Verdict Games Verdict Games
Лучшие билды Cult of the Lamb — оружие, проклятия, таро и руна

Лучшие билды Cult of the Lamb — оружие, проклятия, таро и руна

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Первым делом откройте проповедями Divine Guardian (Curse of the Occultist) и уровни Might of the Devout — они важнее любого отдельного оружия. В забеге берите Молот или Топор, когда их предлагают, сочетайте с Divine Guardian и в приоритете держите Master of the Art, Divine Strength и Fortune's Blessing. Godly примерно удваивает урон Меча или Кинжала, но добавляет Молоту лишь четверть, поэтому обычный Молот высокого уровня может оказаться сильнее Godly-Молота низкого уровня.

Резюме

Cult of the Lamb не даёт выбрать оружие в меню: в начале каждого крестового похода выпадает одно оружие и одно проклятие, а по пути появляются новые. Поэтому билд — это план, что брать, когда игра это предложит, а не фиксированный набор. В гайде пять рабочих билдов, а также объяснение, как проповеди открывают лучшее снаряжение, сравнение типов оружия и проклятий, какие карты таро, руна и реликвии стоит брать и что наказывает каждый Епископ.

Для кого: Игроки, которые хотят сделать забеги в крестовых походах Cult of the Lamb сильнее и стабильнее Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Оружие и проклятия случайны в каждом крестовом походе; билд — это список приоритетов, а не фиксированный набор.

2

Улучшения проповедей в Храме открывают варианты оружия, наборы проклятий, тяжёлые атаки и более высокий стартовый уровень оружия.

3

Godly важнее всего для Мечей (урон x2) и Кинжалов; Молоту он даёт лишь 25%, так что уровень оружия может значить больше.

4

Divine Guardian (2 секунды неуязвимости плюс отражение снарядов) — самое безопасное проклятие в игре.

5

В финальном бою с The One Who Waits нельзя использовать карты таро и разрешено только стандартное руно, так что всё решают уровень оружия и сердца.

Cult of the Lamb не позволяет выбрать оружие в меню. В первой комнате каждого крестового похода выпадает одно оружие и одно проклятие, лавка Kudaai предлагает выбор из трёх, а по пути попадается ещё оружие. Поэтому «билд» здесь — это список приоритетов: что брать, когда игра это предлагает, и какие карты таро накладывать сверху.

Коротко: пораньше откройте Divine Guardian и уровни Might of the Devout, берите Молот или Топор, когда видите их, и копите таро на урон оружия и лечение. Остальная часть гайда объясняет почему — с цифрами. Названия предметов ниже даны так, как они звучат в английской версии игры; цифры взяты из таблиц вики сообщества для текущей версии, включая DLC Woolhaven.

Рекомендуемые билды кратко

Каждая строка — направление, к которому стоит вести забег. Подставляйте то, что предлагает забег; важнее всего проклятие и первые две карты таро.

Билд Оружие Проклятие Ключевые карты таро Реликвия / руно Когда использовать
Надёжный универсал Топор или Меч, лучше Vampiric Divine Guardian Fortune's Blessing, Soul Snatcher, Shield of Faith Shamura's Skull / Fleece of the Lamb Освоение нового региона или Епископа
Крит на Молоте Молот, Merciless или Godly Divine Guardian Master of the Art, True Sight, Divine Strength Heket's Throat / Fleece of the Lamb Боссы и живучие враги
Золотой снежный ком Молот или Топор Divine Guardian Fervour's Harvest, Strength from Within, Master of the Art Toe of the Icegore / Golden Fleece Когда вы редко пропускаете удары
Заклинатель проклятий Любое (оружие вторично) Touch of Ithaqua или Hounds of Fate Ambrosia, Divine Curse, Fervour's Host Beak of the Fowler / Fleece of the Glass Cannon Для тех, кто предпочитает дальний бой
Спринт берсерка Godly Кинжал, Молот или Blunderbuss Divine Guardian Godly Moment, Divine Strength, Gift From Below Shamura's Skull / Fleece of the Berserker Пост-игра, быстрая зачистка знакомых регионов

Двум из этих билдов нужны предварительные открытия. Golden Fleece и Fleece of the Glass Cannon стоят по одному Holy Talisman (четыре фрагмента талисмана составляют один). Fleece of the Berserker появляется только после победы над The One Who Waits. Shamura's Skull и Heket's Throat выдаются за квесты последователей этих Епископов.

Как выдаются оружие и проклятия — и как получить лучшие

В крестовом походе снаряжение попадает к вам тремя путями. В первой комнате-входе забега появляются одно оружие и одно проклятие. Лавка снаряжения Kudaai (комната с висящими над дверью мечами) позволяет бесплатно взять одно из трёх оружий или проклятий. И иногда оружие появляется в других комнатах. Носить можно только одно оружие и одно проклятие, так что каждая находка заменяет то, что было.

Два улучшения помогают «выудить» что-то получше: Kudaai's Blessing (улучшение проповеди) позволяет заново призвать оружие или проклятие в комнате-входе на один уровень ниже, а реликвии Kudaai's Fingernail и Kudaai's Toenail призывают соответственно новое оружие и новое проклятие более высокого уровня.

Что может выпасть, определяют проповеди, а не доктрины. Построив Храм, вы можете читать одну проповедь в день; каждый последователь приносит очки, равные своему уровню, а очки покупают улучшения по уровням. Вот те, что важны для боя:

Уровень Открытие оружия Проклятия и прочее
1 Bane Weapons (шанс отравить) Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Hearts of the Faithful (+половина сердца)
2 Vampiric Weapons, Might of the Devout I (старт с уровня III–IV) Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Kudaai's Blessing, Fervour of the Righteous I
3 Necromantic Weapons, Weapon Mastery (тяжёлая атака) Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Hearts of the Faithful II
4 Zealous Weapons, Might of the Devout II (VI–VII) Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight), Fervour of the Righteous II
5 Merciless Weapons, Might of the Devout III (IX–X) Curse of the Beguiler (Strike of the Crown, Oath of the Crown, Call of the Crown)
6 Godly Weapons, Might of the Devout IV (XII–XIII) и V (XV–XVI), мастерство для каждого типа оружия Eyes of the Lost Relics, Blessed and Damned Relics

Уровень оружия стоит больше, чем кажется. Каждый уровень добавляет к множителю урона около 7 процентных пунктов, так что оружие уровня X бьёт примерно на 50% сильнее того же оружия уровня I (обычный Меч растёт с 1,2 до 1,8). Might of the Devout — самое дешёвое постоянное улучшение урона в игре.

Способности Короны, которые вы получаете из Heretic's Heart после каждого Епископа, — это совсем другое: Resurrection (пожертвовать последователем, чтобы один раз за забег воскреснуть), The Hunger, Omnipresence (вернуться на базу из крестового похода) и Darkness Within (Diseased Heart в начале каждого забега). Они помогают выживать, но не меняют, какое оружие выпадает.

Сравнение типов оружия

В базовой игре шесть типов оружия (Меч, Топор, Кинжал, Наручи, Молот, Blunderbuss), а седьмой — Цеп (Flail) — добавлен в Woolhaven. «Средний урон» — значение из подсказки оружия; «скорость» — рейтинг скорости атаки по вики.

Тип Стандартное оружие Средний урон на уровне I (обычное / Godly) Скорость Тяжёлая атака Лучше всего для
Меч Crusader's Blade 1,2 / 2,4 1 Прыжок и удар о землю по небольшой области Любой билд; самый гибкий
Топор Apostate's Cleaver 2,4 / 3,6 0,5 Бросок как бумеранг, пробивает врагов туда и обратно Безопасный высокий урон, бьёт и за спиной
Кинжал Traitor's Razor 1,2 / 2,3 2 Ряд кинжалов падает в выбранном направлении Агрессивные игроки; слабеет к концу
Наручи Tempest's Gauntlets 2,0 / 2,8 0,8 Вращение, задевающее всех рядом Любители комбо; третий удар наносит 3 урона
Молот Warmaker's Hammer 4,8 / 6,0 0,25 Заряженный замах с сильным отбрасыванием Боссы, крит-билды
Blunderbuss Mayhem's Cannon Нет данных для уровня I (7,0 / 8,3 на уровне XXI) 1 Заряженный пробивающий выстрел на большую дистанцию Дальний бой; ограниченный боезапас
Цеп (Woolhaven) Battler's Bludgeon Пока не опубликовано Пока не опубликовано Ударная волна, затем притягивает вас к точке удара Ewefall и The Rot, где важна дистанция

Если умножить средний урон на скорость, первые пять типов на уровне I оказываются близко друг к другу (Меч 1,2, Топор 1,2, Молот 1,2, Наручи 1,6, Кинжал 2,4). Это лишь грубый индекс, но он объясняет, почему любой тип может вытянуть забег: реальные различия — в дистанции, безопасности и том, как каждый тип работает с критическими ударами.

