結論:一級一級登頂,Boss靠事前準備迎戰
進階是一種每通關一次負面效果就累加一層的高難度模式。先說結論,攻略關鍵就兩點:不要硬跳級、一級一級地登,以及別把Boss戰交給臨場運氣。由於效果會疊加,一口氣挑戰高等級會讓多重逆風同時襲來,翻車率飆升。
進階的負面效果會疊加。例如挑戰3級時,1級與2級的不利也同時生效。正因如此,逐一越過「當前能穩定取勝的等級」,反而是最短的登頂路線。
進階各等級的變化(1~20)
下面梳理各等級的效果。前半段以強化敵人為主,後半段則主要是針對玩家的懲罰。
| 等級 | 主要變化 |
|---|---|
| 1級 | 菁英出現率提升約60% |
| 2~4級 | 依次為普通敵人→菁英→Boss的傷害提升 |
| 5級 | Boss戰後回復降至已損失血量的75% |
| 6級 | 每局開始時已損失最大血量的10% |
| 7~9級 | 普通敵人→菁英→Boss血量提升,且可能獲得格擋 |
| 10級 | 開局帶入詛咒牌「登頂者之災」 |
| 11級 | 藥水欄減少一個 |
| 12級 | 第二、三章強化牌出現率減半 |
| 13級 | Boss掉落金幣減少25% |
| 14級 | 最大血量下降(鐵甲戰士-5、其他-4) |
| 15級 | 事件結果整體變得更嚴苛 |
| 16級 | 商店等各類花費上漲10% |
| 17~19級 | 普通敵人→菁英→Boss的行動更棘手 |
| 20級 | 連續挑戰第三章的兩個Boss |
最沉重的節點是10級(詛咒)、14級(最大血量降)、20級(連戰Boss)。6級起初始血量下降,需要對刷菁英做好風險管理;20級則要把第一場Boss打得近乎完美,保留血量與藥水去迎戰第二場。
Boss與菁英對策(第一至三章)
Boss行動模式固定,僅僅知道「大招何時來」就能大幅降低難度。通用鐵律是:在大招回合集中防禦,並用虛弱、易傷等減益削減對方的火力與格擋。
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1
記住行動
每個Boss與菁英都會在特定回合放出大傷害或棘手效果。見過一次後,就要帶著對下一回合威脅的預判來行動。
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2
留好防禦
把格擋集中到大招回合。平時可以進攻,但關鍵時刻要果斷切換為防禦優先,不要硬攻。
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3
用減益削火力
易傷、虛弱、力量削減對Boss尤其有效,能直接降低對方輸出,持續壓低受到的傷害。
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4
靠菁英補裝備
菁英是強力遺物的主要來源。若牌組成型,1級的菁英增多反而能化作強化的良機。
各角色的打法與牌組基礎見新手指南,支撐Boss戰的遺物選擇見遺物Tier榜。
第四章最終Boss——心臟(Corrupt Heart)
第四章最終Boss心臟,是對牌組完成度的總檢驗。它有750血與無敵300,因此一回合最多只能被削300傷害。請以至少三回合的持久戰為前提去挑戰。
優點
- +攻擊時能多段觸發效果的牌與遺物極為剋制(連擊每段都生效)
- +力量削減與傷害減免能大幅壓低它的輸出
- +撐過減益大招的防禦,加上神器類減益對策十分有效
缺點
- −第一回合會塞給你易傷、虛弱、脆弱與大量妨礙牌
- −「死亡心跳」會在你每打出一張牌時造成傷害
- −無敵300使速殺無法實現,必須保證持久戰的穩定
心臟第一回合放減益大招,第二回合起交替使用「血彈(2×12)」與「迴響(40)」,第四回合起每三回合自我強化一次。「血彈」多段命中,與每次受擊都會觸發的牌、遺物相性極佳。拖得越久它越強,因此要力爭每回合都打滿無敵300的上限。
★主觀評價:進階是「牌組建構力的標尺」
坦白講,進階並不是靠獎勵變輕鬆的模式,但它依然非常值得攀登。等級越高,「稀裡糊塗就贏了」的打法就越行不通,遺物取捨、牌組做減法、針對各Boss的準備等基本功都會被無情考驗。20級通關是實打實的實力證明。不急不躁、一級一級地邊打磨牌組邊登頂,看似繞遠,實則是最近的路。