远征是《咩咩启示录》的地牢部分。你要在四个区域中穿过随机生成的房间,每个区域按信徒人数开放,由一位旧信仰的主教统治。一个区域并不是靠一局漂亮的远征就能结束的:你要先在不同的远征中击败它的三名小首领,然后才是主教,而每次你离开时,教团都得撑下去。
本攻略先给出大多数玩家想看的概览,再依次讲解一局的结构、小首领与主教、各区域该刷什么以及通关后内容。名称使用游戏内的英文原名或其他攻略中统一的译名,数据来自社区 Wiki 的当前版本,包括免费更新与付费 DLC Woolhaven。
四个区域一览
| 顺序 | 区域与主教 | 开放所需信徒 | 注意事项 | 推荐装备 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 暗木林 — 莱希 | 1 | 会追击、钻地并留下尖刺轨迹的蠕虫;在房间清空前会推着你走的水流 | 第一个房间给什么就用什么;学会看前摇翻滚之前,用默认的 Fleece of the Lamb |
| 2 | 阿努拉 — 海凯特 | 7 | 成群扑向你的跳跳怪、投掷炸弹的 Mortar Hopper、Burp Hopper | 大范围挥砍的斧或剑对付成群敌人;能清理一群敌人的诅咒 |
| 3 | 深锚海 — 卡拉玛 | 9 | 许多敌人带有预警的冲刺与跳跃:Charger 与 Kamikaze 水母、Jumping Crab、会爆炸的水母 | Hounds of Fate 或 Blunderbuss 等远程手段;打卡拉玛用 Divine Guardian |
| 4 | 丝摇篮 — 莎姆拉 | 12 | Jump、Dash 与 Poison 蜘蛛,千足虫和蝎子;先保持距离再攻击的敌人;巨型 Dash 蜘蛛会产下会孵化的卵囊(Egg Sac) | 锤或斧搭配 Divine Guardian;在卵囊孵化前打破它们 |
开放条件是新游戏中的信徒人数,只要门已开放,任何区域都可以进入。但上面的顺序依然是正确的:深锚海有大量会冲刺或跳向你的敌人,难度明显上了一个台阶,丝摇篮则更难。招募信徒就是推进进度,这也是新手指南把信徒列为第一优先的原因。
一局远征的结构
每次远征都有一张随机生成的地图。地图由一连串区段组成,每个区段是一小段房间,房间类型会以图标显示在小地图上。普通的一段路程大约有 11 个房间。每个区段末尾的传送房会把你送往下一段,远征则以首领房结束。
部分战斗区段在地图上带有修正图标。选择分支之前值得先看一眼:
| 区段修正 | 效果 | 何时选择 |
|---|---|---|
| 食物而非金币 | 宝箱掉落食材而不是金币 | 教团缺食物时 |
| 双倍金币 | 宝箱掉落双倍金币 | 几乎任何时候 |
| 双倍金币与毒 | 金币翻倍,但敌人会留下毒池 | 你有远程武器或诅咒时 |
| 半血、双倍伤害 | 敌人血量减半,你受到的伤害翻倍 | 血量充足且有把握时 |
| 以心换病心 | 失去 1 颗心上限,获得 1 到 3 颗病心 | 很少;失去的心上限整局都回不来 |
| 以心换塔罗牌 | 失去 1 颗心上限,获得 1 张塔罗牌 | 一局初期、血量充足时 |
让这一局变强的房间
| 房间 | 提供什么 | 备注 |
|---|---|---|
| 第一个入口房 | 一把武器和一个诅咒 | 之后的入口房改为一座雕像(见下) |
| 入口雕像 | 打破后获得一些 Devotion、满狂热值和 2 个石头 | 该区域的主教死后,打破它会打开再次挑战主教的传送门 |
| Clauneck 的商店 | 两张塔罗牌中免费选一张;可用金币再买一张 | 门上挂着星星和月亮作为标记 |
| 库达伊的商店 | 三把武器或三个诅咒中免费选一个 | 门上挂着剑作为标记 |
| 奖励选择 | 二选一:红心、蓝心或病心,或一张塔罗牌 | 血量低就拿心 |
| 奖励心 | 两个红心或两个蓝心拾取物 | 免费回血 |
| 生命祭坛 | 献上 1 颗红心,换取 x1.25 伤害、1 到 3 颗蓝心或病心,或一张塔罗牌 | 只在血量有富余时使用 |
| Red Crown Shrine | 祈祷一次,本局死亡时就不会失去物品 | 一定要祈祷;它周围长着 Camellia |
| Cursed Altar | 整局强制附加一项负面效果 | 可能藏在随机区段图标后面;负面效果包括闪避距离减半、诅咒消耗翻倍以及失去所有物品 |
为教团服务的房间
- 信徒房:房间里有需要救出的人(击退一波波敌人),或可以劝说入教的人。Helob 的商店会便宜出售一名信徒,经常是年老或生病的。
- 资源房:骨头、木材、石头、肥料、金币、肉以及一种本区域蔬菜的房间,都能快速补充库存。墓地区段有可以挖掘获得骨头的坟墓。
- 供奉房:依次向 Statue of the Beast 支付 20、30、45 金币,可换取金币、木材与石头、食物、信徒外形或蓝心。房间里的袋子会掉落金币,但如果在供奉前打破超过 60% 的袋子,雕像会收下你的金币却什么也不给。
- Ratoo 的挑战:在不受伤、不闪避或不使用诅咒的条件下清理三个战斗房间,可获得金币、资源、信徒外形或装饰。失败也不会损失任何东西。
- 其他商店:Forneus 免费提供一件装饰、信徒外形或礼物;Rakshasa 免费提供一种食材或种子;心之商店有一个能让你完全回血的水池。
何时回家
死亡会把你送回教团,扣 10 Faith,并失去该局物品的一部分:Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、最高难度 50%。在 Red Crown Shrine 祈祷过就不会有这部分物品损失。王冠能力 Omnipresence 能让你在一局中途离开,按难度失去 10 到 25% 的物品,但不扣 Faith。
前期的一条好规则是:当教团比地牢更需要你时,就结束这一局,至少不要冒险——有信徒生病、食物快吃完,或者好几名信徒接近异见。一局打得再顺,回来面对的是一个正在崩溃的教团,也是得不偿失。
小首领与 Witness
每个区域在主教之前有三名小首领。在三名全部被击败之前,远征终点的首领房会给你下一名尚未击败的小首领,之后才是主教。再往后,首领房里是该区域的 Witness;它也被击败后,你会再次遇到其中一名小首领或 Witness。被击败的小首领可以招募入教,所以一个区域的首领会帮你凑够下一道关卡的人数。
| 区域 | 小首领 | 攻击方式 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 暗木林 | Amdusias | 你靠近时会扑击(它闭上眼睛并变白),扇形抛出酸球,召唤 Chaser Worm | 翻滚一次就能躲开扑击;整片躲开酸球扇面,不要在中间穿行 |
| 暗木林 | Valefar | 两次跳跃,然后是一圈火球(头顶出现螺旋符号)或瞄准你的弹幕(倒十字符号);低血量时连续快速跳跃四次 | 看清符号并保持移动;火球之后紧接着就是跳跃 |
| 暗木林 | Barbatos | 钻地冲向你并留下尖刺,然后喷酸(身上的瘤变绿)或向八个方向长出尖刺 | 它发白光时后退;不要站在绿色标记上 |
| 阿努拉 | Eligos | 喷出红色苍蝇,在房间角落之间冲刺并发射弹幕,然后冲向你 | 在一轮攻击结束时出手;大范围武器能清掉苍蝇 |
| 深锚海 | Saleos | 沿红色箭头冲锋(箭头越长,冲刺越快),召唤 Spike Jellyfish,发射一列尖刺或一圈慢速尖刺 | 每次攻击都有预警;从箭头侧面让开 |
| 深锚海 | Baalzebub | 一团团会向四个方向分裂的子弹,以及每波四发的子弹 | Wiki 推荐在这里用诅咒,尤其是 Hounds of Fate |
| 丝摇篮 | Focalor | 扑击并发射五个火球,借蛛丝飞出画面并出现会生出小蜘蛛的目标圈,发射火球冲击波 | 离开目标圈并清掉蜘蛛;从冲击波的空隙中穿过 |
| 丝摇篮 | Vephar | 一只巨型千足虫,会伸出尖刺并发射毒弹 | 趁尖刺收回时攻击;等毒池消失 |
| 丝摇篮 | Hauras | 从尾部射出螺旋状和环状弹幕;三发会留下黏液的毒弹 | 从弹幕中闪避穿过,或从弹幕之间穿过 |
另外三名小首领是阿努拉的 Gusion 和 Zepar,以及深锚海的 Haborym(一只会生出水母的大型首领)。Wiki 目前还没有它们可靠的招式列表,所以我们宁可不列入表中,也不去猜测。
四名 Witness 分别是 Agares(暗木林)、Bathin(阿努拉)、Astaroth(深锚海)和 Allocer(丝摇篮)。它们只在主教被击败后出现。以 Agares 为例,它会沿红色箭头冲锋,受重伤时会传送离开,留下暗木林的敌人,你必须在它回来之前把这些敌人消灭;击败后也可以招募它。
