结论:一级一级登顶,Boss靠事前准备迎战
进阶是一种每通关一次负面效果就累加一层的高难度模式。先说结论,攻略关键就两点:不要硬跳级、一级一级地登,以及别把Boss战交给临场运气。由于效果会叠加,一口气挑战高等级会让多重逆风同时袭来,翻车率飙升。
进阶的负面效果会叠加。例如挑战3级时,1级与2级的不利也同时生效。正因如此,逐一越过「当前能稳定取胜的等级」,反而是最短的登顶路线。
进阶各等级的变化(1~20)
下面梳理各等级的效果。前半段以强化敌人为主,后半段则主要是针对玩家的惩罚。
| 等级 | 主要变化 |
|---|---|
| 1级 | 精英出现率提升约60% |
| 2~4级 | 依次为普通敌人→精英→Boss的伤害提升 |
| 5级 | Boss战后回复降至已损失血量的75% |
| 6级 | 每局开始时已损失最大血量的10% |
| 7~9级 | 普通敌人→精英→Boss血量提升,且可能获得格挡 |
| 10级 | 开局带入诅咒牌「登顶者之灾」 |
| 11级 | 药水栏减少一个 |
| 12级 | 第二、三章强化牌出现率减半 |
| 13级 | Boss掉落金币减少25% |
| 14级 | 最大血量下降(铁甲战士-5、其他-4) |
| 15级 | 事件结果整体变得更严苛 |
| 16级 | 商店等各类花费上涨10% |
| 17~19级 | 普通敌人→精英→Boss的行动更棘手 |
| 20级 | 连续挑战第三章的两个Boss |
最沉重的节点是10级(诅咒)、14级(最大血量降)、20级(连战Boss)。6级起初始血量下降,需要对刷精英做好风险管理;20级则要把第一场Boss打得近乎完美,保留血量与药水去迎战第二场。
Boss与精英对策(第一至三章)
Boss行动模式固定,仅仅知道「大招何时来」就能大幅降低难度。通用铁律是:在大招回合集中防御,并用虚弱、易伤等减益削减对方的火力与格挡。
-
1
记住行动
每个Boss与精英都会在特定回合放出大伤害或棘手效果。见过一次后,就要带着对下一回合威胁的预判来行动。
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2
留好防御
把格挡集中到大招回合。平时可以进攻,但关键时刻要果断切换为防御优先,不要硬攻。
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3
用减益削火力
易伤、虚弱、力量削减对Boss尤其有效,能直接降低对方输出,持续压低受到的伤害。
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4
靠精英补装备
精英是强力遗物的主要来源。若牌组成型,1级的精英增多反而能化作强化的良机。
各角色的打法与构筑基础见新手指南,支撑Boss战的遗物选择见遗物Tier榜。
第四章最终Boss——心脏(Corrupt Heart)
第四章最终Boss心脏,是对牌组完成度的总检验。它有750血与无敌300,因此一回合最多只能被削300伤害。请以至少三回合的持久战为前提去挑战。
优点
- +攻击时能多段触发效果的牌与遗物极为克制(连击每段都生效)
- +力量削减与伤害减免能大幅压低它的输出
- +撑过减益大招的防御,加上神器类减益对策十分有效
缺点
- −第一回合会塞给你易伤、虚弱、脆弱与大量妨碍牌
- −「死亡心跳」会在你每打出一张牌时造成伤害
- −无敌300使速杀无法实现,必须保证持久战的稳定
心脏第一回合放减益大招,第二回合起交替使用「血弹(2×12)」与「回响(40)」,第四回合起每三回合自我强化一次。「血弹」多段命中,与每次受击都会触发的牌、遗物相性极佳。拖得越久它越强,因此要力争每回合都打满无敌300的上限。
★主观评价:进阶是「构筑力的标尺」
坦白讲,进阶并不是靠奖励变轻松的模式,但它依然非常值得攀登。等级越高,「稀里糊涂就赢了」的打法就越行不通,遗物取舍、牌组做减法、针对各Boss的准备等基本功都会被无情考验。20级通关是实打实的实力证明。不急不躁、一级一级地边打磨构筑边登顶,看似绕远,实则是最近的路。