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杀戮尖塔进阶攻略 各等级变化与登顶方法及第四章Boss心脏对策

杀戮尖塔进阶攻略 各等级变化与登顶方法及第四章Boss心脏对策

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

进阶一级一级稳扎稳打反而最快。10级(诅咒)、14级(最大血量下降)、20级(连续两场Boss)是三大节点。Boss战要事先掌握行动并备足防御。面对心脏要注意「无敌300」的上限,用能撑过至少三回合的构筑去挑战。

摘要

进阶是一种随着通关层级提升、负面效果不断叠加的高难度模式:精英增多、回复减少、初始血量下降等等。 本文讲解1~20级各自的变化与关键节点、稳步登顶的技巧,并结合最新版本说明第一至三章的Boss与精英对策,以及第四章最终Boss心脏(Corrupt Heart)战的打法。

适合人群: 想了解如何登顶进阶并击败其Boss的玩家 中级

Key Points

重点

1

进阶负面效果会叠加,一级一级登顶才安全

2

关键节点为10级(诅咒)、14级(最大血量降)、20级(连战Boss)

3

Boss战要事先掌握其行动,并备足防御

4

心脏带「无敌300」,每回合最多300伤害,需撑过三回合

结论:一级一级登顶,Boss靠事前准备迎战

进阶是一种每通关一次负面效果就累加一层的高难度模式。先说结论,攻略关键就两点:不要硬跳级、一级一级地登,以及别把Boss战交给临场运气。由于效果会叠加,一口气挑战高等级会让多重逆风同时袭来,翻车率飙升。

进阶的负面效果会叠加。例如挑战3级时,1级与2级的不利也同时生效。正因如此,逐一越过「当前能稳定取胜的等级」,反而是最短的登顶路线。

进阶各等级的变化(1~20)

下面梳理各等级的效果。前半段以强化敌人为主,后半段则主要是针对玩家的惩罚。

等级 主要变化
1级 精英出现率提升约60%
2~4级 依次为普通敌人→精英→Boss的伤害提升
5级 Boss战后回复降至已损失血量的75%
6级 每局开始时已损失最大血量的10%
7~9级 普通敌人→精英→Boss血量提升,且可能获得格挡
10级 开局带入诅咒牌「登顶者之灾」
11级 药水栏减少一个
12级 第二、三章强化牌出现率减半
13级 Boss掉落金币减少25%
14级 最大血量下降(铁甲战士-5、其他-4)
15级 事件结果整体变得更严苛
16级 商店等各类花费上涨10%
17~19级 普通敌人→精英→Boss的行动更棘手
20级 连续挑战第三章的两个Boss

最沉重的节点是10级(诅咒)、14级(最大血量降)、20级(连战Boss)。6级起初始血量下降,需要对刷精英做好风险管理;20级则要把第一场Boss打得近乎完美,保留血量与药水去迎战第二场。

Boss与精英对策(第一至三章)

Boss行动模式固定,仅仅知道「大招何时来」就能大幅降低难度。通用铁律是:在大招回合集中防御,并用虚弱、易伤等减益削减对方的火力与格挡。

  1. 1

    记住行动

    每个Boss与精英都会在特定回合放出大伤害或棘手效果。见过一次后,就要带着对下一回合威胁的预判来行动。

  2. 2

    留好防御

    把格挡集中到大招回合。平时可以进攻,但关键时刻要果断切换为防御优先,不要硬攻。

  3. 3

    用减益削火力

    易伤、虚弱、力量削减对Boss尤其有效,能直接降低对方输出,持续压低受到的伤害。

  4. 4

    靠精英补装备

    精英是强力遗物的主要来源。若牌组成型,1级的精英增多反而能化作强化的良机。

各角色的打法与构筑基础见新手指南,支撑Boss战的遗物选择见遗物Tier榜

第四章最终Boss——心脏(Corrupt Heart)

第四章最终Boss心脏,是对牌组完成度的总检验。它有750血与无敌300,因此一回合最多只能被削300伤害。请以至少三回合的持久战为前提去挑战。

优点

  • +攻击时能多段触发效果的牌与遗物极为克制(连击每段都生效)
  • +力量削减与伤害减免能大幅压低它的输出
  • +撑过减益大招的防御,加上神器类减益对策十分有效

缺点

  • 第一回合会塞给你易伤、虚弱、脆弱与大量妨碍牌
  • 「死亡心跳」会在你每打出一张牌时造成伤害
  • 无敌300使速杀无法实现,必须保证持久战的稳定

心脏第一回合放减益大招,第二回合起交替使用「血弹(2×12)」与「回响(40)」,第四回合起每三回合自我强化一次。「血弹」多段命中,与每次受击都会触发的牌、遗物相性极佳。拖得越久它越强,因此要力争每回合都打满无敌300的上限。

★主观评价:进阶是「构筑力的标尺」

坦白讲,进阶并不是靠奖励变轻松的模式,但它依然非常值得攀登。等级越高,「稀里糊涂就赢了」的打法就越行不通,遗物取舍、牌组做减法、针对各Boss的准备等基本功都会被无情考验。20级通关是实打实的实力证明。不急不躁、一级一级地边打磨构筑边登顶,看似绕远,实则是最近的路。

FAQ

常见问题

不建议。进阶的负面效果会叠加,直接挑战高等级会让多重逆风同时压来,翻车概率大增。一级一级确实通关再往上,整体反而到顶更快。
三大门槛是10级(开局带入诅咒牌「登顶者之灾」)、14级(最大血量下降,铁甲战士-5、其他-4)、20级(连续挑战第三章两个Boss)。每越过一关都更考验构筑精度。
事先掌握该Boss的行动模式并备足防御。多数Boss会在特定回合放大招,知道何时会来就能把伤害压到最低。不要临场赌运气,要有计划地叠格挡与施加减益。
心脏有750血与无敌300,每回合最多被削300,因此至少要打三回合。需撑过第一回合的减益大招,并每回合稳定打出300左右。攻击时能多段触发效果的牌与遗物尤其有效。
这是纯粹的实力检验与成就指标。每个等级都会被记录,20级通关是重大目标。它不会给局内奖励,但随着难度上升,你的构筑能力会自然得到磨练。

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