Критические удары выгоднее всего Молоту. Крит всегда наносит тройной урон. Оружие Merciless заряжает один крит по таймеру (первый через 25 секунд, затем каждые 20–30 секунд), и промах его сжигает. Один утроенный удар Молотом стоит гораздо больше одного утроенного укола Кинжалом — поэтому Merciless входит в число лучших вариантов для Молота и почти ничего не даёт Кинжалу.

Godly не одинаково хорош для всех типов. На уровне I Godly умножает средний урон примерно в 2,0 раза у Меча, в 1,9 у Кинжала, в 1,5 у Топора, в 1,4 у Наручей и в 1,25 у Молота. Обычный Молот уровня X (7,3) сильнее Godly-Молота уровня I (6,0). Когда у вас есть Might of the Devout, сравнивайте уровень и тип, прежде чем меняться.

Варианты оружия

Вариант Эффект Уровень проповеди Вердикт
Стандартный Без особого эффекта С начала Хорош на высоком уровне
Bane Шанс отравить врагов при атаке 1 Небольшой урон со временем
Vampiric Шанс исцелиться от убитого врага 2 Лучший вариант для выживания
Necromantic Шанс призвать из мёртвого врага призрака, атакующего ближайших противников 3 Хорош в людных комнатах, слаб против боссов
Zealous Собранное Рвение заодно заполняет шкалу Divine Inspiration 4 Помогает культу, а не бою
Merciless Заряженный критический удар каждые 20–30 секунд 5 Отлично на Молоте или Топоре
Godly Значительно больше урона; редкий 6 Наибольший прирост у Меча и Кинжала

Легендарное оружие (Woolhaven)

Woolhaven добавляет семь уникальных легендарных оружий, по одному на каждый тип. Вы находите осколок оружия, а Rami в Woolhaven восстанавливает его за шерсть (Wool). Их эффекты: Golden End (Меч, скорость атаки x1,5), Lamb's Slaughter (Топор, при каждом убийстве освобождённая душа ранит другого врага), Ruins of Nirah (Кинжал, неуязвимость во время четвёртого удара комбо), Defiler of the Divine (Наручи, третий удар призывает молнию), Scourge of Svarog (Молот, кольцо молний при каждом ударе о землю), Fate of Plimbo the First (Blunderbuss, три снаряда за выстрел) и Yngya's Torment (Цеп, гнилые снаряды при ударе о землю). Если у вас есть DLC, Golden End и Scourge of Svarog сразу вписываются в билды выше.

Сравнение типов проклятий

Проклятие можно держать только одно, и каждое применение стоит Рвения, которое выпадает из врагов. Урон проклятия растёт с его уровнем (каждый уровень добавляет к множителю урона около 0,17; у Divine Guardian — от 1,8 на уровне I до 4,0 на уровне X), так что проклятие высокого уровня от Kudaai's Toenail — настоящее улучшение.

Семейство Стандартное Открываемые версии Лучший выбор и почему
Огненные шары Flaming Shot Cleansing Fire (3 выстрела), Hounds of Fate (самонаведение), Strike of the Crown (может подчинить) Hounds of Fate: самонаводящиеся выстрелы не нужно прицеливать
Взрывы Divine Blast Divine Guardian (2 с неуязвимости, отражение), Divine Blizzard (заморозка), Divine Blight (яд), Divine Pyre (поджог, Woolhaven) Divine Guardian: лучший защитный инструмент в игре
Рассечения Death's Sweep Oath of the Crown (может подчинить), Death's Attendant (призраки), Death's Squall (заморозка), Death's Blaze (поджог, Woolhaven) Death's Squall: заморозка превращает ближнее проклятие в контроль толпы
Брызги Ichor Thrown Point of Corruption (взрывное), Path of the Righteous (след ихора), Call of the Crown (подчинение при прямом попадании) Path of the Righteous вместе с картами таро на ихор
Щупальца Touch of Turua Maelstrom (в четыре стороны), Touch of Ithaqua (заморозка), Touch of the Revenant (призраки), Touch of Yig (поджог, Woolhaven) Touch of Ithaqua: половина урона Turua, зато бесконечная линия с заморозкой
Телепорт (Woolhaven) Нет Godly Stride, Ichor Forsaken, The Enfolding (3 с неуязвимости после телепорта) The Enfolding как экстренный побег

Call of the Crown не может активировать маленькие тотемы, открывающие скрытые комнаты с Ancient Tablet. Если охотитесь за табличками, держите другое проклятие.

