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殺戮尖塔進階攻略 各等級變化與登頂方法及第四章Boss心臟對策

殺戮尖塔進階攻略 各等級變化與登頂方法及第四章Boss心臟對策

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

進階一級一級穩紮穩打反而最快。10級(詛咒)、14級(最大血量下降)、20級(連續兩場Boss)是三大節點。Boss戰要事先掌握行動並備足防禦。面對心臟要注意「無敵300」的上限,用能撐過至少三回合的牌組去挑戰。

摘要

進階是一種隨著通關層級提升、負面效果不斷疊加的高難度模式:菁英增多、回復減少、初始血量下降等等。 本文解說1~20級各自的變化與關鍵節點、穩步登頂的技巧,並結合最新版本說明第一至三章的Boss與菁英對策,以及第四章最終Boss心臟(Corrupt Heart)戰的打法。

適合族群: 想了解如何登頂進階並擊敗其Boss的玩家 中階

Key Points

重點

1

進階負面效果會疊加,一級一級登頂才安全

2

關鍵節點為10級(詛咒)、14級(最大血量降)、20級(連戰Boss)

3

Boss戰要事先掌握其行動,並備足防禦

4

心臟帶「無敵300」,每回合最多300傷害,需撐過三回合

結論:一級一級登頂,Boss靠事前準備迎戰

進階是一種每通關一次負面效果就累加一層的高難度模式。先說結論,攻略關鍵就兩點:不要硬跳級、一級一級地登,以及別把Boss戰交給臨場運氣。由於效果會疊加,一口氣挑戰高等級會讓多重逆風同時襲來,翻車率飆升。

進階的負面效果會疊加。例如挑戰3級時,1級與2級的不利也同時生效。正因如此,逐一越過「當前能穩定取勝的等級」,反而是最短的登頂路線。

進階各等級的變化(1~20)

下面梳理各等級的效果。前半段以強化敵人為主,後半段則主要是針對玩家的懲罰。

等級 主要變化
1級 菁英出現率提升約60%
2~4級 依次為普通敵人→菁英→Boss的傷害提升
5級 Boss戰後回復降至已損失血量的75%
6級 每局開始時已損失最大血量的10%
7~9級 普通敵人→菁英→Boss血量提升,且可能獲得格擋
10級 開局帶入詛咒牌「登頂者之災」
11級 藥水欄減少一個
12級 第二、三章強化牌出現率減半
13級 Boss掉落金幣減少25%
14級 最大血量下降(鐵甲戰士-5、其他-4)
15級 事件結果整體變得更嚴苛
16級 商店等各類花費上漲10%
17~19級 普通敵人→菁英→Boss的行動更棘手
20級 連續挑戰第三章的兩個Boss

最沉重的節點是10級(詛咒)、14級(最大血量降)、20級(連戰Boss)。6級起初始血量下降,需要對刷菁英做好風險管理;20級則要把第一場Boss打得近乎完美,保留血量與藥水去迎戰第二場。

Boss與菁英對策(第一至三章)

Boss行動模式固定,僅僅知道「大招何時來」就能大幅降低難度。通用鐵律是:在大招回合集中防禦,並用虛弱、易傷等減益削減對方的火力與格擋。

  1. 1

    記住行動

    每個Boss與菁英都會在特定回合放出大傷害或棘手效果。見過一次後,就要帶著對下一回合威脅的預判來行動。

  2. 2

    留好防禦

    把格擋集中到大招回合。平時可以進攻,但關鍵時刻要果斷切換為防禦優先,不要硬攻。

  3. 3

    用減益削火力

    易傷、虛弱、力量削減對Boss尤其有效,能直接降低對方輸出,持續壓低受到的傷害。

  4. 4

    靠菁英補裝備

    菁英是強力遺物的主要來源。若牌組成型,1級的菁英增多反而能化作強化的良機。

各角色的打法與牌組基礎見新手指南,支撐Boss戰的遺物選擇見遺物Tier榜

第四章最終Boss——心臟(Corrupt Heart)

第四章最終Boss心臟,是對牌組完成度的總檢驗。它有750血與無敵300,因此一回合最多只能被削300傷害。請以至少三回合的持久戰為前提去挑戰。

優點

  • +攻擊時能多段觸發效果的牌與遺物極為剋制(連擊每段都生效)
  • +力量削減與傷害減免能大幅壓低它的輸出
  • +撐過減益大招的防禦,加上神器類減益對策十分有效

缺點

  • 第一回合會塞給你易傷、虛弱、脆弱與大量妨礙牌
  • 「死亡心跳」會在你每打出一張牌時造成傷害
  • 無敵300使速殺無法實現,必須保證持久戰的穩定

心臟第一回合放減益大招,第二回合起交替使用「血彈(2×12)」與「迴響(40)」,第四回合起每三回合自我強化一次。「血彈」多段命中,與每次受擊都會觸發的牌、遺物相性極佳。拖得越久它越強,因此要力爭每回合都打滿無敵300的上限。

★主觀評價:進階是「牌組建構力的標尺」

坦白講,進階並不是靠獎勵變輕鬆的模式,但它依然非常值得攀登。等級越高,「稀裡糊塗就贏了」的打法就越行不通,遺物取捨、牌組做減法、針對各Boss的準備等基本功都會被無情考驗。20級通關是實打實的實力證明。不急不躁、一級一級地邊打磨牌組邊登頂,看似繞遠,實則是最近的路。

FAQ

常見問題

不建議。進階的負面效果會疊加,直接挑戰高等級會讓多重逆風同時壓來,翻車機率大增。一級一級確實通關再往上,整體反而到頂更快。
三大門檻是10級(開局帶入詛咒牌「登頂者之災」)、14級(最大血量下降,鐵甲戰士-5、其他-4)、20級(連續挑戰第三章兩個Boss)。每越過一關都更考驗牌組精度。
事先掌握該Boss的行動模式並備足防禦。多數Boss會在特定回合放大招,知道何時會來就能把傷害壓到最低。不要臨場賭運氣,要有計畫地疊格擋與施加減益。
心臟有750血與無敵300,每回合最多被削300,因此至少要打三回合。需撐過第一回合的減益大招,並每回合穩定打出300左右。攻擊時能多段觸發效果的牌與遺物尤其有效。
這是純粹的實力檢驗與成就指標。每個等級都會被記錄,20級通關是重大目標。它不會給局內獎勵,但隨著難度上升,你的牌組建構能力會自然得到磨練。

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