スレイザスパイア(Slay the Spire)は、インディースタジオMega Critのローグライク・デッキ構築ゲームです。2019年1月にPCで早期アクセスを抜けて正式リリースされ、同じ年に家庭用機、その後iOSとAndroidにも移植されました。Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」です。その後に出たデッキ構築ゲームの多くは、この作品と比べられてきました。2026年3月からは続編も早期アクセスで遊べるので、今の問いは「面白いか」だけでなく「1作目と続編のどちらを買うか、どちらも買わないか」です。この記事はまずそこに答えます。
買う・待つ・見送るの判断
| あなたの状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| ターン制の戦略、カードゲーム、ローグライクが好き | 買う | このジャンルで最も完成された作品で、判断の面白さが数百時間続く |
| デッキ構築ゲームを遊んだことがない | 買う | ルールが単純で、敵が次の行動を見せ、最初のキャラが打たれ強いので入門に向く |
| Switch・PS・Xbox・スマホで遊びたい | 1作目を買う | すべての機種で出ている。Slay the Spire 2は現在PC限定 |
| 友達と一緒に遊びたい | Slay the Spire 2を検討 | 1作目はシングルプレイのみ。続編は最大4人の協力プレイに対応 |
| 完成して調整の済んだゲームだけ遊びたい | 1作目は買う、続編は待つ | 1作目は完成済み。続編はまだコンテンツ追加とバランス調整の途中 |
| 価格が気になる | セールで買う | Steamで大きく値引きされたことがあり、中身はいつ買っても同じ |
| 上手く遊んだランを、提示されたカードのせいで落とすのが耐えられない | 見送る | 報酬やレリックの運はゲームの設計の一部で、上達しても無くならない |
| ストーリーやキャラクター、派手な演出がほしい | 見送る | 物語は数行のテキストだけで、表現は地味な2D |
要するに:プレッシャーの中で判断を下すのが好きなら、スレイザスパイアはほぼ外さない買い物で、始めるなら今も続編より1作目です。買って後悔するのは、難しすぎると感じた人より、運の要素が嫌いな人です。
どんなゲームか
キャラを1人選んで塔(スパイア)を登ります。3つの幕があり、それぞれが通常戦闘・エリート・?マス・商人・休憩所・宝箱の並ぶ分岐マップで、最後にボスが待っています。戦闘はターン制。手札を5枚引き、エナジーを払ってアタックやブロックを使います。敵は次のターンの行動(インテント)を必ず表示するので、1ターンごとが結果の見える小さなパズルです。HPは戦闘をまたいで持ち越されます。
戦闘のあとは3枚から1枚を選ぶか、見送ります。この選択がゲームの核心です。カードは多いほど良いわけではなく、弱いカードを入れるほど強いカードを引く回数が減ります。レリックは永続効果を与え、休憩所では回復かカード1枚の強化を選び、ショップではカード・レリック・ポーション・カード削除が買えます。倒れるとランは終わり、アンロック以外は最初からやり直しです。最初のクリアに効く習慣は初心者ガイドにまとめています。
現在の状態:今買うと何が遊べるか
| 項目 | 状況 |
|---|---|
| リリース | 2017年末からの早期アクセスを経て、2019年1月にPCで正式リリース(早期アクセスではない) |
| 対応機種 | Windows・macOS・Linux、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、iOS・Android |
| キャラ | アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト、ウォッチャー。ウォッチャーは2020年1月に無料アップデートで追加 |
| モード | 通常のラン、堕落の心臓が待つ4幕、キャラごとに20段階のアセンション、ランキング付きのデイリー(Daily Climb)、修飾ルールやエンドレスを選べるカスタムモード |
| 課金 | 買い切り。Steamで販売されているDLCはサウンドトラックだけ |
| マルチプレイ | なし。シングルプレイのみ |
| Mod | PC版はSteamワークショップに対応 |
| Steamの対応言語 | 17言語。日本語、英語、簡体字・繁体字中国語、韓国語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ブラジルポルトガル語など |
| 続編 | Slay the Spire 2。2026年3月からSteamで早期アクセス中(PC限定) |
1作目は完成しています。コンテンツの追加はもうありませんが、必要もありません。4キャラ、4幕、アセンションがすべて最初から入っています。
Slay the Spire 2はどうなのか
Slay the Spire 2は、同じスタジオが新しいエンジン(Godot)で作った続編で、2026年3月5日にSteamで早期アクセスを開始しました。キャラは5人で、アイアンクラッド・サイレント・ディフェクトが続投し、NecrobinderとRegentが新登場です(新キャラの日本語の公式表記は確認できなかったため、英語名で記します)。ウォッチャーは含まれていません。最大の追加要素は最大4人の協力プレイで、マルチプレイ専用のカードもあります。各幕には2つの版があり、ランごとにランダムで選ばれます。
中身は本当の意味での早期アクセスです。開発チームはおよそ2週間ごとにベータブランチを更新し、大型アップデートで本編に統合していて、基本の難易度が高すぎるため調整中だとも述べています。カード、イベント、敵、エリアなどのコンテンツもまだ追加されていきます。続編の将来にとっては良い知らせですが、今の時点で1作目の代わりとして扱う理由にはなりません。
