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咒羊(Cult of the Lamb)远征攻略|四大区域与击败主教

咒羊(Cult of the Lamb)远征攻略|四大区域与击败主教

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

远征是一款 roguelite——你需依次攻克四大区域(暗木林→阿努拉→深锚海→丝摇篮)并击败各主教。由于每个区域的陷阱与敌人各不相同,请明智地选择奖励房间与塔罗牌,并在出征前完成教团的永久强化,这才是通向稳定的最短路径。

摘要

咒羊的核心战斗部分就是「远征」。你需要在随机生成的地牢中前进,依次攻克四大区域,并击败统治每个区域的主教。 本文讲解四大区域(暗木林、阿努拉、深锚海、丝摇篮)、各区域的主教首领、房间类型与分支地图的读法、远征中拾取的塔罗牌、各区域的危险机制,以及能让远征更轻松的教团准备工作。

适合人群: 想学习如何攻略远征地牢并通关各区域的玩家 新手向

Key Points

重点

1

远征是一款依次攻克四个随机区域、击败各区域主教的 roguelite

2

顺序为暗木林(莱希)→阿努拉(海凯特)→深锚海(卡拉玛)→丝摇篮(莎姆拉)

3

房间包含战斗、奖励、商店与首领房,你需在分支地图上选择路线

4

各区域危险机制不同(水流、落石、突进、蜘蛛),需调整准备与打法

咒羊的战斗部分就是「远征」。你需要在随机生成的地牢中前进,依次攻克四大区域,并击败统治每个区域的异端主教。先说结论:记住各区域的危险机制,根据当前构筑选择奖励房间与塔罗牌,并在出征前完成教团的永久强化,难度就会稳步下降。本文聚焦于区域、主教与流程结构。武器、诅咒与塔罗的具体搭配另有专文讲解。

远征的整体框架

远征是一款依次攻克四大区域的 roguelite。各区域由随机生成的房间串联,你需依次击败区域内的小首领(使徒),最后面对统治该区域的主教。击败主教后解锁下一区域,击败全部四位主教后将进入最终首领「等待之神(The One Who Waits)」。

区域顺序如下。

顺序 区域 主教 氛围
1 暗木林(Darkwood) 莱希(Leshy) 阳光难以穿透的幽深夏日森林
2 阿努拉(Anura) 海凯特(Heket) 长满毒蘑菇的秋日森林
3 深锚海(Anchordeep) 卡拉玛(Kallamar) 海底世界,难度陡增
4 丝摇篮(Silk Cradle) 莎姆拉(Shamura) 布满蛛网的洞窟

主教是各区域末尾的固定首领,但他们也会在区域内的「见证者」场景中现身——在阿努拉,海凯特会让你的信徒陷入饥饿;在深锚海,卡拉玛会让信徒患病——同样会影响教团一侧。外出期间管理好教团,也是攻克远征的一部分。

房间结构与分支地图

进入区域前进一段后,会出现冒险地图(Adventure Map)。你需在分支路径中选择路线,朝目标(首领)前进。主要房间类型如下。

房间 内容 要点
入口房 远征起点;首个入口提供武器与诅咒 之后的入口改为出现奉献祭坛(Devotion Shrine)
战斗房 清空所有敌人方可前进 小地图图标可判断类型
奖励 / 选择房 二选一免费拾取 在红/蓝/病心与塔罗牌中选择
克劳内克商店 二选一塔罗,免费 决定构筑方向的强化位
库达伊商店 三选一武器/诅咒,免费 可用于刷取更好的武器
首领房 小首领或主教战 区域的节点

此外还有挖掘坟墓获得骨头与骷髅的房间、可获得金币与塔罗牌的宝箱房间,以及向「野兽雕像」献上金币换取回报的献祭房。叛离或被逐出教团的信徒也可能作为小首领登场。

塔罗牌的选择方法

塔罗是远征途中拾取的被动强化,效果涵盖增加血量、提升奖励品质、防御与火力等,但最重要的规则是效果仅限本次远征。远征结束即重置,因此并非永久强化。

请选择与「本次远征」武器、诅咒契合的塔罗。若持有吸血武器,比起回复系更应偏向火力系;若血量仍吃紧,则偏向最大 HP 增加系。当奖励房间或克劳内克商店出现二选一时,请务必先比较「保留方」与「舍弃方」再做决定。

各区域的危险机制与打法

区域改变时,危险机制(地形陷阱)与敌人构成也随之改变。仅仅了解区域,就能大幅减少受到的伤害。

暗木林
冲走人的水流 部分房间有水流会将你冲走;清空所有敌人后会变成安全的岩石道路
阿努拉
落石(地面 X 标记) 踩上地面 X 标记后不久会有岩石坠落,并波及周围;切勿停留在标记上
深锚海
突进与冲刺攻击 大量敌人拥有带预兆的突进、跳跃攻击,难度较前两区域陡增;看准预兆再闪避
丝摇篮
天花板茧与卵囊 蜘蛛会从天花板的茧中坠落;带卵囊的房间视为陷阱房,会持续刷出蜘蛛

深锚海是明显的难度墙。被突进系敌人包围会被瞬间削血,因此要留意闪避(冲刺)的冷却,并保留好防御诅咒。若在此卡关,也是教团永久强化跟不上的信号。

主教(首领)的击败基础

  1. 1

    通过小首领熟悉区域特性

    各区域有数个小首领(使徒)。先在他们的战斗中习惯该区域特有的弹幕与突进,再去挑战主教。

  2. 2

    看准预兆后再闪避

    莱希使用多段弹与坠落攻击,海凯特使用 AoE 与爆炸虫并在低血量时召唤大型蛤蟆,卡拉玛会瞬移与弹幕(半血以下频率上升),莎姆拉混用弹幕、近战与跳跃加爆炸弹——均带预兆。

  3. 3

    在关键时刻保留防御诅咒

    「神之守护」等无敌系诅咒应配合首领的大招释放。不要在清杂兵时用光。

  4. 4

    优先管理血量

    途中确保心之奖励。带着余裕抵达主教处,比起强行追击更应优先闪避。

主教血量下降时,攻击的频率与种类都会增加。与其慌张贴身,不如在出现破绽时一点点削减更安全。武器系统与诅咒的选择方法详见战斗构筑指南

出征前的准备决定胜负

远征与教团经营是一体两面。出发前推进永久强化(王冠升级带来的 HP 与伤害提升),并照料好信徒、食物与仪式,能大幅降低战斗的体感难度。若外出期间教团崩坏,归来后重建会耗费大量时间。

经营的运转方式与王冠强化的优先顺序,请参阅教团经营指南。经营强化→远征回收素材→再经营强化,这个循环才是整体的最短路径。

★主观评价:记住区域的瞬间世界就变了

坦白说,远征最艰难的阶段是最初几次——既看不懂敌人也看不懂陷阱,常常意外暴毙。但一旦记住四大区域各自的陷阱(水流、落石、突进、蜘蛛),受到的伤害就会骤减,乐趣随之而来。我在深锚海的突进狂潮中死过无数次,但掌握闪避时机后,难度墙便消失了。区域知识才是最大的永久强化。

FAQ

常见问题

第一个区域是暗木林(黑暗森林,主教莱希)。接着是阿努拉(长满毒蘑菇的秋日森林,海凯特)、深锚海(海底世界,卡拉玛),最后是丝摇篮(布满蛛网的洞窟,莎姆拉)。你需击败每个区域的小首领,最后再面对该区域的主教。击败全部四位主教后,将进入最终首领「等待之神(The One Who Waits)」。
前进一段后会出现「冒险地图(Adventure Map)」,分支通往战斗、奖励、商店与首领等房间。奖励房间可从两个拾取物中免费选一个——红心、蓝心、病心或塔罗牌。血量吃紧就选心,想提升火力就选塔罗。克劳内克商店提供二选一塔罗,库达伊商店提供三选一武器或诅咒,均免费。
塔罗是远征途中拾取的被动强化,效果包括增加血量、提升奖励品质、防御或火力等。关键规则是塔罗效果「仅限本次远征」,远征结束即消失。因此请选择与当前武器、诅咒契合的卡牌。多张卡牌组合也可能产生联动。
暗木林有会把你冲走的水流(清空房间后会变成道路),阿努拉有从地面 X 标记落下的落石,深锚海则因大量拥有突进、冲刺攻击的敌人而难度陡增。丝摇篮要小心从天花板茧中坠落的蜘蛛与卵囊陷阱房。仅仅了解区域就能大幅减少受到的伤害。
推进教团的永久强化(王冠升级带来的 HP 与伤害提升)能大幅降低体感难度。出发前照料好信徒、食物与仪式,避免你外出时教团崩坏。武器与诅咒的基本搭配请参阅战斗构筑指南。

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