Крестовые походы — подземельная половина Cult of the Lamb. Вы пробиваетесь через случайно генерируемые комнаты в четырёх регионах; каждый открывается числом последователей, и в каждом правит Епископ Старой Веры. Регион не проходится за один удачный забег: сначала вы побеждаете трёх его мини-боссов в отдельных походах, затем Епископа, и всё это время культ должен выживать без вас.
Гайд начинается с обзора, который ищет большинство игроков, а затем разбирает устройство забега, мини-боссов и Епископов, что фармить в каждом регионе и пост-игру. Названия даны по английской версии игры, а цифры взяты из вики сообщества для текущей версии, включая бесплатные обновления и платное DLC Woolhaven.
Четыре региона кратко
| Порядок | Регион и Епископ | Последователей для входа | На что обратить внимание | Рекомендуемое снаряжение |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Darkwood — Леши | 1 | Черви, которые преследуют, закапываются и оставляют дорожки шипов; течения, которые сносят вас, пока комната не зачищена | Что даст первая комната; стандартное руно Fleece of the Lamb, пока учитесь уходить перекатом по сигналам врагов |
| 2 | Anura — Хекет | 7 | Стаи Hoppers, прыгающих на вас, Mortar Hoppers, забрасывающие взрывчаткой, Burp Hoppers | Топор или Меч с широким замахом против толпы; проклятие, зачищающее группы |
| 3 | Anchordeep — Калламар | 9 | Много врагов с заметно предупреждаемыми рывками и прыжками: Charger и Kamikaze Jellyfish, Jumping Crabs, взрывающиеся медузы | Поддержка издалека вроде Hounds of Fate или Blunderbuss; Divine Guardian против Калламара |
| 4 | Silk Cradle — Шамура | 12 | Jump, Dash и Poison Spiders, Millipedes и Scorpions; враги, держащие дистанцию перед атакой; гигантские Dash Spiders оставляют Egg Sacs, из которых вылупляются пауки | Молот или Топор с Divine Guardian; разбивайте Egg Sacs до того, как они вылупятся |
Ворота — это число последователей в новой игре, и войти можно в любой регион с открытой дверью. Порядок выше всё равно правильный: Anchordeep заметно сложнее, потому что очень многие его враги делают рывки и прыжки на вас, а Silk Cradle ещё сложнее. Вербовка — это прогресс, поэтому гайд для новичков ставит последователей на первое место.
Столбец снаряжения — это направление, а не меню. Оружие и проклятия случайны в каждом крестовом походе, так что берите то, что даёт забег, и тянитесь к этим вариантам, когда есть выбор. Какие типы оружия и проклятий сильнее всего и почему, разобрано в тир-листе оружия и проклятий и гайде по боевому билду.
Как устроен крестовый поход
У каждого крестового похода своя случайно сгенерированная карта. Карта — это цепочка областей, а каждая область — короткая череда комнат, тип которых показан значком на мини-карте. Обычный проход насчитывает около 11 комнат. В конце каждой области комната-телепорт переносит вас дальше, а поход заканчивается комнатой босса.
