Итог — поднимайтесь уровень за уровнем и встречайте боссов подготовленными
Восхождение — это режим высокой сложности, штрафы которого нарастают с каждым пройденным уровнем. Итог сразу — успех держится на двух вещах: подниматься уровень за уровнем, а не прыгать вперёд, и никогда не импровизировать в бою с боссом. Поскольку эффекты складываются, прыжок сразу на высокий уровень обрушивает на вас несколько неблагоприятных факторов разом, и доля провалов резко растёт.
Штрафы Восхождения складываются. Когда вы играете на A3, штрафы A1 и A2 тоже активны. Именно поэтому пройти по очереди самый высокий уровень, который вы выигрываете стабильно, в итоге оказывается кратчайшим путём.
Что меняется на каждом уровне (1–20)
Вот разбивка по уровням. Ранние усиливают врагов, поздние в основном наказывают игрока.
| Уровень | Главное изменение |
|---|---|
| A1 | Элита появляется примерно на 60% чаще |
| A2–A4 | Обычные враги, затем элита, затем боссы наносят больше урона |
| A5 | Лечение после босса падает до 75% недостающего HP |
| A6 | Каждый забег вы начинаете с минусом 10% макс. HP |
| A7–A9 | Обычные враги, элита, затем боссы получают HP и иногда Блок |
| A10 | Вы начинаете с картой-проклятием Бремя Восходящего |
| A11 | У вас на один слот зелья меньше |
| A12 | Улучшенные карты в актах 2 и 3 появляются вдвое реже |
| A13 | Боссы дают на 25% меньше золота |
| A14 | Меньше макс. HP (Айронклад -5, остальные -4) |
| A15 | Исходы событий в целом становятся жёстче |
| A16 | Цены в лавке и прочем растут на 10% |
| A17–A19 | Обычные враги, элита, затем боссы применяют более жёсткую тактику |
| A20 | Вы бьётесь с двумя боссами акта 3 подряд |
Самые тяжёлые рубежи — A10 (проклятие), A14 (меньше макс. HP) и A20 (двойной босс). С A6 пониженное стартовое здоровье требует осторожного управления риском при охоте на элиту; на A20 нужно завершить первого босса почти без потерь и сберечь HP и зелья для второго.
Тактика против боссов и элиты (акты 1–3)
Боссы следуют фиксированным шаблонам, так что одно лишь знание, когда придёт сильный удар, делает их намного легче. Универсальное правило — копите защиту на ход сильного удара и сбивайте урон и Блок врага дебаффами вроде Слабости и Уязвимости.
-
1
Выучить шаблон
Каждый босс и элита наносят большой урон или неприятный эффект на фиксированном ходу. Увидев это однажды, действуйте, держа в уме угрозу следующего хода.
-
2
Беречь защиту
Сосредоточьте Блок на ходу сильного удара. В остальное время можно атаковать, но в решающий момент без лишней агрессии переключитесь на защиту.
-
3
Снижать урон дебаффами
Уязвимость, Слабость и снижение Силы особенно хороши против боссов. Они напрямую снижают отдачу врага, сдерживая урон на протяжении всего боя.
-
4
Снаряжаться на элите
Элита — главный источник мощных реликвий. С компактной колодой лишняя элита на A1 становится возможностью усилиться, а не угрозой.
О том, как играет каждый персонаж, и об основах сборки читайте в гайде для новичков; о реликвиях, на которых держатся бои с боссами, — в тир-листе реликвий.
Финал акта 4 — Порченое Сердце (Corrupt Heart)
Финальный босс акта 4, Сердце, — высшая проверка того, насколько завершена ваша колода. У него 750 HP и Неуязвимость 300, что ограничивает урон за один ход тремястами. Рассчитывайте на бой минимум в три хода.
Плюсы
- +Карты и реликвии, срабатывающие на каждый удар, блистают (мультиудары срабатывают на каждый хит)
- +Снижение Силы и уменьшение урона режут его отдачу
- +Защита, чтобы пережить всплеск дебаффов, плюс контрмеры в стиле Артефакта помогают
Минусы
- −На первом ходу навязываются Уязвимость, Слабость и Хрупкость плюс куча карт-статусов
- −Удар Смерти наносит урон каждый раз, когда вы разыгрываете карту
- −Неуязвимость 300 запрещает быстрое убийство — стабильное выживание в долгую обязательно
Сердце на первом ходу выдаёт всплеск дебаффов, со второго хода чередует Кровавые выстрелы (2×12) и Эхо (40), а с четвёртого хода усиливает себя каждые три хода. Мультиудары Кровавых выстрелов хорошо сочетаются с картами и реликвиями, реагирующими на каждый удар. Чем дольше тянется бой, тем сильнее он становится, поэтому стремитесь наносить ровно до предела Неуязвимость 300 каждый ход.
★ Вердикт — Восхождение это мерило сборки колоды
Честно говоря, Восхождение — не тот режим, что облегчается наградами. И всё же подниматься по нему стоит. С ростом уровней игра, что «как-то работала», перестаёт срабатывать, и основы — выбор реликвий, прореживание колоды и подготовка под каждого босса — проверяются беспощадно. Зачёт A20 — настоящий знак мастерства. Подниматься терпеливо, уровень за уровнем, оттачивая колоду, выглядит окольным путём, но на деле это кратчайшая дорога.