《殺戮尖塔》(Slay the Spire)是獨立工作室Mega Crit製作的Roguelike牌組構築遊戲。它於2019年1月在PC上結束搶先體驗正式推出,同年登上主機,之後又推出了iOS和Android版,Steam使用者評論為「壓倒性好評」。此後推出的牌組構築遊戲,大多會被拿來和它比較。從2026年3月起,續作也開啟了搶先體驗,所以現在的問題不再只是它好不好玩,而是該買這一款、續作,還是都不買。本文首先回答這個問題。
買、等還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 原因 |
|---|---|---|
| 你喜歡回合制策略、卡牌遊戲或Roguelike | 買 | 它是同類中最完整的作品,決策的樂趣能持續數百小時 |
| 你從沒玩過牌組構築遊戲 | 買 | 規則簡單,敵人會顯示下一步行動,第一個角色又很耐打,適合入門 |
| 你想在Switch、PlayStation、Xbox或手機上玩 | 買初代 | 它在這些平台上都有;《殺戮尖塔2》目前只有PC版 |
| 你想和朋友一起玩 | 看看《殺戮尖塔2》 | 初代只有單人模式;續作支援最多4人合作 |
| 你只想玩已經完成、平衡打磨好的遊戲 | 買初代,續作再等等 | 初代內容完整;續作仍在追加內容、調整平衡 |
| 你對價格敏感 | 特價時買 | 它在Steam上有過大幅折扣,任何價格買到的內容都一樣 |
| 你無法接受因為給到的牌而輸掉一局打得很好的對局 | 跳過 | 獎勵和遺物的隨機性是設計的一部分,永遠不會消失 |
| 你想要劇情、角色或視覺奇觀 | 跳過 | 劇情只有寥寥幾行文字,表現是樸素的2D |
簡單來說:如果你喜歡在壓力下做決定,《殺戮尖塔》幾乎是穩妥的購買,而且作為起點,初代仍比續作更好。買了之後後悔的人,大多是討厭隨機性的人,而不是覺得太難的人。
這是一款什麼樣的遊戲
你選擇一名角色攀登尖塔:一共三幕,每一幕都是一張分支地圖,上面有普通戰鬥、精英、未知房間、商店、休息處和寶箱,最後是Boss。戰鬥是回合制的。你抽五張牌,消耗能量打出攻擊和格擋,每個敵人都會顯示下一回合的意圖,所以每個回合都是一道結果可見的小謎題。生命值會在戰鬥之間延續。
戰鬥結束後,你從三張牌中選一張,或者跳過。這個選擇就是遊戲的核心:牌不是越多越好,因為每多一張弱牌,你最好的牌出現的次數就越少。遺物提供永久效果,休息處可以回血或升級一張牌,商店販售卡牌、遺物、藥水和卡牌移除服務。如果你死了,這一局就結束,從頭再來,只保留解鎖內容。贏下最初幾局的習慣,請見新手指南。
現況:現在買能玩到什麼
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 推出 | 2017年底開始搶先體驗,2019年1月在PC正式推出(不是搶先體驗) |
| 平台 | Windows、macOS和Linux;PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One;iOS和Android |
| 角色 | 鐵衛士、寂靜獵手、故障機器人和觀者;觀者於2020年1月透過免費更新加入 |
| 模式 | 標準對局、有Corrupt Heart的第4幕、每名角色20級進階、附排行榜的每日挑戰(Daily Climb)、可選修正規則和無盡模式的自訂模式 |
| 收費方式 | 一次買斷;Steam上唯一的DLC是原聲帶 |
| 多人模式 | 無;僅限單人 |
| Mod | PC版支援Steam工作坊 |
| Steam介面語言 | 17種,包括英文、日文、簡體和繁體中文、韓文、俄文、德文、法文、西班牙文、義大利文和巴西葡萄牙文 |
| 續作 | 《殺戮尖塔2》,自2026年3月起在Steam搶先體驗(僅PC) |
初代已經完成。它不再獲得內容更新,也不需要:四名角色、第4幕和進階全都包含在內。
那《殺戮尖塔2》呢?
《殺戮尖塔2》於2026年3月5日在Steam開啟搶先體驗,由同一工作室使用新引擎(Godot)製作。它有五名角色:鐵衛士、寂靜獵手和故障機器人回歸,Necrobinder和Regent是新角色。觀者不在其中。它最大的新增內容是最多4人的合作模式,並有多人專用卡牌。每一幕還有兩個版本,每局隨機選擇。
它是真正意義上的搶先體驗遊戲。開發團隊大約每兩週更新一次測試分支,再透過大型更新合併進正式版,他們也表示基礎難度偏高,正在調整。卡牌、事件、敵人和區域等內容仍在陸續加入。這對續作的未來是好消息,但也說明現在還不該把它當作初代的替代品。
優點
每隔幾分鐘就有真正重要的決策
《殺戮尖塔》最好的地方,在於每一個小選擇都很重要。跳過一張牌、花75金幣移除一張打擊、去打精英還是去休息處、從三件Boss遺物中選一件:每一個都會塑造接下來一小時的對局,而且沒有顯而易見的正確答案。因為敵人會顯示意圖,輸掉的戰鬥通常可以追溯到一個下次能改的決策。
四名角色,四種贏法
四名角色共用地圖、敵人和遺物,但卡牌不同。鐵衛士靠堆力量或消耗卡牌獲取價值,每場戰鬥後都會回血;寂靜獵手靠中毒、小刀和棄牌引擎取勝;故障機器人構築由集中強化的充能球;觀者在憤怒(造成和受到的攻擊傷害都加倍)與平靜之間切換。學會一名角色,並不等於學會了下一名。四名角色及其構築的比較請見角色攻略。
第一次通關後還有很長的階梯
每名角色都有20級進階,每贏一次解鎖一級。效果會疊加:精英更多,Boss戰後回血更少,進階10起開局帶詛咒,進階14起最大生命值降低,進階20時第3幕結尾有兩個Boss。在這之上還有第4幕和Corrupt Heart。各個關卡門檻和Boss打法請見進階攻略。
不足之處
有時無法靠操作彌補的隨機波動
有些對局在第1幕第一個精英前一張好攻擊牌都不給,或者給出三件都會拖累牌組的Boss遺物。好的路線選擇和跳過弱牌能減少這種情況,但無法消除。在容錯更低的高進階,因給到的內容接連不利而結束的對局會更多。遺物Tier表能幫你選擇Boss遺物,但沒有哪篇攻略能救回一局沒有輸出的對局。
樸素的畫面
美術是平面2D,動畫很少,劇情只有寥寥幾行。音樂不錯,但如果你需要畫面或敘事來維持動力,這款遊戲除了決策本身之外幾乎什麼都沒給。
遊戲不解釋自己
第4幕藏在三把鑰匙之後,而遊戲從不告訴你怎麼拿到它們。催化劑、突破極限和迴響形態等著名卡牌,只有透過解鎖等級才會進入卡池,所以前幾局會覺得選擇不夠。「跳過卡牌是好事」是這款遊戲最重要的規則,而你是透過輸掉來學會的。
常見不滿,以及它們有多真實
| 不滿 | 是真的嗎? | 怎麼緩解 |
|---|---|---|
| 這只是運氣遊戲 | 部分屬實。獎勵、遺物和商店都是隨機的,有些對局贏不了 | 跳過弱牌、移除打擊、有輸出後再打精英、看地圖上的Boss圖示做準備 |
| 畫面看起來過時 | 是的。平面2D美術和簡單動畫,而且它從來不是賣點 | 看實機玩法影片來判斷;如果那都吸引不了你,畫面以後也不會 |
| 太難了 | 很多玩家要花很久才第一次通關 | 用鐵衛士開局、少拿牌、在精英戰和Boss戰中使用藥水 |
| 一局太長 | 以Roguelike來說一整局確實偏長 | 隨時可以存檔退出,之後繼續這一局 |
| 總是卡在同一個進階等級 | 高進階本就是刻意設計的陡峭爬坡 | 輸了不會降級;一級一級往上爬 |
| 沒有多人模式 | 初代確實沒有 | 《殺戮尖塔2》在搶先體驗中支援最多4人合作 |
與同類遊戲比較
| 遊戲 | 核心循環 | 《殺戮尖塔》的不同之處 |
|---|---|---|
| 《殺戮尖塔2》 | 相同結構,加入新角色、幕的不同版本和最多4人合作;搶先體驗,僅PC | 初代內容完整、全平台都有,還有觀者;想合作就選續作 |
| 《小丑牌》(Balatro) | 用撲克牌型按籌碼×倍率計分,在回合之間購買小丑牌,沒有敵人 | 《殺戮尖塔》以戰術戰鬥和路線選擇為主;《小丑牌》更短,一切圍繞一個數字 |
| Monster Train | 在列車的三層放置單位保護頂層的薪火(Pyre),每局使用兩個氏族 | Monster Train節奏更快,重在巨大連擊;《殺戮尖塔》更慢,更看重每張牌和每一點生命值 |
| Inscryption | 劇情驅動的卡牌遊戲,混合了牌組構築Roguelike、密室逃脫式解謎和恐怖 | Inscryption是一個玩一次的故事;《殺戮尖塔》是可以玩上好幾年的按局遊戲。Inscryption的免費擴充Kaycee's Mod加入了可重複遊玩的Roguelike模式 |
如果你喜歡《殺戮尖塔》,想要更短的遊戲時段時,下一款顯然是《小丑牌》,請見我們的小丑牌評測。比起謹慎防守更享受大連擊回合的玩家,適合Monster Train。如果你想找一款把卡牌放在地圖上而不是戰鬥手牌裡的牌組構築遊戲,可以看看Loop Hero。
相關攻略
剛接觸遊戲:新手指南。選擇並學習每名角色:角色攻略。該拿哪些Boss遺物:遺物Tier表。提升難度和擊敗心臟:進階攻略。
★真實評價——類型的參照標準,至今仍是入門之選
《殺戮尖塔》拿到9.4分,是因為幾乎每一分鐘都花在會改變整局走向的決策上,而四名角色各20級進階讓這一點在數百小時裡依然成立。它內容完整、價格便宜、全平台可玩,沒有付費DLC。保留意見也很實在:畫面樸素,重要系統藏而不說,有些對局在你什麼都做不了之前就已經輸了。《殺戮尖塔2》只會改變兩類玩家的選擇:想要合作的人,以及樂於玩未完成遊戲的人。對其他所有人來說,第一款該買的牌組構築遊戲仍然是這部初代,它也依然是其他牌組構築遊戲被拿來比較的標準。