Некоторые боевые области отмечены на карте значком модификатора. Их стоит прочитать, прежде чем выбирать ветку:
| Модификатор области | Эффект | Когда брать |
|---|---|---|
| Еда вместо золота | Из сундуков выпадают ингредиенты вместо монет | Культу не хватает еды |
| Двойные монеты | Из сундуков выпадает вдвое больше монет | Почти всегда |
| Двойные монеты и яд | Вдвое больше монет, но враги оставляют лужи яда | У вас есть дальнобойное оружие или проклятие |
| Половина здоровья, двойной урон | У врагов половина здоровья, а вы получаете двойной урон | Вы здоровы и уверены в себе |
| Сердце за Diseased Hearts | Минус 1 максимальное сердце, плюс от 1 до 3 Diseased Hearts | Редко; максимальное сердце потеряно до конца забега |
| Сердце за карту таро | Минус 1 максимальное сердце, плюс 1 карта таро | В начале забега при большом запасе здоровья |
Комнаты, которые усиливают забег
| Комната | Что даёт | Примечания |
|---|---|---|
| Первая комната-вход | Одно оружие и одно проклятие | В последующих комнатах-входах вместо этого стоит статуя (см. ниже) |
| Статуя у входа | Немного Devotion, полное Рвение и 2 камня, если её разбить | Когда Епископ региона уже мёртв, разбитая статуя открывает портал для повторного боя с ним |
| Лавка Clauneck | Одна из 2 карт таро бесплатно; ещё одну можно купить за монеты | Узнаётся по звёздам и лунам, висящим над дверью |
| Лавка Kudaai | Одно из 3 оружий или проклятий бесплатно | Узнаётся по мечам, висящим над дверью |
| Бонусный выбор | Одно из 2: красное, синее или Diseased Heart либо карта таро | Берите сердце, если здоровья мало |
| Бонусные сердца | Два красных или два синих сердца | Бесплатное лечение |
| Алтарь здоровья | Пожертвуйте 1 красное сердце ради урона x1,25, от 1 до 3 синих или Diseased Hearts либо карты таро | Только при запасе здоровья |
| Red Crown Shrine | Помолитесь один раз, и при смерти в этом забеге вы не потеряете предметы | Молитесь всегда; святилище окружено Camellia |
| Cursed Altar | Принудительный дебафф до конца забега | Может скрываться за значком случайной области; среди дебаффов — вдвое меньшая дальность переката, двойная стоимость проклятий и потеря всех предметов |
Комнаты для культа
- Последователи. В комнате последователя кого-то нужно спасти (отбиться от волн врагов) или уговорить присоединиться. Лавка Helob продаёт одного последователя задёшево, часто пожилого или больного.
- Комнаты ресурсов. Кости, древесина, камень, удобрение, монеты, мясо и региональный овощ — каждая такая комната быстро пополняет запасы. В области-кладбище есть могилы, которые можно раскопать ради Костей.
- Комната подношений. Заплатите Statue of the Beast 20, 30, а затем 45 монет за монеты, древесину и камень, еду, облик последователя или синие сердца. Мешки в комнате дают монеты, но если разбить больше 60% из них до подношения, статуя заберёт ваши монеты и ничего не даст.
- Испытание Ratoo. Пройдите три боевые комнаты, не получив урона, без перекатов или без проклятий — за монеты, ресурсы, облик последователя или украшение. При провале вы ничего не теряете.
- Другие лавки. Forneus предлагает бесплатное украшение, облик последователя или подарок; Rakshasa — бесплатный ингредиент или семена; в лавке сердец есть бассейн, полностью восстанавливающий здоровье.
Когда возвращаться домой
Смерть отправляет вас в культ с потерей 10 Faith, и вы теряете часть предметов из этого забега: 15% на Easy, 25% на Medium, 30% на Hard и 50% на самой высокой сложности. Молитва у Red Crown Shrine отменяет эту потерю предметов. Способность Короны Omnipresence позволяет уйти посреди забега, потеряв 10–25% предметов в зависимости от сложности, но без потери Faith.
Хорошее правило на ранней стадии — заканчивать забег или хотя бы не рисковать им, когда вы нужнее культу, чем подземелью: последователь заболел, еда на исходе или несколько последователей на грани бунта. Сильный забег, который возвращается в разваливающийся культ, — это чистый убыток.
