Verdict Games Verdict Games
Cult of the Lamb гайд по крестовым походам — порядок регионов, ворота и бои с Епископами

Cult of the Lamb гайд по крестовым походам — порядок регионов, ворота и бои с Епископами

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Идите в Darkwood (1 последователь), Anura (7), Anchordeep (9), Silk Cradle (12). В каждом регионе перед Епископом нужно три забега с мини-боссами. Берите сердца, когда здоровья мало, молитесь у каждого встреченного Red Crown Shrine, обходите Cursed Altar стороной и запасите еду и лечение перед Anura и Anchordeep, потому что Хекет и Калламар морят ваших последователей голодом и болезнями. В боях: бейте Леши, пока он рычит, фармите Рвение на прыгунах Хекет, никогда не гоняйтесь за Калламаром и дайте Шамуре подойти к вам.

Резюме

Крестовые походы — подземельная половина Cult of the Lamb: четыре региона, каждый открывается числом последователей, и в каждом правит Епископ, до которого вы добираетесь после трёх мини-боссов. Гайд начинается с таблицы регионов (ворота, угрозы, снаряжение), затем разбирает устройство забега, полезные комнаты, когда возвращаться домой, мини-боссов и Епископов со здоровьем боссов по сложностям, что фармить в каждом регионе и что открывается после The One Who Waits, включая Purgatory и Woolhaven.

Для кого: Игроки Cult of the Lamb, которые хотят спланировать крестовые походы и победить мини-боссов и Епископа каждого региона Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

В новой игре ворота регионов требуют 1, 7, 9 и 12 последователей; Anchordeep — явный скачок сложности.

2

Комната босса в регионе сначала выдаёт трёх мини-боссов, затем Епископа, а в последующих забегах — Witness.

3

Здоровье боссов на Medium: Леши 120, Хекет 150, Калламар 200, Шамура 225 и The One Who Waits 170.

4

Сюжетные появления Хекет и Калламара морят ваших последователей голодом и делают их больными, так что подготовьте еду и лечение перед этими регионами.

5

После The One Who Waits регионы возвращаются в более сложных версиях II с более высокими воротами и жертвой последователя у двери, а также открывается Purgatory.

Крестовые походы — подземельная половина Cult of the Lamb. Вы пробиваетесь через случайно генерируемые комнаты в четырёх регионах; каждый открывается числом последователей, и в каждом правит Епископ Старой Веры. Регион не проходится за один удачный забег: сначала вы побеждаете трёх его мини-боссов в отдельных походах, затем Епископа, и всё это время культ должен выживать без вас.

Гайд начинается с обзора, который ищет большинство игроков, а затем разбирает устройство забега, мини-боссов и Епископов, что фармить в каждом регионе и пост-игру. Названия даны по английской версии игры, а цифры взяты из вики сообщества для текущей версии, включая бесплатные обновления и платное DLC Woolhaven.

Четыре региона кратко

Порядок Регион и Епископ Последователей для входа На что обратить внимание Рекомендуемое снаряжение
1 Darkwood — Леши 1 Черви, которые преследуют, закапываются и оставляют дорожки шипов; течения, которые сносят вас, пока комната не зачищена Что даст первая комната; стандартное руно Fleece of the Lamb, пока учитесь уходить перекатом по сигналам врагов
2 Anura — Хекет 7 Стаи Hoppers, прыгающих на вас, Mortar Hoppers, забрасывающие взрывчаткой, Burp Hoppers Топор или Меч с широким замахом против толпы; проклятие, зачищающее группы
3 Anchordeep — Калламар 9 Много врагов с заметно предупреждаемыми рывками и прыжками: Charger и Kamikaze Jellyfish, Jumping Crabs, взрывающиеся медузы Поддержка издалека вроде Hounds of Fate или Blunderbuss; Divine Guardian против Калламара
4 Silk Cradle — Шамура 12 Jump, Dash и Poison Spiders, Millipedes и Scorpions; враги, держащие дистанцию перед атакой; гигантские Dash Spiders оставляют Egg Sacs, из которых вылупляются пауки Молот или Топор с Divine Guardian; разбивайте Egg Sacs до того, как они вылупятся

Ворота — это число последователей в новой игре, и войти можно в любой регион с открытой дверью. Порядок выше всё равно правильный: Anchordeep заметно сложнее, потому что очень многие его враги делают рывки и прыжки на вас, а Silk Cradle ещё сложнее. Вербовка — это прогресс, поэтому гайд для новичков ставит последователей на первое место.

Столбец снаряжения — это направление, а не меню. Оружие и проклятия случайны в каждом крестовом походе, так что берите то, что даёт забег, и тянитесь к этим вариантам, когда есть выбор. Какие типы оружия и проклятий сильнее всего и почему, разобрано в тир-листе оружия и проклятий и гайде по боевому билду.

Как устроен крестовый поход

У каждого крестового похода своя случайно сгенерированная карта. Карта — это цепочка областей, а каждая область — короткая череда комнат, тип которых показан значком на мини-карте. Обычный проход насчитывает около 11 комнат. В конце каждой области комната-телепорт переносит вас дальше, а поход заканчивается комнатой босса.

Некоторые боевые области отмечены на карте значком модификатора. Их стоит прочитать, прежде чем выбирать ветку:

Модификатор области Эффект Когда брать
Еда вместо золота Из сундуков выпадают ингредиенты вместо монет Культу не хватает еды
Двойные монеты Из сундуков выпадает вдвое больше монет Почти всегда
Двойные монеты и яд Вдвое больше монет, но враги оставляют лужи яда У вас есть дальнобойное оружие или проклятие
Половина здоровья, двойной урон У врагов половина здоровья, а вы получаете двойной урон Вы здоровы и уверены в себе
Сердце за Diseased Hearts Минус 1 максимальное сердце, плюс от 1 до 3 Diseased Hearts Редко; максимальное сердце потеряно до конца забега
Сердце за карту таро Минус 1 максимальное сердце, плюс 1 карта таро В начале забега при большом запасе здоровья

Комнаты, которые усиливают забег

Комната Что даёт Примечания
Первая комната-вход Одно оружие и одно проклятие В последующих комнатах-входах вместо этого стоит статуя (см. ниже)
Статуя у входа Немного Devotion, полное Рвение и 2 камня, если её разбить Когда Епископ региона уже мёртв, разбитая статуя открывает портал для повторного боя с ним
Лавка Clauneck Одна из 2 карт таро бесплатно; ещё одну можно купить за монеты Узнаётся по звёздам и лунам, висящим над дверью
Лавка Kudaai Одно из 3 оружий или проклятий бесплатно Узнаётся по мечам, висящим над дверью
Бонусный выбор Одно из 2: красное, синее или Diseased Heart либо карта таро Берите сердце, если здоровья мало
Бонусные сердца Два красных или два синих сердца Бесплатное лечение
Алтарь здоровья Пожертвуйте 1 красное сердце ради урона x1,25, от 1 до 3 синих или Diseased Hearts либо карты таро Только при запасе здоровья
Red Crown Shrine Помолитесь один раз, и при смерти в этом забеге вы не потеряете предметы Молитесь всегда; святилище окружено Camellia
Cursed Altar Принудительный дебафф до конца забега Может скрываться за значком случайной области; среди дебаффов — вдвое меньшая дальность переката, двойная стоимость проклятий и потеря всех предметов

Комнаты для культа

  • Последователи. В комнате последователя кого-то нужно спасти (отбиться от волн врагов) или уговорить присоединиться. Лавка Helob продаёт одного последователя задёшево, часто пожилого или больного.
  • Комнаты ресурсов. Кости, древесина, камень, удобрение, монеты, мясо и региональный овощ — каждая такая комната быстро пополняет запасы. В области-кладбище есть могилы, которые можно раскопать ради Костей.
  • Комната подношений. Заплатите Statue of the Beast 20, 30, а затем 45 монет за монеты, древесину и камень, еду, облик последователя или синие сердца. Мешки в комнате дают монеты, но если разбить больше 60% из них до подношения, статуя заберёт ваши монеты и ничего не даст.
  • Испытание Ratoo. Пройдите три боевые комнаты, не получив урона, без перекатов или без проклятий — за монеты, ресурсы, облик последователя или украшение. При провале вы ничего не теряете.
  • Другие лавки. Forneus предлагает бесплатное украшение, облик последователя или подарок; Rakshasa — бесплатный ингредиент или семена; в лавке сердец есть бассейн, полностью восстанавливающий здоровье.

Когда возвращаться домой

Смерть отправляет вас в культ с потерей 10 Faith, и вы теряете часть предметов из этого забега: 15% на Easy, 25% на Medium, 30% на Hard и 50% на самой высокой сложности. Молитва у Red Crown Shrine отменяет эту потерю предметов. Способность Короны Omnipresence позволяет уйти посреди забега, потеряв 10–25% предметов в зависимости от сложности, но без потери Faith.

Хорошее правило на ранней стадии — заканчивать забег или хотя бы не рисковать им, когда вы нужнее культу, чем подземелью: последователь заболел, еда на исходе или несколько последователей на грани бунта. Сильный забег, который возвращается в разваливающийся культ, — это чистый убыток.

Мини-боссы и Witness

В каждом регионе три мини-босса перед Епископом. Комната босса в конце крестового похода выдаёт следующего непобеждённого мини-босса, пока все три не будут повержены, а затем Епископа. После этого в комнате босса ждёт Witness (Свидетель) региона, а когда побеждён и он, вам снова достаётся один из мини-боссов или Witness. Побеждённых мини-боссов можно обратить в веру, так что боссы региона помогают оплатить следующие ворота.

Регион Мини-босс Что делает Как справиться
Darkwood Amdusias Делает выпад, когда вы рядом (закрывает глаза и белеет), бросает конус кислотных шаров, призывает Chaser Worms Одного переката хватает против выпада; уходите от всего конуса кислоты, а не лавируйте внутри него
Darkwood Valefar Два прыжка, затем кольцо огненных шаров (символ спирали над головой) или прицельный залп (символ перевёрнутого креста); при низком здоровье четыре быстрых прыжка Читайте символ и не стойте на месте; сразу после огненных шаров ждите прыжков
Darkwood Barbatos Закапывается и движется к вам, оставляя шипы, затем плюётся кислотой (наросты зеленеют) или выпускает шипы в восемь сторон Отступайте, когда он светится белым; не стойте на зелёных отметках
Anura Eligos Извергает красных мух, носится из угла в угол, стреляя снарядами, затем бросается на вас Атакуйте в конце цикла; оружие с широким замахом зачищает мух
Anchordeep Saleos Бросается по красной стрелке (чем длиннее заряд, тем быстрее рывок), призывает Spike Jellyfish, стреляет шипами в линию или медленным кольцом Каждая атака заранее видна; уходите в сторону от стрелки
Anchordeep Baalzebub Сгустки пуль, разлетающиеся на четыре стороны, и волны по четыре пули Вики советует здесь проклятия, особенно Hounds of Fate
Silk Cradle Focalor Делает выпад и выпускает пять огненных шаров, улетает за экран на паутине с кругом-прицелом, из которого появляются маленькие пауки, выпускает ударную волну огненных шаров Выходите из круга-прицела и убивайте пауков; проходите через просветы в ударной волне
Silk Cradle Vephar Гигантская многоножка, выдвигающая шипы и стреляющая ядовитыми снарядами Бейте, когда шипы втянуты; пережидайте ядовитые лужи
Silk Cradle Hauras Спирали и круги снарядов из хвоста; три ядовитых выстрела, оставляющих слизь Уходите перекатом сквозь узоры или между ними

Остальные три мини-босса — Gusion и Zepar в Anura и Haborym, крупная медуза, порождающая других медуз, в Anchordeep. Надёжного списка их атак в вики пока нет, поэтому мы не включаем их в таблицу, а не гадаем.

Четыре Witness — Agares (Darkwood), Bathin (Anura), Astaroth (Anchordeep) и Allocer (Silk Cradle). Они появляются только после победы над Епископом. Agares, например, бросается по красной стрелке, а при тяжёлых ранах телепортируется прочь, оставляя врагов Darkwood, которых нужно убить до его возвращения; после победы его можно обратить в веру.

Бои с Епископами

У каждого Епископа есть фазы, и по мере потери здоровья он ускоряется. Их здоровье зависит от сложности:

Босс Easy Medium Hard
Леши (Darkwood) 60 120 150
Хекет (Anura) 75 150 187,5
Калламар (Anchordeep) 100 200 250
Шамура (Silk Cradle) 112,5 225 281,25
The One Who Waits 85 170 212,5

Скачок от Хекет к Калламару — самый большой в основной игре, и это совпадает с тем, как большинство игроков ощущает Anchordeep. Если Епископ раз за разом вас побеждает, больше проповедей ради более высокого уровня оружия и дополнительных сердец обычно помогают сильнее, чем ещё одна попытка.

Леши

Леши сражается в три фазы, которые меняются примерно на 60% и 30% здоровья. Черви появляются только тогда, когда он рычит в начале фазы, так что, зачистив их, вы получаете спокойную фазу, а пока он рычит, он открыт для атак.

  • Фаза 1 — фиксированный цикл: закапывание, зелёные сферы, закапывание, зелёные сферы, закапывание, пять дорожек шипов звездой. У сфер и звезды долгая подготовка, и именно тогда его стоит бить.
  • Пока он под землёй, он неуязвим. Держитесь подальше от дорожки шипов, а не ждите рядом с ней.
  • Фаза 2 добавляет прыжок: индикатор несколько секунд следует за вами, затем Леши ныряет. Продолжайте идти, пока индикатор не остановится.
  • Фаза 3 добавляет удар головой — три удара перед собой. Не атакуйте во время него, особенно сразу после кольца шипов.

Хекет

Хекет сражается в четыре фазы. Всё это время в комнату входят до шести Hoppers, и на месте каждого убитого появляется новый. Они же — ваш источник Рвения, так что убивайте их, чтобы заряжать проклятия.

  • Прыжки наносят урон. Приземление на вас стоит половину сердца, а короткие прыжки быстрее, чем кажутся.
  • Красные мухи преследуют вас, но исчезают, когда она начинает другую атаку. Просто не останавливайтесь.
  • Примерно на 60% она атакует быстрее и выплёвывает более широкий залп мух-бомб. Бомбы падают довольно далеко от неё, и это даёт вам окно.
  • Примерно на 30% она призывает двух очень живучих Mortar Hoppers. Приберегите для них реликвию или серию проклятий.
  • Финальная фаза: после гибели Mortar Hoppers она перестаёт прыгать на вас и сражается издалека у двери. У её атаки несколькими языками долгая и заметная подготовка.

Калламар

Вики называет Калламара самым сложным Епископом, и таблица здоровья с этим согласна. У него нет фиксированного паттерна, первым делом он всегда призывает крабов и закапывается прочь, стоит вам подойти близко.

  • Не гоняйтесь за ним. После каждой атаки он уязвим примерно секунду. Бейте именно тогда.
  • Удар мечом: он бросается на вас и преследует, пока не попадёт. Пройдите сквозь него перекатом, чтобы спровоцировать удар раньше.
  • Огненные шары: кружите вокруг него во время трёх потоков, держитесь подальше во время спирали и не попадитесь внутрь одиночного круга, когда он формируется.
  • Ниже 50% здоровья он атакует быстрее, гораздо чаще бьёт вблизи и призывает взрывающихся медуз, которые делятся надвое. Его новая круговая атака выпускает ряды огненных шаров с просветами; встаньте в просвет, затем уходите перекатом сквозь расширяющиеся кольца.
  • Урон издалека здесь очень помогает, поэтому таблица выше советует самонаводящееся проклятие или Blunderbuss.

Шамура

Шамура — самый агрессивный Епископ. Шамура бросается на вас и не отстаёт, а помогают ему пауки, падающие из гнёзд на потолке. В отличие от остальных, Шамура никогда не осваивает новых атак.

  • Удар вблизи: войдите в зону досягаемости, чтобы его спровоцировать, затем уходите перекатом вверх или за спину. Слишком ранний перекат или перекат прямо назад приводит к попаданию.
  • Снаряды: бомбы в случайном направлении или град зелёных сфер, у обоих есть отметки на земле. Во время варианта с бомбами Шамура полностью открыт.
  • Уход по нити: Шамура исчезает вверх по паутине на 2,5 секунды, приземляется на вас с ударом и выводит гнездо пауков.
  • Прыжки: либо три-четыре прыжка с колющими ударами, либо прыжки, выпускающие кольцо огненных шаров. В варианте с огненными шарами просветы обращены к вам, так что стоять на месте безопасно.
  • Финальная фаза: меняется только тайминг. Пауза между атаками сокращается с 0,5–1 секунды до 0,3–0,5 секунды, а атаки снарядами стреляют чаще.

Каждый Епископ оставляет Heart of a Heretic, за который в Temple покупается одна постоянная способность Короны. Resurrection и Omnipresence делают последующие крестовые походы гораздо снисходительнее; гайд для новичков сравнивает все четыре. Чтобы позже сразиться с Епископом снова, разбейте статую в одной из последующих комнат-входов его региона.

Епископы нападают и на ваш культ

Во время крестовых походов Епископы появляются по сюжету, и некоторые из них бьют по вашим последователям дома:

  • Хекет появляется дважды, чтобы заставить ваших последователей голодать, и в третий раз — чтобы навязать крестовый поход из одних боевых маршрутов, без лавок, комнат ресурсов и NPC.
  • Калламар появляется дважды, чтобы сделать ваших последователей больными, так что им понадобятся постельный режим или лечение.
  • Шамура призывает одного из ваших же последователей сразиться с вами.

Перед забегами в Anura приготовьте еду и запустите ферму. Перед Anchordeep держите лагерь в чистоте и, если можете, постройте Healing Bay. Еда и болезни подробно разобраны в гайде по управлению культом.

Что фармить в каждом регионе

В каждом регионе два уникальных ресурса и своя овощная комната. Кости, древесина, камень и монеты добываются в комнатах любого региона.

Регион Уникальные ресурсы Для чего они
Darkwood Ягоды, Camellia (и их семена) Из Camellia строится Healing Bay, и ею же там оплачивается мгновенное лечение (15 за последователя, 10 с Healing Bay II); последователи тоже её просят
Anura Тыквы, Menticide Mushrooms (и споры) Грибы идут Sozo за фрагмент Holy Talisman и Brainwashing Ritual, лечат проклятых последователей и входят в подношения Woolhaven
Anchordeep Цветная капуста, Crystal Shards Lumberyard II (4) и Missionary III (16), лечение черт Catatonic и Cursed (10), кристальные украшения и подношение Woolhaven
Silk Cradle Свёкла, Spider Silk Silk Thread в Refinery (10 шёлка), Stone Mine II и Leader Tent (8), Compost Bin (10), Tailor (16) и подношение Woolhaven

Практический вывод: собирайте Camellia с первых забегов в Darkwood, пока болезни не стали проблемой, и не продавайте Crystal Shards и Spider Silk рано, потому что постройки середины игры требуют их партиями.

После четырёх Епископов: пост-игра

The One Who Waits

Победа над всеми четырьмя Епископами открывает пятую дверь — в храм The One Who Waits. Ритуал там требует 20 последователей, чтобы отправить вас в The Gateway, где перед финальным боем вы выбираете оружие и проклятие. Если отказаться преклонить колени, сначала придётся сразиться с его слугами Baal и Aym.

У этого боя свои правила: никаких карт таро, только стандартное руно и меньше кадров неуязвимости при перекате. На второй стадии три его глаза спускаются на арену; урон, нанесённый им, передаётся его телу. С собой вы приносите только уровень оружия, проклятие и постоянные сердца, так что сначала завершите улучшения проповедей Might of the Devout и Hearts of the Faithful. Они разобраны в гайде по боевому билду.

Регионы II и Епископы как последователи

После The One Who Waits разговор с таинственным торговцем (???) превращает четыре региона в более сложные версии II с более сильными мини-боссами, получающими новые атаки, и с Punished-формами Епископов. Двери работают по-другому:

Регион Нужно последователей Жертва у двери
Darkwood II Открыт с самого начала Нет
Anura II 16 Последователь 4-го уровня
Anchordeep II 18 Последователь 7-го уровня
Silk Cradle II 21 Последователь 10-го уровня

Победите Епископа снова после The One Who Waits, и он вступит в ваш культ как последователь со своими заданиями. По прибытии ждите проблем: Хекет приходит голодной, Калламар больным, а Шамура бунтующим.

Purgatory

Purgatory открывается после того, как вы пройдёте пост-игровой участок Darkwood и поговорите с таинственным торговцем; фонтан у вашего культа становится его порталом. Это режим испытаний за God Tears, доступный раз в игровой день, и пока вы внутри, время в культе заморожено. Режимов два — Dungeon Gauntlet и Boss Rush. Ресурсы не выпадают, демоны и контент DLC исключены, а пройти его нужно сначала один раз с Fleece of the Lamb, прежде чем будут разрешены другие руна. Кроме того, только здесь можно снова сразиться с The One Who Waits.

Woolhaven

Woolhaven — платное DLC, вышедшее 22 января 2026 года. Когда оно у вас есть и вы победили хотя бы одного Епископа, в культе появляется статуя Yngya и просит 5 Menticide Mushrooms, 5 Crystal Shards, 5 Spider Silk и, наконец, 1 Sin. Поэтому таблица ресурсов выше важна и после основного сюжета.

При последнем подношении игра предупреждает, что сохранение будет работать только с установленным Woolhaven, и создаёт резервную копию сохранения основной игры. Соглашайтесь, только если собираетесь оставить DLC.

DLC добавляет два новых региона для крестовых походов — Ewefall и The Rot, — куда можно попасть, отправившись на север от Woolhaven. Волков Ewefall можно опрокинуть на спину и оглушить, если ударить достаточно сильно. Бои с Marchosias и Yngya идут по тем же правилам, что и с The One Who Waits (без таро, стандартное руно), а Marchosias оставляет пятый Heart of a Heretic.

Частые ошибки

  • Считать ворота единственным ориентиром порядка. Войти можно в любой открытый регион, но идти в Silk Cradle раньше Anchordeep только потому, что у вас 12 последователей, обычно значит встретить более сложный регион с меньшим числом улучшений.
  • Разбивать мешки до подношения. Уничтожьте больше 60% из них, и Statue of the Beast заберёт ваши монеты ни за что.
  • Проходить мимо Red Crown Shrine. Одна молитва защищает все предметы забега.
  • Атаковать Леши, пока он под землёй. В это время он неуязвим. Дождитесь рыка, сфер или звезды.
  • Гоняться за Калламаром по комнате. Он перемещается, стоит вам подойти. Вместо этого наказывайте его после атаки.
  • Панические перекаты против Шамуры. Спровоцируйте удар вблизи, затем уходите перекатом вверх или за спину.
  • Уходить в Anura или Anchordeep без еды и лечения. Сюжетные появления Епископов морят ваших последователей голодом и болезнями, пока вас нет.
  • Рассчитывать на карты таро в финальном бою. The One Who Waits не разрешает ни одной, так что всё решают постоянные улучшения.

Связанные гайды

Только начинаете? Начните с гайда для новичков. Что брать в забег, смотрите в гайде по боевому билду и тир-листе оружия и проклятий. Как сохранить культ, пока вас нет, рассказывает гайд по управлению культом, а стоит ли игра своих денег — наш обзор.

★Честное мнение: крестовые походы короткие, а регионы неравны

Подземельная половина Cult of the Lamb лучше всего проявляет себя в первых двух регионах. Забеги короткие, Леши и Хекет учат читаемым паттернам, и каждая комната босса продвигает вас вперёд, потому что мини-боссы вступают в ваш культ. Структура ещё и многое прощает: три забега с мини-боссами на регион дают время накопить улучшения проповедей перед каждым Епископом.

Слабая сторона проявляется начиная с Anchordeep. Случайные, заполняющие экран паттерны Калламара и скачок здоровья боссов делают третий регион гораздо сложнее первых двух, а сила забега всё так же зависит от того, какое оружие выпадет на кубиках. Наш совет — считать застрявший бой с Епископом проблемой культа, а не навыка: ещё несколько дней проповедей и вербовки обычно дают больше, чем очередная попытка. Игроки, которым нужен глубокий, детерминированный дизайн подземелий, найдут крестовые походы скудными; тем, кому нравится лёгкий роглайт, питающий симулятор управления, их темп понравится.

Вопросы

Частые вопросы

Darkwood (Леши), Anura (Хекет), Anchordeep (Калламар), затем Silk Cradle (Шамура). В этом порядке открываются ворота по числу последователей: 1, 7, 9 и 12 в новой игре. Войти можно в любой регион с открытой дверью, но сложность растёт именно в этом порядке, а самый большой скачок — Anchordeep.
В новой игре 1 для Darkwood, 7 для Anura, 9 для Anchordeep и 12 для Silk Cradle. Пост-игровым версиям II нужно больше: Darkwood II открыт сразу, Anura II требует 16 последователей плюс жертву последователя 4-го уровня у двери, Anchordeep II — 18 плюс 7-й уровень, Silk Cradle II — 21 плюс 10-й уровень.
Не гоняйтесь за ним. Когда вы подходите близко, он закапывается и уходит, а комнату заполняет огненными шарами, но после каждой атаки он открыт примерно на секунду. Кружите вокруг него во время тройных потоков огненных шаров, держитесь подальше во время спирали и проходите сквозь него перекатом, чтобы спровоцировать удар мечом. Ниже 50% здоровья он становится агрессивнее и призывает взрывающихся медуз. Помогает урон издалека, например самонаводящееся проклятие или Blunderbuss.
Вы вернётесь в культ, потеряете 10 Faith и часть предметов, собранных за этот забег (от 15% на Easy до 50% на самой высокой сложности). Если во время забега помолиться у Red Crown Shrine, при смерти вы сохраните всё. Способность Короны Omnipresence позволяет покинуть забег досрочно с меньшей потерей и без штрафа к Faith.
По три в каждом регионе, затем Епископ. Каждый крестовый поход заканчивается комнатой босса, и она выдаёт следующего непобеждённого мини-босса, пока все три не будут повержены, а затем Епископа. После Епископа в комнате босса ждёт Witness этого региона (Agares, Bathin, Astaroth или Allocer). Побеждённых мини-боссов можно завербовать в последователи.
Пятая дверь ведёт в храм The One Who Waits, где ритуал требует 20 последователей, чтобы попасть в The Gateway к финальному бою. После него четыре региона возвращаются в более сложных версиях II, Епископов можно победить снова и завербовать, а Purgatory открывается как режим испытаний за God Tears. Платное DLC Woolhaven можно начать, как только вы победите хотя бы одного Епископа.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи