슬레이 더 스파이어는 가장 좋은 카드를 찾는 게임처럼 보입니다. 하지만 새 플레이어에게는 대부분 '아니요'라고 말하는 게임입니다. 네 번째 평범한 공격 카드에 아니요, 아직 이길 수 없는 엘리트에 아니요, 강화할 수 있는데도 휴식하는 것에 아니요. 체력은 전투 사이에 이어지므로, 모든 결정의 대가는 그 막의 뒷부분에서 치르게 됩니다.
이 글은 초반 패배 대부분을 고쳐 주는 5가지 습관부터 시작해, 한 판의 구조, 덱 짜는 법, 적을 읽는 법, 막별 루트 선택, 그리고 각 엘리트와 보스가 무엇을 시험하는지를 차례로 다룹니다.
첫 판을 이기는 5가지 습관
한 섹션만 읽는다면 이 섹션을 읽으세요. 각 습관은 첫 판들이 끝나는 구체적인 패턴 하나씩을 고쳐 줍니다.
| 습관 | 할 일 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 1. 카드를 적게 잡는다 | 덱의 평균적인 카드보다 낫거나 곧 마주칠 문제를 해결해 주는 카드만 잡습니다. 그 밖에는 넘깁니다 | 약한 카드가 하나 늘 때마다 가장 좋은 카드가 덜 나옵니다. 넘기기는 언제나 가능합니다 |
| 2. 타격을 제거한다 | 상점의 카드 제거(75골드, 쓸 때마다 +25)와 니오우의 제거 선택지를 타격에 먼저 씁니다 | 타격은 가장 약한 카드입니다. 타격이 적을수록 덱이 진짜 화력을 더 자주 뽑습니다 |
| 3. 할 수 있게 되면 엘리트와 싸운다 | 타격보다 나은 공격 카드가 한두 장 생기면 1막 엘리트를 한두 번 잡고, 그 뒤에 휴식 장소를 둡니다 | 엘리트는 반드시 유물을 주고 카드 보상도 더 좋습니다. 엘리트 유물이 없는 판은 2막에서 힘이 모자랍니다 |
| 4. 막 보스를 대비한다 | 막이 시작되면 지도의 보스 아이콘을 확인하고 그 전투를 위해 카드를 고릅니다 | 보스마다 응징하는 대상이 있습니다. 파워, 싼 카드 다수, 디버프, 느린 덱 등입니다 |
| 5. 포션을 쓴다 | 엘리트전과 보스전, 또는 체력을 크게 잃을 수 있는 전투에서 마십니다 | 포션은 에너지가 들지 않습니다. 죽을 때 꽉 찬 포션 칸은 낭비이고, 칸은 금방 찹니다 |
카드를 잡을지 넘길지 망설여진다면, 그 카드가 다음 엘리트전이나 보스전에서 무엇을 하는지 생각해 보세요. 답이 '별것 없다'라면 넘기세요.
한 판의 구조
일반적인 한 판은 3막으로 이루어집니다. 각 막에는 고유한 지도가 있으며, 직접 고르는 15개의 방, 16층의 보스, 그 뒤의 보스 상자로 구성됩니다. 1막은 1–17층, 2막은 18–34층, 3막은 35–51층입니다. 어느 막에서나 고정된 층이 있습니다.
| 고정 층 | 1막 | 2막 | 3막 |
|---|---|---|---|
| 첫 번째 방은 항상 일반 전투 | 1층 | 18층 | 35층 |
| 중간 지점의 보물상자 방 | 9층 | 26층 | 43층 |
| 보스 바로 앞의 휴식 장소 | 15층 | 32층 | 49층 |
| 보스 | 16층 | 33층 | 50층 |
각 막이 시작될 때부터 어떤 보스와 싸울지 알 수 있습니다. 지도 맨 위에 보스 초상이 표시되기 때문입니다. 보스를 이기면 체력이 모두 회복됩니다(승천 5부터는 잃은 체력의 75%). 1막과 2막 보스는 골드, 희귀 카드 세 장 중 한 장, 보스 유물 세 개 중 하나도 줍니다. 3막 보스는 보상이 없습니다. 보스 유물을 판단하는 법은 유물 Tier 표에서 다룹니다.
매 판 시작에 나오는 고래 니오우는 이전 판에서 1막 보스까지 도달했다면 축복 네 가지를 제시합니다. 그렇지 않다면 최대 체력 증가와 니오우의 비탄(처음 세 번의 전투에서 적의 체력이 1) 중에서만 고를 수 있습니다.
지도 칸과 각각에서 얻는 것
| 칸 | 얻는 것 | 초보자 원칙 |
|---|---|---|
| 몬스터 | 카드 보상(셋 중 하나 또는 넘기기), 골드, 때때로 포션 | 카드의 주된 공급원. 적이 가장 약한 1막 초반에 전투를 더 많이 하세요 |
| 엘리트 | 반드시 유물 하나, 25–35골드, 희귀 확률이 더 높은 카드 보상 | 덱에 제대로 된 화력이 생기면 위험을 감수할 가치가 있습니다. 체력이 낮으면 피하세요 |
| 미지(?) | 대개 이벤트. 일반 전투, 상점, 보물상자 방일 수도 있음 | 전투보다 안전하고 가끔 아주 좋지만, 카드를 얻기에는 덜 확실합니다 |
| 상인 | 직업 카드 5장, 무색 카드 2장, 유물 3개, 포션 3개, 카드 제거 1회 | 쓸 골드가 있을 때 들르세요. 제거가 가장 좋은 구매인 경우가 많습니다 |
| 휴식 장소 | 휴식(최대 체력의 30% 회복) 또는 재련(카드 1장 강화) | 체력이 넉넉하면 강화, 다쳤다면 엘리트와 보스 앞에서 휴식 |
| 보물상자 | 유물 하나 | 공짜 이득. 루트 위에 있다면 절대 거르지 마세요 |
| 보스 | 막의 끝 | 바로 앞에 항상 휴식 장소가 있습니다 |
? 방의 규칙: 한 막의 첫 번째 ? 방은 10% 확률로 일반 전투, 3%로 상점, 2%로 보물상자 방입니다. ? 방이 다른 결과로 나올 때마다 이 확률이 오르고(+10%, +3%, +2%), 해당 결과가 나오면 초기화됩니다. 나머지는 모두 이벤트입니다. 일반적인 판에서는 ? 방에서 엘리트가 나오지 않습니다.
4막과 Corrupt Heart
4막은 처음에는 숨겨져 있습니다. 아이언클래드, 사일런트, 디펙트로 3막 보스를 한 번씩 이기면 열립니다(와쳐는 필요 없습니다). 그 뒤로는 판 안에 열쇠 세 개가 나타날 수 있으며, 세 개를 모두 같은 판에서 모아야 합니다.
-
1
Ruby Key
휴식 장소에서 휴식이나 강화 대신 Recall을 고릅니다. 한 판에 한 번만 할 수 있습니다.
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2
Emerald Key
아이콘 뒤에 불꽃이 타오르는 엘리트를 처치합니다. 이 엘리트는 강화되어 있고(추가 힘, 최대 체력, Metallicize 또는 Regenerate), 열쇠를 얻을 때까지 막마다 한 번 나옵니다.
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3
Sapphire Key
보스가 아닌 상자를 열고 유물 대신 열쇠를 가져갑니다. 유물을 가져가면 다음 상자에 열쇠가 다시 나옵니다.
열쇠 세 개를 모두 가진 채 3막 보스를 이기면 4막으로 갑니다. 휴식 장소, 상인, Spire Shield와 Spire Spear의 엘리트전, 그리고 Corrupt Heart(체력 750)가 기다립니다. Heart는 한 턴에 체력을 300 넘게 잃지 않고(Invincible), 카드를 한 장 쓸 때마다 피해를 주므로(Beat of Death), 꾸준한 화력과 함께 40 피해 공격에 대한 대책이 모두 필요합니다. 열쇠 세 개가 모두 없으면 3막 보스 뒤에 'Victory?' 화면과 함께 판이 끝납니다.
덱 빌딩의 기본
시작 덱은 10장(사일런트는 12장)이며 대부분 타격과 수비입니다. 한 판 전체는 이 덱의 약한 카드를 몇 장의 강한 카드로 바꿔 나가는 과정입니다.
카드 보상과 넘기는 시점
전투가 끝날 때마다 카드 세 장 중 하나를 고르거나 넘깁니다. 확률은 전투 종류에 따라 다릅니다.
| 전투 종류 | 일반 | 고급 | 희귀 |
|---|---|---|---|
| 일반 전투 | 60% | 37% | 3% |
| 엘리트 | 50% | 40% | 10% |
| 보스 | 0% | 0% | 100% |
이것은 기본 확률입니다. 일반 카드가 나올 때마다 희귀 확률이 조금씩 올라가며, 희귀 카드가 나오면 멈춥니다. 보상 카드는 1막에서는 강화된 상태로 나오지 않고, 2막에서는 25%, 3막에서는 50% 확률로 강화되어 나옵니다.
쓸 만한 원칙이 있습니다. 1막 초반에는 타격보다 피해가 큰 공격 카드를 잡으세요. 1막 엘리트에게는 화력이 필요하기 때문입니다. 1막 중반부터는 엘리트전과 보스전을 개선하거나 빈자리를 채우는 카드만 잡으세요. 광역 피해, 방어도, 드로우, 성장이 그것입니다. 목적이 분명한 20장 덱이 그럭저럭 괜찮은 35장 덱을 이깁니다.
카드 제거
제거는 게임에서 가장 깔끔한 강화입니다. 아무것도 더하지 않고 좋은 카드의 비율을 올리기 때문입니다.
- 상인은 방문할 때마다 카드 한 장을 제거해 줍니다. 처음에는 75골드이고, 이후 모든 상점을 통틀어 쓸 때마다 25골드씩 오릅니다.
- 니오우의 첫 번째 축복이 '카드 제거'일 수 있고, 맞교환 축복으로는 두 장을 제거할 수 있습니다.
- 카드를 제거하거나 변화시키는 이벤트도 여럿 있습니다.
수비보다 타격을 먼저 제거하세요. 수비는 약해도 방어는 해 주지만, 타격은 1막 이후로 거의 쓸모가 없습니다. 저주가 있다면 그것이 더 높은 우선순위입니다.
휴식 장소에서의 강화
휴식 장소에서는 하나만 고릅니다. 휴식은 최대 체력의 30%를 회복하고(소수점 버림), 재련은 카드 1장을 강화합니다. 각 카드는 한 번만 강화할 수 있습니다(Searing Blow는 예외).
다음 휴식 장소까지의 전투를 버틸 체력이 있으면 재련하세요. 그렇지 않거나, 다음 방이 엘리트인데 체력이 절반 정도 아래이거나, 보스 앞에서 다친 상태라면 휴식하세요. 무엇을 강화할지는 가장 어려운 전투에서 강화 효과가 가장 크게 바뀌는 카드를 고르세요. 핵심 파워, 덱의 중심 카드, 또는 비용이 줄어드는 카드입니다. 타격이나 수비를 강화하는 것은 거의 언제나 잘못입니다.
초반 화력, 방어, 성장
모든 전투는 덱에 세 가지 질문 중 하나를 던집니다. 대부분의 첫 덱은 첫 번째 질문에만 답합니다.
| 덱에 필요한 것 | 의미 | 시험받는 곳 |
|---|---|---|
| 초반 화력 | 처음 두세 턴 안에 넣는 피해 | 1막 엘리트, 2막 일반 전투, 소환하거나 성장하는 적 |
| 방어도와 피해 감소 | 방어도, 적에게 거는 약화, 힘 감소 | 2막의 다단 공격, 칼부림의 책(Book of Stabbing), 3막의 큰 한 방 |
| 성장 | 매 턴 커지는 피해나 방어: 힘, 중독, 밀집, 파워 | 체력 250–456의 보스와 오래 걸리는 엘리트전 |
| 광역 피해 | 모든 적을 때리는 공격 | Gremlin Gang, Lots of Slimes, Sentries, Gremlin Leader, Reptomancer |
1막은 초반 화력에 보상을 주고, 2막은 방어도와 광역 피해가 없는 덱을 응징하며, 3막은 성장하지 않는 덱을 죽입니다. 이 순서대로 카드를 고르면 허를 찔리는 일이 드뭅니다.
적의 의도 읽기
모든 적은 머리 위에 의도를 표시합니다. 다음 턴에 무엇을 할지입니다. 공격 의도는 1회당 피해와 타수를 보여 주며, 적에게 걸린 약화와 나에게 걸린 취약이 이미 반영되어 있습니다. 그 밖의 흔한 의도로는 버프, 디버프, 방어, 수면, 기절이 있습니다.
- 들어올 만큼만 막는다. 들어올 총 피해가 12라면 방어도 12면 충분합니다. 그 이상의 방어도는 대개 에너지 낭비입니다.
- 다단 공격은 곱해서 계산한다. '6×3'은 18 피해이고, 힘은 타격 하나하나에 더해집니다. 칼부림의 책의 Multi-Stab은 쓸 때마다 타수가 하나씩 늘어납니다.
- 공격하지 않는 턴은 공격하거나 준비하는 턴이다. 의도가 버프나 디버프라면 수비 대신 공격 카드나 파워를 쓰세요.
- 처치 순서는 의도를 따른다. 적이 여럿인 전투에서는 막을 수 없는 공격을 하는 적이나 다른 적을 강화하는 적부터 처치하세요.
막별 루트 전략
첫발을 내딛기 전에 지도 전체를 보세요. 가능한 루트마다 엘리트, 휴식 장소, 상점의 수를 세고, 덱에 필요한 것에 맞는 루트를 고르세요.
| 막 | 주된 목표 | 루트 잡는 법 |
|---|---|---|
| 1막 | 화력을 찾고, 그다음 엘리트 1–2마리와 유물 | 초반에는 카드를 위해 일반 전투를 잡습니다. 후반에는 근처에 휴식 장소가 있는 엘리트를 노립니다. 처음 세 번의 일반 전투는 더 쉬운 적 풀에서 나옵니다 |
| 2막 | 방어도와 광역 피해를 보강하고 살아남기 | 난이도가 크게 뛰어오릅니다. 체력이 높고 덱에 방어 수단이 있을 때만 엘리트를 잡으세요. 골드가 생겼으니 상점이 더 중요해집니다 |
| 3막 | 보스를 위해 덱을 성장시키기 | 덱이 강하지 않다면 엘리트를 줄입니다. 휴식 장소와 상점을 중시하고, 보스 전에 핵심 카드를 강화하세요 |
엘리트가 셋인데 휴식 장소가 없는 루트는 1막에서 가장 흔한 사망 원인입니다. 엘리트에 들어가기 전에 다음 휴식 장소가 어디인지 확인하세요.
초보자를 쓰러뜨리는 엘리트
막마다 엘리트가 세 종류 있고, 한 번 이상 만나게 됩니다. 아래 체력은 일반(승천 없음) 판 기준입니다.
1막 엘리트
| 엘리트 | 체력 | 하는 일 | 공략법 |
|---|---|---|---|
| Gremlin Nob | 82–86 | (첫 턴 이후) 내가 스킬을 쓸 때마다 힘 2를 얻습니다. 14 피해, 또는 6 피해와 취약 2로 공격합니다 | 수비 대신 공격 카드를 쓰고 피해를 어느 정도 받아들이세요. 파워와 포션은 발동시키지 않습니다 |
| Lagavulin | 109–111 | 3턴 동안 잠들며 매 턴 방어도 8을 얻습니다. 그 뒤 18 피해로 두 번 공격하고, 세 턴마다 힘 1과 민첩 1을 빼앗습니다 | 잠든 턴을 준비에 쓰거나, 큰 피해로 깨우세요(그러면 한 턴 기절합니다). 전투를 빨리 끝내세요 |
| Sentries | 3 × 38–42 | 각자 인공물 1을 가집니다. 9 피해의 Beam과, 버린 카드 더미에 Dazed 2장을 넣는 Bolt를 번갈아 씁니다 | 바깥쪽 Sentry 하나를 먼저 처치하세요. 광역 피해가 아주 좋고, 디버프는 인공물에 한 번 막힙니다 |
2막 엘리트
| 엘리트 | 체력 | 하는 일 | 공략법 |
|---|---|---|---|
| 칼부림의 책 (Book of Stabbing) | 160–162 | Multi-Stab은 6 × (2 + 지금까지 쓴 횟수)로 때리므로 매 턴 강해집니다. 가끔 21 피해의 Single Stab을 씁니다. 막지 못한 타격마다 부상이 들어옵니다 | 빨리 처치하세요. 약화와 힘 감소가 모든 타격을 줄여 줍니다 |
| Gremlin Leader | 140–148 | 그렘린 2마리와 함께 나옵니다. 그렘린을 더 소환하거나, 모든 적에게 힘 +3을 주거나, 6×3으로 찌릅니다 | Leader를 처치하면 그렘린이 모두 도망칩니다. 광역 피해로 졸개를 정리하세요 |
| Slavers | Taskmaster 54–60, Slaver 2마리 46–50 | 세 명이 동시에 공격합니다. Taskmaster는 부상, Blue Slaver는 약화, Red Slaver는 취약과 Entangle(그 턴에 공격 카드 사용 불가)을 겁니다 | Red Slaver를 먼저, 그다음 Blue Slaver를 처치하세요. 광역 피해가 큰 도움이 됩니다 |
3막 엘리트
| 엘리트 | 체력 | 하는 일 | 공략법 |
|---|---|---|---|
| Nemesis | 185 | 2턴째부터 한 턴 걸러 불가침(모든 피해가 1로 줄어듦)이 됩니다. Burn 3장을 넣고, 6×3 공격이나 45 피해의 Scythe를 씁니다 | 평범한 턴에 공격하고, 불가침 턴에는 파워, 방어도, 중독을 쓰세요. Burn이 쌓이지 않게 하세요 |
| Giant Head | 500 | Slow: 이번 턴에 내가 쓴 카드 1장당 받는 공격 피해가 10% 늘어납니다. 카운트다운 후 5턴째부터 It Is Time으로 30 피해를 주며, 쓸 때마다 +5 | 스킬과 파워를 먼저, 공격 카드를 마지막에 쓰세요. 카운트다운 피해가 커지기 전에 처치하세요 |
| Reptomancer | 180–190 | Dagger 2개와 함께 시작하고 더 소환합니다. Dagger는 9 피해(부상 추가)로 공격한 뒤 25 피해로 폭발하고 사라집니다 | Dagger에 광역 피해를 넣거나, Reptomancer 본체와 속도전을 하세요. 폭발 턴에는 방어하세요 |
얕보면 안 되는 일반 전투
일반 전투라고 모두 쉬운 것은 아닙니다. 다음 전투들이 많은 초보자의 판을 끝냅니다.
- 1막 — Gremlin Gang과 Lots of Slimes. 적 네다섯이 한꺼번에 나옵니다. 광역 피해가 없으면 아프게 맞으니, 일찍 광역 공격을 하나 잡으세요.
- 1막 — Looter. 공격할 때마다 15골드를 훔치고 몇 턴 뒤 도망칩니다. 처치하면 골드를 돌려받습니다.
- 2막 — 섀(Byrd) 3마리. Flying 때문에 받는 피해가 절반으로 줄며, 한 턴에 세 번 맞아야 풀립니다. 다단 공격으로 Flying을 빠르게 벗길 수 있습니다.
- 2막 — Chosen과 Snake Plant. Chosen의 Hex는 공격이 아닌 카드를 쓸 때마다 Dazed를 넣습니다. Snake Plant는 맞을 때마다 방어도를 얻으므로, 작은 타격 여러 번보다 큰 타격 몇 번이 낫습니다.