Мини-боссы и Witness
В каждом регионе три мини-босса перед Епископом. Комната босса в конце крестового похода выдаёт следующего непобеждённого мини-босса, пока все три не будут повержены, а затем Епископа. После этого в комнате босса ждёт Witness (Свидетель) региона, а когда побеждён и он, вам снова достаётся один из мини-боссов или Witness. Побеждённых мини-боссов можно обратить в веру, так что боссы региона помогают оплатить следующие ворота.
| Регион | Мини-босс | Что делает | Как справиться |
|---|---|---|---|
| Darkwood | Amdusias | Делает выпад, когда вы рядом (закрывает глаза и белеет), бросает конус кислотных шаров, призывает Chaser Worms | Одного переката хватает против выпада; уходите от всего конуса кислоты, а не лавируйте внутри него |
| Darkwood | Valefar | Два прыжка, затем кольцо огненных шаров (символ спирали над головой) или прицельный залп (символ перевёрнутого креста); при низком здоровье четыре быстрых прыжка | Читайте символ и не стойте на месте; сразу после огненных шаров ждите прыжков |
| Darkwood | Barbatos | Закапывается и движется к вам, оставляя шипы, затем плюётся кислотой (наросты зеленеют) или выпускает шипы в восемь сторон | Отступайте, когда он светится белым; не стойте на зелёных отметках |
| Anura | Eligos | Извергает красных мух, носится из угла в угол, стреляя снарядами, затем бросается на вас | Атакуйте в конце цикла; оружие с широким замахом зачищает мух |
| Anchordeep | Saleos | Бросается по красной стрелке (чем длиннее заряд, тем быстрее рывок), призывает Spike Jellyfish, стреляет шипами в линию или медленным кольцом | Каждая атака заранее видна; уходите в сторону от стрелки |
| Anchordeep | Baalzebub | Сгустки пуль, разлетающиеся на четыре стороны, и волны по четыре пули | Вики советует здесь проклятия, особенно Hounds of Fate |
| Silk Cradle | Focalor | Делает выпад и выпускает пять огненных шаров, улетает за экран на паутине с кругом-прицелом, из которого появляются маленькие пауки, выпускает ударную волну огненных шаров | Выходите из круга-прицела и убивайте пауков; проходите через просветы в ударной волне |
| Silk Cradle | Vephar | Гигантская многоножка, выдвигающая шипы и стреляющая ядовитыми снарядами | Бейте, когда шипы втянуты; пережидайте ядовитые лужи |
| Silk Cradle | Hauras | Спирали и круги снарядов из хвоста; три ядовитых выстрела, оставляющих слизь | Уходите перекатом сквозь узоры или между ними |
Остальные три мини-босса — Gusion и Zepar в Anura и Haborym, крупная медуза, порождающая других медуз, в Anchordeep. Надёжного списка их атак в вики пока нет, поэтому мы не включаем их в таблицу, а не гадаем.
Четыре Witness — Agares (Darkwood), Bathin (Anura), Astaroth (Anchordeep) и Allocer (Silk Cradle). Они появляются только после победы над Епископом. Agares, например, бросается по красной стрелке, а при тяжёлых ранах телепортируется прочь, оставляя врагов Darkwood, которых нужно убить до его возвращения; после победы его можно обратить в веру.
Бои с Епископами
У каждого Епископа есть фазы, и по мере потери здоровья он ускоряется. Их здоровье зависит от сложности:
| Босс | Easy | Medium | Hard |
|---|---|---|---|
| Леши (Darkwood) | 60 | 120 | 150 |
| Хекет (Anura) | 75 | 150 | 187,5 |
| Калламар (Anchordeep) | 100 | 200 | 250 |
| Шамура (Silk Cradle) | 112,5 | 225 | 281,25 |
| The One Who Waits | 85 | 170 | 212,5 |
Скачок от Хекет к Калламару — самый большой в основной игре, и это совпадает с тем, как большинство игроков ощущает Anchordeep. Если Епископ раз за разом вас побеждает, больше проповедей ради более высокого уровня оружия и дополнительных сердец обычно помогают сильнее, чем ещё одна попытка.
Леши
Леши сражается в три фазы, которые меняются примерно на 60% и 30% здоровья. Черви появляются только тогда, когда он рычит в начале фазы, так что, зачистив их, вы получаете спокойную фазу, а пока он рычит, он открыт для атак.
- Фаза 1 — фиксированный цикл: закапывание, зелёные сферы, закапывание, зелёные сферы, закапывание, пять дорожек шипов звездой. У сфер и звезды долгая подготовка, и именно тогда его стоит бить.
- Пока он под землёй, он неуязвим. Держитесь подальше от дорожки шипов, а не ждите рядом с ней.
- Фаза 2 добавляет прыжок: индикатор несколько секунд следует за вами, затем Леши ныряет. Продолжайте идти, пока индикатор не остановится.
- Фаза 3 добавляет удар головой — три удара перед собой. Не атакуйте во время него, особенно сразу после кольца шипов.
Хекет
Хекет сражается в четыре фазы. Всё это время в комнату входят до шести Hoppers, и на месте каждого убитого появляется новый. Они же — ваш источник Рвения, так что убивайте их, чтобы заряжать проклятия.
- Прыжки наносят урон. Приземление на вас стоит половину сердца, а короткие прыжки быстрее, чем кажутся.
- Красные мухи преследуют вас, но исчезают, когда она начинает другую атаку. Просто не останавливайтесь.
- Примерно на 60% она атакует быстрее и выплёвывает более широкий залп мух-бомб. Бомбы падают довольно далеко от неё, и это даёт вам окно.
- Примерно на 30% она призывает двух очень живучих Mortar Hoppers. Приберегите для них реликвию или серию проклятий.
- Финальная фаза: после гибели Mortar Hoppers она перестаёт прыгать на вас и сражается издалека у двери. У её атаки несколькими языками долгая и заметная подготовка.
Калламар
Вики называет Калламара самым сложным Епископом, и таблица здоровья с этим согласна. У него нет фиксированного паттерна, первым делом он всегда призывает крабов и закапывается прочь, стоит вам подойти близко.
- Не гоняйтесь за ним. После каждой атаки он уязвим примерно секунду. Бейте именно тогда.
- Удар мечом: он бросается на вас и преследует, пока не попадёт. Пройдите сквозь него перекатом, чтобы спровоцировать удар раньше.
- Огненные шары: кружите вокруг него во время трёх потоков, держитесь подальше во время спирали и не попадитесь внутрь одиночного круга, когда он формируется.
- Ниже 50% здоровья он атакует быстрее, гораздо чаще бьёт вблизи и призывает взрывающихся медуз, которые делятся надвое. Его новая круговая атака выпускает ряды огненных шаров с просветами; встаньте в просвет, затем уходите перекатом сквозь расширяющиеся кольца.
- Урон издалека здесь очень помогает, поэтому таблица выше советует самонаводящееся проклятие или Blunderbuss.
Шамура
Шамура — самый агрессивный Епископ. Шамура бросается на вас и не отстаёт, а помогают ему пауки, падающие из гнёзд на потолке. В отличие от остальных, Шамура никогда не осваивает новых атак.
- Удар вблизи: войдите в зону досягаемости, чтобы его спровоцировать, затем уходите перекатом вверх или за спину. Слишком ранний перекат или перекат прямо назад приводит к попаданию.
- Снаряды: бомбы в случайном направлении или град зелёных сфер, у обоих есть отметки на земле. Во время варианта с бомбами Шамура полностью открыт.
- Уход по нити: Шамура исчезает вверх по паутине на 2,5 секунды, приземляется на вас с ударом и выводит гнездо пауков.
- Прыжки: либо три-четыре прыжка с колющими ударами, либо прыжки, выпускающие кольцо огненных шаров. В варианте с огненными шарами просветы обращены к вам, так что стоять на месте безопасно.
- Финальная фаза: меняется только тайминг. Пауза между атаками сокращается с 0,5–1 секунды до 0,3–0,5 секунды, а атаки снарядами стреляют чаще.
Каждый Епископ оставляет Heart of a Heretic, за который в Temple покупается одна постоянная способность Короны. Resurrection и Omnipresence делают последующие крестовые походы гораздо снисходительнее; гайд для новичков сравнивает все четыре. Чтобы позже сразиться с Епископом снова, разбейте статую в одной из последующих комнат-входов его региона.
Епископы нападают и на ваш культ
Во время крестовых походов Епископы появляются по сюжету, и некоторые из них бьют по вашим последователям дома:
- Хекет появляется дважды, чтобы заставить ваших последователей голодать, и в третий раз — чтобы навязать крестовый поход из одних боевых маршрутов, без лавок, комнат ресурсов и NPC.
- Калламар появляется дважды, чтобы сделать ваших последователей больными, так что им понадобятся постельный режим или лечение.
- Шамура призывает одного из ваших же последователей сразиться с вами.
Перед забегами в Anura приготовьте еду и запустите ферму. Перед Anchordeep держите лагерь в чистоте и, если можете, постройте Healing Bay. Еда и болезни подробно разобраны в гайде по управлению культом.
Что фармить в каждом регионе
В каждом регионе два уникальных ресурса и своя овощная комната. Кости, древесина, камень и монеты добываются в комнатах любого региона.
| Регион | Уникальные ресурсы | Для чего они |
|---|---|---|
| Darkwood | Ягоды, Camellia (и их семена) | Из Camellia строится Healing Bay, и ею же там оплачивается мгновенное лечение (15 за последователя, 10 с Healing Bay II); последователи тоже её просят |
| Anura | Тыквы, Menticide Mushrooms (и споры) | Грибы идут Sozo за фрагмент Holy Talisman и Brainwashing Ritual, лечат проклятых последователей и входят в подношения Woolhaven |
| Anchordeep | Цветная капуста, Crystal Shards | Lumberyard II (4) и Missionary III (16), лечение черт Catatonic и Cursed (10), кристальные украшения и подношение Woolhaven |
| Silk Cradle | Свёкла, Spider Silk | Silk Thread в Refinery (10 шёлка), Stone Mine II и Leader Tent (8), Compost Bin (10), Tailor (16) и подношение Woolhaven |
Практический вывод: собирайте Camellia с первых забегов в Darkwood, пока болезни не стали проблемой, и не продавайте Crystal Shards и Spider Silk рано, потому что постройки середины игры требуют их партиями.
После четырёх Епископов: пост-игра
The One Who Waits
Победа над всеми четырьмя Епископами открывает пятую дверь — в храм The One Who Waits. Ритуал там требует 20 последователей, чтобы отправить вас в The Gateway, где перед финальным боем вы выбираете оружие и проклятие. Если отказаться преклонить колени, сначала придётся сразиться с его слугами Baal и Aym.
У этого боя свои правила: никаких карт таро, только стандартное руно и меньше кадров неуязвимости при перекате. На второй стадии три его глаза спускаются на арену; урон, нанесённый им, передаётся его телу. С собой вы приносите только уровень оружия, проклятие и постоянные сердца, так что сначала завершите улучшения проповедей Might of the Devout и Hearts of the Faithful. Они разобраны в гайде по боевому билду.
Регионы II и Епископы как последователи
После The One Who Waits разговор с таинственным торговцем (???) превращает четыре региона в более сложные версии II с более сильными мини-боссами, получающими новые атаки, и с Punished-формами Епископов. Двери работают по-другому:
| Регион | Нужно последователей | Жертва у двери |
|---|---|---|
| Darkwood II | Открыт с самого начала | Нет |
| Anura II | 16 | Последователь 4-го уровня |
| Anchordeep II | 18 | Последователь 7-го уровня |
| Silk Cradle II | 21 | Последователь 10-го уровня |
Победите Епископа снова после The One Who Waits, и он вступит в ваш культ как последователь со своими заданиями. По прибытии ждите проблем: Хекет приходит голодной, Калламар больным, а Шамура бунтующим.
Purgatory
Purgatory открывается после того, как вы пройдёте пост-игровой участок Darkwood и поговорите с таинственным торговцем; фонтан у вашего культа становится его порталом. Это режим испытаний за God Tears, доступный раз в игровой день, и пока вы внутри, время в культе заморожено. Режимов два — Dungeon Gauntlet и Boss Rush. Ресурсы не выпадают, демоны и контент DLC исключены, а пройти его нужно сначала один раз с Fleece of the Lamb, прежде чем будут разрешены другие руна. Кроме того, только здесь можно снова сразиться с The One Who Waits.
Woolhaven
Woolhaven — платное DLC, вышедшее 22 января 2026 года. Когда оно у вас есть и вы победили хотя бы одного Епископа, в культе появляется статуя Yngya и просит 5 Menticide Mushrooms, 5 Crystal Shards, 5 Spider Silk и, наконец, 1 Sin. Поэтому таблица ресурсов выше важна и после основного сюжета.
При последнем подношении игра предупреждает, что сохранение будет работать только с установленным Woolhaven, и создаёт резервную копию сохранения основной игры. Соглашайтесь, только если собираетесь оставить DLC.
DLC добавляет два новых региона для крестовых походов — Ewefall и The Rot, — куда можно попасть, отправившись на север от Woolhaven. Волков Ewefall можно опрокинуть на спину и оглушить, если ударить достаточно сильно. Бои с Marchosias и Yngya идут по тем же правилам, что и с The One Who Waits (без таро, стандартное руно), а Marchosias оставляет пятый Heart of a Heretic.
Частые ошибки
- Считать ворота единственным ориентиром порядка. Войти можно в любой открытый регион, но идти в Silk Cradle раньше Anchordeep только потому, что у вас 12 последователей, обычно значит встретить более сложный регион с меньшим числом улучшений.
- Разбивать мешки до подношения. Уничтожьте больше 60% из них, и Statue of the Beast заберёт ваши монеты ни за что.
- Проходить мимо Red Crown Shrine. Одна молитва защищает все предметы забега.
- Атаковать Леши, пока он под землёй. В это время он неуязвим. Дождитесь рыка, сфер или звезды.
- Гоняться за Калламаром по комнате. Он перемещается, стоит вам подойти. Вместо этого наказывайте его после атаки.
- Панические перекаты против Шамуры. Спровоцируйте удар вблизи, затем уходите перекатом вверх или за спину.
- Уходить в Anura или Anchordeep без еды и лечения. Сюжетные появления Епископов морят ваших последователей голодом и болезнями, пока вас нет.
- Рассчитывать на карты таро в финальном бою. The One Who Waits не разрешает ни одной, так что всё решают постоянные улучшения.
Связанные гайды
Только начинаете? Начните с гайда для новичков. Что брать в забег, смотрите в гайде по боевому билду и тир-листе оружия и проклятий. Как сохранить культ, пока вас нет, рассказывает гайд по управлению культом, а стоит ли игра своих денег — наш обзор.
★Честное мнение: крестовые походы короткие, а регионы неравны
Подземельная половина Cult of the Lamb лучше всего проявляет себя в первых двух регионах. Забеги короткие, Леши и Хекет учат читаемым паттернам, и каждая комната босса продвигает вас вперёд, потому что мини-боссы вступают в ваш культ. Структура ещё и многое прощает: три забега с мини-боссами на регион дают время накопить улучшения проповедей перед каждым Епископом.
Слабая сторона проявляется начиная с Anchordeep. Случайные, заполняющие экран паттерны Калламара и скачок здоровья боссов делают третий регион гораздо сложнее первых двух, а сила забега всё так же зависит от того, какое оружие выпадет на кубиках. Наш совет — считать застрявший бой с Епископом проблемой культа, а не навыка: ещё несколько дней проповедей и вербовки обычно дают больше, чем очередная попытка. Игроки, которым нужен глубокий, детерминированный дизайн подземелий, найдут крестовые походы скудными; тем, кому нравится лёгкий роглайт, питающий симулятор управления, их темп понравится.