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殺戮尖塔 真實評測——卡牌構築肉鴿的金字塔

殺戮尖塔 真實評測——卡牌構築肉鴿的金字塔

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
9.4
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 6.5/10
操作 9/10
畫面 7.5/10
音效 8/10
課金壓力 10/10
耐玩度 10/10
CP值 9.5/10

優點

  • +每場戰鬥打磨牌組的戰略性令人成癮
  • +4角色各有另一款遊戲級的深度
  • +高難度登頂(20級)讓深度延伸數百小時
  • +單局短小獨立,方便隨時上手
  • +牌組構築肉鴿的完成度業內頂尖

缺點

  • 卡牌與遺物的抽取存在運氣因素
  • 圖形與演出偏樸素,挑玩家
  • 高難度需要燒腦思考,部分玩家會覺得累

本文結論

《殺戮尖塔》是牌組構築肉鴿的完成形態。4角色×20級登頂(Ascension)能玩數百小時。雖有運氣因素與樸素感,仍是代表這一類型的名作。

摘要

《殺戮尖塔》是確立「卡牌構築肉鴿」這一類型的金字塔級傑作。每場戰鬥收集卡牌、打磨屬於自己牌組的戰略性令人成癮,4個角色各有「另一款遊戲級」的深度。 雖有運氣因素和外觀樸素的缺點,但對喜歡策略的玩家絕對會深入心底。

適合族群: 正在猶豫是否購買、想了解這是什麼遊戲的玩家 新手向

Key Points

重點

1

每場戰鬥打磨牌組的戰略性令人成癮

2

4角色各有另一款遊戲級的耐玩度

3

高難度登頂(Ascension)讓深度延伸數百小時

4

運氣因素和樸素外觀會挑人

結論——定義了這一類型的傑作

坦白說,《殺戮尖塔》是定義了「卡牌構築肉鴿」這一類型的遊戲。每場戰鬥收集卡牌、思考拿什麼捨什麼、打磨屬於自己的牌組——這一連串判斷異常成癮,「再來一局」總是變成三小時。

2019年正式發售以來,《殺戮尖塔》在Steam始終保持「好評如潮」評級,好評率97%+。現代多數卡牌構築肉鴿(怪物列車、Inscryption、小丑牌)都明顯受其影響。

優點

核心洞察是「卡越多不見得越強」。塞進弱卡會稀釋抽牌,導致抽不到關鍵牌。所以每次選擇都要問「我真的要嗎?」這一設計把整個遊戲變成了策略謎題。

優點

  • +每場戰鬥打磨牌組的戰略性令人成癮
  • +4角色各有另一款遊戲級的深度
  • +高難度登頂(20級)讓深度延伸數百小時
  • +單局短小獨立易上手
  • +卡牌構築肉鴿的完成度業內頂尖

缺點

  • 卡牌與遺物抽取存在運氣因素
  • 圖形與演出偏樸素
  • 高難度需要燒腦思考,部分玩家會覺得累

4個角色,4種遊戲

鐵甲(Ironclad)、靜默(Silent)、缺陷(Defect)、觀者(Watcher)戰鬥方式完全不同——疊力量、毒+刀片、靈球機甲、姿態切換的武術。光精通一個角色就是30+小時的工程。

角色 風格 難度
鐵甲 疊力量、重擊 新手友善
靜默 毒、刀片、抽牌 普通
缺陷 靈球召喚、連招 較難
觀者 姿態切換、擴展 高難

值得留意之處(坦誠)

坦白說,有時候卡就是出不來。遺物池廣,沒遇到本流派的關鍵件可能讓一次攀登半途而廢。演出也樸素老派——扁平2D立繪、動畫極少。

不過運氣差也正是實力的展現場所。頂尖玩家穩定通關Ascension 20,靠的就是能用任何手牌作答。運氣只是一層,不是全部。

★評價——策略玩家必備

100+小時後,《殺戮尖塔》還能給我新謎題。綜合評分9.4分。扣掉視覺與運氣因素,戰略深度、成癮性、內容量依然遙遙領先。

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FAQ

常見問題

強烈推薦給喜歡策略遊戲、卡牌構築、肉鴿的玩家。每一戰的判斷直接連到勝負,越愛思考越上癮。
能。不需要TCG知識,規則簡單。本質在「手牌中取哪張、捨哪張」的構築判斷,邊玩邊自然上手。門檻溫和。
卡牌與遺物抽取上有運氣,但構築判斷會大幅左右勝率。頂尖玩家能穩定通關高難度,證明這是穿著運氣外衣的實力遊戲。
4角色×20級登頂,每日攀爬和Mod也很豐富。深玩輕鬆數百小時。每局短小獨立,能多年反覆回歸。

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