Вердикт — мейнстримовый прорыв роглайтов
Если говорить прямо, Hades — это игра, которая вывела роглайты в мейнстрим. Быстрый, стильный бой, дары, перестраивающие каждый забег, и сюжет, продвигающийся с каждой смертью — эти три элемента складываются так, что повторение ощущается совсем не утомительным.
Hades получил награду BAFTA за лучшую игру и держит 93 балла на Metacritic. Это редкий роглайт, который зашёл не только фанатам жанра, но и игрокам, которые обычно полностью избегают игр, построенных на высокой сложности.
Смерть как повествование — ключевое изобретение
Главная дизайнерская победа Hades — отношение к смерти как к части истории, а не как к наказанию. Каждый провалившийся побег отправляет вас обратно в Дом Аида, где разворачиваются новые диалоги, отношения и сюжетные моменты. «Я снова умер» превращается в «интересно, что будет дальше».
Плюсы
- +Быстрый, стильный, глубоко вознаграждающий мастерство бой
- +Дары делают каждый забег другим билдом
- +Смерть-как-повествование — действительно блестяще
- +Запоминающиеся персонажи с великолепным артом и музыкой
- +Режим бога сохраняет доступность
Минусы
- −Повторение маршрутов начинает ощущаться после многих забегов
- −RNG даров иногда блокирует нужный билд
- −Истинная концовка требует существенной самоотдачи
Бой и разнообразие билдов
Шесть видов оружия (Стигийский клинок, Вечное копьё, Щит, Лук, Кулаки-близнецы, Адамантовый ствол), каждый с четырьмя Образами, плюс десятки богов, предлагающих дары, которые в корне меняют ваш стиль боя — пространство билдов огромно. Билды на Способность через Афродиту, цепочки урона Зевса, петли заморозки Деметры — всё ощущается совершенно по-разному.
| Аспект | Оценка | Заметка |
|---|---|---|
| Ощущение боя | ◎ | Быстрый, отзывчивый, приятный в освоении |
| Разнообразие билдов | ◎ | Сотни жизнеспособных комбинаций богов |
| Интеграция сюжета | ◎ | Лучшая в жанре повествовательная петля |
| Повторение | △ | Порядок маршрутов почти не меняется — может ощущаться рутиной |
Не очень хорошее (честно)
Честно говоря, после 30+ часов планировка маршрутов начинает ощущаться механической. Тартар, затем Асфодель, затем Элизиум, затем Стикс — каждый забег. Выпадение даров тоже может сорвать билды — если Афродита так и не появляется, когда вам нужен Удар Разбитого Сердца, приходится импровизировать.
При этом отточенность боя и сюжетный крючок компенсируют это огромным образом. Подарки на память также позволяют полугарантированно получить первый дар конкретного бога, так что направление билда встроено в систему. Трение реально, но хорошо смягчено.
★Кому стоит играть
После 60+ часов, истинной концовки в кармане и ещё большего Жара впереди — Hades всё равно меня возвращает. Общая оценка 9.4. Бой, билды и повествование исполнены на уровне, которого не достигает ни один другой роглайт.
Если вы только начинаете, Руководство для новичков охватывает основы. За сильными билдами обращайтесь к нашему разбору Лучшие дары и билды.