Карты таро — что брать, что пропускать

Эффекты таро складываются, действуют только в этом забеге, и держать две копии одной карты нельзя. У некоторых карт есть версии + и ++ с более сильными значениями (указаны в скобках). Многие хорошие карты сначала нужно открыть — обычно купив их один раз в хабах.

S
Master of the Art Урон оружия x1,2 (x1,5). Открыта с начала. Лучший выбор для любого билда на оружие. Divine Strength Скорость атаки x1,25 (x1,5, x2). Открыта с начала. Устраняет главную слабость Молота. Fortune's Blessing Двойное лечение от каждого подобранного сердца. Открыта с начала. The Deal Одно воскрешение с одним красным сердцем. Покупается в Midas' Cave за 10 золотых слитков.
A
True Sight 10% (20%) шанс крита при каждой атаке; крит наносит тройной урон. Лучше всего на Молоте. Usurper Blessed Полное исцеление при входе в комнату босса. Выменивается у таинственного торговца (???). Godly Moment Короткая неуязвимость в начале каждой комнаты. Midas' Cave, 5 золотых слитков. Soul Snatcher / Gift From Below 10% (20%) шанс получить половину красного сердца (Soul Snatcher) или половину синего сердца (Gift From Below) при убийстве. Weeping Moon / All Seeing Sun На 30% больше урона ночью или на 20% больше днём. Сильно, но только половину времени.
B
Shield of Faith 10% (20%) шанс отменить удар. Помогает, но полагаться на неё нельзя. Ambrosia, Divine Curse, Fervour's Host Урон проклятий до x2, стоимость проклятий ниже до 75%, полное Рвение в каждой новой боевой комнате. S-тир для билда на проклятия, в остальных случаях — заполнитель. Renegade Victorious (порченая) Урон оружия и проклятий x3, но убирает положительные эффекты порченых таро и реликвий. Сильна, если других порченых карт у вас нет.
Пропускать
Nature's Boon, Neptune's Curse, Rabbit's Foot, Shearing Blade Ресурсы, рыба, сундуки получше и шерсть. Для боя перед вами они ничего не делают. Blighted Core (порченая) Ранит всех врагов, когда бьют вас, но удваивает получаемый урон. Ловушка вне билда берсерка, где один удар и так заканчивает забег.

Руна — разбор

Руна надеваются перед крестовым походом и задают правила всего забега. Большинство открывается за Holy Talisman в Храме; за прохождение можно найти 36 фрагментов талисмана — достаточно для всех рун.

Руно Бонус Недостаток Когда использовать
Fleece of the Lamb Нет Нет Освоение региона или Епископа
Golden Fleece +5% урона за убийство, складывается Бонус сбрасывается при ударе; весь входящий урон удвоен Вы редко пропускаете удары; в паре с Divine Guardian
Fleece of the Glass Cannon Проклятия наносят +100% урона и стоят на 50% меньше Рвения Половина урона в ближнем бою и половина здоровья Билд заклинателя проклятий
Fleece of the Diseased Heart Каждая карта таро даёт Diseased Heart (не больше одного одновременно) Получая урон, вы отравляетесь Вместе с Mithridatism (иммунитет к яду)
Fleece of the Fates Четыре случайные карты таро в начале До конца забега карты таро не подбираются Короткие забеги; босс-раш Purgatory
Fleece of Fragile Fortitude Красные сердца превращаются в синие в пропорции 2:3 (на 50% больше здоровья) Нет красных сердец Выживаемость без других минусов
Fleece of a Cursed Crusade (пост-игра) Старт с четырьмя картами таро на проклятия Оружие отключено Чистые забеги на проклятиях
Fleece of the Berserker (пост-игра) Урон оружия x10 Половина сердца; без воскрешения; проклятия и демоны не усиливаются Быстрая зачистка хорошо знакомых регионов
Fleece of Fervor's Favor (пост-игра) Лечит половину сердца за Рвение одного проклятия (вручную) Сердца не появляются Игра от проклятий с демоном Vosegus
Fleece of the Hobbled Heels (пост-игра) Лечит одно сердце после каждой комнаты; выше скорость и стартовое здоровье Нельзя делать перекат Для тех, кто танкует, а не уклоняется
Cowboy Всегда начинаете с Blunderbuss Нет Тренировка с Blunderbuss; стоит 10 Sin
God of Death Fleece (пост-игра) Два Diseased Heart при воскрешении Нет Любой поздний забег

Woolhaven добавляет ещё два функциональных руна без недостатков — Ratau's Cloak (прокапываться сквозь подземелья за Рвение) и Yngya's Fleece (три призрака ягнят, отвлекающие врагов), — плюс двенадцать косметических.

Реликвии

Реликвии появились в обновлении Relics of the Old Faith и входят в текущую версию игры. Носить можно одну за раз; их дают Chemach или они выпадают случайно после зачистки боевой комнаты. Большинство заряжается по мере того, как вы бьёте врагов (быстро, средне или медленно), а «хрупкие» реликвии срабатывают один раз и исчезают.

S
Shamura's Skull 8 секунд неуязвимости (10 у версии Cleansed). Медленный заряд. За квест последователя Шамуры. Narinder's Claw Убивает всех врагов, кроме боссов. Медленный заряд. Требует вторых квестов последователей всех четырёх Епископов. Heket's Throat Больше урона от атак на 10 секунд (13 у Cleansed). Приурочьте к окну для атаки по боссу.
A
Seal of the Bishops / Toe of the Icegore Остановить время или заморозить всех активных врагов. Обе открыты с начала; средний заряд. Kudaai's Fingernail / Toenail Fingernail призывает новое оружие, Toenail — новое проклятие, оба более высокого уровня. Ноготь с пальца руки (Fingernail) даётся за щекотку рыбы в Smuggler's Sanctuary. Beak of the Fowler Мгновенно восполняет Рвение; быстрый заряд. Вылавливается в Pilgrim's Passage. Основа билдов на проклятия.
Пропускать
Galvar's Charm, Shunrue's Charm, Bones of the Fowler Меняют ваш размер или обменивают Рвение на ресурсы. Боевой ценности нет.

Кратко о Епископах

О регионах, типах комнат и структуре забега читайте в гайде по крестовым походам. Здесь — важное для билда по каждому боссу.

Епископ Что наказывает Совет по билду
Леши (Darkwood) Стояние рядом с его шипами; пока он закопан, он неуязвим Бейте его, когда он ревёт или стреляет зелёными сферами. Черви появляются только при смене фазы (примерно на 60% и 30% здоровья), так что зачистка червей даёт передышку
Хекет (Anura) Игнорирование прыгунов; их может быть до шести, и они не кончаются Используйте прыгунов, чтобы восполнять Рвение. Примерно на 30% она призывает двух крепких Mortar Hopper, так что приберегите для них реликвию или залп проклятий
Калламар (Anchordeep) Погоня за ним; он телепортируется и заполняет комнату огненными шарами Помогает дальний урон (Blunderbuss, самонаводящиеся проклятия). Проскочите перекатом сквозь него, чтобы спровоцировать удар мечом. Ниже 50% он ускоряется
Шамура (Silk Cradle) Панические перекаты; Шамура держится вплотную к вам Выманите ближний взмах, затем перекатитесь вверх или за спину. Во время прыжков с кольцом огненных шаров промежутки смотрят на вас, так что стоять на месте безопасно

В финальном бою с The One Who Waits нельзя использовать карты таро и разрешено только стандартное руно, а у переката меньше кадров неуязвимости. Бои с Yngya и Marchosias в Woolhaven идут по тем же правилам. С собой у вас только уровень оружия, проклятие и сердца от проповедей, так что сначала завершите улучшения Might of the Devout и Hearts of the Faithful.

Частые ошибки

  • Менять оружие высокого уровня на Godly низкого уровня. На Молоте Godly добавляет лишь около 25%; три-четыре уровня дают больше.
  • Держаться за оружие, которое вы «мейните». Оружие случайно. Отказ от сильного Топора, потому что вам больше нравятся Кинжалы, стоит забегов.
  • Брать ресурсные карты таро рано. Nature's Boon или Neptune's Curse в первой комнате — это на одну боевую карту меньше к Епископу.
  • Тратить впустую криты Merciless. Заряженный крит сгорает даже при промахе. Бейте им по цели, в которую точно попадёте.
  • Сжигать Divine Guardian на мелочь. Берегите Рвение для больших атак босса или для защиты накопленного бонуса Golden Fleece.
  • Искать открытия в меню доктрин. Оружие, проклятия и тяжёлые атаки дают проповеди.

Связанные гайды

Если вы новичок, начните с гайда для новичков. Рейтинг типов оружия и проклятий по отдельности — в тир-листе оружия и проклятий. Очки проповедей зависят от уровней последователей, поэтому гайд по управлению культом — это тоже гайд по бою. Наш общий вердикт по игре — в обзоре.

★Честное мнение — ваш культ и есть главное улучшение урона

Бой в Cult of the Lamb простой, и по большей части это достоинство: комнаты короткие, боссы читаемые, а пяти минут хватает на осмысленную попытку. Слабая сторона в том, что сила забега сильно зависит от того, что выпадет на кубиках. Godly-Меч в первой комнате и Кинжал без единой карты таро — это совсем разные игры, и никакой гайд по билдам этого не изменит.

Контролировать вы можете культ. Самый ясный вывод из цифр: уровни Might of the Devout и Divine Guardian, которые покупаются проповедями, важнее любой отдельной находки. Если Епископ раз за разом вас побеждает, решение обычно не в лучшем оружии, а в ещё нескольких днях проповедей с последователями повыше уровнем. Любителям глубокого, детерминированного билдостроения это может показаться поверхностным; тем, кому нравится лёгкий роглайт, питающий игру-менеджер, баланс покажется удачным.

Вопросы

Частые вопросы

Самый надёжный — Молот или Топор с проклятием Divine Guardian, усиленные картами Master of the Art (урон оружия x1,2 или x1,5), Divine Strength (скорость атаки от x1,25 до x2) и Fortune's Blessing (двойное лечение). Оружие случайно, поэтому считайте это списком приоритетов: берите Молот или Топор, когда их предлагают, и добирайте карты таро по мере появления.
Молоты бьют сильнее всех (средний урон 4,8 на уровне I против 1,2 у Меча), но машут медленнее всех и больше всего выигрывают от критических ударов, которые наносят тройной урон. Топоры — самый безопасный вариант с высоким уроном благодаря широкому замаху и тяжёлой атаке-бумерангу. У Кинжалов на бумаге самый высокий урон в секунду, но очень малая дистанция. Единственного лучшего оружия нет, потому что игра сама решает, что вам предложить.
Через проповеди. Построив Храм, вы можете читать одну проповедь в день, и очки открывают улучшения по уровням: варианты оружия Bane, Vampiric, Necromantic, Zealous, Merciless и, наконец, Godly, новые наборы проклятий, тяжёлую атаку (Weapon Mastery) и Might of the Devout, повышающее стартовый уровень оружия. Доктрины оружие не открывают.
Нет. Godly удваивает средний урон Меча (с 1,2 до 2,4 на уровне I) и почти удваивает урон Кинжала, но Топору добавляет лишь около 50%, Наручам — 40%, а Молоту — 25%. Обычный Молот уровня X в среднем наносит 7,3 урона — больше, чем Godly-Молот уровня I (6,0). Сравнивайте уровень и тип, а не только название варианта.
Divine Guardian. Оно наносит урон, отбрасывает врагов, отражает снаряды и даёт 2 секунды неуязвимости при каждом применении, что заодно защищает накопленный бонус урона Golden Fleece. Открывается улучшением проповеди Curse of the Occultist. Для чистого урона сильная альтернатива — проклятие-щупальца Touch of Turua; Touch of Ithaqua наносит лишь около половины его урона, зато замораживает врагов вдоль бесконечной линии.
Пользуйтесь стандартным Fleece of the Lamb, пока не освоитесь в регионе. Golden Fleece (+5% урона за каждое убийство, бонус сгорает при получении удара, входящий урон удвоен) — самое сильное руно на урон для тех, кто редко пропускает удары. Fleece of the Glass Cannon подходит билдам на проклятия, а пост-игровое Fleece of the Berserker (урон оружия x10, половина сердца, без воскрешения) — для уверенных игроков, которые быстро зачищают уже пройденные регионы.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи