿什麼
不被一擊秒殺 在每一擊本來就很重的等級下,二級菁英還會造成6倍傷害 疊加的Tougher Times、移動道具、一件防禦型主動裝備
清掉成群的菁英 超過等級上限後,生成的敵人仍在增加 Old Guillotine、Ceremonial Dagger、Brilliant Behemoth、Sentient Meat Hook、Ukulele
永不放緩的成長 雙曲疊加的道具會放緩,指數疊加的不會 57 Leaf Clover、Alien Head,Shaped Glass只在有真正防禦時拿
生命回復以外的手段 被Malachite命中後生命回復會失效8秒 在生命回復之外,準備格擋、移動和屏障來源

循環之前把固定數值的道具回收掉。Repulsion Armor Plate的固定減傷和Topaz Brooch的固定屏障都是為前期敵人設計的,道具指南也把它們列在可以往後放的道具裡。第5關的回收機能把它們變成列印機的燃料,換成在50級時依然有效的道具。

常見錯誤

  • 為了追趕而循環。構築弱時,每過一個關卡都會相對遊戲變得更弱,而第6關還會加入二級菁英。
  • 啟動事件後才去碰圓環。事件一旦開始,朝向就會鎖定。
  • 在第5關進了市集傳送門,卻以為會去月球。第5關的任何傳送門都會讓你循環。
  • 帶著依賴生命回復的構築進入第6關。Malachite菁英每次命中都會讓它失效8秒。
  • 為了Voidling而循環。經由市集的Void Fields路線不需要循環。
  • 挑戰Mithrix前不在意拾取順序。第4階段會依你取得的順序歸還道具。
  • 只為了拖時間去Gilded Coast。那裡計時器會暫停,但它仍算作關卡,會增加一次1.15的倍率。

相關攻略

★主觀評價:循環是本作最精彩的部分,遊戲卻把它的規則藏了起來

循環是雨中冒險2成為人們口中那款遊戲的地方:疊滿的構築把整個畫面變成閃電和飛彈,與一個永不停止上升的係數之間的拉鋸,在同類遊戲中獨一無二。弱點在於遊戲告訴你的東西太少。沒有任何說明告訴你月球是預設目的地、第5關去一趟市集就會取消它、第6關會悄悄加入生命18倍的菁英,或者等級上限並不是難度的天花板。資料片也讓路線圖變得確實令人困惑:四種結局分別從月球上的一隻青蛙和第1關的一座神龕這樣截然不同的地方分支出去。一旦掌握了規則,這個決定就很簡單。先在月球上拿下勝利,構築領先時再循環,把深層循環當作對防禦而不是傷害的考驗。

常見問題

常見問題

如果還沒擊敗過Mithrix,或者第5關的傳送器Boss花了很久才打倒,就去月球。如果構築已經能迅速清掉成群的敵人,並且手上有好幾件防禦道具,就循環,因為從第6關起會開始出現生命18倍、傷害6倍的二級菁英。循環是為了繼續成長,而不是為了追趕進度。
在第5關(Sky Meadow或Helminth Hatchery),Primordial Teleporter預設對準月球。在啟動傳送器事件之前,與它外圈的長方形尖柱互動,讓它改為對準星球。事件完成後,你會帶著所有道具回到第1關。在第5關進入任何傳送門(包括通往市集的藍色傳送門)也會讓你循環。
部分關卡會換成循環專屬的變體:Verdant Falls變為Viscous Falls,Shattered Abodes變為Disturbed Impact,Iron Alluvium變為Iron Auroras,Treeborn Colony變為Golden Dieback。從第6關起可能出現二級菁英。通往Obelisk的Celestial Portal會出現在每一輪循環的第3個關卡;從第7關起,傳送器事件結束後有10%機率出現虛空傳送門。
第1關:Distant Roost、Titanic Plains、Siphoned Forest、Verdant Falls、Shattered Abodes。第2關:Abandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary、Pretender's Precipice。第3關:Rallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools、Iron Alluvium。第4關:Abyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater。第5關:Sky Meadow、Helminth Hatchery。之後是Commencement。其中一部分需要資料片,DLC路線還會加入Reformed Altar、Treeborn Colony、Prime Meridian、Conduit Canyon和Solutional Haunt。
需要啟用Survivors of the Void。完成Void Fields的全部九個Cell(入口是時間夾縫中的市集裡的Null Portal),或者透過第7關以後10%機率出現的虛空傳送門,前往Void Locus,再為那裡的4個Deep Void Signal充能,打開通往The Planetarium的道路。另一種方法是擊敗Mithrix之後,在Commencement撫摸Glass Frog 10次,每次花1枚月球幣。
難度係數會:它每分鐘成長,每完成一個關卡還要乘以1.15。一般對局中敵人等級上限為99,但超過之後係數、敵人數量和價格仍會繼續上升。實際上,決定深層循環何時結束的是這種成長,而不是某個硬性上限。

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