Verdict Games Verdict Games
Slay the Spire гайд по Восхождению — изменения и боссы

Slay the Spire гайд по Восхождению — изменения и боссы

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Подниматься по Восхождению уровень за уровнем — самый быстрый путь. A10 (проклятие), A14 (меньше макс. здоровья) и A20 (двойной босс) — главные рубежи. Против боссов изучайте их шаблон и копите защиту. Против Сердца учитывайте предел Неуязвимость 300 и стройте колоду на минимум три хода.

Резюме

Восхождение — это режим высокой сложности, штрафы которого складываются по мере прохождения уровней — больше элиты, меньше лечения, ниже стартовое здоровье и так далее. Этот гайд охватывает то, что меняется на уровнях с 1 по 20, ключевые рубежи и как подниматься без выгорания, а также тактики против боссов и элиты в актах 1–3 и как пережить Порченое Сердце в акте 4 — всё по текущей версии игры.

Для кого: Игроки, желающие пройти Восхождение и одолеть его боссов Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Штрафы Восхождения складываются — поднимайтесь уровень за уровнем

2

Ключевые рубежи — A10 (проклятие), A14 (меньше макс. HP), A20 (двойной босс)

3

Заранее изучайте шаблон босса и копите защиту

4

У Сердца Неуязвимость 300, максимум 300 за ход — переживите три хода

Итог — поднимайтесь уровень за уровнем и встречайте боссов подготовленными

Восхождение — это режим высокой сложности, штрафы которого нарастают с каждым пройденным уровнем. Итог сразу — успех держится на двух вещах: подниматься уровень за уровнем, а не прыгать вперёд, и никогда не импровизировать в бою с боссом. Поскольку эффекты складываются, прыжок сразу на высокий уровень обрушивает на вас несколько неблагоприятных факторов разом, и доля провалов резко растёт.

Штрафы Восхождения складываются. Когда вы играете на A3, штрафы A1 и A2 тоже активны. Именно поэтому пройти по очереди самый высокий уровень, который вы выигрываете стабильно, в итоге оказывается кратчайшим путём.

Что меняется на каждом уровне (1–20)

Вот разбивка по уровням. Ранние усиливают врагов, поздние в основном наказывают игрока.

Уровень Главное изменение
A1 Элита появляется примерно на 60% чаще
A2–A4 Обычные враги, затем элита, затем боссы наносят больше урона
A5 Лечение после босса падает до 75% недостающего HP
A6 Каждый забег вы начинаете с минусом 10% макс. HP
A7–A9 Обычные враги, элита, затем боссы получают HP и иногда Блок
A10 Вы начинаете с картой-проклятием Бремя Восходящего
A11 У вас на один слот зелья меньше
A12 Улучшенные карты в актах 2 и 3 появляются вдвое реже
A13 Боссы дают на 25% меньше золота
A14 Меньше макс. HP (Айронклад -5, остальные -4)
A15 Исходы событий в целом становятся жёстче
A16 Цены в лавке и прочем растут на 10%
A17–A19 Обычные враги, элита, затем боссы применяют более жёсткую тактику
A20 Вы бьётесь с двумя боссами акта 3 подряд

Самые тяжёлые рубежи — A10 (проклятие), A14 (меньше макс. HP) и A20 (двойной босс). С A6 пониженное стартовое здоровье требует осторожного управления риском при охоте на элиту; на A20 нужно завершить первого босса почти без потерь и сберечь HP и зелья для второго.

Тактика против боссов и элиты (акты 1–3)

Боссы следуют фиксированным шаблонам, так что одно лишь знание, когда придёт сильный удар, делает их намного легче. Универсальное правило — копите защиту на ход сильного удара и сбивайте урон и Блок врага дебаффами вроде Слабости и Уязвимости.

  1. 1

    Выучить шаблон

    Каждый босс и элита наносят большой урон или неприятный эффект на фиксированном ходу. Увидев это однажды, действуйте, держа в уме угрозу следующего хода.

