Verdict Games Verdict Games
Честный обзор Slay the Spire|Эталонный deckbuilder-роглайк

Честный обзор Slay the Spire|Эталонный deckbuilder-роглайк

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
9.4
Общая оценка
Увлекательность 9.5/10
Сложность 6.5/10
Управление 9/10
Графика 7.5/10
Звук 8/10
Монетизация 10/10
Долговечность 10/10
Цена/качество 9.5/10

Плюсы

  • +Сборка колоды бой за боем глубоко затягивает
  • +Четыре персонажа, каждый играется как совершенно другая игра
  • +20-уровневое Восхождение даёт сотни часов глубины
  • +Забеги короткие и самодостаточные — легко взяться
  • +Самый отполированный deckbuilder-роглайк на рынке

Минусы

  • В вытягивании карт и реликвий есть реальный элемент везения
  • Графика и подача просты и устарели
  • Высокое Восхождение требует сжигающего мозг анализа

Главный вывод

Slay the Spire — эталонный deckbuilder-роглайк. Четыре персонажа, 20 уровней Восхождения и сотни часов глубины. Если не считать везения и простой графики, это классика, задающая жанр.

Резюме

Slay the Spire — шедевр, определивший жанр deckbuilder-роглайков. Стратегическая глубина создания собственной колоды бой за боем по-настоящему затягивает, а каждый из четырёх персонажей играется как совершенно другая игра. Да, есть везение, и графика проста, но для любителей стратегий это абсолютный маст-плей. Система Восхождения сохраняет глубину на сотни часов.

Для кого: Игроки, рассматривающие покупку Slay the Spire Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Затягивающая стратегия сборки колоды бой за боем

2

Четыре персонажа, каждый играется как другая игра

3

Восхождение (20 уровней) сохраняет глубину на сотни часов

4

Фактор везения и простая графика — реальные оговорки

Вердикт — шедевр, задавший жанр

Если говорить прямо, Slay the Spire — это игра, которая определила deckbuilder-роглайк. Каждый бой вы собираете карты, решаете, что взять и что пропустить, и медленно лепите собственную колоду — и этот цикл решений неразумно затягивает. «Ещё один забег» каждый раз превращается в три часа.

Выпущенная в 2019 году, Slay the Spire держит рейтинг «Крайне положительно» в Steam с одобрением 97%+. Большинство современных deckbuilder-роглайков — Monster Train, Inscryption, Balatro — явно ей обязаны.

Хорошее

Ключевое прозрение в том, что больше карт — не лучше. Добавление слабых карт разжижает ваше вытягивание и мешает находить важные карты. Так что каждый выбор спрашивает: «мне правда это нужно?». Это одно дизайнерское решение превращает всю игру в стратегическую головоломку.

Плюсы

  • +Сборка колоды бой за боем глубоко затягивает
  • +Четыре персонажа, каждый играется как другая игра
  • +20-уровневое Восхождение сохраняет глубину на сотни часов
  • +Забеги короткие и самодостаточные
  • +Самый отполированный deckbuilder-роглайк из существующих

Минусы

  • В вытягивании карт и реликвий есть реальный элемент везения
  • Графика и подача просты и устарели
  • Высокое Восхождение требует сжигающего мозг анализа

Четыре персонажа, четыре игры

Ironclad, Silent, Defect и Watcher играются совершенно по-разному — накопление силы, яд-и-заточки, мех-бой на сферах и боевые искусства на танце стоек. Освоение одного только персонажа — проект на 30+ часов, и внутри каждого есть несколько жизнеспособных архетипов.

Персонаж Стиль Сложность
Ironclad Накопление силы, мощные удары Дружелюбен к новичкам
Silent Яд, заточки, добор карт Умеренно
Defect Призыв сфер, комбо Продвинуто
Watcher Танец стоек, масштабирование Эксперт

Не очень хорошее (честно)

Честно говоря, бывают забеги, где карты просто не появляются. Пул реликвий широк, и невидение ключевой части вашего архетипа может закончить восхождение ещё до начала. Подача тоже откровенно устарела — плоские 2D-портреты, минимум анимации.

При этом плохие вытягивания — это тоже место, где проявляется навык. Лучшие игроки стабильно выигрывают Восхождение 20, адаптируясь к тому, что им дано. Везение — это слой, а не вся игра.

★Кому стоит играть

После 100+ часов Slay the Spire всё ещё подкидывает мне новые головоломки. Общая оценка 9.4. Даже вычтя баллы за графику и фактор везения, стратегическая глубина, затягиваемость и объём контента в своём собственном классе.

Если вы новичок, начните с Руководства для новичков и выберите персонажа с Руководством по персонажам.

FAQ

Частые вопросы

Любители стратегий, сборки колод и роглайков её обожают. Каждый бой — значимое решение, и чем глубже вы думаете, тем глубже она вознаграждает. Если вам нравится головоломный бой, где один выбор карты может решить забег, её трудно превзойти.
Безусловно. Знаний коллекционных карточных игр не нужно, а правила просты. Настоящая глубина в решении, что взять и что пропустить, и вы естественно улучшаетесь, играя. Порог входа мягок.
В вытягивании карт и реликвий есть везение, но ваш выбор кардинально сдвигает винрейт. Тот факт, что лучшие игроки стабильно проходят высокое Восхождение, доказывает, что это игра навыка в плаще везения.
Четыре персонажа с 20-уровневым Восхождением каждый, плюс ежедневные восхождения и игра с модами. Легко сотни часов, если копать глубоко. Каждый забег короткий и самодостаточный, так что легко возвращаться годами.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи