슬레이 더 스파이어(Slay the Spire)는 인디 스튜디오 Mega Crit의 로그라이크 덱 빌딩 게임입니다. 2019년 1월 PC에서 앞서 해보기를 마치고 정식 출시되었고, 같은 해 콘솔로, 이후 iOS와 Android로도 나왔습니다. Steam 사용자 평가는 '압도적으로 긍정적'입니다. 그 뒤에 나온 덱 빌딩 게임 대부분이 이 게임과 비교되어 왔습니다. 2026년 3월부터는 후속작도 앞서 해보기로 즐길 수 있어서, 이제 질문은 재미있느냐만이 아니라 이 게임을 살지, 후속작을 살지, 둘 다 사지 않을지입니다. 이 리뷰는 그 질문에 먼저 답합니다.
살까, 기다릴까, 넘길까
| 당신의 상황 | 판단 | 이유 |
|---|---|---|
| 턴제 전략, 카드 게임, 로그라이크를 좋아한다 | 산다 | 이 장르에서 가장 완성도 높은 게임이고, 판단의 재미가 수백 시간 이어진다 |
| 덱 빌딩 게임을 해 본 적이 없다 | 산다 | 규칙이 단순하고, 적이 다음 행동을 보여 주며, 첫 캐릭터가 튼튼해서 입문용으로 좋다 |
| 스위치, 플레이스테이션, Xbox, 휴대폰으로 하고 싶다 | 1편을 산다 | 모든 기기로 나와 있다. 슬레이 더 스파이어 2는 현재 PC 전용 |
| 친구와 함께 하고 싶다 | 슬레이 더 스파이어 2를 본다 | 1편은 싱글 플레이 전용이고, 후속작은 최대 4인 협동을 지원한다 |
| 완성되고 밸런스가 다듬어진 게임만 하고 싶다 | 1편은 사고, 후속작은 기다린다 | 1편은 완성작이고, 후속작은 아직 콘텐츠 추가와 밸런스 조정 중 |
| 가격이 신경 쓰인다 | 할인 때 산다 | Steam에서 큰 폭으로 할인된 적이 있고, 언제 사든 내용은 같다 |
| 잘 풀어 간 판을 제시된 카드 때문에 지는 것을 참을 수 없다 | 넘긴다 | 보상과 유물의 무작위성은 설계의 일부이며 실력이 늘어도 사라지지 않는다 |
| 스토리, 캐릭터, 볼거리를 원한다 | 넘긴다 | 스토리는 몇 줄의 텍스트뿐이고, 연출은 수수한 2D |
요약하면 압박 속에서 판단을 내리는 것을 좋아한다면 슬레이 더 스파이어는 거의 실패 없는 구매이고, 시작점으로는 지금도 후속작보다 1편이 낫습니다. 사고 나서 후회하는 사람은 대개 너무 어렵다고 느낀 사람이 아니라 무작위성을 싫어하는 사람입니다.
어떤 게임인가
캐릭터를 하나 골라 첨탑을 오릅니다. 세 막이 있고, 각 막은 일반 전투, 엘리트, 미지의 방, 상점, 휴식 장소, 보물상자가 놓인 갈림길 지도이며, 끝에는 보스가 있습니다. 전투는 턴제입니다. 카드 다섯 장을 뽑고 에너지를 써서 공격과 방어도를 쓰며, 모든 적이 다음 턴의 의도를 보여 주기 때문에 매 턴이 결과가 보이는 작은 퍼즐입니다. 체력은 전투가 끝나도 그대로 이어집니다.
전투가 끝나면 카드 3장 중 1장을 고르거나 넘깁니다. 이 선택이 게임의 핵심입니다. 카드는 많을수록 좋은 것이 아니며, 약한 카드가 한 장 늘 때마다 가장 좋은 카드가 나오는 횟수가 줄어듭니다. 유물은 영구 효과를 주고, 휴식 장소에서는 회복하거나 카드 한 장을 강화하며, 상점에서는 카드, 유물, 포션, 카드 제거를 살 수 있습니다. 죽으면 그 판은 끝나고, 해금 외에는 처음부터 다시 시작합니다. 첫 판을 이기는 습관은 초보자 가이드에 정리했습니다.
현재 상태: 지금 사면 무엇을 즐길 수 있나
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 출시 | 2017년 말부터 앞서 해보기를 거쳐 2019년 1월 PC에서 정식 출시(앞서 해보기 아님) |
| 플랫폼 | Windows, macOS, Linux / PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One / iOS, Android |
| 캐릭터 | 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 와쳐. 와쳐는 2020년 1월 무료 업데이트로 추가 |
| 모드 | 일반 판, Corrupt Heart가 기다리는 4막, 캐릭터마다 20단계의 승천, 순위표가 있는 일일 도전(Daily Climb), 변형 규칙과 무한 모드를 고를 수 있는 커스텀 모드 |
| 과금 | 한 번 구매. Steam의 DLC는 사운드트랙뿐 |
| 멀티플레이 | 없음. 싱글 플레이 전용 |
| 모드(Mod) | PC판은 Steam 창작마당 지원 |
| Steam 지원 언어 | 17개. 영어, 일본어, 중국어 간체·번체, 한국어, 러시아어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 브라질 포르투갈어 등 |
| 후속작 | 슬레이 더 스파이어 2. 2026년 3월부터 Steam에서 앞서 해보기 중(PC 전용) |
1편은 완성된 게임입니다. 더 이상 콘텐츠 업데이트는 없지만 필요도 없습니다. 네 캐릭터, 4막, 승천이 모두 처음부터 들어 있습니다.