  2. 2

    Беречь защиту

    Сосредоточьте Блок на ходу сильного удара. В остальное время можно атаковать, но в решающий момент без лишней агрессии переключитесь на защиту.

  3. 3

    Снижать урон дебаффами

    Уязвимость, Слабость и снижение Силы особенно хороши против боссов. Они напрямую снижают отдачу врага, сдерживая урон на протяжении всего боя.

  4. 4

    Снаряжаться на элите

    Элита — главный источник мощных реликвий. С компактной колодой лишняя элита на A1 становится возможностью усилиться, а не угрозой.

О том, как играет каждый персонаж, и об основах сборки читайте в гайде для новичков; о реликвиях, на которых держатся бои с боссами, — в тир-листе реликвий.

Финал акта 4 — Порченое Сердце (Corrupt Heart)

Финальный босс акта 4, Сердце, — высшая проверка того, насколько завершена ваша колода. У него 750 HP и Неуязвимость 300, что ограничивает урон за один ход тремястами. Рассчитывайте на бой минимум в три хода.

Плюсы

  • +Карты и реликвии, срабатывающие на каждый удар, блистают (мультиудары срабатывают на каждый хит)
  • +Снижение Силы и уменьшение урона режут его отдачу
  • +Защита, чтобы пережить всплеск дебаффов, плюс контрмеры в стиле Артефакта помогают

Минусы

  • На первом ходу навязываются Уязвимость, Слабость и Хрупкость плюс куча карт-статусов
  • Удар Смерти наносит урон каждый раз, когда вы разыгрываете карту
  • Неуязвимость 300 запрещает быстрое убийство — стабильное выживание в долгую обязательно

Сердце на первом ходу выдаёт всплеск дебаффов, со второго хода чередует Кровавые выстрелы (2×12) и Эхо (40), а с четвёртого хода усиливает себя каждые три хода. Мультиудары Кровавых выстрелов хорошо сочетаются с картами и реликвиями, реагирующими на каждый удар. Чем дольше тянется бой, тем сильнее он становится, поэтому стремитесь наносить ровно до предела Неуязвимость 300 каждый ход.

★ Вердикт — Восхождение это мерило сборки колоды

Честно говоря, Восхождение — не тот режим, что облегчается наградами. И всё же подниматься по нему стоит. С ростом уровней игра, что «как-то работала», перестаёт срабатывать, и основы — выбор реликвий, прореживание колоды и подготовка под каждого босса — проверяются беспощадно. Зачёт A20 — настоящий знак мастерства. Подниматься терпеливо, уровень за уровнем, оттачивая колоду, выглядит окольным путём, но на деле это кратчайшая дорога.

FAQ

Частые вопросы

Не рекомендуется. Штрафы складываются, поэтому прыжок на высокий уровень обрушивает на вас сразу несколько неблагоприятных факторов, и забеги обрываются резко. Проходить каждый уровень по очереди перед подъёмом на деле приводит к вершине быстрее.
Главные стены — A10 (вы начинаете с проклятием Бремя Восходящего), A14 (меньше макс. HP — Айронклад теряет 5, остальные 4) и A20 (вы бьётесь с двумя боссами акта 3 подряд). Каждый требует более точной сборки колоды.
Знать шаблон босса заранее и подготовить крепкую защиту. Большинство боссов телеграфируют сильный удар на фиксированном ходу, так что зная, когда он придёт, можно поставить блок. Играйте по плану, а не импровизируйте, и точно подгадывайте блок и дебаффы.
У Сердца 750 HP и Неуязвимость 300, поэтому за ход оно получает максимум 300 урона — бой длится минимум три хода. Переживите всплеск дебаффов на первом ходу и стабильно наносите около 300 за ход. Карты и реликвии, срабатывающие на каждый удар, особенно эффективны.
Это чистая проверка мастерства и маркер прогресса. Каждый уровень фиксируется, а зачёт A20 — крупная цель. Преимуществ в забеге это не даёт, но растущая сложность планомерно оттачивает вашу сборку колоды.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи