Verdict Games Verdict Games
Cult of the Lamb гайд по крестовым походам — 4 региона и победа над Епископами

Cult of the Lamb гайд по крестовым походам — 4 региона и победа над Епископами

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Крестовый поход — это рогалик, где вы по очереди зачищаете четыре региона (Darkwood — Anura — Anchordeep — Silk Cradle) и бьёте каждого Епископа. Поскольку ловушки и враги меняются по регионам, выбирайте комнаты наград и таро с умом и завершите постоянные улучшения культа перед выходом — это кратчайший путь к стабильности.

Резюме

Основа боя в Cult of the Lamb — крестовый поход. Вы продвигаетесь по случайно генерируемым подземельям, по очереди зачищаете четыре региона и побеждаете Епископа, что правит каждым из них. Эта статья охватывает четыре региона (Darkwood, Anura, Anchordeep, Silk Cradle), Епископа-босса каждого, типы комнат и чтение ветвящейся карты, карты таро, что вы собираете за забег, опасности по регионам и подготовку культа, облегчающую забеги.

Для кого: Игроки, желающие научиться проходить подземелья крестового похода и зачищать каждый регион Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Крестовый поход — рогалик, где вы проходите четыре случайных региона и бьёте каждого Епископа

2

Порядок — Darkwood (Леши), затем Anura (Хекет), Anchordeep (Калламар) и Silk Cradle (Шамура)

3

Комнаты включают бой, награду, лавку и босса, а маршрут вы выбираете на ветвящейся карте

4

У каждого региона свои опасности (течения, падающие камни, рывки, пауки) — меняйте подготовку и игру

Боевая сторона Cult of the Lamb — это крестовый поход. Вы продвигаетесь по случайно генерируемым подземельям, по очереди зачищаете четыре региона и побеждаете еретического Епископа, что правит каждым. Итог: выучите опасности каждого региона, выбирайте комнаты наград и таро под текущий набор и завершите постоянные улучшения культа перед выходом — и сложность будет неуклонно падать. Эта статья сосредоточена на регионах, Епископах и структуре забега. Конкретные связки оружия, проклятия и таро — в отдельной статье.

Общая картина крестового похода

Крестовый поход — рогалик, где вы по очереди проходите четыре региона. Каждый регион собран из случайно генерируемых комнат, и пока вы по очереди зачищаете его мини-боссов (Апостолов), последним вы встречаете Епископа, правящего этим регионом. Победа над Епископом открывает следующий регион, а разгром всех четырёх ведёт к финальному боссу — The One Who Waits.

Регионы идут в таком порядке.

Порядок Регион Епископ Настроение
1 Darkwood Леши (Leshy) Глубокий летний лес, куда едва пробивается солнце
2 Anura Хекет (Heket) Осенний лес, густо заросший ядовитыми грибами
3 Anchordeep Калламар (Kallamar) Подводное царство; сложность поднимается на ступень
4 Silk Cradle Шамура (Shamura) Пещера, затянутая паутиной

Епископ — фиксированный босс в конце каждого региона, но он также появляется в сценах «Witness» внутри региона — в Anura Хекет насылает Голод на ваших последователей, а в Anchordeep Калламар насылает болезнь — затрагивая и сторону культа. Управление культом в ваше отсутствие — часть зачистки крестового похода.

Устройство комнат и ветвящаяся карта

Немного войдя в регион, вы увидите карту приключения (Adventure Map). Вы движетесь к цели (боссу), выбирая маршруты по ветвящимся путям. Основные типы комнат — ниже.

Комната Содержимое Заметки
Входная комната Старт забега; первая даёт оружие и проклятие Последующие входы вместо этого имеют Алтарь преданности
Боевая комната Зачистите всех врагов, чтобы пройти дальше Иконка на миникарте подсказывает тип
Комната награды / выбора Выберите один из двух бесплатно Выбор между красным/синим/больным сердцем или картой таро
Лавка Клаунека Бесплатный выбор из двух таро Слот улучшения, задающий направление билда
Лавка Кудаай Бесплатный выбор из трёх оружий/проклятий Используйте, чтобы переролльнуть на лучшее оружие
Комната босса Бой с мини-боссом или Епископом Веха региона

Есть также комнаты, где вы раскапываете могилы ради Костей и Скелетов, комнаты с сундуками, дающими Монеты и карту таро, и комнаты подношений, где вы платите Монеты Статуе Зверя в обмен на что-то. Последователи, отступившие или изгнанные из культа, тоже могут появляться как мини-боссы.

Как выбирать карты таро

Таро — пассивные бонусы, что вы собираете за забег. Эффекты — от лишнего здоровья до лучшего качества наград, защиты и урона, но самое важное правило — эффекты длятся лишь один этот забег. Они сбрасываются по окончании, так что это не постоянные улучшения.

Выбирайте таро, что сочетаются с оружием и проклятием «этого забега». С вампирическим оружием предпочитайте урон лечению; если со здоровьем ещё шатко, предпочитайте карты максимального HP. Когда в комнате награды или у Клаунека появляется выбор из двух, всегда сравните оставляемое с отбрасываемым прежде, чем решить.

Опасности по регионам и как их играть

Когда меняется регион, меняются и опасности (ловушки местности), и состав врагов. Само знание региона уже сильно снижает получаемый урон.

Darkwood
Сносящие течения В некоторых комнатах есть потоки, что вас отталкивают; зачистка всех врагов превращает их в безопасную каменную тропу
Anura
Падающие камни (X-метки на полу) Шаг на X-метку вскоре роняет камень, задевая и небольшую область — никогда не стойте на метке
Anchordeep
Рывки и выпады У многих врагов есть телеграфируемые рывки и прыжки, что поднимает планку выше первых двух регионов — читайте предвестие и уворачивайтесь
Silk Cradle
Коконы на потолке и яйцекладки Пауки падают из коконов на потолке; комнаты с яйцекладками — комнаты-ловушки, что без конца плодят пауков

Anchordeep — явная стена сложности. Окружённый рвущимися врагами, вы тают быстро, так что следите за перезарядкой уворота (рывка) и берегите защитное проклятие. Застрять здесь — также признак того, что постоянные улучшения культа отстают.

Основы победы над Епископом (боссом)

  1. 1

    Изучите особенности региона через мини-боссов

    В каждом регионе несколько мини-боссов (Апостолов). В боях с ними привыкните к типичным для региона паттернам пуль и рывкам, прежде чем бросать вызов Епископу.

  2. 2

    Уворачивайтесь, прочитав предвестие

    Леши бьёт многоступенчатыми выстрелами и падениями, Хекет — областью поражения и взрывными насекомыми плюс призывает крупных жаб на низком HP, Калламар телепортируется и шквалит залпами (чаще ниже половины HP), а Шамура мешает выстрелы, ближний бой и прыжки со взрывными снарядами — всё телеграфируется.

  3. 3

    Берегите защитное проклятие на большие моменты

    Применяйте проклятия неуязвимости вроде Божественного стража на крупные атаки босса. Не тратьте их на зачистку мелочи.

  4. 4

    Ставьте в приоритет управление здоровьем

    Обеспечьте награды-сердца по пути. Доходите до Епископа с запасом и предпочитайте уворот вместо лишних ударов.

Частота и разнообразие атак Епископа растут по мере падения его здоровья. Чем липнуть к нему в панике, лучше сбивайте его понемногу, когда появляются окна. Об оружейных семействах и выборе проклятий — в гайде по боевому билду.

Подготовка перед забегом решает исход

Крестовый поход — оборотная сторона управления культом. Развитие постоянных улучшений (улучшения Короны для HP и урона) и забота о последователях, еде и ритуалах перед выходом заметно снижают ощущаемую сложность. Если культ развалится в ваше отсутствие, по возвращении вы потеряете время на восстановление.

О ведении культа и приоритете улучшений Короны — в гайде по управлению культом. Усиливаться через управление, собирать материалы в крестовом походе, затем снова усиливаться — этот цикл в целом и есть кратчайший путь.

★ Моё мнение — мир меняется в тот миг, когда вы выучите регионы

Честно, самая тяжёлая стадия — первые несколько забегов, где вы гибнете по случайности, не умея читать врагов и ловушки. Но стоит выучить ловушки каждого региона (течения, камни, рывки, пауки) — получаемый урон рушится, и становится по-настоящему весело. Я гиб снова и снова под рывковыми накатами Anchordeep, но, нащупав тайминг уворота, стену сложности как ветром сдуло. Знание регионов — поистине самое крупное постоянное улучшение.

FAQ

Частые вопросы

Первый регион — Darkwood (тёмный лес, Епископ Леши). Затем Anura (осенний лес с ядовитыми грибами, Хекет), Anchordeep (подводное царство, Калламар) и наконец Silk Cradle (паутинная пещера, Шамура). Вы зачищаете мини-боссов каждого региона, а затем последним встречаете его Епископа. Победа над всеми четырьмя Епископами ведёт к финальному боссу — The One Who Waits.
Немного продвинувшись, вы увидите карту приключения (Adventure Map), которая ветвится на комнаты боя, награды, лавки и босса. Комнаты наград дают бесплатно выбрать один из двух предметов — красное, синее или больное сердце либо карту таро. Берите сердце, если со здоровьем шатко, таро — ради силы. Лавка Клаунека предлагает два таро, лавка Кудаай — три оружия или проклятия.
Таро — пассивные бонусы, что вы собираете за забег — дают больше здоровья, лучшее качество наград, защиту или урон. Главное правило — эффекты таро длятся лишь один этот забег и исчезают по его окончании. Поэтому выбирайте карты в синергии с текущим оружием и проклятием. Несколько карт также могут сочетаться.
В Darkwood есть течения, что вас сносят (после зачистки комнаты они становятся тропой), в Anura камни падают с X-меток на полу, а Anchordeep поднимает планку — множество врагов с рывками и выпадами. В Silk Cradle берегитесь пауков, падающих из коконов на потолке, и комнат-ловушек с яйцекладками. Само знание региона уже сильно снижает получаемый урон.
Развитие постоянных улучшений культа (улучшения Короны для HP и урона) заметно снижает ощущаемую сложность. Перед выходом займитесь последователями, едой и ритуалами, чтобы культ не развалился в ваше отсутствие. Основы наборов оружия и проклятий смотрите в гайде по боевому билду.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи