Slay the Spire est un deckbuilder roguelike du studio indépendant Mega Crit. Il est sorti de l'accès anticipé sur PC en janvier 2019, est arrivé sur consoles la même année puis sur iOS et Android, et ses évaluations d'utilisateurs sur Steam sont « Extrêmement positives ». La plupart des deckbuilders sortis depuis lui sont comparés. Depuis mars 2026, il existe aussi une suite en accès anticipé, donc la question n'est plus seulement de savoir si le jeu est bon, mais s'il faut acheter celui-ci, la suite, ou aucun des deux. C'est à cela que ce test répond d'abord.
Acheter, attendre ou passer
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous aimez la stratégie au tour par tour, les jeux de cartes ou les roguelikes | Acheter | C'est le jeu le plus complet du genre, et les décisions restent intéressantes pendant des centaines d'heures |
| Vous n'avez jamais joué à un deckbuilder | Acheter | Des règles simples, des ennemis qui affichent leur prochaine action et un premier personnage indulgent en font une bonne porte d'entrée |
| Vous voulez jouer sur Switch, PlayStation, Xbox ou téléphone | Acheter l'original | Il est sur toutes ces plateformes ; Slay the Spire 2 n'existe pour l'instant que sur PC |
| Vous voulez jouer entre amis | Regarder Slay the Spire 2 | L'original est uniquement solo ; la suite propose une coopération jusqu'à 4 joueurs |
| Vous ne voulez que des jeux terminés et équilibrés | Acheter l'original, attendre pour la suite | L'original est complet ; la suite reçoit encore du contenu et voit son équilibrage changer |
| Vous surveillez votre budget | Acheter en promotion | Il a déjà été vendu avec de fortes réductions sur Steam, et le jeu est le même à n'importe quel prix |
| Vous détestez perdre une partie bien jouée à cause des cartes proposées | Passer | Le hasard des récompenses et des reliques fait partie du design et ne disparaît jamais |
| Vous voulez une histoire, des personnages ou du spectacle | Passer | L'histoire tient en quelques lignes de texte et la présentation est une 2D sobre |
En bref : si vous aimez prendre des décisions sous pression, Slay the Spire est presque un achat sûr, et l'original reste un meilleur point de départ que la suite. Ceux qui regrettent leur achat sont surtout ceux qui n'aiment pas le hasard, pas ceux qui le trouvent trop difficile.
À quoi ressemble le jeu
Vous choisissez un personnage et gravissez la Spire : trois Actes, chacun une carte de chemins à embranchements avec combats normaux, élites, salles inconnues, boutiques, feux de camp et trésors, qui se termine par un boss. Les combats sont au tour par tour. Vous piochez cinq cartes, dépensez votre énergie en attaques et en armure, et chaque ennemi affiche son intention pour le tour suivant, si bien que chaque tour est une petite énigme aux enjeux visibles. Les PV sont conservés d'un combat à l'autre.
Après un combat, vous choisissez une carte parmi trois ou passez. Ce choix est le cœur du jeu : plus de cartes, ce n'est pas mieux, car chaque carte faible fait sortir vos meilleures moins souvent. Les reliques ajoutent des effets permanents, les feux de camp permettent de se soigner ou d'améliorer une carte, et les boutiques vendent cartes, reliques, potions et retrait de carte. Si vous mourez, la partie s'arrête et vous recommencez, en ne gardant que les déblocages. Le guide du débutant couvre les habitudes qui font gagner les premières parties.
État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui
| Élément | Statut |
|---|---|
| Sortie | Version finale (hors accès anticipé) sur PC en janvier 2019, après un accès anticipé ouvert fin 2017 |
| Plateformes | Windows, macOS et Linux ; PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One ; iOS et Android |
| Personnages | Ironclad, Silent, Defect et Watcher ; la Watcher a été ajoutée par une mise à jour gratuite en janvier 2020 |
| Modes | Parties standard, Acte 4 avec le Cœur corrompu, 20 niveaux d'Ascension par personnage, Daily Climb avec classements, Custom Mode avec modificateurs et mode Infini |
| Modèle économique | Achat unique ; le seul DLC sur Steam est la bande originale |
| Multijoueur | Aucun ; solo uniquement |
| Mods | Steam Workshop sur PC |
| Langues de l'interface sur Steam | 17, dont l'anglais, le japonais, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil |
| Suite | Slay the Spire 2, en accès anticipé sur Steam depuis mars 2026 (PC uniquement) |
L'original est terminé. Il ne reçoit plus de mises à jour de contenu, et il n'en a pas besoin : les quatre personnages, l'Acte 4 et l'Ascension sont tous inclus.
