최대의 비결: 덱을 얇게 유지한다
초보자가 가장 오해하기 쉬운 것이 「카드는 잡을수록 강하다」라는 착각입니다. 실제는 반대로 불필요한 카드를 넣으면 덱이 얇아지고 승부의 길이 될 카드를 뽑지 못하게 됩니다.
전투 후의 카드 보상은 「스킵」할 수 있습니다. 지금 덱을 강하게 하지 않는 카드라면 과감히 잡지 않는 것이 정답. 소수정예의 덱일수록 안정적으로 돕니다.
초반의 입회
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1
방어와 화력의 밸런스를 잡는다
블록(방어) 카드를 끊지 않을 것. 화력 편중은 피탄이 쌓여 사고사로 이어진다.
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2
승부의 길을 하나 정한다
근력으로 때린다, 독으로 깎는다 같이 방침을 정하고 그것을 받치는 카드로 좁혀 모은다.
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3
루트를 계획적으로 고른다
모닥불(회복/카드 강화)·보물상자·? 칸을 내다보고 진로를 선택. 엘리트는 보상도 크다.
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4
유물에 맞춰 구축을 치우친다
입수 유물의 효과에 맞물리도록 덱을 조정하면 시너지가 생긴다.
HP는 플로어를 넘어 이어 갑니다. 눈앞의 전투에서 이겨도 피탄이 많으면 다음 보스에서 힘이 다합니다. 모닥불에서의 회복 타이밍을 계획에 넣어 HP 관리를 의식합시다.
루트 선택의 사고방식
| 칸 | 내용 | 입회 |
|---|---|---|
| 모닥불(레스트) | 회복 또는 카드 강화 | HP가 줄어 있으면 회복, 여유 있으면 강화 |
| ? 칸(이벤트) | 랜덤한 사건 | 리스크와 리턴을 보고 선택 |
| 엘리트 | 강적이지만 좋은 유물 | 덱이 정돈된 다음 도전 |
| 가게 | 카드 구입·제거 | 불필요 카드의 제거로 덱을 압축 |
다음 단계
입회를 잡았다면 캐릭마다의 싸우는 법을 익힙시다. 4 캐릭의 특징과 추천 빌드는 캐릭터별 공략, 빌드를 좌우하는 유물은 추천 유물 Tier에서 해설하고 있습니다. 게임 평가는 솔직 리뷰도 보세요.
★주관적 평가 — 패배의 이유를 반드시 알 수 있는 좋은 디자인
솔직히 이 게임의 패배는 거의 「운」이 아니라 「판단」입니다. 그 카드를 잡지 않았더라면, 거기서 회복했더라면——하고 반드시 반성점이 발견됩니다. 그렇기 때문에 다음에 살릴 수 있고 능숙해지는 것이 실감됩니다. 우선은 아이언클래드로 「덱을 얇게, 승부의 길을 하나」를 의식하는 것이 첫 클리어로의 최단 루트라고 느낍니다.