Большинство гайдов для новичков говорят «распределяйте время и энергию» — и на этом останавливаются. Полезнее другое: первая неделя Stardew Valley частично расписана заранее. Погода на 1-5 весны фиксирована, удочка приходит 2 весны, а шахта и Клуб открываются 5 весны. Зная этот сценарий, первую неделю почти не нужно планировать, а остаток года сводится к короткому списку дат и порогов.
Эта страница — отправная точка для первого года: что и когда делать, со ссылками на подробные гайды вместо их пересказа. Факты сверены со Stardew Valley Wiki (1.6).
Коротко: что делать в первую неделю и первый сезон
| Когда | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| 1 весны | Посадить и полить 15 семян пастернака, познакомиться с жителями, собирать дикоросы | Пастернак созреет 5 весны; 15 культур — ниже порога ворон |
| 2 весны | Сходить на пляж за бесплатной бамбуковой удочкой от Вилли | Рыбалка — лучший ранний заработок, и семена для неё не нужны |
| 3 весны (всегда дождь) | Весь день рыбачить или рубить дерево | Дождь поливает культуры; Пьер по средам всё равно закрыт |
| 5 весны | Собрать пастернак, войти в город с автобусной остановки, затем пойти в шахту | Открывает Клуб и даёт первую медную руду для инструментов |
| Первые 2 000g | Рюкзак на 24 ячейки у Пьера | Удваивает инвентарь с 12 до 24 ячеек |
| 13 весны | Фестиваль яиц: купить семена клубники (по 100g) и посадить их тем же вечером | Единственный шанс купить их в 1-й год |
| К концу весны | Медная кирка, 40-й этаж шахты, по одной штуке каждой весенней культуры отложено | Железо начинается с 41-го этажа; предметы для весенних узелков исчезают 1 лета |
| Лето | Спринклеры, черника, суп на Luau | Спринклеры освобождают утро; летние культуры окупают весь год |
Если запомнить только одно правило: у каждого дня должно быть главное дело — ферма, рыбалка, шахта или общение. Сначала полейте, потом посвятите остаток дня этому одному делу. Дни, когда пытаешься успеть всё, обычно заканчиваются в 2 часа ночи, и ничего не доделано.
Энергия и время: правила, на которых спотыкаются новички
На старте у вас 270 энергии. Взмах лейкой, мотыгой, киркой или топором стоит 2 энергии на 0-м уровне навыка, и каждый уровень соответствующего навыка снижает это на 0,1 — до 1 на 10-м уровне. Значит, первая неделя самая дорогая: всё стоит по полной цене.
| Правило | Что происходит | Что делать |
|---|---|---|
| Энергия падает до 0 | Вы измотаны: медленнее ходите, медленнее работаете инструментами и не можете забросить удочку | Съешьте дикорос или пастернак (25 энергии), прежде чем дойдёте до 0 |
| Энергия падает до -15 | Вы теряете сознание, и день заканчивается | Никогда не работайте в состоянии изнеможения |
| Часы показывают 2:00 ночи | Вы теряете сознание там, где стоите | Возвращайтесь домой не позже 1:00 |
| Обморок вне дома | Вы теряете 10% денег, но не больше 1 000g | Спите в своей кровати |
| Лечь после полуночи | Меньше энергии завтра (примерно -25% в 1:00, -50% в 2:00) | Лягте до полуночи — и восстановитесь полностью |
| Лечь спать измотанным | Восстановление энергии на завтра уменьшается вдвое | Остановитесь до 0 энергии |
Время. День начинается в 6:00, и 10 игровых минут длятся примерно 7 реальных секунд. В одиночной игре время останавливается, пока открыто меню, диалог или кат-сцена, так что заглянуть в инвентарь или календарь ничего не стоит. В мультиплеере время не останавливается.
Бесплатная энергия. Весенние дикоросы — это еда: зелёный лук, лук-порей и одуванчики можно съесть вместо продажи, а с 15 по 18 весны на кустах растёт морошка (по 25 энергии, при продаже почти ничего не стоит). Ешьте её.
Постоянная энергия. Каждая Звездная капля добавляет 34 к максимальной энергии. В 1-й год реально получить две: из сундука на 100-м этаже шахты и ту, что продаётся за 2 000 Star Tokens на Stardew Valley Fair.
1-7 весны по дням
1-й год начинается в понедельник. Погода в первые пять дней фиксирована: 1, 2, 4 и 5 весны всегда солнечно, а 3 весны всегда идёт дождь. Дальше она случайна, а прогноз на завтра сообщает погодный канал по телевизору.
-
1
1 весны (пн, солнечно) — пастернак и знакомства
Расчистите небольшой участок у дома, вскопайте его, посадите и полейте 15 семян пастернака, которые оставил вам мэр Льюис. Сходите в город и поздоровайтесь с жителями (завершение квеста «Introductions» даёт +100 дружбы со всеми, с кем вы познакомились). На старте у вас 500g: если покупаете семена, возьмите по одному семени цветной капусты, фасоли и картофеля и отложите урожай для узелка «Весенний урожай» в Клубе.
-
2
2 весны (вт, солнечно) — удочка
Приходит письмо от Вилли. Загляните в этот день на пляж до 17:00, и он подарит вам бамбуковую удочку. Сначала полейте, потом рыбачьте до вечера. На 0-м уровне рыбалки сложно; гайд по рыбалке объясняет почему и как облегчить себе жизнь.
-
3
3 весны (ср, дождь) — рыбалка или рубка
Сегодня поливать не нужно. Пьер по средам закрыт, поэтому потратьте день на рыбалку или сбор древесины и камня. На пугало нужно 50 древесины, а на курятник и улучшение дома — гораздо больше.
-
4
4 весны (чт, солнечно) — дикоросы и запас материалов
Полейте, соберите дикоросы в городе и в Пепельносмольном лесу и продолжайте рыбачить. Передача Livin' Off The Land идёт по понедельникам и четвергам и даёт практичные советы.
-
5
5 весны (пт, солнечно) — главный день
Соберите пастернак (квест «Getting Started» платит 100g) — обычно это доводит вас до 1-го уровня фермерства и открывает пугало. Затем выйдите через восточный выход с фермы к автобусной остановке и войдите в город между 8:00 и 13:00: мэр Льюис откроет Клуб. Письмо Морриса также открывает шахту; у входа Марлон даст вам Ржавый меч.
-
6
6 весны (сб) — первый день в шахте
Собирайте медную руду и уголь на этажах 1-9. Утром после того, как вы впервые подберёте медную руду, Клинт принесёт рецепт плавильной печи (20 медной руды и 25 камня). Пять медной руды и один уголь дают медный слиток.
-
7
7 весны (вс) — пересадка и планы
Засадите грядку из-под пастернака заново (или посадите картофель, капусту кале или цветную капусту), сделайте пугало, если сажаете больше 15 культур, и посмотрите «Королеву соуса»: новые рецепты показывают каждое воскресенье, начиная с сегодняшнего. Странствующая торговка стоит в Пепельносмольном лесу по пятницам и воскресеньям.
Вороны. На каждые 16 культур на ферме одна ворона может ночью попытаться съесть одну культуру (максимум четыре вороны). Пятнадцать культур в полной безопасности. Как только сажаете больше, ставьте пугало: оно открывается на 1-м уровне фермерства, стоит 50 древесины, 1 уголь и 20 волокна и защищает по 8 клеток в каждую сторону.
Маршрут первого года по сезонам
Весна: клубника, рюкзак и 40-й этаж
- Фестиваль яиц (13 весны). Приходите на городскую площадь между 9:00 и 14:00. В палатке Пьера продаются семена клубники по 100g — единственная возможность купить их в 1-й год. Захватите деньги: именно ради этого вы две недели рыбачили и выращивали пастернак. Клубника растёт 8 дней и плодоносит каждые 4 дня, так что семена, посаженные 13 весны, дают два урожая (21-го и 25-го). Вики отмечает, что третий возможен, если при посадке внести СкороРост, а проще всего его получить в награду за узелок «Весенний урожай» (20 СкороРоста).
- Рюкзак. Рюкзак на 24 ячейки (2 000g) — лучшая первая покупка. Рюкзак на 36 ячеек стоит 10 000g и может подождать.
- Медная кирка. 2 000g плюс 5 медных слитков у Клинта. Она разбивает любой камень на 1-39-м этажах шахты с одного удара, и дойти до 40-го этажа к концу весны становится реально.
- Танец цветов (24 весны). Проходит на самом западе Пепельносмольного леса. Потанцевать можно с кандидатом в супруги, если у вас с ним 4 сердца или больше (+250 дружбы). Пьер продаёт там нарциссы и одуванчики, что спасает узелок «Весенние дикоросы», если вы свои продали.
- Конец сезона. 1 лета все весенние культуры вянут. Не сажайте то, что не успеет вырасти к 28 весны.
Лето: спринклеры и Luau
- Спринклеры. Обычный спринклер открывается на 2-м уровне фермерства и стоит 1 медный слиток + 1 железный слиток; он каждое утро поливает 4 соседние клетки. Железная руда начинается с 41-го этажа шахты, поэтому именно спуск туда открывает спринклеры. Высококачественные спринклеры (8 клеток) требуют 6-го уровня фермерства и золотого слитка, а золото добывается с 81-го этажа.
- Культуры. Черника — ответ для лета с небольшим бюджетом; см. Лучшие культуры по сезонам. Отложите по одному помидору, жгучему перцу, чернике и дыне для кладовой.
- Luau (11 лета). Губернатор пробует общий суп горожан, и ингредиент, который вы добавите, меняет вашу дружбу со всем городом: лучший результат — +120, худший — -100. Принесите один дорогой ингредиент высокого качества, например культуру золотого качества. Никогда не добавляйте иглобрюха, красный гриб или древесный сок.
- Курятник и хлев. Курятник стоит 4 000g, 300 древесины и 100 камня; хлев — 6 000g, 350 древесины и 150 камня. Животноводческому узелку кладовой мало коров и кур (козам нужен большой хлев, уткам — большой курятник), так что начинайте летом, если ваша цель — теплица.
- Ещё летом: Trout Derby (20-21 лета, река в Пепельносмольном лесу; первый приз за Golden Tag — Tent Kit) и Dance of the Moonlight Jellies вечером 28 лета.
Осень: Fair и рывок к кладовой
- Stardew Valley Fair (16 осени, 9:00-15:00). На Grange Display (ваш выставочный стенд) можно выложить до 9 предметов, которые оцениваются по качеству и разнообразию; предметы разных категорий (фрукты, овощи, рыба, дикоросы, минералы, продукты животных, ремесленные товары, блюда) приносят больше очков, чем девять штук одной культуры. Первое место даёт 1 000 Star Tokens, а Звездная капля стоит 2 000, так что остальное добирается в мини-играх ярмарки. Заберите свои предметы после оценки — автоматически их не возвращают.
- Культуры. Тыквы и клюква, а также четыре осенние культуры и культуры золотого качества, которые нужны кладовой.
- Spirit's Eve (27 осени, 22:00-23:50). В нечётные годы в сундуке в конце лабиринта лежит золотая тыква, которую любит почти каждый житель. 1-й год — нечётный.
- Бочонки. 8-й уровень фермерства открывает бочонок. Если вы дойдёте до него осенью, гайд по заработку объясняет, почему именно переработка даёт скачок дохода.
Зима: шахта, улучшения и комната искусств
- Обычные культуры на улице не растут, так что зима — сезон улучшения инструментов (поливать нечего, пока лейка у Клинта), шахты до 120-го этажа и зимних дикоросов, которые закрывают комнату искусств.
- Фестивали: Festival of Ice (8 зимы, конкурс подлёдной рыбалки), SquidFest (12-13 зимы), Night Market (15-17 зимы, по вечерам) и Пир Зимней звезды (25 зимы, тайный обмен подарками).
Клуб, Joja и теплица
Клуб — основа 1-го года. Шесть комнат с узелками чинят теплицу, вагонетки, мост к карьеру и автобус. Важнее всего на старте кладовая, потому что её награда — теплица: 120 клеток, где любая культура растёт в любой сезон (поливать всё равно нужно), плюс место для фруктовых деревьев по краям.
Альтернатива — членство в «ДжоджаМарте» (5 000g у Морриса): здание превращается в склад, и те же ремонты можно купить за золото. В сумме это гораздо дороже, и вы отказываетесь от наград за отдельные узелки (бочонок, высококачественный спринклер, экстрактор семян, Кристалларий и другие). Все узелки, сезон для каждого предмета и полная таблица цен Joja — в гайде по Клубу.
Реалистичная цель на 1-й год: кладовая (теплица) и бойлерная (вагонетки; она заполняется по мере спуска в шахту). Комнату искусств не закрыть раньше зимы, аквариуму нужна пустыня, а красная капуста для доски объявлений обычно переносит её на 2-й год. Не закончить всё в 1-й год — нормально.
Когда улучшать каждый инструмент
Кузнец Клинт работает с 9:00 до 16:00 и закрыт в большинство праздничных дней. Каждое улучшение занимает 2 дня, и пока инструмент у него, пользоваться им нельзя.
| Уровень | Цена | Где брать слитки |
|---|---|---|
| Медь | 2 000g + 5 медных слитков | Шахта, этажи 1-39 |
| Сталь | 5 000g + 5 железных слитков | Шахта, этажи 41-79 |
| Золото | 10 000g + 5 золотых слитков | Шахта, этажи 81-119 |
| Иридий | 25 000g + 5 иридиевых слитков | В основном Пещера Черепа |
| Инструмент | Когда улучшать | Что меняется |
|---|---|---|
| Кирка | Первой, весной | Медная разбивает любой камень на 1-39-м этажах с одного удара; стальная разбивает валуны на ферме |
| Лейка | Накануне дождя или зимой | Бак больше (с 40 до 55) и заряженный полив линии из 3 клеток на меди; 3x3 на золоте |
| Топор | Когда нужна твёрдая древесина | Медный рубит большие пни; стальной рубит большое бревно, перегораживающее Тайный лес |
| Мотыга | Зимой, если вообще | Заряженный взмах вскапывает больше клеток; полезно, но редко срочно |
Трюк с лейкой. В день, когда прогноз по телевизору обещает дождь на завтра, полейте культуры утром, а потом отдайте лейку Клинту. На следующий день всё польёт дождь, а на утро после этого вы заберёте улучшенную лейку. Зимой время не важно, потому что на улице ничего не растёт.
Почему кирка первой: быстрее копаете — раньше получаете медь и железо, а эти слитки идут на все остальные улучшения и на спринклеры.
Что оставлять, а что продавать
| Предмет | Оставить или продать | Почему |
|---|---|---|
| По одной штуке каждой сезонной культуры, дикороса и рыбы | Оставить | Узелки Клуба; один пропущенный предмет может стоить года |
| Пять пастернаков, дынь, тыкв или кукурузы золотого качества | Оставить | Узелок «Отборный урожай» в кладовой |
| Медная, железная и золотая руда, уголь | Оставить | Слитки для инструментов и спринклеров; руда стоит мало |
| Древесина, камень, волокно, твёрдая древесина, глина | Оставить | Пугала, сундуки, курятник, хлев, улучшение дома, лестницы |
| Кварц и самоцветы | Оставить немного | Refined Quartz для высококачественных спринклеров; самоцветы — ценные подарки |
| Первый экземпляр каждого минерала и артефакта | Пожертвовать | Награды музея; 60 пожертвований приносят Ржавый ключ от канализации |
| Жеоды | Вскрыть | Клинт вскрывает каждую за 25g; внутри часто бывают музейные экспонаты |
| Морошка, лишние дикоросы | Съесть | Бесплатная энергия, почти никакой цены при продаже |
| Лишние культуры и рыба сверх перечисленного | Продать | Ваш доход, пока не появятся бочонки и кадки |
Если вы положили не тот предмет в ящик для отгрузки, откройте ящик снова в тот же день: последний отгруженный предмет можно забрать обратно. Но только последний, так что проверяйте, прежде чем сбрасывать целую стопку.
Друзья и брак в 1-й год
Дружить со всеми не обязательно. Разговаривайте с теми, кого встречаете, и выберите нескольких жителей, чьи любимые подарки вам легко достать. Подарки в день рождения засчитываются в восьмикратном размере. В гайде по подаркам есть дни рождения всех жителей и простые любимые подарки, а гайд по браку разбирает букет, кулон русалки и 12 кандидатов. Если хотите жениться или выйти замуж, первое улучшение дома (10 000g и 450 древесины у Робин, заодно появляется кухня) обязательно, так что внесите его в список на 1-й год.
Частые ошибки новичков
- Сажать больше, чем можете полить. Стартовая лейка вмещает 40 зарядов. Пока нет спринклеров, поле, которое вы не успеваете поливать каждое утро, — это поле культур, которые просто перестают расти.
- Отгружать единственный экземпляр. Сбросить весь урожай в ящик — именно так пропускается большинство предметов для узелков. Оставляйте по одному экземпляру всего нового.
- Гулять до 2 часов ночи. Обморок вне дома стоит до 1 000g и завтрашней энергии.
- Уходить из шахты с 34-го этажа. Прогресс сохраняется только на этажах, кратных 5. Дойдите до следующего лифта; гайд по шахте рассказывает об этажах, оружии и о том, что брать с собой.
- Отдавать лейку Клинту в солнечный день весной или летом. Два дня без лейки — это два дня сухих культур. Дождитесь прогноза дождя или зимы.
- Прийти на фестиваль яиц без денег. Семена клубники стоят по 100g и в 1-й год продаются только в этот день. Держите деньги к 13 весны.
- Сажать в конце сезона. Культуры, не созревшие к 28-му дню, погибают в 1-й день следующего сезона, кроме тех, что растут в обоих (например, кукуруза, пшеница и подсолнухи).
- Рыбачить с короткой полоской и без плана. 0-й уровень рыбалки — самый трудный за всю игру. Гайд по рыбалке объясняет размер полоски, удочки и уровни, с которых становится легче.
Что дальше: Навыки и профессии — про выбор на 5-м и 10-м уровнях (берите Культиватора на 5-м уровне фермерства, если собираетесь делать вино), и обзор Stardew Valley — наш общий вердикт.
★Честное мнение: первая неделя — самая трудная
Начало Stardew Valley щедро на свободу и скупо на объяснения. Вам дают ферму, заваленную мусором, 270 энергии, лейку на 40 зарядов и мини-игру рыбалки, настроенную против вас, а игра почти ничего не говорит о воронах, конце сезонов, этажах с лифтом или правиле двух часов ночи. Это нормально, если первая неделя ощущается как провал.
Дальше становится лучше, и быстро, по вполне конкретным причинам: навыки снижают затраты энергии на инструменты, спринклеры избавляют от полива, рюкзак — от жонглирования инвентарём, а шахта начинает оплачивать улучшения. Слабое место в том, что самые важные сроки — семена клубники 13 весны, по одному экземпляру каждого сезонного предмета — в первом прохождении легко пропустить, и игра не предупредит. Следуйте датам выше, цельтесь в теплицу, а всё остальное в 1-й год считайте необязательным.