슬레이 더 스파이어의 유물 대부분은 효과가 작고 이로운 것뿐이라 부담 없이 잡으면 됩니다. 보스 유물은 다릅니다. 1막 보스 뒤에 셋 중 하나, 2막 보스 뒤에 셋 중 하나를 고르며 — 3막과 4막 보스는 아무것도 주지 않습니다 — 가장 강력한 선택지는 영구적인 디메리트를 대가로 매 턴 에너지를 1 더 줍니다. 한 판에 두 번뿐인 선택이 각각 등반의 성패를 가를 수 있기 때문에, 이것이야말로 공부할 가치가 있는 결정입니다.
그래서 이 글은 보스 유물 30종 전체부터 시작해 각각 잡을지 넘길지의 기준을 제시하고, 그다음에 나머지 유물을 다룹니다.
이 글의 유물 이름은 게임의 공식 한국어 번역을 따르며, 처음 나올 때 괄호 안에 영어 이름을 함께 적었습니다.
보스 유물 Tier 표
순위는 1막 보스 상자 시점의 일반적인 덱을 기준으로 합니다. '상황 한정' 유물은 특정 덱 하나에서는 매우 강하지만 그 밖의 덱에서는 약하거나 위험합니다. 캐릭터 전용 유물은 따로 표시했습니다.
보스 유물 판단표
보스 상자 앞에서 펼쳐 볼 표입니다. 각 행은 지금 가진 덱에 그 유물이 맞는지 아닌지를 가르는 조건입니다.
| 보스 유물 | 이럴 때 잡는다 | 이럴 때 넘긴다 |
|---|---|---|
| 외형질 (Ectoplasm) | 1막이고 상점에서 크게 쓸 계획이 없다 | 당장 쓸 수 없는 골드를 많이 들고 있다 |
| 소주 (Sozu) | 포션에 기대지 않고도 이기는 덱이다 | 엘리트와 보스를 포션에 의지해 잡는다 |
| 스네코의 눈 (Snecko Eye) | 2~3코스트 카드가 많거나 드로우가 더 필요하다 | 0~1코스트 카드와 정확한 사용 순서에 기반한 덱이다 |
| 룬 피라미드 (Runic Pyramid) | 뽑는 카드 대부분을 쓰거나 소멸시킬 수 있다 | 제거할 수 없는 부상, 저주, 상태이상 카드를 들고 있다 |
| 현자의 돌 (Philosopher's Stone) | 빠르게 처치하거나 늘어난 힘을 흡수할 방어도가 있다 | 여러 번 때리는 공격에 약한 덱이다 |
| 커피 드리퍼 (Coffee Dripper) | 체력이 넉넉하고 다른 회복 수단이 있다 | 체력이 낮거나 휴식 장소에 기대 회복한다 |
| 핵융합 망치 (Fusion Hammer) | 핵심 카드가 이미 강화되어 있다 | 1막이고 덱에 아직 강화가 필요하다 |
| 저주받은 열쇠 (Cursed Key) | 상자를 넘길 수 있거나 부적 / 푸른 양초(Blue Candle)가 있다 | 상자 유물이 필요하거나 저주를 처리할 방법이 없다 |
| 벨벳 초커 (Velvet Choker) | 적은 수의 비싼 카드를 쓰는 덱이다 | 싼 카드, 단도, 복사본을 많이 쓰는 덱이다 |
| 부서진 왕관 (Busted Crown) | 덱이 거의 완성되었다 | 1막이고 아직 핵심 카드가 필요하다 |
| 룬 반구 (Runic Dome) | 2~3막 모든 적의 패턴을 알고 있다 | 아직 게임을 배우는 중이다 |
| 고통의 표식 (Mark of Pain, 아이언클래드) | 카드를 자주 소멸시킨다 | 룬 피라미드도 가지고 있다 |
| 검은 별 (Black Star) | 덱이 엘리트를 안전하게 상대할 수 있다 | 이미 엘리트를 피하고 있다 |
| 방울 (Calling Bell) | 유물 세 개를 원하고 저주 하나쯤은 견딜 수 있다 | 사용불가 카드 한 장도 감당할 수 없는 덱이다 |
| 빈 새장 (Empty Cage) | 덱을 압축해야 하고 더 나은 선택지가 없다 | 디메리트가 무해한 에너지 유물이 나왔다 |
| 아스트롤라베 (Astrolabe) | 타격과 수비가 아직 여러 장 남아 있다 | 덱이 이미 날씬하다 |
| 판도라의 상자 (Pandora's Box) | 덱에 아직 계획이 없고 도박을 받아들인다 | 덱이 이미 잘 돌아간다 |
| 성스러운 나무껍질 (Sacred Bark) | 포션 슬롯이 많거나 포션을 자주 얻는다 | 소주가 있거나 포션을 거의 들고 있지 않는다 |
| 노예 상인의 목걸이 (Slaver's Collar) | 디메리트 없는 에너지를 원한다 | 매 전투 발동하는 더 강한 에너지 유물이 나왔다 |
| 작은 집 (Tiny House) | 나머지 두 개가 덱을 해친다 | 다른 선택지가 거의 다 맞는다 |
| 어두운 피 (Black Blood, 아이언클래드) | 매 전투 체력을 많이 잃고 다른 선택지가 맞지 않는다 | 덱에 맞는 에너지 또는 드로우 유물이 있다 |
| 룬 큐브 (Runic Cube, 아이언클래드) | 자해 카드를 쓴다 | 체력을 거의 잃지 않는다 |
| 구렁이의 반지 (Ring of the Serpent, 사일런트) | 전투가 3턴 이상 이어진다 | 강한 첫 턴이 필요하다 |
| 손목검 (Wrist Blade, 사일런트) | 단도 덱을 쓴다 | 단도 덱이 아니다 |
| 배회하는 연 (Hovering Kite, 사일런트) | 매 턴 카드를 최소 한 장 버린다 | 가끔만 버린다 |
| 얼어붙은 핵 (Frozen Core, 디펙트) | 빈 구체 슬롯으로 턴을 마칠 때가 많다 | 영창이 빨라 슬롯이 항상 차 있다 |
| 투입기 (Inserter, 디펙트) | 전투가 길거나 소비를 쓴다 | 구체 슬롯이 당장 필요하다 |
| 핵 배터리 (Nuclear Battery, 디펙트) | 거의 언제나 | 다른 디펙트 유물이 빌드에 더 맞는다 |
| 성수 (Holy Water, 와쳐) | 매 전투 강한 첫 턴을 원한다 | 덱에 맞는 에너지 유물이 있다 |
| 보라색 연꽃 (Violet Lotus, 와쳐) | 명상에 들어갔다 나오기를 자주 한다 | 명상을 거의 쓰지 않는다 |
보스 유물 중에는 서로, 또는 이미 가진 유물과 궁합이 나쁜 것이 있습니다. 고통의 표식과 룬 피라미드를 함께 가지면 손패가 부상으로 가득 차고, 소주가 있으면 성스러운 나무껍질은 의미가 없습니다. 2막에서 두 번째 보스 유물을 잡기 전에 지금 가진 유물 목록을 확인하세요.
가장 좋은 일반·고급·희귀·상점 유물
보스 유물 이외에는 대개 주어지는 대로 받게 되므로, 실제로 쓸모 있는 질문은 어떤 유물을 위해 엘리트와 싸우거나 상인에게서 살 것인가입니다. 아래 유물은 거의 어떤 덱에나 맞습니다.
| 등급 | 추천 유물 | 이유 |
|---|---|---|
| 일반 | 닻 (Anchor), 전등 (Lantern), 준비된 가방 (Bag of Preparation), 금강저 (Vajra), 매끄러운 돌 (Oddly Smooth Stone), 오리하르콘 (Orichalcum) | 닻(방어도 10), 전등(첫 턴 에너지 +1), 준비된 가방(첫 턴 카드 +2장)은 모든 첫 턴을 강하게 만들고, 금강저와 매끄러운 돌은 전투마다 힘 1 또는 민첩 1을 줍니다 |
| 일반 | 곤충 박제 (Preserved Insect), 펜 촉 (Pen Nib), 구슬 주머니 (Bag of Marbles) | 엘리트의 체력 25% 감소, 10번째 공격 카드마다 피해 2배, 모든 적이 취약 1을 가진 채 시작 |
| 고급 | 표창 (Shuriken), 수리검 (Kunai), 장식용 부채 (Ornamental Fan) | 한 턴에 공격 카드 3장을 쓸 때마다 힘 1, 민첩 1 또는 방어도 4. 공격 카드가 많은 덱에 가장 좋은 성장 수단 |
| 고급 | 소뿔모양 걸이 (Horn Cleat), 수은 모래시계 (Mercury Hourglass), 편지 칼 (Letter Opener), 그렘린 뿔 (Gremlin Horn) | 2턴째 방어도 14, 매 턴 적 전체에게 피해 3, 스킬 3장마다 적 전체에게 피해 5, 적이 죽을 때마다 에너지와 카드 1장 |
| 고급 | 물음표 카드 (Question Card), 팬터그래프 (Pantograph) | 모든 카드 보상에 선택지 1장 추가, 보스전 시작 시 체력 25 회복 |
| 희귀 | 텅스텐 막대 (Tungsten Rod), 토리이 (Torii), 향로 (Incense Burner), 조개화석 (Fossilized Helix) | 체력을 잃을 때마다 1 덜 잃음, 막히지 않은 5 이하의 피해가 1로, 6턴마다 불가침, 전투마다 첫 체력 손실 방지 |
| 희귀 | 아이스크림 (Ice Cream), 도박 칩 (Gambling Chip), 멈추지 않는 팽이 (Unceasing Top), 말라죽은 가지 (Dead Branch) | 쓰지 않은 에너지 이월, 시작 손패 다시 뽑기, 손패가 비면 드로우, 카드를 소멸시킬 때마다 무작위 카드(소멸 덱에서 탁월) |
| 희귀 | 평화의 담뱃대 (Peace Pipe), 케틀벨 (Girya), 도마뱀 꼬리 (Lizard Tail) | 휴식 장소에서 카드 제거 또는 힘 획득(최대 3번), 한 번 죽음을 면하고 체력 50%로 부활 |
| 상점 | 멤버십 카드 (Membership Card), 태엽장치 기념품 (Clockwork Souvenir), 오렌지 알약 (Orange Pellets), 공구함 (Toolbox) | 모든 상품 50% 할인, 전투마다 인공물 1, 한 턴에 파워·공격·스킬 카드를 모두 쓰면 모든 해로운 효과 제거, 전투마다 무색 카드 1장 |
| 상점 | 케미컬 X (Chemical X), 구급 상자 (Medical Kit), 이상한 숟가락 (Strange Spoon) | X 코스트 카드 +2, 상태이상 카드를 사용 가능, 소멸 카드가 50% 확률로 대신 버려짐 |
캐릭터 전용 유물
캐릭터마다 전용 유물이 있습니다. 아이언클래드(Ironclad)와 사일런트(Silent)는 11개, 디펙트(Defect)와 와쳐(Watcher)는 9개입니다. 보스 유물은 위에서 다뤘으니 여기서는 나머지를 소개합니다. 각 캐릭터의 빌드 방식은 캐릭터 공략을 참고하세요.
아이언클래드
| 유물 | 등급 | 효과 | 평가 |
|---|---|---|---|
| 불타는 혈액 (Burning Blood) | 시작 | 전투 종료 시 체력 6 회복 | 아이언클래드가 위험한 전투를 감수할 수 있는 이유. 니오우에게서 교체하기 전에 신중히 생각하세요 |
| 붉은 해골 (Red Skull) | 일반 | 체력이 50% 이하일 때 힘 +3 | 자해 덱과 잘 맞음 |
| 종이 게구리 (Paper Phrog) | 고급 | 취약 상태인 적이 받는 피해가 50% 대신 75% 증가 | 강타, 천둥 등 취약을 거는 카드와 함께하면 강함 |
| 자가 형성 점토 (Self-Forming Clay) | 고급 | 전투 중 체력을 잃을 때마다 다음 턴 방어도 3 | 든든한 방어, 자해와 함께할 때 최고 |
| 챔피언 벨트 (Champion Belt) | 희귀 | 취약을 부여할 때마다 약화 1도 부여 | 취약 덱에서 공짜로 얻는 피해 감소 |
| 카론의 유골 (Charon's Ashes) | 희귀 | 카드를 소멸시킬 때마다 적 전체에게 피해 3 | 소멸 덱에서 탁월 |
| 마법 꽃 (Magic Flower) | 희귀 | 전투 중 회복 효과 50% 증가 | 불타는 혈액은 9, 어두운 피는 18이 됨 |
| 유황 (Brimstone) | 상점 | 매 턴 내 힘 +2, 모든 적의 힘 +1 | 긴 전투를 빠르게 끝냄. 적이 많을 때는 위험 |
사일런트
| 유물 | 등급 | 효과 | 평가 |
|---|---|---|---|
| 뱀의 반지 (Ring of the Snake) | 시작 | 전투 시작 시 카드를 2장 더 뽑음 | 모든 첫 턴을 매끄럽게 함 |
| 스네코의 해골 (Snecko Skull) | 일반 | 중독을 부여할 때 1 더 부여 | 중독 덱의 핵심 |
| 닌자 두루마리 (Ninja Scroll) | 고급 | 전투 시작 시 손에 단도 3장 | 단도 덱에서 강하고, 어디서나 쓸 만함 |
| 종이 핰 (Paper Krane) | 고급 | 약화 상태인 적의 피해가 25% 대신 40% 감소 | 큰 방어 이득. 사일런트는 약화를 쉽게 부여함 |
| 표본 (The Specimen) | 희귀 | 적이 죽으면 그 중독이 무작위 적에게 옮겨 감 | 중독 덱의 다수 적 전투에서 탁월 |
| 팅샤 (Tingsha) | 희귀 | 내 턴에 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 피해 3 | 버리기 덱과 함께 |
| 질긴 붕대 (Tough Bandages) | 희귀 | 내 턴에 카드를 버릴 때마다 방어도 3 | 버리기 덱과 함께 |
| 뒤틀린 깔때기 (Twisted Funnel) | 상점 | 전투 시작 시 모든 적에게 중독 4 | 모든 전투에서 공짜 피해, 중독 덱에서 최고 |
디펙트
| 유물 | 등급 | 효과 | 평가 |
|---|---|---|---|
| 부서진 핵 (Cracked Core) | 시작 | 전투 시작 시 전기를 1번 영창 | 작지만 공짜 |
| 데이터 디스크 (Data Disk) | 일반 | 전투 시작 시 밀집 1 | 모든 구체가 강해짐. 언제나 좋음 |
| 판금 케이블 (Gold-Plated Cables) | 고급 | 가장 오른쪽 구체의 지속 효과가 한 번 더 발동 | 냉기나 암흑 구체와 함께하면 강함 |
| 공생 바이러스 (Symbiotic Virus) | 고급 | 전투 시작 시 암흑을 1번 영창 | 전투 내내 쌓여 가는 공짜 피해 |
| 감정의 조각 (Emotion Chip) | 희귀 | 지난 턴에 체력을 잃었다면 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과 발동 | 좋지만 피해를 받는 쪽으로 유도함 |
| 룬 축전기 (Runic Capacitor) | 상점 | 전투 시작 시 구체 슬롯 3개 추가 | 상점에서 살 수 있는 최고의 디펙트 유물 중 하나 |
와쳐
| 유물 | 등급 | 효과 | 평가 |
|---|---|---|---|
| 순수한 물 (Pure Water) | 시작 | 전투 시작 시 손에 기적 1장 추가 | 첫 턴의 공짜 에너지 |
| 다마루 (Damaru) | 일반 | 내 턴 시작 시 만트라 1 | 매 전투 공짜로 강림에 다가감 |
| 음양성 (Duality) | 고급 | 공격 카드를 쓸 때마다 일시적으로 민첩 1 | 공격 위주 턴의 조용한 방어 |
| 눈물 모양 목걸이 (Teardrop Locket) | 고급 | 모든 전투를 명상 상태로 시작 | 보라색 연꽃과 잘 맞음 |
| 잠금 걸쇠 (Cloak Clasp) | 희귀 | 턴 종료 시 손패 1장당 방어도 1 | 보존이나 많은 손패와 잘 맞음 |
| 황금 눈 (Golden Eye) | 희귀 | 예지할 때마다 2장 더 예지 | 예지 덱에서만 의미 있음 |
| 혼합물 (Melange) | 상점 | 뽑을 카드 더미를 섞을 때마다 예지 3 | 작은 덱에서 좋음 |
유물을 얻는 방법
| 경로 | 얻는 것 |
|---|---|
| 엘리트 | 매번 무작위 유물 1개(검은 별이 있으면 2개). 유물을 늘리는 주된 방법 |
| 보물상자 | 유물 1개. 작은 상자는 일반, 큰 상자는 고급과 희귀가 잘 나옴 |
| 상인 | 유물 3개, 가장 오른쪽은 항상 상점 유물. 일반·상점 유물은 약 150골드, 고급은 250, 희귀는 300 정도 |
| 1막과 2막 보스 | 보스 유물 3개 중 1개 선택. 3막과 4막 보스는 유물을 주지 않음 |
| 이벤트 | 특정 결과에서 얻는 이벤트 전용 유물 |
| 니오우 | 일반 유물, 희귀 유물(대가 있음), 또는 시작 유물 대신 무작위 보스 유물 |
상자 이외에서 무작위 유물이 나올 때의 일반적인 등급 확률은 일반 약 50%, 고급 33%, 희귀 17%입니다. 엘리트전을 유리하게 해 주는 유물 — 곤충 박제, 용기의 투석구(Sling of Courage), 노예 상인의 목걸이, 검은 별 — 은 엘리트 사냥을 유물 목록을 늘리는 가장 빠른 방법으로 만들어 주지만, 그 싸움을 이길 수 있는 덱이 갖춰진 다음의 이야기입니다. 언제 엘리트 쪽으로 루트를 잡을지는 초보자 가이드에서 다룹니다.
니오우(Neow)의 시작 선택지
이전 판에서 1막 보스까지 도달했다면 니오우가 축복 네 가지를 제시하고 그중 하나를 고릅니다. 그렇지 않다면 최대 체력과 니오우의 비탄 중에서만 고를 수 있습니다.
| 칸 | 나올 수 있는 선택지 |
|---|---|
| 첫 번째 (카드) | 카드 제거, 카드 변화, 카드 강화, 직업 카드 선택, 고급 무색 카드 선택, 또는 무작위 희귀 카드 |
| 두 번째 (카드 이외) | 최대 체력(아이언클래드 +8 / 사일런트 +6 / 디펙트와 와쳐 +7), 니오우의 비탄(처음 3번의 전투에서 적의 체력이 1), 무작위 일반 유물, 100골드, 또는 포션 3개 |
| 세 번째 (맞교환) | 대가(최대 체력 감소, 피해, 저주 획득, 골드 전부 잃기)와 더 큰 보상의 조합. 카드 2장 제거, 카드 2장 변화, 250골드, 희귀 카드, 무작위 희귀 유물 등 |
| 네 번째 (항상) | 시작 유물을 무작위 보스 유물로 교체 |
네 번째 선택지는 보스 유물 풀에서 무작위로 뽑는 것이므로 룬 반구나 판도라의 상자가 나올 수도 있습니다. 또한 시작 유물이 사라지므로, 그 판에서는 이후 보스 상자에 어두운 피, 구렁이의 반지, 얼어붙은 핵, 성수가 나오지 않습니다.
흔한 실수
- 에너지 유물을 반사적으로 모두 잡는다. 적의 의도가 보이지 않는 덱(룬 반구), 1막에 카드 보상 선택지가 하나뿐인 덱(부서진 왕관), 한 턴에 단도를 일곱 장 쓰는 덱(벨벳 초커)에는 에너지 +1이 도움이 되지 않습니다.
- 체력이 낮을 때 커피 드리퍼를 잡는다. 남은 판 내내 휴식 선택지를 잃습니다. 다친 채로 보스 상자에 도착했고 다른 회복 수단도 없다면, 다음 막 안에 판이 끝날 수 있습니다.
- 1막에서 핵융합 망치를 잡는다. 1막 보스 뒤에는 강화할 기회 대부분이 아직 남아 있습니다. 핵심 카드가 이미 강화된 2막 보스 뒤라면 같은 유물이 훨씬 안전합니다.
- 두 유물의 상호작용을 무시한다. 고통의 표식과 룬 피라미드, 또는 성스러운 나무껍질과 소주의 조합은 두 번뿐인 보스 선택 중 하나를 낭비합니다.
- 이미 잘 돌아가는 덱에 판도라의 상자를 잡는다. 타격과 수비를 없애 주지만 돌아오는 카드는 무작위이며, 수비도 전부 함께 사라집니다.
- 외형질을 대비해 골드를 쌓아 둔다. 잡을 때 가지고 있던 골드는 남으므로 다음 상점에서 쓰면 됩니다.
이런 선택의 결과가 드러나는 곳은 보스전입니다. 승천 공략에서는 보스 패턴과, 높은 단계에서 유물 선택을 더 중요하게 만드는 누적 페널티를 다룹니다. 게임 전체에 대한 평가는 리뷰에 있습니다.
★솔직한 평가: 보스 상자는 쇼핑 목록이 아니라 덱 점검이다
보스 유물 선택은 슬레이 더 스파이어가 자신의 설계에 가장 솔직한 부분입니다. 강한 선택지 거의 모두가 덱이 무엇 없이 버틸 수 있는지 — 포션, 휴식, 골드, 의도, 카드 선택 — 를 묻고, 정답은 판마다 달라집니다. 이것은 동시에 새로운 플레이어에게는 약점이기도 합니다. 이 글을 포함한 Tier 표는 룬 반구나 부서진 왕관을 공짜 에너지처럼 보이게 만들지만 실제로는 그렇지 않습니다. Tier로 세 가지 선택지를 좁히고, 판단표로 최종 결정을 내리세요. 확신이 서지 않을 때는 디메리트가 작은 쪽이 대개 더 나은 선택입니다.