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슬레이 더 스파이어 유물 Tier — 모든 보스 유물 순위와 고르는 시점

슬레이 더 스파이어 유물 Tier — 모든 보스 유물 순위와 고르는 시점

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

에너지 보스 유물은 가장 강한 분류이지만, 디메리트가 지금 덱에 닿지 않을 때에 한합니다. 외형질(1막 한정), 소주, 스네코의 눈, 룬 피라미드가 가장 안전한 최상위 선택지입니다. 룬 반구와 판도라의 상자는 대부분의 플레이어에게 함정입니다. 보스 유물의 디메리트는 Tier 표가 아니라 지금 가진 덱에 비춰 판단하세요.

요약

가장 많은 판의 승패를 가르는 유물 선택은 보스 유물입니다. 1막 보스 뒤와 2막 보스 뒤에 각각 셋 중 하나를 고르며, 가장 강한 선택지 대부분에는 실질적인 디메리트가 붙어 있습니다. 이 글은 보스 유물 30종 전체에 순위를 매기고 각각 잡을지 넘길지의 기준을 제시한 뒤, 가장 좋은 일반·고급·희귀·상점 유물, 모든 캐릭터 전용 유물, 유물을 얻는 경로, 니오우의 시작 선택지를 다룹니다.

이런 분께 추천: 보스 유물 사이에서 고민하거나, 어떤 유물을 사고 어떤 유물을 위해 엘리트와 싸울지 정하려는 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

한 판에 보스 유물 선택은 두 번(1막 보스와 2막 보스 뒤)이며, 여기에 니오우(Neow)에게서 시작 유물을 교체하는 선택지가 추가로 있습니다. 3막 보스는 유물을 주지 않습니다.

2

보스 유물 10종은 매 턴 에너지를 1 더 주며, 모두 영구적인 디메리트를 안고 있습니다. 에너지가 아니라 디메리트를 보고 판단하세요.

3

외형질은 1막 보스 상자나 니오우에게서만 나옵니다. 시작 유물의 상위 버전(어두운 피, 구렁이의 반지, 얼어붙은 핵, 성수)은 시작 유물을 아직 가지고 있을 때만 등장합니다.

4

룬 반구(적의 의도가 보이지 않음)와 판도라의 상자(모든 타격과 수비를 변화)는 판을 망칠 가능성이 가장 높은 보스 유물 두 개입니다.

5

보스 이외의 유물 중에서는 텅스텐 막대, 토리이, 향로가 어떤 덱에나 도움이 되며, 표창과 수리검은 공격 카드가 많은 덱에 가장 좋은 성장 수단입니다.

슬레이 더 스파이어의 유물 대부분은 효과가 작고 이로운 것뿐이라 부담 없이 잡으면 됩니다. 보스 유물은 다릅니다. 1막 보스 뒤에 셋 중 하나, 2막 보스 뒤에 셋 중 하나를 고르며 — 3막과 4막 보스는 아무것도 주지 않습니다 — 가장 강력한 선택지는 영구적인 디메리트를 대가로 매 턴 에너지를 1 더 줍니다. 한 판에 두 번뿐인 선택이 각각 등반의 성패를 가를 수 있기 때문에, 이것이야말로 공부할 가치가 있는 결정입니다.

그래서 이 글은 보스 유물 30종 전체부터 시작해 각각 잡을지 넘길지의 기준을 제시하고, 그다음에 나머지 유물을 다룹니다.

이 글의 유물 이름은 게임의 공식 한국어 번역을 따르며, 처음 나올 때 괄호 안에 영어 이름을 함께 적었습니다.

보스 유물 Tier 표

순위는 1막 보스 상자 시점의 일반적인 덱을 기준으로 합니다. '상황 한정' 유물은 특정 덱 하나에서는 매우 강하지만 그 밖의 덱에서는 약하거나 위험합니다. 캐릭터 전용 유물은 따로 표시했습니다.

S
외형질 (Ectoplasm) 매 턴 에너지 +1, 대신 더 이상 골드를 얻을 수 없습니다. 1막 보스 상자(또는 니오우)에서만 나오므로 가진 골드는 남지만 남은 판 동안 한 푼도 벌지 못합니다. 그래도 에너지가 더 값집니다. 소주 (Sozu) 매 턴 에너지 +1, 대신 더 이상 포션을 얻을 수 없습니다. 이미 가진 포션은 그대로 쓸 수 있습니다. 에너지 유물 중 디메리트가 가장 가볍습니다. 스네코의 눈 (Snecko Eye) 매 턴 카드를 2장 더 뽑지만 모든 전투를 혼란 상태로 시작해, 뽑은 카드의 비용이 0~3 사이에서 무작위가 됩니다. 대부분의 덱에서는 턴당 7장이라는 이득이 무작위성을 웃돕니다. 룬 피라미드 (Runic Pyramid) 턴이 끝나도 손패를 버리지 않습니다. 서류상 디메리트는 없지만, 실제 대가는 부상·저주 같은 사용불가 카드가 손패를 막는 것이며 손패 한도는 10장입니다.
A
현자의 돌 (Philosopher's Stone) 에너지 +1, 모든 적이 힘 1을 가진 채 전투를 시작합니다. 칼부림의 책이나 섀처럼 여러 번 때리는 적을 상대로는 위험합니다. 커피 드리퍼 (Coffee Dripper) 에너지 +1, 휴식 장소에서 더 이상 휴식할 수 없습니다. 재련은 여전히 가능합니다. 덱이 자체적으로 버티거나 다른 회복 수단이 있으면 강합니다. 핵융합 망치 (Fusion Hammer) 에너지 +1, 휴식 장소에서 더 이상 재련할 수 없습니다. 핵심 카드가 이미 강화된 2막 이후에 더 좋습니다. 저주받은 열쇠 (Cursed Key) 에너지 +1, 보스 상자가 아닌 상자를 열면 저주를 받습니다. 상자는 넘길 수 있으므로 디메리트를 어느 정도 스스로 조절할 수 있습니다. 벨벳 초커 (Velvet Choker) 에너지 +1, 한 턴에 카드를 6장까지만 쓸 수 있습니다(연사나 파괴로 생긴 복사본도 포함). 비싼 카드 위주의 덱에는 괜찮지만 단도 덱이나 0코스트 덱에는 치명적입니다. 고통의 표식 (Mark of Pain, 아이언클래드) 에너지 +1, 전투마다 부상 2장이 뽑을 카드 더미에 들어갑니다. 아이언클래드에게는 이를 소멸시킬 수단이 많습니다. 얼어붙은 핵 (Frozen Core, 디펙트) 부서진 핵을 대체합니다. 턴 종료 시 빈 구체 슬롯이 있으면 냉기를 1번 영창합니다. 대부분의 디펙트 덱에 꾸준한 공짜 방어를 줍니다. 핵 배터리 (Nuclear Battery, 디펙트) 전투 시작 시 플라즈마를 1번 영창합니다. 실질적으로 슬롯에 남아 있는 동안 매 턴 에너지 +1이며 디메리트가 없습니다. 보라색 연꽃 (Violet Lotus, 와쳐) 명상에서 벗어날 때 에너지를 1 추가로 얻습니다. 와쳐의 기본적인 경지 전환을 에너지 엔진으로 바꿉니다.
B
부서진 왕관 (Busted Crown) 에너지 +1, 카드 보상 화면의 선택지가 2장 줄어듭니다(보스의 희귀 카드 보상도 포함). 덱이 대부분 완성된 뒤에는 좋지만 1막에서는 나쁩니다. 검은 별 (Black Star) 엘리트가 유물을 1개 대신 2개 떨어뜨립니다. 덱이 계속 엘리트와 싸울 수 있을 때만 이득입니다. 빈 새장 (Empty Cage) 획득 시 덱에서 카드 2장을 제거합니다. 깔끔하고 안전하지만 한 번뿐인 효과입니다. 아스트롤라베 (Astrolabe) 카드 3장을 골라 변화시키고 결과를 강화합니다. 타격과 수비를 강화된 무작위 카드로 바꿔 줍니다. 방울 (Calling Bell) 일반·고급·희귀 유물을 하나씩 얻고, 제거할 수 없는 방울의 저주를 받습니다(부적(Omamori)으로 막을 수 있음). 유물 세 개는 큰 가치입니다. 성스러운 나무껍질 (Sacred Bark) 포션 효과가 두 배가 됩니다(연막탄, 엘릭서 등 일부는 영향 없음). 포션 벨트(Potion Belt)나 하얀 짐승 석상(White Beast Statue)과 함께하면 강합니다. 노예 상인의 목걸이 (Slaver's Collar) 엘리트전과 보스전에서만 에너지 +1. 디메리트가 없고, 중요한 싸움이 바로 그 전투들입니다. 투입기 (Inserter, 디펙트) 2턴마다 구체 슬롯을 1개 얻습니다. 느리며, 긴 전투나 소비와 함께할 때 가장 강합니다. 룬 큐브 (Runic Cube, 아이언클래드) 체력을 잃을 때마다 카드를 1장 뽑습니다. 잔혹성, 혈류, 사혈 같은 자해 카드와 잘 맞습니다. 구렁이의 반지 (Ring of the Serpent, 사일런트) 뱀의 반지를 대체합니다. 첫 턴에 2장 대신 매 턴 1장을 더 뽑습니다. 첫 턴에는 1장 손해, 2턴째에 본전, 3턴째부터 이득입니다. 성수 (Holy Water, 와쳐) 순수한 물을 대체합니다. 전투 시작 시 기적을 1장 대신 3장 얻습니다. 첫 턴은 강하지만 그 뒤로는 아무것도 없습니다.
C
작은 집 (Tiny House) 포션 1개, 골드 50, 최대 체력 +5, 카드 1장, 무작위 강화 1회. 모든 것을 조금씩 주지만 셋 중 최선인 경우는 드뭅니다. 어두운 피 (Black Blood, 아이언클래드) 불타는 혈액을 대체합니다. 전투 후 체력을 6 대신 12 회복합니다. 안전하지만 대부분의 아이언클래드 덱에서는 보스 선택을 가장 약하게 쓰는 방법입니다.
상황 한정 / 기본적으로 피하기
룬 반구 (Runic Dome) 에너지 +1, 대신 적의 의도를 더 이상 볼 수 없습니다. 모든 적의 행동 패턴을 외우고 있는 플레이어 전용입니다. 판도라의 상자 (Pandora's Box) 모든 타격과 수비를 무작위 카드로 변화시킵니다. 잘 돌아가는 덱을 망칠 수 있는 동전 던지기이며, 계획이 빈약한 1막에서 가장 유혹적입니다. 손목검 (Wrist Blade, 사일런트) 비용 0인 공격 카드가 피해를 4 더 줍니다. 단도 덱에서는 훌륭하지만 그 밖에서는 거의 쓸모가 없습니다. 배회하는 연 (Hovering Kite, 사일런트) 매 턴 처음 카드를 버릴 때 에너지를 1 얻습니다. 매 턴 카드를 버리는 버리기 덱에서는 강하고, 그렇지 않으면 짐일 뿐입니다.

보스 유물 판단표

보스 상자 앞에서 펼쳐 볼 표입니다. 각 행은 지금 가진 덱에 그 유물이 맞는지 아닌지를 가르는 조건입니다.

보스 유물 이럴 때 잡는다 이럴 때 넘긴다
외형질 (Ectoplasm) 1막이고 상점에서 크게 쓸 계획이 없다 당장 쓸 수 없는 골드를 많이 들고 있다
소주 (Sozu) 포션에 기대지 않고도 이기는 덱이다 엘리트와 보스를 포션에 의지해 잡는다
스네코의 눈 (Snecko Eye) 2~3코스트 카드가 많거나 드로우가 더 필요하다 0~1코스트 카드와 정확한 사용 순서에 기반한 덱이다
룬 피라미드 (Runic Pyramid) 뽑는 카드 대부분을 쓰거나 소멸시킬 수 있다 제거할 수 없는 부상, 저주, 상태이상 카드를 들고 있다
현자의 돌 (Philosopher's Stone) 빠르게 처치하거나 늘어난 힘을 흡수할 방어도가 있다 여러 번 때리는 공격에 약한 덱이다
커피 드리퍼 (Coffee Dripper) 체력이 넉넉하고 다른 회복 수단이 있다 체력이 낮거나 휴식 장소에 기대 회복한다
핵융합 망치 (Fusion Hammer) 핵심 카드가 이미 강화되어 있다 1막이고 덱에 아직 강화가 필요하다
저주받은 열쇠 (Cursed Key) 상자를 넘길 수 있거나 부적 / 푸른 양초(Blue Candle)가 있다 상자 유물이 필요하거나 저주를 처리할 방법이 없다
벨벳 초커 (Velvet Choker) 적은 수의 비싼 카드를 쓰는 덱이다 싼 카드, 단도, 복사본을 많이 쓰는 덱이다
부서진 왕관 (Busted Crown) 덱이 거의 완성되었다 1막이고 아직 핵심 카드가 필요하다
룬 반구 (Runic Dome) 2~3막 모든 적의 패턴을 알고 있다 아직 게임을 배우는 중이다
고통의 표식 (Mark of Pain, 아이언클래드) 카드를 자주 소멸시킨다 룬 피라미드도 가지고 있다
검은 별 (Black Star) 덱이 엘리트를 안전하게 상대할 수 있다 이미 엘리트를 피하고 있다
방울 (Calling Bell) 유물 세 개를 원하고 저주 하나쯤은 견딜 수 있다 사용불가 카드 한 장도 감당할 수 없는 덱이다
빈 새장 (Empty Cage) 덱을 압축해야 하고 더 나은 선택지가 없다 디메리트가 무해한 에너지 유물이 나왔다
아스트롤라베 (Astrolabe) 타격과 수비가 아직 여러 장 남아 있다 덱이 이미 날씬하다
판도라의 상자 (Pandora's Box) 덱에 아직 계획이 없고 도박을 받아들인다 덱이 이미 잘 돌아간다
성스러운 나무껍질 (Sacred Bark) 포션 슬롯이 많거나 포션을 자주 얻는다 소주가 있거나 포션을 거의 들고 있지 않는다
노예 상인의 목걸이 (Slaver's Collar) 디메리트 없는 에너지를 원한다 매 전투 발동하는 더 강한 에너지 유물이 나왔다
작은 집 (Tiny House) 나머지 두 개가 덱을 해친다 다른 선택지가 거의 다 맞는다
어두운 피 (Black Blood, 아이언클래드) 매 전투 체력을 많이 잃고 다른 선택지가 맞지 않는다 덱에 맞는 에너지 또는 드로우 유물이 있다
룬 큐브 (Runic Cube, 아이언클래드) 자해 카드를 쓴다 체력을 거의 잃지 않는다
구렁이의 반지 (Ring of the Serpent, 사일런트) 전투가 3턴 이상 이어진다 강한 첫 턴이 필요하다
손목검 (Wrist Blade, 사일런트) 단도 덱을 쓴다 단도 덱이 아니다
배회하는 연 (Hovering Kite, 사일런트) 매 턴 카드를 최소 한 장 버린다 가끔만 버린다
얼어붙은 핵 (Frozen Core, 디펙트) 빈 구체 슬롯으로 턴을 마칠 때가 많다 영창이 빨라 슬롯이 항상 차 있다
투입기 (Inserter, 디펙트) 전투가 길거나 소비를 쓴다 구체 슬롯이 당장 필요하다
핵 배터리 (Nuclear Battery, 디펙트) 거의 언제나 다른 디펙트 유물이 빌드에 더 맞는다
성수 (Holy Water, 와쳐) 매 전투 강한 첫 턴을 원한다 덱에 맞는 에너지 유물이 있다
보라색 연꽃 (Violet Lotus, 와쳐) 명상에 들어갔다 나오기를 자주 한다 명상을 거의 쓰지 않는다

보스 유물 중에는 서로, 또는 이미 가진 유물과 궁합이 나쁜 것이 있습니다. 고통의 표식과 룬 피라미드를 함께 가지면 손패가 부상으로 가득 차고, 소주가 있으면 성스러운 나무껍질은 의미가 없습니다. 2막에서 두 번째 보스 유물을 잡기 전에 지금 가진 유물 목록을 확인하세요.

가장 좋은 일반·고급·희귀·상점 유물

보스 유물 이외에는 대개 주어지는 대로 받게 되므로, 실제로 쓸모 있는 질문은 어떤 유물을 위해 엘리트와 싸우거나 상인에게서 살 것인가입니다. 아래 유물은 거의 어떤 덱에나 맞습니다.

등급 추천 유물 이유
일반 닻 (Anchor), 전등 (Lantern), 준비된 가방 (Bag of Preparation), 금강저 (Vajra), 매끄러운 돌 (Oddly Smooth Stone), 오리하르콘 (Orichalcum) 닻(방어도 10), 전등(첫 턴 에너지 +1), 준비된 가방(첫 턴 카드 +2장)은 모든 첫 턴을 강하게 만들고, 금강저와 매끄러운 돌은 전투마다 힘 1 또는 민첩 1을 줍니다
일반 곤충 박제 (Preserved Insect), 펜 촉 (Pen Nib), 구슬 주머니 (Bag of Marbles) 엘리트의 체력 25% 감소, 10번째 공격 카드마다 피해 2배, 모든 적이 취약 1을 가진 채 시작
고급 표창 (Shuriken), 수리검 (Kunai), 장식용 부채 (Ornamental Fan) 한 턴에 공격 카드 3장을 쓸 때마다 힘 1, 민첩 1 또는 방어도 4. 공격 카드가 많은 덱에 가장 좋은 성장 수단
고급 소뿔모양 걸이 (Horn Cleat), 수은 모래시계 (Mercury Hourglass), 편지 칼 (Letter Opener), 그렘린 뿔 (Gremlin Horn) 2턴째 방어도 14, 매 턴 적 전체에게 피해 3, 스킬 3장마다 적 전체에게 피해 5, 적이 죽을 때마다 에너지와 카드 1장
고급 물음표 카드 (Question Card), 팬터그래프 (Pantograph) 모든 카드 보상에 선택지 1장 추가, 보스전 시작 시 체력 25 회복
희귀 텅스텐 막대 (Tungsten Rod), 토리이 (Torii), 향로 (Incense Burner), 조개화석 (Fossilized Helix) 체력을 잃을 때마다 1 덜 잃음, 막히지 않은 5 이하의 피해가 1로, 6턴마다 불가침, 전투마다 첫 체력 손실 방지
희귀 아이스크림 (Ice Cream), 도박 칩 (Gambling Chip), 멈추지 않는 팽이 (Unceasing Top), 말라죽은 가지 (Dead Branch) 쓰지 않은 에너지 이월, 시작 손패 다시 뽑기, 손패가 비면 드로우, 카드를 소멸시킬 때마다 무작위 카드(소멸 덱에서 탁월)
희귀 평화의 담뱃대 (Peace Pipe), 케틀벨 (Girya), 도마뱀 꼬리 (Lizard Tail) 휴식 장소에서 카드 제거 또는 힘 획득(최대 3번), 한 번 죽음을 면하고 체력 50%로 부활
상점 멤버십 카드 (Membership Card), 태엽장치 기념품 (Clockwork Souvenir), 오렌지 알약 (Orange Pellets), 공구함 (Toolbox) 모든 상품 50% 할인, 전투마다 인공물 1, 한 턴에 파워·공격·스킬 카드를 모두 쓰면 모든 해로운 효과 제거, 전투마다 무색 카드 1장
상점 케미컬 X (Chemical X), 구급 상자 (Medical Kit), 이상한 숟가락 (Strange Spoon) X 코스트 카드 +2, 상태이상 카드를 사용 가능, 소멸 카드가 50% 확률로 대신 버려짐

캐릭터 전용 유물

캐릭터마다 전용 유물이 있습니다. 아이언클래드(Ironclad)와 사일런트(Silent)는 11개, 디펙트(Defect)와 와쳐(Watcher)는 9개입니다. 보스 유물은 위에서 다뤘으니 여기서는 나머지를 소개합니다. 각 캐릭터의 빌드 방식은 캐릭터 공략을 참고하세요.

아이언클래드

유물 등급 효과 평가
불타는 혈액 (Burning Blood) 시작 전투 종료 시 체력 6 회복 아이언클래드가 위험한 전투를 감수할 수 있는 이유. 니오우에게서 교체하기 전에 신중히 생각하세요
붉은 해골 (Red Skull) 일반 체력이 50% 이하일 때 힘 +3 자해 덱과 잘 맞음
종이 게구리 (Paper Phrog) 고급 취약 상태인 적이 받는 피해가 50% 대신 75% 증가 강타, 천둥 등 취약을 거는 카드와 함께하면 강함
자가 형성 점토 (Self-Forming Clay) 고급 전투 중 체력을 잃을 때마다 다음 턴 방어도 3 든든한 방어, 자해와 함께할 때 최고
챔피언 벨트 (Champion Belt) 희귀 취약을 부여할 때마다 약화 1도 부여 취약 덱에서 공짜로 얻는 피해 감소
카론의 유골 (Charon's Ashes) 희귀 카드를 소멸시킬 때마다 적 전체에게 피해 3 소멸 덱에서 탁월
마법 꽃 (Magic Flower) 희귀 전투 중 회복 효과 50% 증가 불타는 혈액은 9, 어두운 피는 18이 됨
유황 (Brimstone) 상점 매 턴 내 힘 +2, 모든 적의 힘 +1 긴 전투를 빠르게 끝냄. 적이 많을 때는 위험

사일런트

유물 등급 효과 평가
뱀의 반지 (Ring of the Snake) 시작 전투 시작 시 카드를 2장 더 뽑음 모든 첫 턴을 매끄럽게 함
스네코의 해골 (Snecko Skull) 일반 중독을 부여할 때 1 더 부여 중독 덱의 핵심
닌자 두루마리 (Ninja Scroll) 고급 전투 시작 시 손에 단도 3장 단도 덱에서 강하고, 어디서나 쓸 만함
종이 핰 (Paper Krane) 고급 약화 상태인 적의 피해가 25% 대신 40% 감소 큰 방어 이득. 사일런트는 약화를 쉽게 부여함
표본 (The Specimen) 희귀 적이 죽으면 그 중독이 무작위 적에게 옮겨 감 중독 덱의 다수 적 전투에서 탁월
팅샤 (Tingsha) 희귀 내 턴에 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 피해 3 버리기 덱과 함께
질긴 붕대 (Tough Bandages) 희귀 내 턴에 카드를 버릴 때마다 방어도 3 버리기 덱과 함께
뒤틀린 깔때기 (Twisted Funnel) 상점 전투 시작 시 모든 적에게 중독 4 모든 전투에서 공짜 피해, 중독 덱에서 최고

디펙트

유물 등급 효과 평가
부서진 핵 (Cracked Core) 시작 전투 시작 시 전기를 1번 영창 작지만 공짜
데이터 디스크 (Data Disk) 일반 전투 시작 시 밀집 1 모든 구체가 강해짐. 언제나 좋음
판금 케이블 (Gold-Plated Cables) 고급 가장 오른쪽 구체의 지속 효과가 한 번 더 발동 냉기나 암흑 구체와 함께하면 강함
공생 바이러스 (Symbiotic Virus) 고급 전투 시작 시 암흑을 1번 영창 전투 내내 쌓여 가는 공짜 피해
감정의 조각 (Emotion Chip) 희귀 지난 턴에 체력을 잃었다면 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과 발동 좋지만 피해를 받는 쪽으로 유도함
룬 축전기 (Runic Capacitor) 상점 전투 시작 시 구체 슬롯 3개 추가 상점에서 살 수 있는 최고의 디펙트 유물 중 하나

와쳐

유물 등급 효과 평가
순수한 물 (Pure Water) 시작 전투 시작 시 손에 기적 1장 추가 첫 턴의 공짜 에너지
다마루 (Damaru) 일반 내 턴 시작 시 만트라 1 매 전투 공짜로 강림에 다가감
음양성 (Duality) 고급 공격 카드를 쓸 때마다 일시적으로 민첩 1 공격 위주 턴의 조용한 방어
눈물 모양 목걸이 (Teardrop Locket) 고급 모든 전투를 명상 상태로 시작 보라색 연꽃과 잘 맞음
잠금 걸쇠 (Cloak Clasp) 희귀 턴 종료 시 손패 1장당 방어도 1 보존이나 많은 손패와 잘 맞음
황금 눈 (Golden Eye) 희귀 예지할 때마다 2장 더 예지 예지 덱에서만 의미 있음
혼합물 (Melange) 상점 뽑을 카드 더미를 섞을 때마다 예지 3 작은 덱에서 좋음

유물을 얻는 방법

경로 얻는 것
엘리트 매번 무작위 유물 1개(검은 별이 있으면 2개). 유물을 늘리는 주된 방법
보물상자 유물 1개. 작은 상자는 일반, 큰 상자는 고급과 희귀가 잘 나옴
상인 유물 3개, 가장 오른쪽은 항상 상점 유물. 일반·상점 유물은 약 150골드, 고급은 250, 희귀는 300 정도
1막과 2막 보스 보스 유물 3개 중 1개 선택. 3막과 4막 보스는 유물을 주지 않음
이벤트 특정 결과에서 얻는 이벤트 전용 유물
니오우 일반 유물, 희귀 유물(대가 있음), 또는 시작 유물 대신 무작위 보스 유물

상자 이외에서 무작위 유물이 나올 때의 일반적인 등급 확률은 일반 약 50%, 고급 33%, 희귀 17%입니다. 엘리트전을 유리하게 해 주는 유물 — 곤충 박제, 용기의 투석구(Sling of Courage), 노예 상인의 목걸이, 검은 별 — 은 엘리트 사냥을 유물 목록을 늘리는 가장 빠른 방법으로 만들어 주지만, 그 싸움을 이길 수 있는 덱이 갖춰진 다음의 이야기입니다. 언제 엘리트 쪽으로 루트를 잡을지는 초보자 가이드에서 다룹니다.

니오우(Neow)의 시작 선택지

이전 판에서 1막 보스까지 도달했다면 니오우가 축복 네 가지를 제시하고 그중 하나를 고릅니다. 그렇지 않다면 최대 체력과 니오우의 비탄 중에서만 고를 수 있습니다.

칸 나올 수 있는 선택지
첫 번째 (카드) 카드 제거, 카드 변화, 카드 강화, 직업 카드 선택, 고급 무색 카드 선택, 또는 무작위 희귀 카드
두 번째 (카드 이외) 최대 체력(아이언클래드 +8 / 사일런트 +6 / 디펙트와 와쳐 +7), 니오우의 비탄(처음 3번의 전투에서 적의 체력이 1), 무작위 일반 유물, 100골드, 또는 포션 3개
세 번째 (맞교환) 대가(최대 체력 감소, 피해, 저주 획득, 골드 전부 잃기)와 더 큰 보상의 조합. 카드 2장 제거, 카드 2장 변화, 250골드, 희귀 카드, 무작위 희귀 유물 등
네 번째 (항상) 시작 유물을 무작위 보스 유물로 교체

네 번째 선택지는 보스 유물 풀에서 무작위로 뽑는 것이므로 룬 반구나 판도라의 상자가 나올 수도 있습니다. 또한 시작 유물이 사라지므로, 그 판에서는 이후 보스 상자에 어두운 피, 구렁이의 반지, 얼어붙은 핵, 성수가 나오지 않습니다.

흔한 실수

  • 에너지 유물을 반사적으로 모두 잡는다. 적의 의도가 보이지 않는 덱(룬 반구), 1막에 카드 보상 선택지가 하나뿐인 덱(부서진 왕관), 한 턴에 단도를 일곱 장 쓰는 덱(벨벳 초커)에는 에너지 +1이 도움이 되지 않습니다.
  • 체력이 낮을 때 커피 드리퍼를 잡는다. 남은 판 내내 휴식 선택지를 잃습니다. 다친 채로 보스 상자에 도착했고 다른 회복 수단도 없다면, 다음 막 안에 판이 끝날 수 있습니다.
  • 1막에서 핵융합 망치를 잡는다. 1막 보스 뒤에는 강화할 기회 대부분이 아직 남아 있습니다. 핵심 카드가 이미 강화된 2막 보스 뒤라면 같은 유물이 훨씬 안전합니다.
  • 두 유물의 상호작용을 무시한다. 고통의 표식과 룬 피라미드, 또는 성스러운 나무껍질과 소주의 조합은 두 번뿐인 보스 선택 중 하나를 낭비합니다.
  • 이미 잘 돌아가는 덱에 판도라의 상자를 잡는다. 타격과 수비를 없애 주지만 돌아오는 카드는 무작위이며, 수비도 전부 함께 사라집니다.
  • 외형질을 대비해 골드를 쌓아 둔다. 잡을 때 가지고 있던 골드는 남으므로 다음 상점에서 쓰면 됩니다.

이런 선택의 결과가 드러나는 곳은 보스전입니다. 승천 공략에서는 보스 패턴과, 높은 단계에서 유물 선택을 더 중요하게 만드는 누적 페널티를 다룹니다. 게임 전체에 대한 평가는 리뷰에 있습니다.

★솔직한 평가: 보스 상자는 쇼핑 목록이 아니라 덱 점검이다

보스 유물 선택은 슬레이 더 스파이어가 자신의 설계에 가장 솔직한 부분입니다. 강한 선택지 거의 모두가 덱이 무엇 없이 버틸 수 있는지 — 포션, 휴식, 골드, 의도, 카드 선택 — 를 묻고, 정답은 판마다 달라집니다. 이것은 동시에 새로운 플레이어에게는 약점이기도 합니다. 이 글을 포함한 Tier 표는 룬 반구나 부서진 왕관을 공짜 에너지처럼 보이게 만들지만 실제로는 그렇지 않습니다. Tier로 세 가지 선택지를 좁히고, 판단표로 최종 결정을 내리세요. 확신이 서지 않을 때는 디메리트가 작은 쪽이 대개 더 나은 선택입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

하나로 정해진 최강은 없습니다. 각 유물은 덱에 비춰 판단해야 하기 때문입니다. 대부분의 덱에서 가장 안전하고 강한 선택은 외형질(1막 보스 뒤에만 등장), 소주, 스네코의 눈, 룬 피라미드입니다. 현자의 돌, 커피 드리퍼, 핵융합 망치, 저주받은 열쇠도 디메리트가 지금 덱을 해치지 않는다면 그 뒤를 바짝 따릅니다.
아니요. 매 턴 에너지 +1은 게임에서 가장 강한 효과지만, 에너지 유물에는 모두 영구적인 대가가 있습니다. 룬 반구는 적의 의도를 숨기고, 부서진 왕관은 카드 보상을 선택지 하나로 줄이며, 벨벳 초커는 한 턴에 카드를 6장까지만 쓸 수 있게 하고, 커피 드리퍼는 휴식을 막습니다. 디메리트가 왜 문제 되지 않는지 설명할 수 있을 때만 에너지를 잡으세요.
대개는 좋습니다. 매 턴 카드를 2장 더 뽑지만 모든 전투를 혼란 상태로 시작하므로, 뽑는 카드의 비용이 0~3 사이에서 무작위로 바뀝니다. 2코스트와 3코스트 카드가 많은 덱이 가장 이득을 봅니다. 0코스트와 1코스트 카드로 짠 덱은 손해를 보며, X 코스트 카드는 무작위화되지 않습니다.
어떤 보스 유물이 나와도 괜찮을 때만 교체하세요. 교체로 얻는 보스 유물은 무작위이고 시작 유물은 잃게 됩니다. 불타는 혈액을 잃는 것은 아이언클래드에게 가장 뼈아픕니다. 교체하면 어두운 피, 구렁이의 반지, 얼어붙은 핵, 성수도 이후 보스 선택지에서 빠집니다. 이 유물들은 시작 유물이 있어야 나오기 때문입니다.
네, 보스 상자는 넘길 수 있습니다. 넘기는 것이 정답인 경우는 드물지만, 아직 게임에 익숙하지 않다면 룬 반구를 잡는 것보다, 덱이 이미 잘 돌아간다면 판도라의 상자를 잡는 것보다 넘기는 편이 낫습니다.
엘리트는 반드시 유물을 하나 떨어뜨리고, 보물상자에는 하나가 들어 있으며, 상인은 세 개를 팝니다(가장 오른쪽은 항상 상점 유물). 일부 이벤트는 이벤트 전용 유물을 주고, 1막과 2막의 보스는 보스 유물 셋 중 하나를 고르게 합니다. 니오우도 시작할 때 일반 유물, 희귀 유물 또는 무작위 보스 유물을 줄 수 있습니다.

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