유물의 역할
유물(렐릭)은 장비하는 것만으로 영속 효과를 발휘하는 아이템입니다. 빌드의 방향성과 전체의 강함을 크게 좌우하기 때문에 어느 것을 잡을지의 판단이 공략의 열쇠가 됩니다.
유물에는 「에너지를 늘린다」 「매 턴 효과를 발휘한다」 「특정 조건에서 강력해진다」 「디메리트 있음」 등 다양한 타입이 있습니다. 그중에서도 에너지 증가 계열은 매 턴의 행동량이 늘기 때문에 범용적으로 강력합니다.
유물 Tier(경향)
고르는 법의 사고방식
| 타입 | 판단 기준 | 예의 방침 |
|---|---|---|
| 에너지 증가 | 거의 항상 잡을 만하다 | 대가가 있어도 기본은 채용 |
| 매 턴 발동 | 썩지 않으므로 우선 | 헤매면 잡는다 |
| 조건부 강화 | 자기 덱에서 조건을 충족할 수 있는가 | 충족할 수 있다면 고평가 |
| 디메리트 있음 | 그 디메리트를 밟지 않는가 | 밟지 않으면 실질 노 리스크 |
디메리트 있는 유물은 「자기 덱에서 그 디메리트가 문제가 되는가」를 반드시 확인합시다. 조건을 밟지 않는 구축이라면 실질 노 리스크로 강력하지만 맞물리지 않으면 자멸의 원인이 됩니다.
빌드와 함께 생각한다
유물은 단체의 강함뿐만 아니라 캐릭의 빌드와의 맞물림이 중요합니다. 각 캐릭의 싸우는 법은 캐릭터별 공략, 덱 구축의 기본은 초보자 가이드에서 해설하고 있습니다.
★주관적 평가 — 유물로 「이번의 방침」이 정해진다
솔직히 슬레이 더 스파이어는 초반에 뽑은 유물로 「이번은 이 빌드로 간다」라는 방침이 절반은 정해집니다. 강한 유물을 뽑으면 그것을 축으로 덱을 치우치게 하는 유연함이 안정 공략의 열쇠. Tier는 어디까지나 기준이고 최종적으로는 「자기 덱과 맞물리는가」로 판단하는 것이 정답이라고 느낍니다.