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Slay the Spire Test — lohnt es sich neben Slay the Spire 2 noch?

Slay the Spire Test — lohnt es sich neben Slay the Spire 2 noch?

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
9.4
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 6.5/10
Steuerung 9/10
Grafik 7.5/10
Sound 8/10
Monetarisierung 10/10
Langzeitspaß 10/10
Preis-Leistung 9.5/10

Pro

  • +Jede Kartenbelohnung ist eine echte Entscheidung, weil ein größeres Deck seine besten Karten seltener zieht
  • +Gegner zeigen ihren nächsten Zug, also sind Kämpfe lesbare Rätsel und Niederlagen lassen sich auf Entscheidungen zurückführen
  • +Vier Charaktere mit eigenen Mechaniken (Stärke, Gift und Messer, Orbs und Fokus, Haltungen) fühlen sich wie getrennte Spiele an
  • +Akt 4 und 20 Aufstiegsstufen pro Charakter bieten nach dem ersten Sieg eine lange, klare Leiter
  • +Vollständiges Spiel zum Indie-Preis, ohne kostenpflichtige DLCs, auf PC, Konsolen und Smartphones, mit Mods aus dem Steam Workshop auf dem PC

Contra

  • −Manche Runs gehen am Angebot verloren: keine Schadenskarte vor einer Elite in Akt 1 oder die falschen Boss-Relikte
  • −Schlichte 2D-Präsentation mit wenig Animation; an der Optik verkauft sich das Spiel nicht
  • −Wichtige Systeme bleiben unerklärt: die Schlüssel für Akt 4, Freischaltstufen, die Karten wie Katalysator verbergen, und der Wert des Auslassens von Karten
  • −Ein vollständiger Run ist für ein Roguelike lang, und hohe Aufstiegsstufen verlangen in jedem Zug langsames, sorgfältiges Spiel

Das Fazit

Kauf es, wenn du rundenbasierte Strategie, Kartenspiele oder Roguelikes magst: vier sehr unterschiedliche Charaktere, Akt 4 und 20 Aufstiegsstufen pro Charakter bringen Hunderte Stunden aus einem Kauf, ohne kostenpflichtige DLCs. Slay the Spire 2 ist auf dem PC im Early Access; es ist die Wahl für Koop, kein Ersatz für das fertige Original. Lass beide aus, wenn dir Zufall, der manche Runs entscheidet, ein Spiel verdirbt.

Zusammenfassung

Slay the Spire ist ein Roguelike-Deckbuilder für einen Spieler: Du kletterst durch drei Akte einer verzweigten Karte und formst aus einem schwachen Startdeck ein gutes, indem du Karten nimmst, auslässt und entfernst. Es ist fertig, und das Genre wird an ihm gemessen. Die Schwächen sind echt: Manche Runs entscheidet das Angebot, die 2D-Optik ist schlicht, tiefere Systeme bleiben unerklärt. Der Test sagt, wer es kaufen, wer zu Slay the Spire 2 greifen und wer beide auslassen sollte.

Für wen ist das?: Spieler, die überlegen, ob sich Slay the Spire lohnt oder ob sie mit Slay the Spire 2 anfangen sollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Ein Run besteht aus drei Akten auf einer verzweigten Karte; nach jedem Kampf wählst du eine von drei Karten oder lässt aus, und die Kunst liegt darin, das Deck klein und fokussiert zu halten.

2

Vier Charaktere mit eigenen Mechaniken: der Ironclad (Stärke und Erschöpfen), die Silent (Gift und Messer), der Defect (Orbs und Fokus) und die Watcher (Haltungen), jeweils mit 20 Aufstiegsstufen.

3

Es ist fertig und ein Einzelspielerspiel: Vollversion im Januar 2019 auf dem PC, danach Konsolen und Mobilgeräte, die Watcher kam im Januar 2020 kostenlos dazu, kostenpflichtige DLCs gibt es nicht.

4

Slay the Spire 2 startete im März 2026 auf Steam in den Early Access, mit fünf Charakteren und Koop für 4 Spieler; es bekommt noch Inhalte und erscheint nur für den PC.

