Боевая сторона Cult of the Lamb — это крестовый поход. Вы продвигаетесь по случайно генерируемым подземельям, по очереди зачищаете четыре региона и побеждаете еретического Епископа, что правит каждым. Итог: выучите опасности каждого региона, выбирайте комнаты наград и таро под текущий набор и завершите постоянные улучшения культа перед выходом — и сложность будет неуклонно падать. Эта статья сосредоточена на регионах, Епископах и структуре забега. Конкретные связки оружия, проклятия и таро — в отдельной статье.
Общая картина крестового похода
Крестовый поход — рогалик, где вы по очереди проходите четыре региона. Каждый регион собран из случайно генерируемых комнат, и пока вы по очереди зачищаете его мини-боссов (Апостолов), последним вы встречаете Епископа, правящего этим регионом. Победа над Епископом открывает следующий регион, а разгром всех четырёх ведёт к финальному боссу — The One Who Waits.
Регионы идут в таком порядке.
| Порядок | Регион | Епископ | Настроение |
|---|---|---|---|
| 1 | Darkwood | Леши (Leshy) | Глубокий летний лес, куда едва пробивается солнце |
| 2 | Anura | Хекет (Heket) | Осенний лес, густо заросший ядовитыми грибами |
| 3 | Anchordeep | Калламар (Kallamar) | Подводное царство; сложность поднимается на ступень |
| 4 | Silk Cradle | Шамура (Shamura) | Пещера, затянутая паутиной |
Епископ — фиксированный босс в конце каждого региона, но он также появляется в сценах «Witness» внутри региона — в Anura Хекет насылает Голод на ваших последователей, а в Anchordeep Калламар насылает болезнь — затрагивая и сторону культа. Управление культом в ваше отсутствие — часть зачистки крестового похода.
Устройство комнат и ветвящаяся карта
Немного войдя в регион, вы увидите карту приключения (Adventure Map). Вы движетесь к цели (боссу), выбирая маршруты по ветвящимся путям. Основные типы комнат — ниже.
| Комната | Содержимое | Заметки |
|---|---|---|
| Входная комната | Старт забега; первая даёт оружие и проклятие | Последующие входы вместо этого имеют Алтарь преданности |
| Боевая комната | Зачистите всех врагов, чтобы пройти дальше | Иконка на миникарте подсказывает тип |
| Комната награды / выбора | Выберите один из двух бесплатно | Выбор между красным/синим/больным сердцем или картой таро |
| Лавка Клаунека | Бесплатный выбор из двух таро | Слот улучшения, задающий направление билда |
| Лавка Кудаай | Бесплатный выбор из трёх оружий/проклятий | Используйте, чтобы переролльнуть на лучшее оружие |
| Комната босса | Бой с мини-боссом или Епископом | Веха региона |
Есть также комнаты, где вы раскапываете могилы ради Костей и Скелетов, комнаты с сундуками, дающими Монеты и карту таро, и комнаты подношений, где вы платите Монеты Статуе Зверя в обмен на что-то. Последователи, отступившие или изгнанные из культа, тоже могут появляться как мини-боссы.
Как выбирать карты таро
Таро — пассивные бонусы, что вы собираете за забег. Эффекты — от лишнего здоровья до лучшего качества наград, защиты и урона, но самое важное правило — эффекты длятся лишь один этот забег. Они сбрасываются по окончании, так что это не постоянные улучшения.
Выбирайте таро, что сочетаются с оружием и проклятием «этого забега». С вампирическим оружием предпочитайте урон лечению; если со здоровьем ещё шатко, предпочитайте карты максимального HP. Когда в комнате награды или у Клаунека появляется выбор из двух, всегда сравните оставляемое с отбрасываемым прежде, чем решить.
Опасности по регионам и как их играть
Когда меняется регион, меняются и опасности (ловушки местности), и состав врагов. Само знание региона уже сильно снижает получаемый урон.
Anchordeep — явная стена сложности. Окружённый рвущимися врагами, вы тают быстро, так что следите за перезарядкой уворота (рывка) и берегите защитное проклятие. Застрять здесь — также признак того, что постоянные улучшения культа отстают.
Основы победы над Епископом (боссом)
-
1
Изучите особенности региона через мини-боссов
В каждом регионе несколько мини-боссов (Апостолов). В боях с ними привыкните к типичным для региона паттернам пуль и рывкам, прежде чем бросать вызов Епископу.
-
2
Уворачивайтесь, прочитав предвестие
Леши бьёт многоступенчатыми выстрелами и падениями, Хекет — областью поражения и взрывными насекомыми плюс призывает крупных жаб на низком HP, Калламар телепортируется и шквалит залпами (чаще ниже половины HP), а Шамура мешает выстрелы, ближний бой и прыжки со взрывными снарядами — всё телеграфируется.
-
3
Берегите защитное проклятие на большие моменты
Применяйте проклятия неуязвимости вроде Божественного стража на крупные атаки босса. Не тратьте их на зачистку мелочи.
-
4
Ставьте в приоритет управление здоровьем
Обеспечьте награды-сердца по пути. Доходите до Епископа с запасом и предпочитайте уворот вместо лишних ударов.
Частота и разнообразие атак Епископа растут по мере падения его здоровья. Чем липнуть к нему в панике, лучше сбивайте его понемногу, когда появляются окна. Об оружейных семействах и выборе проклятий — в гайде по боевому билду.
Подготовка перед забегом решает исход
Крестовый поход — оборотная сторона управления культом. Развитие постоянных улучшений (улучшения Короны для HP и урона) и забота о последователях, еде и ритуалах перед выходом заметно снижают ощущаемую сложность. Если культ развалится в ваше отсутствие, по возвращении вы потеряете время на восстановление.
О ведении культа и приоритете улучшений Короны — в гайде по управлению культом. Усиливаться через управление, собирать материалы в крестовом походе, затем снова усиливаться — этот цикл в целом и есть кратчайший путь.
★ Моё мнение — мир меняется в тот миг, когда вы выучите регионы
Честно, самая тяжёлая стадия — первые несколько забегов, где вы гибнете по случайности, не умея читать врагов и ловушки. Но стоит выучить ловушки каждого региона (течения, камни, рывки, пауки) — получаемый урон рушится, и становится по-настоящему весело. Я гиб снова и снова под рывковыми накатами Anchordeep, но, нащупав тайминг уворота, стену сложности как ветром сдуло. Знание регионов — поистине самое крупное постоянное улучшение.