《杀戮尖塔》(Slay the Spire)是独立工作室Mega Crit制作的Roguelike卡牌构筑游戏。它于2019年1月在PC上结束抢先体验正式发售,同年登陆主机,之后又推出了iOS和Android版,Steam用户评价为“好评如潮”。此后发售的卡牌构筑游戏,大多会被拿来和它比较。从2026年3月起,续作也开启了抢先体验,所以现在的问题不再只是它好不好玩,而是该买这一款、续作,还是都不买。本文首先回答这个问题。
买、等还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 原因 |
|---|---|---|
| 你喜欢回合制策略、卡牌游戏或Roguelike | 买 | 它是同类中最完整的作品,决策的乐趣能持续数百小时 |
| 你从没玩过卡牌构筑游戏 | 买 | 规则简单,敌人会显示下一步行动,第一个角色又很耐打,适合入门 |
| 你想在Switch、PlayStation、Xbox或手机上玩 | 买初代 | 它在这些平台上都有;《杀戮尖塔2》目前只有PC版 |
| 你想和朋友一起玩 | 看看《杀戮尖塔2》 | 初代只有单人模式;续作支持最多4人合作 |
| 你只想玩已经完成、平衡打磨好的游戏 | 买初代,续作再等等 | 初代内容完整;续作仍在追加内容、调整平衡 |
| 你对价格敏感 | 打折时买 | 它在Steam上有过大幅折扣,任何价格买到的内容都一样 |
| 你无法接受因为给到的牌而输掉一局打得很好的对局 | 跳过 | 奖励和遗物的随机性是设计的一部分,永远不会消失 |
| 你想要剧情、角色或视觉奇观 | 跳过 | 剧情只有寥寥几行文字,表现是朴素的2D |
简单来说:如果你喜欢在压力下做决定,《杀戮尖塔》几乎是稳妥的购买,而且作为起点,初代仍比续作更好。买了之后后悔的人,大多是讨厌随机性的人,而不是觉得太难的人。
这是一款什么样的游戏
你选择一名角色攀登尖塔:一共三幕,每一幕都是一张分支地图,上面有普通战斗、精英、未知房间、商店、休息处和宝箱,最后是Boss。战斗是回合制的。你抽五张牌,消耗能量打出攻击和格挡,每个敌人都会显示下一回合的意图,所以每个回合都是一道结果可见的小谜题。生命值会在战斗之间延续。
战斗结束后,你从三张牌中选一张,或者跳过。这个选择就是游戏的核心:牌不是越多越好,因为每多一张弱牌,你最好的牌出现的次数就越少。遗物提供永久效果,休息处可以回血或升级一张牌,商店出售卡牌、遗物、药水和卡牌移除服务。如果你死了,这一局就结束,从头再来,只保留解锁内容。赢下最初几局的习惯,见新手指南。
现状:现在买能玩到什么
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 2017年末开始抢先体验,2019年1月在PC正式发售(不是抢先体验) |
| 平台 | Windows、macOS和Linux;PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One;iOS和Android |
| 角色 | 铁甲战士、静默猎手、故障机器人和观者;观者于2020年1月通过免费更新加入 |
| 模式 | 标准对局、有Corrupt Heart的第4幕、每名角色20级进阶、带排行榜的每日挑战(Daily Climb)、可选修正规则和无尽模式的自定义模式 |
| 收费方式 | 一次性买断;Steam上唯一的DLC是原声音乐 |
| 多人模式 | 无;仅限单人 |
| Mod | PC版支持Steam创意工坊 |
| Steam界面语言 | 17种,包括英语、日语、简体和繁体中文、韩语、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语和巴西葡萄牙语 |
| 续作 | 《杀戮尖塔2》,自2026年3月起在Steam抢先体验(仅PC) |
初代已经完成。它不再获得内容更新,也不需要:四名角色、第4幕和进阶全都包含在内。
那《杀戮尖塔2》呢?
《杀戮尖塔2》于2026年3月5日在Steam开启抢先体验,由同一工作室使用新引擎(Godot)制作。它有五名角色:铁甲战士、静默猎手和故障机器人回归,Necrobinder和Regent是新角色。观者不在其中。它最大的新增内容是最多4人的合作模式,并有多人专用卡牌。每一幕还有两个版本,每局随机选择。
它是真正意义上的抢先体验游戏。开发团队大约每两周更新一次测试分支,再通过大型更新合并进正式版,他们也表示基础难度偏高,正在调整。卡牌、事件、敌人和区域等内容仍在陆续加入。这对续作的未来是好消息,但也说明现在还不该把它当作初代的替代品。
优点
每隔几分钟就有真正重要的决策
《杀戮尖塔》最好的地方,在于每一个小选择都很重要。跳过一张牌、花75金币移除一张打击、去打精英还是去休息处、从三件Boss遗物中选一件:每一个都会塑造接下来一小时的对局,而且没有显而易见的正确答案。因为敌人会显示意图,输掉的战斗通常可以追溯到一个下次能改的决策。
四名角色,四种赢法
四名角色共用地图、敌人和遗物,但卡牌不同。铁甲战士靠堆力量或消耗卡牌获取价值,每场战斗后都会回血;静默猎手靠中毒、小刀和弃牌引擎取胜;故障机器人构建由集中强化的充能球;观者在愤怒(造成和受到的攻击伤害都翻倍)与平静之间切换。学会一名角色,并不等于学会了下一名。四名角色及其构筑的比较见角色攻略。
第一次通关后还有很长的阶梯
每名角色都有20级进阶,每赢一次解锁一级。效果会叠加:精英更多,Boss战后回血更少,进阶10起开局带诅咒,进阶14起最大生命值降低,进阶20时第3幕结尾有两个Boss。在这之上还有第4幕和Corrupt Heart。各个关口和Boss打法见进阶攻略。
不足之处
有时无法靠操作弥补的随机波动
有些对局在第1幕第一个精英前一张好攻击牌都不给,或者给出三件都会拖累卡组的Boss遗物。好的路线选择和跳过弱牌能减少这种情况,但无法消除。在容错更低的高进阶,因给到的内容接连不利而结束的对局会更多。遗物Tier榜能帮你选择Boss遗物,但没有哪篇攻略能救回一局没有输出的对局。
朴素的画面
美术是平面2D,动画很少,剧情只有寥寥几行。音乐不错,但如果你需要画面或叙事来维持动力,这款游戏除了决策本身之外几乎什么都没给。
游戏不解释自己
第4幕藏在三把钥匙之后,而游戏从不告诉你怎么拿到它们。催化剂、突破极限和回响形态等著名卡牌,只有通过解锁等级才会进入卡池,所以前几局会觉得选择不够。“跳过卡牌是好事”是这款游戏最重要的规则,而你是通过输掉来学会的。
常见不满,以及它们有多真实
| 不满 | 是真的吗? | 怎么缓解 |
|---|---|---|
| 这只是运气游戏 | 部分属实。奖励、遗物和商店都是随机的,有些对局赢不了 | 跳过弱牌、移除打击、有输出后再打精英、看地图上的Boss图标做准备 |
| 画面看起来过时 | 是的。平面2D美术和简单动画,而且它从来不是卖点 | 看实机玩法视频来判断;如果那都吸引不了你,画面以后也不会 |
| 太难了 | 很多玩家要花很久才第一次通关 | 用铁甲战士开局、少拿牌、在精英战和Boss战中使用药水 |
| 一局太长 | 以Roguelike来说一整局确实偏长 | 随时可以保存退出,之后继续这一局 |
| 总是卡在同一个进阶等级 | 高进阶本就是刻意设计的陡峭爬坡 | 输了不会降级;一级一级往上爬 |
| 没有多人模式 | 初代确实没有 | 《杀戮尖塔2》在抢先体验中支持最多4人合作 |
与同类游戏比较
| 游戏 | 核心循环 | 《杀戮尖塔》的不同之处 |
|---|---|---|
| 《杀戮尖塔2》 | 相同结构,加入新角色、幕的不同版本和最多4人合作;抢先体验,仅PC | 初代内容完整、全平台都有,还有观者;想合作就选续作 |
| 《小丑牌》(Balatro) | 用扑克牌型按筹码×倍率计分,在回合之间购买小丑牌,没有敌人 | 《杀戮尖塔》以战术战斗和路线选择为主;《小丑牌》更短,一切围绕一个数字 |
| Monster Train | 在列车的三层放置单位保护顶层的薪火(Pyre),每局使用两个氏族 | Monster Train节奏更快,重在巨大连击;《杀戮尖塔》更慢,更看重每张牌和每一点生命值 |
| Inscryption | 剧情驱动的卡牌游戏,混合了卡牌构筑Roguelike、密室逃脱式解谜和恐怖 | Inscryption是一个玩一次的故事;《杀戮尖塔》是可以玩上好几年的按局游戏。Inscryption的免费扩展Kaycee's Mod加入了可重复游玩的Roguelike模式 |
如果你喜欢《杀戮尖塔》,想要更短的游戏时段时,下一款显然是《小丑牌》,见我们的小丑牌评测。比起谨慎防守更享受大连击回合的玩家,适合Monster Train。如果你想找一款把卡牌放在地图上而不是战斗手牌里的卡牌构筑游戏,可以看看Loop Hero。
相关攻略
刚接触游戏:新手指南。选择并学习每名角色:角色攻略。该拿哪些Boss遗物:遗物Tier榜。提升难度和击败心脏:进阶攻略。
★真实评价——类型的参照标准,至今仍是入门之选
《杀戮尖塔》拿到9.4分,是因为几乎每一分钟都花在会改变整局走向的决策上,而四名角色各20级进阶让这一点在数百小时里依然成立。它内容完整、价格便宜、全平台可玩,没有付费DLC。保留意见也很实在:画面朴素,重要系统藏而不说,有些对局在你什么都做不了之前就已经输了。《杀戮尖塔2》只会改变两类玩家的选择:想要合作的人,以及乐于玩未完成游戏的人。对其他所有人来说,第一款该买的卡牌构筑游戏仍然是这部初代,它也依然是其他卡牌构筑游戏被拿来比较的标准。