결론: 한 단계씩 올라가고, 보스는 사전 준비로 맞이한다
승천은 클리어할 때마다 불리 효과가 쌓이는 고난도 모드입니다. 결론부터 말하면, 공략의 핵심은 「무리해서 건너뛰지 말고 한 단계씩 올라가는 것」과 「보스전을 즉흥 승부로 만들지 않는 것」 두 가지입니다. 효과가 누적되므로 높은 단계에 단숨에 도전하면 여러 역풍이 동시에 덮쳐 사고율이 치솟습니다.
승천의 불리 효과는 누적됩니다. 예를 들어 3단계에 도전할 때는 1단계와 2단계의 불리도 동시에 적용됩니다. 그렇기에 「지금의 내가 안정적으로 이길 수 있는 단계」를 하나씩 넘는 것이 결국 최단 경로가 됩니다.
승천 단계별 변화(1~20)
단계별 효과를 정리합니다. 전반은 적 강화, 후반은 플레이어 측 페널티가 중심입니다.
| 단계 | 주요 변화 |
|---|---|
| 1단계 | 정예 출현이 약 60% 증가 |
| 2~4단계 | 일반 적→정예→보스 순으로 가하는 피해 증가 |
| 5단계 | 보스전 후 회복이 잃은 체력의 75%로 감소 |
| 6단계 | 매 판 시작 시 최대 체력의 10%를 잃은 상태로 시작 |
| 7~9단계 | 일반 적→정예→보스 체력 증가, 방어도 얻기도 |
| 10단계 | 시작 시 저주 카드 「승천자의 재앙」이 들어옴 |
| 11단계 | 물약 슬롯이 1개 줄어듦 |
| 12단계 | 2·3막에서 강화 카드 출현이 절반으로 |
| 13단계 | 보스의 골드 보상이 25% 감소 |
| 14단계 | 최대 체력 감소(아이언클래드 -5/나머지 -4) |
| 15단계 | 이벤트 결과가 전반적으로 가혹해짐 |
| 16단계 | 상점 등 각종 비용이 10% 상승 |
| 17~19단계 | 일반 적→정예→보스의 행동이 더 까다로워짐 |
| 20단계 | 3막 보스를 2연전 |
특히 무거운 고비는 10단계(저주)·14단계(최대 체력 감소)·20단계(보스 연전)입니다. 6단계부터 시작 체력이 줄어 정예 사냥의 리스크 관리가, 20단계에서는 1전을 거의 완벽하게 끝내고 체력과 물약을 아껴 2전에 임하는 계획성이 요구됩니다.
보스·정예 대책(1~3막)
보스는 행동 패턴이 정해져 있어 「언제 대기술이 오는가」만 알아도 난도가 크게 낮아집니다. 공통 철칙은 대기술 턴에 맞춰 방어를 두껍게 하고, 약화·취약 같은 디버프로 상대의 화력과 방어를 깎는 것입니다.
-
1
행동을 외운다
각 보스·정예는 특정 턴에 큰 피해나 까다로운 효과를 씁니다. 한 번 본 뒤에는 다음 턴에 무엇이 오는지 의식하며 움직이세요.
-
2
방어를 아껴둔다
대기술 턴에 방어를 집중합니다. 평소엔 공격해도 좋지만, 결정적 순간엔 무리하지 말고 방어 우선으로 전환하세요.
-
3
디버프로 화력을 깎는다
취약·약화·힘 감소는 보스에게 특히 유효합니다. 상대의 가하는 피해를 직접 낮춰 지속적으로 피해를 억제할 수 있습니다.
-
4
정예로 장비를 갖춘다
정예는 강력한 유물의 주요 입수처. 덱이 갖춰져 있으면 1단계의 정예 증가를 오히려 강화의 기회로 바꿀 수 있습니다.
각 캐릭터의 운영과 덱 구축 기초는 초보자 가이드에서, 보스전을 떠받치는 유물 선택은 유물 Tier에서 자세히 다룹니다.
4막 최종 보스 — 심장(Corrupt Heart)
4막 최종 보스 심장은 구성의 완성도를 시험하는 총결산입니다. 체력은 750, 그리고 무적 300을 지녀 한 턴에 줄 수 있는 피해는 최대 300. 최소 3턴은 전투가 이어진다는 전제로 도전합니다.
장점
- +공격 시 다단으로 효과가 실리는 카드·유물이 잘 박힘(연격이 1회마다 발동)
- +힘 감소나 피해 경감으로 상대의 화력을 크게 억제
- +약화 대기술을 버티는 방어와 인공물 류 디버프 대책이 유효
단점
- −1턴째 대기술로 취약·약화·허약과 방해 카드를 대량으로 떠안김
- −「죽음의 고동」으로 카드를 낼 때마다 피해를 입음
- −무적 300으로 속전속결 불가 — 장기전의 안정이 필수
심장은 1턴째에 약화 대기술을 쓰고, 2턴째부터 「피의 사격(2×12)」과 「메아리(40)」를 번갈아, 4턴째부터 3턴마다 자기 강화를 거듭합니다. 다단 히트하는 「피의 사격」에는 피격마다 반응하는 카드·유물이 잘 맞습니다. 길어질수록 상대가 강해지니, 무적 300의 상한을 매 턴 꽉 채워 내는 구성을 노리세요.
★주관 평가: 승천은 「구성력의 잣대」
솔직히 말해 승천은 보상으로 편해지는 모드가 아닙니다. 그래도 올라갈 가치는 충분합니다. 단계가 오를수록 「그럭저럭 이기던」 플레이가 통하지 않게 되고, 유물 선택, 덱의 군더더기 빼기, 보스별 대비 같은 기본기가 가차 없이 시험되기 때문입니다. 20단계 클리어는 확실한 실력의 증표. 서두르지 않고 한 단계씩 자신의 구성을 다듬으며 올라가는 것이, 돌아가는 듯 보여도 가장 빠른 길이라고 느낍니다.