5

Die größten Schwächen sind schwankende Karten- und Relikt-Angebote, die schlichte 2D-Präsentation und Systeme wie die Schlüssel für Akt 4, die das Spiel kaum erklärt.

Slay the Spire ist ein Roguelike-Deckbuilder des Indie-Studios Mega Crit. Es verließ den Early Access auf dem PC im Januar 2019, kam im selben Jahr auf Konsolen und später auf iOS und Android, und seine Steam-Nutzerbewertungen stehen bei „Äußerst positiv“. Die meisten seitdem erschienenen Deckbuilder werden mit ihm verglichen. Seit März 2026 gibt es außerdem einen Nachfolger im Early Access, also lautet die Frage nicht mehr nur, ob das Spiel gut ist, sondern ob du dieses, den Nachfolger oder keines von beiden kaufen solltest. Darauf antwortet dieser Test zuerst.

Kaufen, warten oder auslassen

Deine Situation Urteil Warum
Du magst rundenbasierte Strategie, Kartenspiele oder Roguelikes Kaufen Es ist das vollständigste Spiel seiner Art, und die Entscheidungen bleiben über Hunderte Stunden interessant
Du hast noch nie einen Deckbuilder gespielt Kaufen Einfache Regeln, Gegner, die ihren nächsten Zug zeigen, und ein nachsichtiger erster Charakter machen es zu einem guten Einstieg
Du willst auf Switch, PlayStation, Xbox oder dem Smartphone spielen Das Original kaufen Es gibt es auf allen davon; Slay the Spire 2 gibt es derzeit nur für den PC
Du willst mit Freunden spielen Slay the Spire 2 ansehen Das Original ist reines Einzelspieler-Spiel; der Nachfolger hat Koop für bis zu 4 Spieler
Du willst nur fertige, ausbalancierte Spiele Das Original kaufen, beim Nachfolger warten Das Original ist vollständig; der Nachfolger bekommt noch Inhalte und ändert seine Balance
Du achtest stark auf den Preis Im Sale kaufen Es wurde auf Steam schon stark reduziert verkauft, und das Spiel ist zu jedem Preis dasselbe
Du hasst es, einen gut gespielten Run an den angebotenen Karten zu verlieren Auslassen Zufall bei Belohnungen und Relikten gehört zum Design und verschwindet nie
Du willst Story, Figuren oder Spektakel Auslassen Die Story besteht aus ein paar Zeilen Text, und die Präsentation ist schlichtes 2D

Kurz gesagt: Wenn du gern unter Druck Entscheidungen triffst, ist Slay the Spire fast ein sicherer Kauf, und das Original ist immer noch der bessere Einstieg als der Nachfolger. Wer den Kauf bereut, stört sich meist am Zufall, nicht am Schwierigkeitsgrad.

Was für ein Spiel es ist

Du wählst einen Charakter und erklimmst den Spire: drei Akte, jeder eine Karte mit verzweigten Wegen aus normalen Kämpfen, Eliten, unbekannten Räumen, Shops, Lagerfeuern und Schätzen, am Ende ein Boss. Die Kämpfe sind rundenbasiert. Du ziehst fünf Karten, gibst Energie für Angriffe und Block aus, und jeder Gegner zeigt seine Absicht für den nächsten Zug, also ist jeder Zug ein kleines Rätsel mit sichtbarem Einsatz. HP werden von Kampf zu Kampf mitgenommen.

Nach einem Kampf wählst du eine von drei Karten oder lässt aus. Diese Wahl ist das Herz des Spiels: Mehr Karten sind nicht besser, denn jede schwache Karte sorgt dafür, dass deine besten seltener kommen. Relikte geben dauerhafte Effekte, an Lagerfeuern heilst du oder verbesserst eine Karte, und Shops verkaufen Karten, Relikte, Tränke und Kartenentfernung. Stirbst du, endet der Run und du fängst von vorn an; nur Freischaltungen bleiben. Der Einsteiger-Guide behandelt die Gewohnheiten, die erste Runs gewinnen.

Aktueller Stand: was du heute bekommst

Punkt Stand
Veröffentlichung Vollversion (kein Early Access) auf dem PC im Januar 2019, nach dem Early Access ab Ende 2017
Plattformen Windows, macOS und Linux; PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One; iOS und Android
Charaktere Ironclad, Silent, Defect und Watcher; die Watcher kam im Januar 2020 als kostenloses Update hinzu
Modi Normale Runs, Akt 4 mit dem Verdorbenen Herz, 20 Aufstiegsstufen pro Charakter, Daily Climb mit Ranglisten, Custom Mode mit Modifikatoren und Endlos-Modus
Monetarisierung Einmalkauf; der einzige DLC auf Steam ist der Soundtrack
Mehrspieler Keiner; nur Einzelspieler
Mods Steam Workshop auf dem PC
Oberflächensprachen auf Steam 17, darunter Englisch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch
Nachfolger Slay the Spire 2, seit März 2026 im Early Access auf Steam (nur PC)

Das Original ist fertig. Es bekommt keine Inhalts-Updates mehr und braucht auch keine: Die vier Charaktere, Akt 4 und der Aufstieg sind alle enthalten.

Und Slay the Spire 2?

Slay the Spire 2 startete am 5. März 2026 auf Steam in den Early Access, vom selben Studio auf einer neuen Engine (Godot). Es hat fünf Charaktere: Ironclad, Silent und Defect kehren zurück, Necrobinder und Regent sind neu. Die Watcher ist nicht dabei. Die größte Neuerung ist Koop für bis zu 4 Spieler mit eigenen Mehrspieler-Karten. Außerdem gibt es jeden Akt in zwei Versionen, von denen pro Run zufällig eine gewählt wird.

Es ist ein echter Early-Access-Titel. Die Entwickler veröffentlichen etwa alle zwei Wochen einen Beta-Branch und übernehmen ihn in größeren Updates ins Hauptspiel, und sie haben gesagt, dass der Grund-Schwierigkeitsgrad angepasst wird, weil er zu hoch war. Inhalte wie Karten, Ereignisse, Gegner und Gebiete kommen noch hinzu. Das sind gute Nachrichten für die Zukunft des Nachfolgers und ein Grund, ihn noch nicht als Ersatz für das Original zu betrachten.

Was es gut macht

Entscheidungen, die zählen, alle paar Minuten

Das Beste an Slay the Spire ist, wie viel jede kleine Wahl ausmacht. Eine Karte auslassen, einen Schlag für 75 Gold entfernen, eine Elite oder ein Lagerfeuer ansteuern, eines von drei Boss-Relikten nehmen: Jede dieser Entscheidungen prägt die nächste Stunde des Runs, und keine hat eine offensichtlich richtige Antwort. Weil Gegner ihre Absicht zeigen, lässt sich ein verlorener Kampf meist auf eine Entscheidung zurückführen, die du beim nächsten Mal anders treffen kannst.

Vier Charaktere, vier Wege zum Sieg

Die Charaktere teilen sich Karte, Gegner und Relikte, aber nicht ihre Karten. Der Ironclad skaliert Stärke oder erschöpft Karten für Mehrwert und heilt nach jedem Kampf; die Silent gewinnt mit Gift, Messern und Abwurf-Motoren; der Defect baut Orbs auf, die mit Fokus skalieren; die Watcher wechselt zwischen Zorn (doppelter Angriffsschaden, ausgeteilt wie eingesteckt) und Ruhe. Wer einen beherrscht, kann den nächsten noch nicht. Der Charakter-Guide vergleicht alle vier und ihre Builds.

Eine lange Leiter nach dem ersten Sieg

Jeder Charakter hat 20 Aufstiegsstufen, die du eine nach der anderen durch Siege freischaltest. Sie addieren sich: mehr Eliten, weniger Heilung nach Bossen, ein Fluch ab Aufstieg 10, weniger Max-HP ab Aufstieg 14 und zwei Bosse am Ende von Akt 3 auf Aufstieg 20. Darüber stehen Akt 4 und das Verdorbene Herz. Der Aufstiegs-Guide behandelt die Meilensteine und Boss-Taktiken.