Et Slay the Spire 2 ?
Slay the Spire 2 est entré en accès anticipé sur Steam le 5 mars 2026, développé par le même studio sur un nouveau moteur (Godot). Il compte cinq personnages : l'Ironclad, la Silent et le Defect reviennent, et le Necrobinder et le Regent sont nouveaux. La Watcher n'en fait pas partie. Sa principale nouveauté est la coopération jusqu'à 4 joueurs, avec des cartes propres au multijoueur. Chaque Acte existe aussi en deux versions, tirées au hasard à chaque partie.
C'est un vrai jeu en accès anticipé. Les développeurs publient une branche bêta toutes les deux semaines environ et l'intègrent au jeu principal lors de mises à jour plus importantes, et ils ont annoncé que la difficulté de base allait être ajustée car elle était trop élevée. Du contenu comme des cartes, des événements, des ennemis et des zones est encore en cours d'ajout. C'est une bonne nouvelle pour l'avenir de la suite, et une raison de ne pas encore la considérer comme un remplaçant de l'original.
Ce qu'il fait bien
Des décisions qui comptent, toutes les quelques minutes
Le meilleur de Slay the Spire, c'est l'importance de chaque petit choix. Ignorer une carte, retirer une Frappe pour 75 d'or, choisir une élite ou un feu de camp, prendre une relique de boss parmi trois : chaque décision façonne l'heure suivante de la partie, et aucune n'a de bonne réponse évidente. Comme les ennemis affichent leur intention, un combat perdu se rattache généralement à une décision que vous pourrez prendre autrement la prochaine fois.
Quatre personnages, quatre façons de gagner
Les personnages partagent la carte, les ennemis et les reliques, mais pas leurs cartes. L'Ironclad fait monter sa Force ou épuise des cartes pour en tirer de la valeur et se soigne après chaque combat ; la Silent gagne avec le poison, les Surins et des moteurs de défausse ; le Defect bâtit des Orbes renforcés par la Concentration ; la Watcher alterne entre Colère (dégâts d'attaque doublés, infligés comme subis) et Calme. Maîtriser l'un ne vous apprend pas le suivant. Le guide des personnages compare les quatre et leurs builds.
Une longue progression après la première victoire
Chaque personnage a 20 niveaux d'Ascension, débloqués un par un en gagnant. Ils se cumulent : plus d'élites, moins de soins après les boss, une malédiction dès l'Ascension 10, moins de PV max dès l'Ascension 14, et deux boss à la fin de l'Acte 3 en Ascension 20. L'Acte 4 et le Cœur corrompu couronnent le tout. Le guide de l'Ascension couvre les paliers et les tactiques contre les boss.
Là où il pèche
Une variance qu'on ne peut pas toujours contourner
Certaines parties ne proposent jamais de bonne attaque avant la première élite de l'Acte 1, ou offrent trois reliques de boss qui nuisent à votre deck. Un bon itinéraire et le fait d'ignorer les cartes faibles réduisent ce problème, sans le supprimer. Aux hauts niveaux d'Ascension, où la marge est plus faible, une mauvaise série d'offres met fin à davantage de parties. La tier list des reliques aide à choisir les reliques de boss, mais aucun guide ne sauve une partie sans dégâts.
Une présentation sobre
Les graphismes sont en 2D plate et peu animés, et l'histoire tient en une poignée de lignes. La musique est bonne, mais si vous avez besoin de visuels ou d'un récit pour rester motivé, ce jeu ne vous donne presque rien en dehors des décisions.
Le jeu ne s'explique pas
L'Acte 4 se cache derrière trois clés, et le jeu ne dit jamais comment les obtenir. Plusieurs cartes célèbres, comme Catalyse (Catalyst), Dépasser les limites (Limit Break) et Forme résonnante (Echo Form), n'entrent dans le pool qu'avec les niveaux de déblocage, si bien que les premières parties peuvent sembler pauvres en options. L'idée qu'ignorer des cartes est une bonne chose est la règle la plus importante du jeu, et on l'apprend en perdant.
Les reproches fréquents et ce qu'ils valent
| Reproche | Est-ce vrai ? | Ce qui aide |
|---|---|---|
| C'est juste un jeu de chance | En partie. Récompenses, reliques et boutiques sont aléatoires, et certaines parties sont impossibles à gagner | Ignorer les cartes faibles, retirer les Frappes, affronter les élites une fois qu'on a des dégâts, lire l'icône du boss sur la carte |
| Les graphismes font daté | Oui. 2D plate et animations simples, et ils n'ont jamais été l'argument de vente | Jugez-le sur la bande-annonce de gameplay ; si elle ne vous accroche pas, les visuels ne le feront pas plus tard |
| C'est trop difficile | La première victoire prend du temps à beaucoup de joueurs | Commencer avec l'Ironclad, prendre moins de cartes, utiliser les potions contre les élites et les boss |
| Les parties sont trop longues | Une partie complète est longue pour un roguelike | Vous pouvez sauvegarder et quitter à tout moment, puis reprendre la partie plus tard |
| Je reste bloqué au même niveau d'Ascension | Les hauts niveaux d'Ascension sont une ascension raide et exigeante | Perdre ne fait pas baisser votre niveau ; montez une marche à la fois |
| Il n'y a pas de multijoueur | Vrai pour l'original | Slay the Spire 2 propose une coopération à 4 joueurs en accès anticipé |
Comparé aux jeux similaires
| Jeu | Boucle de jeu | Ce qui distingue Slay the Spire |
|---|---|---|
| Slay the Spire 2 | Même structure, nouveaux personnages, Actes alternatifs, coopération à 4 joueurs ; accès anticipé, PC uniquement | L'original est complet, disponible partout et inclut la Watcher ; la suite est le choix pour la coopération |
| Balatro | Des mains de poker notées en Chips × Mult, des Jokers achetés entre les manches, aucun ennemi | Slay the Spire repose sur des combats tactiques et l'itinéraire ; Balatro est plus court et tourne autour d'un seul nombre |
| Monster Train | Placer des unités sur les trois étages d'un train pour protéger le Pyre, avec deux clans par partie | Monster Train est plus rapide et mise sur d'énormes combos ; Slay the Spire est plus lent et se joue sur chaque carte et chaque PV |
| Inscryption | Un jeu de cartes narratif qui mêle roguelike de deckbuilding, énigmes d'escape game et horreur | Inscryption est une histoire qu'on joue une fois ; Slay the Spire est un jeu de parties auquel on joue pendant des années. Le Kaycee's Mod gratuit d'Inscryption ajoute un mode roguelike rejouable |
Si vous avez aimé Slay the Spire, Balatro est l'achat suivant évident si vous voulez des sessions plus courtes ; voir notre test de Balatro. Monster Train convient aux joueurs qui ont préféré les grands tours de combo à la défense prudente. Et pour un deckbuilder qui pose ses cartes sur une carte du monde plutôt que dans une main de combat, regardez du côté de Loop Hero.
Guides associés
Nouveau venu : guide du débutant. Choisir et maîtriser chaque personnage : guide des personnages. Quelles reliques de boss prendre : tier list des reliques. Monter en difficulté et battre le Cœur : guide de l'Ascension.
★Avis honnête — la référence du genre, et toujours le meilleur point de départ
Slay the Spire mérite son 9.4 parce que presque chaque minute est consacrée à une décision qui change la suite de la partie, et parce que quatre personnages avec 20 niveaux d'Ascension chacun maintiennent cela pendant des centaines d'heures. Il est complet, bon marché, disponible sur toutes les plateformes et sans DLC payant. Les réserves sont sincères : il a l'air sobre, il cache des systèmes importants, et certaines parties sont perdues avant que vous ayez pu faire quoi que ce soit. Slay the Spire 2 ne change la recommandation que pour ceux qui veulent jouer en coopération ou acceptent un jeu inachevé. Pour tous les autres, l'original reste le deckbuilder à acheter en premier, et celui auquel tous les autres se mesurent.