슬레이 더 스파이어 2는 어떤가
슬레이 더 스파이어 2는 같은 스튜디오가 새 엔진(Godot)으로 만든 후속작으로, 2026년 3월 5일 Steam에서 앞서 해보기를 시작했습니다. 캐릭터는 다섯 명으로, 아이언클래드, 사일런트, 디펙트가 돌아오고 Necrobinder와 Regent가 새로 등장합니다. 와쳐는 포함되지 않았습니다. 가장 큰 추가 요소는 최대 4인 협동 플레이이며, 멀티플레이 전용 카드도 있습니다. 각 막에는 두 가지 버전이 있어 판마다 무작위로 선택됩니다.
진짜 의미의 앞서 해보기 게임입니다. 개발진은 대략 2주마다 베타 브랜치를 업데이트하고 이를 대형 업데이트로 본편에 합치고 있으며, 기본 난이도가 너무 높아 조정 중이라고도 밝혔습니다. 카드, 이벤트, 적, 지역 같은 콘텐츠도 계속 추가됩니다. 후속작의 미래에는 좋은 소식이지만, 지금 1편을 대신하는 게임으로 볼 이유는 아닙니다.
좋은 점
몇 분마다 찾아오는 진짜 판단
슬레이 더 스파이어의 가장 큰 장점은 작은 선택 하나하나가 중요하다는 것입니다. 카드를 넘기기, 75골드로 타격 제거하기, 엘리트로 갈지 휴식 장소로 갈지, 보스 유물 3개 중 하나 고르기. 모두 앞으로 한 시간의 판을 좌우하고, 뻔한 정답이 없습니다. 적이 의도를 보여 주기 때문에 진 전투는 대개 다음에 바꿀 수 있는 판단까지 거슬러 올라갈 수 있습니다.
네 캐릭터, 네 가지 승리법
네 캐릭터는 지도, 적, 유물을 공유하지만 카드는 다릅니다. 아이언클래드는 힘을 쌓거나 카드를 소멸시켜 가치를 얻고 전투마다 회복합니다. 사일런트는 중독, 단도, 버리기 엔진으로 이깁니다. 디펙트는 밀집으로 강화한 구체를 쌓고, 와쳐는 진노(주는 공격 피해와 받는 공격 피해가 모두 두 배)와 명상을 오갑니다. 한 캐릭터를 익혀도 다음 캐릭터 공략이 되지는 않습니다. 네 캐릭터와 빌드 비교는 캐릭터 공략에서 다룹니다.
첫 클리어 뒤에도 긴 계단
캐릭터마다 20단계의 승천이 있고, 이길 때마다 한 단계씩 열립니다. 효과는 누적됩니다. 엘리트가 늘고, 보스전 후 회복이 줄고, 승천 10부터 저주를 안고 시작하며, 승천 14부터 최대 체력이 줄고, 승천 20에서는 3막 마지막에 보스가 둘 나옵니다. 그 위에 4막과 Corrupt Heart가 있습니다. 주요 고비와 보스 공략은 승천 공략에 정리했습니다.
아쉬운 점
실력으로 늘 메울 수는 없는 운의 편차
1막 첫 엘리트까지 좋은 공격 카드가 한 장도 안 나오는 판, 덱에 해가 되는 보스 유물만 세 개 나오는 판이 있습니다. 좋은 루트 선택과 약한 카드 넘기기로 줄일 수는 있지만 없앨 수는 없습니다. 여유가 적은 높은 승천일수록 제시가 나쁘게 이어져 끝나는 판이 늘어납니다. 유물 Tier가 보스 유물 선택에 도움이 되지만, 화력이 없는 판을 고쳐 주는 공략은 없습니다.
수수한 연출
그림은 움직임이 적은 평면 2D이고, 스토리는 몇 줄뿐입니다. 음악은 좋지만, 그래픽이나 이야기가 있어야 의욕이 생기는 사람에게 이 게임은 판단의 재미 말고는 거의 아무것도 주지 않습니다.
게임이 스스로를 설명하지 않는다
4막은 열쇠 세 개 뒤에 숨어 있고, 게임은 그 열쇠를 얻는 방법을 알려 주지 않습니다. 촉매, 한계 돌파, 메아리의 형상 같은 유명한 카드는 해금 단계를 거쳐야 카드 풀에 들어오기 때문에 처음에는 선택지가 부족하게 느껴집니다. '카드를 넘기는 것이 좋다'는 이 게임에서 가장 중요한 규칙도 지면서 배우게 됩니다.
흔한 불만과 그 실체
| 불만 | 사실인가 | 도움이 되는 것 |
|---|---|---|
| 그냥 운 게임이다 | 일부는 사실. 보상, 유물, 상점은 무작위이고 이길 수 없는 판도 있다 | 약한 카드 넘기기, 타격 제거, 화력이 생긴 뒤 엘리트 상대, 지도의 보스 아이콘 확인 |
| 그래픽이 낡았다 | 맞다. 평면 2D 그림과 단순한 애니메이션이며, 애초에 장점으로 내세운 적이 없다 | 게임플레이 영상으로 판단한다. 거기서 끌리지 않으면 나중에도 그래픽 때문에 좋아지지는 않는다 |
| 너무 어렵다 | 첫 클리어까지 오래 걸리는 사람이 많다 | 아이언클래드로 시작하고, 카드를 적게 잡고, 포션은 엘리트전과 보스전에서 쓴다 |
| 한 판이 너무 길다 | 로그라이크치고는 길다 | 언제든 저장하고 종료한 뒤 그 판을 이어서 할 수 있다 |
| 같은 승천 단계에서 계속 막힌다 | 높은 승천은 의도적으로 가파른 오르막이다 | 져도 단계는 내려가지 않는다. 한 단계씩 오른다 |
| 멀티플레이가 없다 | 1편은 사실이다 | 슬레이 더 스파이어 2가 앞서 해보기에서 최대 4인 협동을 지원한다 |
비슷한 게임과 비교
| 게임 | 기본 흐름 | 슬레이 더 스파이어와의 차이 |
|---|---|---|
| 슬레이 더 스파이어 2 | 같은 구조에 새 캐릭터, 막의 다른 버전, 최대 4인 협동. 앞서 해보기, PC 전용 | 1편은 완성작이고 모든 기기로 나와 있으며 와쳐도 있다. 협동이라면 후속작 |
| 발라트로(Balatro) | 포커 족보를 칩×배수로 점수화하고, 라운드 사이에 조커를 산다. 적은 없다 | 슬레이 더 스파이어는 전술적인 전투와 루트 선택이 중심. 발라트로는 더 짧고 모든 것이 하나의 숫자로 모인다 |
| Monster Train | 열차의 세 층에 유닛을 배치해 꼭대기의 파이어(Pyre)를 지킨다. 한 판에 두 클랜을 쓴다 | Monster Train은 더 빠르고 거대한 콤보가 중심. 슬레이 더 스파이어는 더 느리고 카드 한 장, 체력 1까지 아낀다 |
| Inscryption | 이야기 중심의 카드 게임으로, 덱 빌딩 로그라이크, 방탈출식 퍼즐, 호러를 섞었다 | Inscryption은 한 번 즐기는 이야기이고, 슬레이 더 스파이어는 몇 년씩 즐기는 판 단위 게임이다. Inscryption의 무료 확장 Kaycee's Mod는 반복해서 즐길 수 있는 로그라이크 모드를 더한다 |
슬레이 더 스파이어가 마음에 들었고 더 짧게 즐기고 싶다면 다음 게임은 단연 발라트로입니다. 발라트로 리뷰를 참고하세요. 신중한 방어보다 거대한 콤보 턴이 즐거웠던 사람에게는 Monster Train이 맞습니다. 카드를 전투의 손패가 아니라 지도에 놓는 덱 빌딩 게임을 찾는다면 Loop Hero도 있습니다.
관련 가이드
처음이라면 초보자 가이드, 캐릭터 고르기와 익히기는 캐릭터 공략, 어떤 보스 유물을 고를지는 유물 Tier, 난이도 올리기와 심장 잡기는 승천 공략을 보세요.
★솔직한 평가 — 장르의 기준점, 그리고 지금도 시작할 곳
슬레이 더 스파이어가 9.4점인 이유는 거의 모든 시간이 판의 나머지를 바꾸는 판단에 쓰이고, 네 캐릭터와 각 20단계의 승천이 그것을 수백 시간 동안 유지해 주기 때문입니다. 완성작이고, 저렴하고, 모든 기기에서 즐길 수 있으며, 유료 DLC도 없습니다. 유보할 점도 솔직히 적자면, 보기에 수수하고, 중요한 시스템을 숨기며, 아무것도 할 수 없는 상태로 지는 판도 있습니다. 슬레이 더 스파이어 2로 판단이 달라지는 것은 협동을 원하는 사람과 미완성 게임을 즐길 수 있는 사람뿐입니다. 그 밖의 모든 사람에게, 처음 살 덱 빌딩 게임은 여전히 이 1편이며, 다른 덱 빌딩 게임이 비교되는 기준도 여전히 이 게임입니다.