Вердикт — шедевр, задавший жанр
Если говорить прямо, Slay the Spire — это игра, которая определила deckbuilder-роглайк. Каждый бой вы собираете карты, решаете, что взять и что пропустить, и медленно лепите собственную колоду — и этот цикл решений неразумно затягивает. «Ещё один забег» каждый раз превращается в три часа.
Выпущенная в 2019 году, Slay the Spire держит рейтинг «Крайне положительно» в Steam с одобрением 97%+. Большинство современных deckbuilder-роглайков — Monster Train, Inscryption, Balatro — явно ей обязаны.
Хорошее
Ключевое прозрение в том, что больше карт — не лучше. Добавление слабых карт разжижает ваше вытягивание и мешает находить важные карты. Так что каждый выбор спрашивает: «мне правда это нужно?». Это одно дизайнерское решение превращает всю игру в стратегическую головоломку.
Плюсы
- +Сборка колоды бой за боем глубоко затягивает
- +Четыре персонажа, каждый играется как другая игра
- +20-уровневое Восхождение сохраняет глубину на сотни часов
- +Забеги короткие и самодостаточные
- +Самый отполированный deckbuilder-роглайк из существующих
Минусы
- −В вытягивании карт и реликвий есть реальный элемент везения
- −Графика и подача просты и устарели
- −Высокое Восхождение требует сжигающего мозг анализа
Четыре персонажа, четыре игры
Ironclad, Silent, Defect и Watcher играются совершенно по-разному — накопление силы, яд-и-заточки, мех-бой на сферах и боевые искусства на танце стоек. Освоение одного только персонажа — проект на 30+ часов, и внутри каждого есть несколько жизнеспособных архетипов.
| Персонаж | Стиль | Сложность |
|---|---|---|
| Ironclad | Накопление силы, мощные удары | Дружелюбен к новичкам |
| Silent | Яд, заточки, добор карт | Умеренно |
| Defect | Призыв сфер, комбо | Продвинуто |
| Watcher | Танец стоек, масштабирование | Эксперт |
Не очень хорошее (честно)
Честно говоря, бывают забеги, где карты просто не появляются. Пул реликвий широк, и невидение ключевой части вашего архетипа может закончить восхождение ещё до начала. Подача тоже откровенно устарела — плоские 2D-портреты, минимум анимации.
При этом плохие вытягивания — это тоже место, где проявляется навык. Лучшие игроки стабильно выигрывают Восхождение 20, адаптируясь к тому, что им дано. Везение — это слой, а не вся игра.
★Кому стоит играть
После 100+ часов Slay the Spire всё ещё подкидывает мне новые головоломки. Общая оценка 9.4. Даже вычтя баллы за графику и фактор везения, стратегическая глубина, затягиваемость и объём контента в своём собственном классе.
Если вы новичок, начните с Руководства для новичков и выберите персонажа с Руководством по персонажам.