Wo es schwächelt

Zufall, um den du nicht immer herumspielen kannst

Manche Runs bieten vor der ersten Elite in Akt 1 nie einen guten Angriff oder geben dir drei Boss-Relikte, die deinem Deck schaden. Gute Wegwahl und das Auslassen schwacher Karten mildern das, beseitigen es aber nicht. Auf hohen Aufstiegsstufen, wo weniger Spielraum bleibt, beendet eine schlechte Abfolge von Angeboten mehr Runs. Die Relikt-Tierliste hilft bei der Wahl der Boss-Relikte, aber kein Guide rettet einen Run ohne Schaden.

Schlichte Präsentation

Die Grafik ist flaches 2D mit wenig Animation, und die Story besteht aus einer Handvoll Zeilen. Die Musik ist gut, aber wenn du Optik oder eine Erzählung brauchst, um motiviert zu bleiben, gibt dir dieses Spiel außerhalb der Entscheidungen fast nichts.

Das Spiel erklärt sich nicht selbst

Akt 4 versteckt sich hinter drei Schlüsseln, und das Spiel sagt dir nie, wie du sie bekommst. Mehrere berühmte Karten wie Katalysator (Catalyst), Ekstase (Limit Break) und Echoform (Echo Form) kommen erst über Freischaltstufen in den Pool, also können sich frühe Runs arm an Optionen anfühlen. Dass das Auslassen von Karten gut ist, ist die wichtigste Regel des Spiels, und du lernst sie durch Verlieren.

Häufige Kritik und was dran ist

Kritik Stimmt das? Was hilft
Es ist nur ein Glücksspiel Teilweise. Belohnungen, Relikte und Shops sind zufällig, und manche Runs sind nicht zu gewinnen Schwache Karten auslassen, Schläge entfernen, Eliten erst mit genug Schaden angehen, das Boss-Symbol auf der Karte lesen
Die Grafik wirkt veraltet Ja. Flache 2D-Grafik und einfache Animationen, und sie waren nie das Verkaufsargument Beurteile es nach dem Gameplay-Trailer; packt dich der nicht, tut es die Optik später auch nicht
Es ist zu schwer Der erste Sieg dauert bei vielen Spielern lange Mit dem Ironclad anfangen, weniger Karten nehmen, Tränke in Elite- und Bosskämpfen einsetzen
Runs sind zu lang Ein vollständiger Run ist für ein Roguelike lang Du kannst jederzeit speichern und beenden und den Run später fortsetzen
Ich bleibe immer auf derselben Aufstiegsstufe hängen Hohe Aufstiegsstufen sind ein steiler, bewusster Grind Niederlagen senken deine Stufe nicht; steig eine Stufe nach der anderen auf
Es gibt keinen Mehrspieler Stimmt für das Original Slay the Spire 2 hat Koop für 4 Spieler im Early Access

Im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Kernschleife Wie sich Slay the Spire unterscheidet
Slay the Spire 2 Gleicher Aufbau, neue Charaktere, alternative Akte, Koop für 4 Spieler; Early Access, nur PC Das Original ist vollständig, auf allen Plattformen und hat die Watcher; der Nachfolger ist die Wahl für Koop
Balatro Pokerhände, gewertet als Chips × Mult, Joker werden zwischen den Runden gekauft, keine Gegner In Slay the Spire geht es um taktische Kämpfe und Wegwahl; Balatro ist kürzer und dreht sich ganz um eine Zahl
Monster Train Einheiten auf drei Etagen eines Zuges platzieren, um den Pyre zu schützen, mit zwei Clans pro Run Monster Train ist schneller und setzt mehr auf riesige Kombos; Slay the Spire ist langsamer und dreht sich um jede Karte und jeden HP-Punkt
Inscryption Ein storygetriebenes Kartenspiel aus Deckbuilding-Roguelike, Escape-Room-Rätseln und Horror Inscryption ist eine Geschichte, die du einmal spielst; Slay the Spire ist ein Run-Spiel, das du jahrelang spielst. Inscryptions kostenloser Kaycee's Mod ergänzt einen wiederspielbaren Roguelike-Modus

Wenn dir Slay the Spire gefallen hat, ist Balatro der naheliegende nächste Kauf, wenn du kürzere Sessions willst; siehe unseren Balatro-Test. Monster Train passt zu Spielern, denen die großen Kombo-Züge mehr Spaß gemacht haben als die vorsichtige Verteidigung. Und wer einen Deckbuilder sucht, der seine Karten auf eine Landkarte statt in eine Kampfhand legt, sollte sich Loop Hero ansehen.

Passende Guides

Neu im Spiel: Einsteiger-Guide. Jeden Charakter wählen und lernen: Charakter-Guide. Welche Boss-Relikte du nehmen solltest: Relikt-Tierliste. Den Schwierigkeitsgrad hochklettern und das Herz besiegen: Aufstiegs-Guide.

★Ehrliches Fazit — der Maßstab des Genres und immer noch der beste Einstieg

Slay the Spire verdient seine 9.4, weil fast jede Minute einer Entscheidung gilt, die den Rest des Runs verändert, und weil vier Charaktere mit je 20 Aufstiegsstufen das über Hunderte Stunden aufrechterhalten. Es ist vollständig, günstig, auf allen Plattformen und hat keine kostenpflichtigen DLCs. Die Vorbehalte sind ehrlich gemeint: Es sieht schlicht aus, versteckt wichtige Systeme, und manche Runs sind verloren, bevor du etwas tun konntest. Slay the Spire 2 ändert die Empfehlung nur für Spieler, die Koop wollen oder gern ein unfertiges Spiel spielen. Für alle anderen ist das Original immer noch der Deckbuilder, den man zuerst kauft, und der, an dem jeder andere Deckbuilder gemessen wird.

FAQ

FAQ

Ja, für die meisten Spieler, die Strategie, Kartenspiele oder Roguelikes mögen. Es ist ein fertiges Spiel zum Indie-Preis ohne kostenpflichtige DLCs, läuft auf PC, Konsolen und Smartphones, und vier Charaktere mit je 20 Aufstiegsstufen halten es Hunderte Stunden am Laufen. Weniger lohnend ist es, wenn dich Zufall stört, der manche Runs entscheidet, oder wenn du eine Story und spektakuläre Grafik willst.
Kauf das Original, wenn du ein vollständiges, ausbalanciertes Spiel auf einer beliebigen Plattform willst oder dir die Watcher und Akt 4 wichtig sind. Kauf Slay the Spire 2, wenn du Koop für 4 Spieler oder neue Charaktere willst und Early Access in Kauf nimmst: Es gibt das Spiel nur für den PC, Inhalte kommen noch hinzu, und die Balance ändert sich alle paar Wochen. Viele besitzen beide; zum Lernen ist der erste Teil der bessere Ort.
Deine ersten Runs enden wahrscheinlich in Akt 1 oder Akt 2, und das ist normal. Die Regeln sind einfach, und jeder Gegner zeigt seinen nächsten Zug, also lassen sich Niederlagen nachvollziehen. Mit dem Ironclad anfangen (80 HP und Heilung nach jedem Kampf), weniger Karten nehmen und Schläge entfernen: Das sind die Gewohnheiten, die den meisten Spielern den ersten Sieg bringen.
Kartenbelohnungen, Relikte und das Shop-Angebot sind zufällig, also sind manche Runs nicht zu gewinnen. Die meisten Ergebnisse hängen trotzdem an Entscheidungen: welche Karten du auslässt, welche Eliten du bekämpfst, wann du rastest oder verbesserst und welches Boss-Relikt du nimmst. Deshalb gewinnen erfahrene Spieler auf derselben Aufstiegsstufe weit öfter als neue.
Ein erster Sieg gegen den Boss von Akt 3 kann ein paar Runs oder Dutzende dauern. Um das Verdorbene Herz zu erreichen und zu besiegen, brauchst du zuerst Siege mit dem Ironclad, der Silent und dem Defect und dann drei Schlüssel in einem Run. Aufstieg 20 mit allen vier Charakteren schaffen nur sehr wenige Spieler, also hat das Spiel keine feste Länge.
Ja. Nach dem PC-Release im Januar 2019 erschien es im Mai 2019 für PlayStation 4, im Juni 2019 für Nintendo Switch, im August 2019 für Xbox One, im Juni 2020 für iOS und im Februar 2021 für Android. Mods aus dem Steam Workshop sind ein Extra nur auf dem PC; Slay the Spire 2 gibt es derzeit nur für den PC.

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