良かった点
数分ごとに本物の判断がある
スレイザスパイアの一番の魅力は、小さな選択の1つ1つが効いてくることです。カードを見送る、75ゴールドでストライクを削除する、エリートに行くか休憩所に寄るか、ボスレリックを3つから1つ選ぶ。どれも次の1時間のランを形作り、明らかな正解はありません。敵が行動を表示するので、負けた戦闘はたいてい「次は変えられる判断」までさかのぼれます。
4キャラ、4通りの勝ち方
4キャラはマップも敵もレリックも共通ですが、カードは別です。アイアンクラッドは筋力を伸ばすか廃棄で価値を生み、戦闘ごとに回復します。サイレントは毒、ナイフ、捨て札のエンジンで勝ちます。ディフェクトは集中力で強化したオーブを並べ、ウォッチャーは憤怒(与えるアタックダメージも受けるアタックダメージも2倍)と平静を切り替えます。1人を覚えても次のキャラの攻略にはなりません。4キャラの比較とビルドはキャラ別攻略で解説しています。
初クリア後も長い階段がある
キャラごとに20段階のアセンションがあり、勝つたびに1段ずつ解放されます。効果は積み重なり、エリートが増え、ボス後の回復が減り、アセンション10から呪いを持って始まり、14から最大HPが下がり、20では3幕の最後にボスが2体出ます。その上に4幕と堕落の心臓があります。節目とボス対策はアセンション攻略にまとめています。
気になった点
どうにもならない運の振れ幅
1幕最初のエリートまでに良いアタックが1枚も出ないラン、デッキに合わないボスレリックばかり3つ並ぶランはあります。ルート選びや弱いカードの見送りで減らせますが、ゼロにはできません。余裕の少ない高アセンションほど、提示の悪さで終わるランが増えます。ボスレリックの選び方はレリックTierが助けになりますが、火力の無いランを直せる攻略はありません。
地味な見た目
絵は動きの少ない平面的な2Dで、物語は数行です。音楽は良いものの、映像や物語がやる気の支えになる人には、判断の面白さ以外にほとんど何も用意されていません。
ゲームが自分を説明しない
4幕は3つの鍵の向こうに隠れていて、入手方法をゲームは教えてくれません。触媒、リミットブレイク、反響化といった有名なカードはアンロック段階を進めないと出現しないため、最初のうちは選択肢が足りなく感じます。「カードを見送るのが良い」というこのゲームで最も大事なルールも、負けて覚えることになります。
よくある不満とその実態
| 不満 | 本当か | 対処 |
|---|---|---|
| ただの運ゲー | 一部は本当。報酬・レリック・ショップはランダムで、勝てないランもある | 弱いカードを見送る、ストライクを削除する、火力が揃ってからエリートに行く、マップのボスアイコンを見て備える |
| グラフィックが古い | その通り。平面的な2Dと簡素な動きで、そもそも売りではない | ゲームプレイの映像で判断する。そこで惹かれなければ、後から見た目で好きになることはない |
| 難しすぎる | 初クリアまで時間がかかる人は多い | アイアンクラッドで始め、カードを取りすぎず、ポーションはエリートとボスで使う |
| 1ランが長い | ローグライクとしては長め | いつでも中断セーブでき、続きから再開できる |
| 同じアセンションで何度も止まる | 高アセンションは意図的に急な登り | 負けても段階は下がらない。1段ずつ登る |
| マルチプレイがない | 1作目については本当 | Slay the Spire 2が早期アクセスで最大4人の協力プレイに対応 |
似たゲームとの比較
| ゲーム | 基本の流れ | スレイザスパイアとの違い |
|---|---|---|
| Slay the Spire 2 | 同じ構成に新キャラ、幕の別バージョン、最大4人の協力プレイ。早期アクセスでPC限定 | 1作目は完成済みで全機種に出ていて、ウォッチャーもいる。協力プレイなら続編 |
| バラトロ(Balatro) | ポーカーの役をチップ×倍率で得点し、ラウンドの合間にジョーカーを買う。敵はいない | スレイザスパイアは戦術的な戦闘とルート選びが中心。バラトロは短く、1つの数字がすべて |
| Monster Train | 列車の3つの階にユニットを置いて最上階のパイアを守る。1ランに2つのクランを使う | Monster Trainは速く、巨大なコンボが中心。スレイザスパイアはゆっくりで、カード1枚・HP1点を大事にする |
| Inscryption | 物語主導のカードゲーム。デッキ構築ローグライク、脱出ゲーム風の謎解き、ホラーを混ぜた作り | Inscryptionは1度遊ぶ物語。スレイザスパイアは何年も遊ぶランの繰り返し。無料拡張のKaycee's Modで繰り返し遊べるローグライクモードが加わる |
スレイザスパイアが気に入ったなら、短いプレイ時間で遊びたいときの次の1本はバラトロです(バラトロのレビュー)。慎重な守りより大きなコンボのターンが楽しかった人にはMonster Trainが合います。カードを戦闘の手札ではなくマップに置くデッキ構築なら、Loop Heroのレビューをどうぞ。
関連記事
はじめての人は初心者ガイド、キャラの選び方と育て方はキャラ別攻略、取るべきボスレリックはレリックTier、難易度の登り方と心臓の倒し方はアセンション攻略へ。
★主観評価:ジャンルの基準で、今も始める場所
スレイザスパイアが9.4点なのは、ほぼすべての時間が残りのランを変える判断に使われ、それが4キャラ×20段階のアセンションで数百時間続くからです。完成済みで、安く、全機種で遊べ、有料DLCもありません。留保も正直に書いておくと、見た目は地味で、大事な仕組みを隠し、何もできないうちに負けるランもあります。Slay the Spire 2で判断が変わるのは、協力プレイがしたい人と、未完成のゲームを楽しめる人だけです。それ以外の人にとって、最初に買うデッキ構築ゲームは今もこの1作目であり、ほかのデッキ構築ゲームが比べられる基準もこの作品です。