- 3막 — Transient. 체력이 999지만 5턴 뒤 스스로 죽습니다. 공격은 30에서 시작해 매 턴 10씩 커집니다. 공격하지 말고 방어하세요.
- 3막 — Writhing Mass와 Darkling. Writhing Mass는 Parasite 저주를 덱에 영구히 넣을 수 있습니다. Darkling은 다른 Darkling도 모두 죽지 않는 한 체력 절반으로 되살아나므로, 피해를 고르게 나누거나 광역 공격을 쓰세요.
막 보스와 대비 방법
| 막 | 보스 | 체력 | 응징하는 것 | 대비할 것 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Guardian | 240 | 체력을 30 잃으면 Defensive Mode로 바뀝니다. 방어도 20과 Sharp Hide(내가 공격 카드를 쓸 때마다 3 피해) | 꾸준한 피해와 방어도. Defensive Mode에서는 큰 공격을 적게 쓰세요 |
| 1 | Hexaghost | 250 | 첫 Divider가 (현재 체력 ÷ 12 + 1)의 피해로 6번 때리고, 이후 Burn이 쌓입니다 | 상태이상 처리 수단이 도움이 됩니다. 체력이 적은 상태로 도착하면 Divider 피해가 줄어듭니다 |
| 1 | Slime Boss | 140 | 세 턴마다 35 피해의 Slam. 체력이 절반이 되면 남은 체력을 나눠 가진 큰 슬라임 둘로 분열합니다 | 분열하는 턴에 폭발적인 피해를 넣어 슬라임이 낮은 체력으로 시작하게 하세요 |
| 2 | Bronze Automaton | 300 | 인공물 3, 내 가장 좋은 카드를 빼앗는 Bronze Orb 둘, 45 피해의 Hyper Beam | Orb를 처치해 카드를 되찾고, Hyper Beam은 막으세요 |
| 2 | The Champ | 420 | 체력이 절반 아래가 되면 디버프를 지우고 힘 6을 얻으며 Execute(10×2)를 반복합니다 | Execute 턴에 대비해 방어도를 준비하고, 폭발적인 피해로 후반부를 빨리 끝내세요 |
| 2 | The Collector | 282 | Torch Head를 소환하고 모든 적을 강화하며, 4턴째에 약화 3, 취약 3, Frail 3을 겁니다 | Torch Head에는 광역 피해, 4턴째 전에 피해를 넣으세요 |
| 3 | Awakened One | 300 + 300 | 1단계에서 내가 파워를 쓸 때마다 힘 1을 얻습니다. 부활한 뒤 2단계를 40 피해 공격으로 시작합니다 | 부활할 때까지 파워를 아끼고, 40 피해 첫 공격에 대비해 방어도를 남겨 두세요 |
| 3 | Time Eater | 456 | 내가 카드를 12장 쓸 때마다 턴이 끝나고 Time Eater가 힘 2를 얻습니다. 한 번 체력 절반까지 회복합니다 | 턴마다 더 적고 더 강한 카드를 쓰세요. 단도 덱과 0코스트 덱은 고전합니다 |
| 3 | Donu and Deca | 각 250 | 각자 인공물 2. Donu는 한 턴 걸러 둘 모두에게 힘 +3을 주고, Deca는 Dazed와 방어도를 더합니다 | 성장하는 화력과 방어도. 하나를 빨리 처치하세요 |
첫 승리는 대부분 3막 보스에서 놓칩니다. 세 보스 모두 성장 능력을 요구하기 때문입니다. 2막이 끝날 때까지도 덱이 타격으로 이기고 있다면, 3막 보스는 대개 그 덱보다 오래 버팁니다.
