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Test de Slay the Spire — vaut-il encore le coup face à Slay the Spire 2 ?

Test de Slay the Spire — vaut-il encore le coup face à Slay the Spire 2 ?

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
9.4
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 6.5/10
Maniabilité 9/10
Graphismes 7.5/10
Son 8/10
Monétisation 10/10
Durée de vie 10/10
Rapport qualité-prix 9.5/10

Points positifs

  • +Chaque récompense de carte est une vraie décision, car un deck plus gros pioche moins souvent ses meilleures cartes
  • +Les ennemis affichent leur prochaine action, donc les combats sont des énigmes lisibles et chaque défaite se rattache à des choix
  • +Quatre personnages aux mécaniques différentes (Force, poison et Surins, Orbes et Concentration, positions) donnent l'impression de jeux distincts
  • +L'Acte 4 et 20 niveaux d'Ascension par personnage offrent une longue progression claire après la première victoire
  • +Jeu complet à prix indé, sans DLC payant, sur PC, consoles et téléphones, avec les mods du Steam Workshop sur PC

Points négatifs

  • −Certaines parties sont perdues à cause de l'offre : aucune carte de dégâts avant une élite de l'Acte 1, ou les mauvaises reliques de boss
  • −Présentation 2D sobre et peu animée ; rien dans les visuels ne vend le jeu
  • −Des systèmes clés ne sont pas expliqués : les clés de l'Acte 4, les niveaux de déblocage qui cachent des cartes comme Catalyse, et l'intérêt d'ignorer des cartes
  • −Une partie complète est longue pour un roguelike, et les hauts niveaux d'Ascension exigent un jeu lent et attentif à chaque tour

Le verdict

Achetez-le si vous aimez la stratégie au tour par tour, les jeux de cartes ou les roguelikes : quatre personnages très différents, l'Acte 4 et 20 niveaux d'Ascension par personnage offrent des centaines d'heures pour un seul achat, sans DLC payant. Slay the Spire 2 est en accès anticipé sur PC ; c'est le choix pour la coopération, pas un remplaçant de l'original terminé. Passez sur les deux si un hasard qui décide de certaines parties vous gâche un jeu.

Résumé

Slay the Spire est un deckbuilder roguelike solo : on gravit trois Actes sur une carte à embranchements et on fait d'un deck de départ faible un deck qui tourne en choisissant les cartes à prendre, ignorer et retirer. Le jeu est complet, et le genre se mesure à lui. Ses défauts sont réels : certaines parties dépendent de l'offre, la 2D est sobre et les systèmes avancés restent inexpliqués. Ce test dit qui doit l'acheter, qui doit regarder Slay the Spire 2 et qui doit passer.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent si Slay the Spire vaut l'achat, ou s'il vaut mieux commencer par Slay the Spire 2 Débutants

Points clés

Points clés

1

Une partie, ce sont trois Actes sur une carte à embranchements ; après chaque combat, vous prenez une carte parmi trois ou passez, et tout l'art consiste à garder un deck réduit et cohérent.

2

Quatre personnages aux mécaniques différentes : l'Ironclad (Force et Épuisement), la Silent (poison et Surins), le Defect (Orbes et Concentration) et la Watcher (positions), chacun avec 20 niveaux d'Ascension.

3

Le jeu est complet et solo : sortie définitive en janvier 2019 sur PC, puis consoles et mobile, avec la Watcher ajoutée gratuitement en janvier 2020 et aucun DLC payant.

4

Slay the Spire 2 est entré en accès anticipé sur Steam en mars 2026 avec cinq personnages et une coopération à 4 joueurs ; il reçoit encore du contenu et n'existe que sur PC.

5

Les principaux défauts sont la variance des cartes et reliques proposées, une présentation 2D sobre et des systèmes, comme les clés de l'Acte 4, que le jeu explique à peine.

Slay the Spire est un deckbuilder roguelike du studio indépendant Mega Crit. Il est sorti de l'accès anticipé sur PC en janvier 2019, est arrivé sur consoles la même année puis sur iOS et Android, et ses évaluations d'utilisateurs sur Steam sont « Extrêmement positives ». La plupart des deckbuilders sortis depuis lui sont comparés. Depuis mars 2026, il existe aussi une suite en accès anticipé, donc la question n'est plus seulement de savoir si le jeu est bon, mais s'il faut acheter celui-ci, la suite, ou aucun des deux. C'est à cela que ce test répond d'abord.

Acheter, attendre ou passer

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous aimez la stratégie au tour par tour, les jeux de cartes ou les roguelikes Acheter C'est le jeu le plus complet du genre, et les décisions restent intéressantes pendant des centaines d'heures
Vous n'avez jamais joué à un deckbuilder Acheter Des règles simples, des ennemis qui affichent leur prochaine action et un premier personnage indulgent en font une bonne porte d'entrée
Vous voulez jouer sur Switch, PlayStation, Xbox ou téléphone Acheter l'original Il est sur toutes ces plateformes ; Slay the Spire 2 n'existe pour l'instant que sur PC
Vous voulez jouer entre amis Regarder Slay the Spire 2 L'original est uniquement solo ; la suite propose une coopération jusqu'à 4 joueurs
Vous ne voulez que des jeux terminés et équilibrés Acheter l'original, attendre pour la suite L'original est complet ; la suite reçoit encore du contenu et voit son équilibrage changer
Vous surveillez votre budget Acheter en promotion Il a déjà été vendu avec de fortes réductions sur Steam, et le jeu est le même à n'importe quel prix
Vous détestez perdre une partie bien jouée à cause des cartes proposées Passer Le hasard des récompenses et des reliques fait partie du design et ne disparaît jamais
Vous voulez une histoire, des personnages ou du spectacle Passer L'histoire tient en quelques lignes de texte et la présentation est une 2D sobre

En bref : si vous aimez prendre des décisions sous pression, Slay the Spire est presque un achat sûr, et l'original reste un meilleur point de départ que la suite. Ceux qui regrettent leur achat sont surtout ceux qui n'aiment pas le hasard, pas ceux qui le trouvent trop difficile.

À quoi ressemble le jeu

Vous choisissez un personnage et gravissez la Spire : trois Actes, chacun une carte de chemins à embranchements avec combats normaux, élites, salles inconnues, boutiques, feux de camp et trésors, qui se termine par un boss. Les combats sont au tour par tour. Vous piochez cinq cartes, dépensez votre énergie en attaques et en armure, et chaque ennemi affiche son intention pour le tour suivant, si bien que chaque tour est une petite énigme aux enjeux visibles. Les PV sont conservés d'un combat à l'autre.

Après un combat, vous choisissez une carte parmi trois ou passez. Ce choix est le cœur du jeu : plus de cartes, ce n'est pas mieux, car chaque carte faible fait sortir vos meilleures moins souvent. Les reliques ajoutent des effets permanents, les feux de camp permettent de se soigner ou d'améliorer une carte, et les boutiques vendent cartes, reliques, potions et retrait de carte. Si vous mourez, la partie s'arrête et vous recommencez, en ne gardant que les déblocages. Le guide du débutant couvre les habitudes qui font gagner les premières parties.

État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui

Élément Statut
Sortie Version finale (hors accès anticipé) sur PC en janvier 2019, après un accès anticipé ouvert fin 2017
Plateformes Windows, macOS et Linux ; PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One ; iOS et Android
Personnages Ironclad, Silent, Defect et Watcher ; la Watcher a été ajoutée par une mise à jour gratuite en janvier 2020
Modes Parties standard, Acte 4 avec le Cœur corrompu, 20 niveaux d'Ascension par personnage, Daily Climb avec classements, Custom Mode avec modificateurs et mode Infini
Modèle économique Achat unique ; le seul DLC sur Steam est la bande originale
Multijoueur Aucun ; solo uniquement
Mods Steam Workshop sur PC
Langues de l'interface sur Steam 17, dont l'anglais, le japonais, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil
Suite Slay the Spire 2, en accès anticipé sur Steam depuis mars 2026 (PC uniquement)

L'original est terminé. Il ne reçoit plus de mises à jour de contenu, et il n'en a pas besoin : les quatre personnages, l'Acte 4 et l'Ascension sont tous inclus.

Et Slay the Spire 2 ?

Slay the Spire 2 est entré en accès anticipé sur Steam le 5 mars 2026, développé par le même studio sur un nouveau moteur (Godot). Il compte cinq personnages : l'Ironclad, la Silent et le Defect reviennent, et le Necrobinder et le Regent sont nouveaux. La Watcher n'en fait pas partie. Sa principale nouveauté est la coopération jusqu'à 4 joueurs, avec des cartes propres au multijoueur. Chaque Acte existe aussi en deux versions, tirées au hasard à chaque partie.

C'est un vrai jeu en accès anticipé. Les développeurs publient une branche bêta toutes les deux semaines environ et l'intègrent au jeu principal lors de mises à jour plus importantes, et ils ont annoncé que la difficulté de base allait être ajustée car elle était trop élevée. Du contenu comme des cartes, des événements, des ennemis et des zones est encore en cours d'ajout. C'est une bonne nouvelle pour l'avenir de la suite, et une raison de ne pas encore la considérer comme un remplaçant de l'original.

Ce qu'il fait bien

Des décisions qui comptent, toutes les quelques minutes

Le meilleur de Slay the Spire, c'est l'importance de chaque petit choix. Ignorer une carte, retirer une Frappe pour 75 d'or, choisir une élite ou un feu de camp, prendre une relique de boss parmi trois : chaque décision façonne l'heure suivante de la partie, et aucune n'a de bonne réponse évidente. Comme les ennemis affichent leur intention, un combat perdu se rattache généralement à une décision que vous pourrez prendre autrement la prochaine fois.

Quatre personnages, quatre façons de gagner

Les personnages partagent la carte, les ennemis et les reliques, mais pas leurs cartes. L'Ironclad fait monter sa Force ou épuise des cartes pour en tirer de la valeur et se soigne après chaque combat ; la Silent gagne avec le poison, les Surins et des moteurs de défausse ; le Defect bâtit des Orbes renforcés par la Concentration ; la Watcher alterne entre Colère (dégâts d'attaque doublés, infligés comme subis) et Calme. Maîtriser l'un ne vous apprend pas le suivant. Le guide des personnages compare les quatre et leurs builds.

Une longue progression après la première victoire

Chaque personnage a 20 niveaux d'Ascension, débloqués un par un en gagnant. Ils se cumulent : plus d'élites, moins de soins après les boss, une malédiction dès l'Ascension 10, moins de PV max dès l'Ascension 14, et deux boss à la fin de l'Acte 3 en Ascension 20. L'Acte 4 et le Cœur corrompu couronnent le tout. Le guide de l'Ascension couvre les paliers et les tactiques contre les boss.

Là où il pèche

Une variance qu'on ne peut pas toujours contourner

Certaines parties ne proposent jamais de bonne attaque avant la première élite de l'Acte 1, ou offrent trois reliques de boss qui nuisent à votre deck. Un bon itinéraire et le fait d'ignorer les cartes faibles réduisent ce problème, sans le supprimer. Aux hauts niveaux d'Ascension, où la marge est plus faible, une mauvaise série d'offres met fin à davantage de parties. La tier list des reliques aide à choisir les reliques de boss, mais aucun guide ne sauve une partie sans dégâts.

Une présentation sobre

Les graphismes sont en 2D plate et peu animés, et l'histoire tient en une poignée de lignes. La musique est bonne, mais si vous avez besoin de visuels ou d'un récit pour rester motivé, ce jeu ne vous donne presque rien en dehors des décisions.

Le jeu ne s'explique pas

L'Acte 4 se cache derrière trois clés, et le jeu ne dit jamais comment les obtenir. Plusieurs cartes célèbres, comme Catalyse (Catalyst), Dépasser les limites (Limit Break) et Forme résonnante (Echo Form), n'entrent dans le pool qu'avec les niveaux de déblocage, si bien que les premières parties peuvent sembler pauvres en options. L'idée qu'ignorer des cartes est une bonne chose est la règle la plus importante du jeu, et on l'apprend en perdant.

Les reproches fréquents et ce qu'ils valent

Reproche Est-ce vrai ? Ce qui aide
C'est juste un jeu de chance En partie. Récompenses, reliques et boutiques sont aléatoires, et certaines parties sont impossibles à gagner Ignorer les cartes faibles, retirer les Frappes, affronter les élites une fois qu'on a des dégâts, lire l'icône du boss sur la carte
Les graphismes font daté Oui. 2D plate et animations simples, et ils n'ont jamais été l'argument de vente Jugez-le sur la bande-annonce de gameplay ; si elle ne vous accroche pas, les visuels ne le feront pas plus tard
C'est trop difficile La première victoire prend du temps à beaucoup de joueurs Commencer avec l'Ironclad, prendre moins de cartes, utiliser les potions contre les élites et les boss
Les parties sont trop longues Une partie complète est longue pour un roguelike Vous pouvez sauvegarder et quitter à tout moment, puis reprendre la partie plus tard
Je reste bloqué au même niveau d'Ascension Les hauts niveaux d'Ascension sont une ascension raide et exigeante Perdre ne fait pas baisser votre niveau ; montez une marche à la fois
Il n'y a pas de multijoueur Vrai pour l'original Slay the Spire 2 propose une coopération à 4 joueurs en accès anticipé

Comparé aux jeux similaires

Jeu Boucle de jeu Ce qui distingue Slay the Spire
Slay the Spire 2 Même structure, nouveaux personnages, Actes alternatifs, coopération à 4 joueurs ; accès anticipé, PC uniquement L'original est complet, disponible partout et inclut la Watcher ; la suite est le choix pour la coopération
Balatro Des mains de poker notées en Chips × Mult, des Jokers achetés entre les manches, aucun ennemi Slay the Spire repose sur des combats tactiques et l'itinéraire ; Balatro est plus court et tourne autour d'un seul nombre
Monster Train Placer des unités sur les trois étages d'un train pour protéger le Pyre, avec deux clans par partie Monster Train est plus rapide et mise sur d'énormes combos ; Slay the Spire est plus lent et se joue sur chaque carte et chaque PV
Inscryption Un jeu de cartes narratif qui mêle roguelike de deckbuilding, énigmes d'escape game et horreur Inscryption est une histoire qu'on joue une fois ; Slay the Spire est un jeu de parties auquel on joue pendant des années. Le Kaycee's Mod gratuit d'Inscryption ajoute un mode roguelike rejouable

Si vous avez aimé Slay the Spire, Balatro est l'achat suivant évident si vous voulez des sessions plus courtes ; voir notre test de Balatro. Monster Train convient aux joueurs qui ont préféré les grands tours de combo à la défense prudente. Et pour un deckbuilder qui pose ses cartes sur une carte du monde plutôt que dans une main de combat, regardez du côté de Loop Hero.

Guides associés

Nouveau venu : guide du débutant. Choisir et maîtriser chaque personnage : guide des personnages. Quelles reliques de boss prendre : tier list des reliques. Monter en difficulté et battre le Cœur : guide de l'Ascension.

★Avis honnête — la référence du genre, et toujours le meilleur point de départ

Slay the Spire mérite son 9.4 parce que presque chaque minute est consacrée à une décision qui change la suite de la partie, et parce que quatre personnages avec 20 niveaux d'Ascension chacun maintiennent cela pendant des centaines d'heures. Il est complet, bon marché, disponible sur toutes les plateformes et sans DLC payant. Les réserves sont sincères : il a l'air sobre, il cache des systèmes importants, et certaines parties sont perdues avant que vous ayez pu faire quoi que ce soit. Slay the Spire 2 ne change la recommandation que pour ceux qui veulent jouer en coopération ou acceptent un jeu inachevé. Pour tous les autres, l'original reste le deckbuilder à acheter en premier, et celui auquel tous les autres se mesurent.

FAQ

FAQ

Oui, pour la plupart des joueurs qui aiment la stratégie, les jeux de cartes ou les roguelikes. C'est un jeu terminé à prix indé, sans DLC payant, disponible sur PC, consoles et téléphones, et quatre personnages avec 20 niveaux d'Ascension chacun le font durer des centaines d'heures. C'est un moins bon achat si vous n'aimez pas qu'un hasard décide de certaines parties, ou si vous voulez une histoire et des graphismes spectaculaires.
Prenez l'original si vous voulez un jeu complet et équilibré sur n'importe quelle plateforme, ou si la Watcher et l'Acte 4 comptent pour vous. Prenez Slay the Spire 2 si vous voulez la coopération à 4 joueurs ou de nouveaux personnages et acceptez l'accès anticipé : il n'existe que sur PC, du contenu est encore ajouté et l'équilibrage change toutes les quelques semaines. Beaucoup de joueurs possèdent les deux ; le premier reste le meilleur endroit pour apprendre.
Vos premières parties finiront probablement dans l'Acte 1 ou l'Acte 2, et c'est normal. Les règles sont simples et chaque ennemi affiche sa prochaine action, donc les défaites se comprennent. Commencer avec l'Ironclad (80 PV et des soins après chaque combat), prendre moins de cartes et retirer les Frappes : ce sont les habitudes qui offrent à la plupart des joueurs leur première victoire.
Les récompenses de cartes, les reliques et le stock des boutiques sont aléatoires, donc certaines parties sont impossibles à gagner. La plupart des résultats viennent pourtant des décisions : quelles cartes ignorer, quelles élites affronter, quand se reposer ou améliorer, et quelle relique de boss prendre. C'est pourquoi les joueurs expérimentés gagnent bien plus souvent que les nouveaux au même niveau d'Ascension.
Une première victoire contre le boss de l'Acte 3 peut demander quelques parties comme des dizaines. Atteindre et vaincre le Cœur corrompu exige d'abord des victoires avec l'Ironclad, la Silent et le Defect, puis trois clés dans une même partie. L'Ascension 20 avec les quatre personnages est un objectif que très peu de joueurs atteignent, donc le jeu n'a pas de durée fixe.
Oui. Après la sortie PC en janvier 2019, il est arrivé sur PlayStation 4 en mai 2019, sur Nintendo Switch en juin 2019, sur Xbox One en août 2019, sur iOS en juin 2020 et sur Android en février 2021. Les mods du Steam Workshop sont un bonus réservé au PC ; Slay the Spire 2 n'existe pour l'instant que sur PC.

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