어떤 캐릭터로 시작할까
| 캐릭터 | 체력 | 시작 유물 | 초보자 평가 |
|---|---|---|---|
| 아이언클래드 | 80 | 불타는 혈액 (전투 후 체력 6 회복) | 여기서 시작하세요. 가장 너그럽습니다. 높은 체력, 공짜 회복, 단순한 힘 성장 |
| 사일런트 | 70 | 뱀의 반지 (첫 턴에 카드 2장 추가 드로우) | 초반이 가장 어렵습니다. 체력이 낮고 12장 덱에 타격과 수비가 더 많습니다. 그것들을 제거하면 강합니다 |
| 디펙트 | 75 | 부서진 핵 (전투 시작 시 전기를 1번 영창) | 구체와 밀집을 이해할수록 보답합니다. 세 번째 캐릭터로 좋습니다 |
| 와쳐 | 72 | 순수한 물 (전투 시작 시 손에 기적 1장) | 매우 강하지만 실수를 응징합니다. Wrath 상태에서는 주는 피해뿐 아니라 받는 피해도 두 배가 됩니다 |
사일런트는 아이언클래드로 한 판을 끝내면, 디펙트는 사일런트로 한 판을 끝내면 해금됩니다. 네 캐릭터의 빌드는 캐릭터 공략에 있습니다.
승천 간단 정리
한 캐릭터로 3막 보스를 이기면 그 캐릭터의 승천 1이 해금됩니다. 이길 때마다 다음 단계가 열려 최대 20까지 올라가며, 단계마다 이전 페널티 위에 하나씩 더해집니다. 엘리트 증가, 더 강한 적, 보스 후 회복 감소, 시작 시 저주, 포션 칸 감소, 그리고 승천 20에서는 3막 보스 두 마리입니다. 져도 단계는 내려가지 않습니다. 단계별 변화와 올라가는 법은 승천 공략에서 다룹니다.
흔한 실수
- 보상마다 카드를 잡는다. 덱이 불어나 가장 좋은 카드가 나오지 않게 됩니다. 1막 이후로는 마음껏 넘기세요.
- 엘리트를 모두 피한다. 안전하게 느껴지지만, 유물도 없고 카드도 약한 채로 2막에 도착합니다. 1막 엘리트 한두 번이 대개 정답입니다.
- 체력이 낮을 때 엘리트와 싸운다. 먼저 휴식하거나 돌아가세요. 체력은 이어집니다.
- 포션을 아껴 둔다. 최대 세 개까지만 들 수 있습니다(승천 11부터는 두 개). 칸이 꽉 차 있으면 다음에 나온 포션을 잃습니다.
- 상점에 들르지 않는다. 75골드짜리 카드 제거는 1막에서 살 수 있는 최고의 것 중 하나입니다.
- 보스 아이콘을 무시한다. Awakened One에게 파워를 쓰거나 단도 덱으로 Time Eater와 싸우면, 다르게 카드를 골랐다면 이길 수 있었던 판을 잃습니다.
- 의도보다 많이 막는다. 방어도를 유지할 수단이 없다면, 들어올 피해를 넘는 방어도는 낭비입니다.
이 습관이 자리 잡았다면 다음 단계로 보스 유물 선택을 위한 유물 Tier 표, 빌드를 위한 캐릭터 공략, 게임 전체를 살펴보는 리뷰를 읽어 보세요.
★솔직한 평가: 왜 졌는지 게임이 알려 준다
슬레이 더 스파이어는 한 가지 면에서 초보자에게 유난히 공정합니다. 적의 의도가 다음에 올 것을 보여 주고, 보스가 막이 시작될 때부터 지도에 나와 있으므로, 대부분의 패배를 이름 붙일 수 있는 결정 하나로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 어려운 점은 중요한 결정일수록 사소해 보인다는 것입니다. 카드 한 장 더, 건너뛴 상점 한 번, 하나 더 잡은 엘리트. 게임이 이런 것을 잘 가르쳐 주지 못하는 부분도 있습니다. 카드를 넘기는 것이 자주 정답이라는 사실은 어디에도 나오지 않고, 2막의 난이도 상승은 아무 예고 없이 찾아옵니다. 처음 몇 판은 지는 것이 당연합니다. 아이언클래드로 위의 5가지 습관을 지키며 플레이하면, 카드를 모으기만 할 때보다 대개 훨씬 빨리 첫 승리를 거둡니다.