主教战
每位主教都有多个阶段,血量越低速度越快。它们的血量随难度变化:
| 首领 | Easy | Medium | Hard |
|---|---|---|---|
| 莱希(暗木林) | 60 | 120 | 150 |
| 海凯特(阿努拉) | 75 | 150 | 187.5 |
| 卡拉玛(深锚海) | 100 | 200 | 250 |
| 莎姆拉(丝摇篮) | 112.5 | 225 | 281.25 |
| 等待之神(The One Who Waits) | 85 | 170 | 212.5 |
从海凯特到卡拉玛的跨度是本体中最大的,这与大多数玩家在深锚海的体感一致。如果某位主教一直打败你,多布道几次提升武器等级、增加心,通常比再挑战一次更有效。
莱希
莱希的战斗分三个阶段,大约在 60% 和 30% 血量时切换。蠕虫只会在他于阶段开始时咆哮时出现,所以清掉它们就能换来一个平静的阶段,而他咆哮时也是可以攻击的。
- 第一阶段是固定循环:钻地、绿色光球、钻地、绿色光球、钻地、呈星形的五道尖刺轨迹。光球和星形的前摇很长,那就是攻击他的时机。
- 他钻在地下时是无敌的。与其在尖刺轨迹旁等着,不如离它远一点。
- 第二阶段加入跳跃:一个指示器会跟着你几秒,然后他扑下来。一直走到指示器停下为止。
- 第三阶段加入头槌,在他面前连砸三下。这时不要攻击,尤其是在尖刺环刚结束之后。
海凯特
海凯特的战斗分四个阶段。全程最多会有六只跳跳怪不断进入房间,每击杀一只就会补上一只。它们也是你的狂热值来源,所以要击杀它们来给诅咒充能。
- 跳跃会造成伤害。她落在你身上会扣半颗心,而短距离跳跃比看上去更快。
- 红色苍蝇会追着你,但在她开始下一次攻击时就会消失。保持移动就好。
- 大约 60% 血量时,她攻击变快,并吐出范围更大的苍蝇炸弹弹幕。炸弹落点离她相当远,这就给了你出手的机会。
- 大约 30% 血量时,她会召唤两只非常耐打的 Mortar Hopper。为它们留一个遗物或一次诅咒爆发。
- 最终阶段:Mortar Hopper 死后,她不再跳到你身上,而是在门附近从远处战斗。她的多舌攻击前摇又长又明显。
卡拉玛
Wiki 称卡拉玛是最具挑战性的主教,血量表也印证了这一点。他没有固定的招式顺序,第一招总是召唤螃蟹,而且只要你一靠近他就会钻地离开。
- 不要追他。每次攻击后他都有大约一秒的破绽,那时再打。
- 剑斩:他会冲向你,并一直追到命中为止。从他身上闪避穿过,就能让剑斩提前发动。
- 火球:三道火球流期间绕着他转圈,螺旋火球时远离他,单圈火球成形时不要被困在圈内。
- 血量低于 50% 时,他攻击更快,更多地使用近战,并召唤会一分为二的爆炸水母。他新增的圆形攻击会发射一排排带空隙的火球;站在空隙里,然后从扩散的火球环中闪避穿过。
- 远程伤害在这里很有帮助,这就是上表推荐追踪类诅咒或 Blunderbuss 的原因。
莎姆拉
莎姆拉是最具攻击性的主教。它会冲向你并一直贴在你身边,天花板上的巢穴还会落下蜘蛛助战。与其他主教不同,莎姆拉不会学到新招式。
- 近身斩击:踏入它的攻击范围来引出斩击,然后向上或向它身后翻滚。翻滚太早或直接向后翻滚都会被打中。
- 投射物:朝随机方向投出炸弹,或降下一阵绿色光球,两者都有地面标记。投炸弹时莎姆拉会完全露出破绽。
- 飞身离开:它会沿着一根蛛丝消失 2.5 秒,然后落到你身上斩击,并孵化出一个蜘蛛巢。
- 跳跃:要么是三到四次突刺跳跃,要么是发射一圈火球的跳跃。火球版本的空隙会朝向你,所以站着不动是安全的。
- 最终阶段:只有节奏会变。攻击之间的停顿从 0.5 到 1 秒缩短为 0.3 到 0.5 秒,投射物攻击也会发射得更多。
每位主教都会掉落一颗 Heart of a Heretic,可在 Temple 换取一项永久王冠能力。Resurrection 和 Omnipresence 能让之后的远征宽容得多;新手指南对四项能力做了比较。之后想再次挑战某位主教,打破该区域后续入口房里的雕像即可。
主教也会攻击你的教团
主教会在远征中进行剧情登场,其中一些还会打击你留在家里的信徒:
- 海凯特会两次登场让你的信徒挨饿,第三次登场则强制进行一次只有战斗路线的远征,没有商店、资源房或 NPC。
- 卡拉玛会两次登场让你的信徒生病,他们需要卧床休息或治疗。
- 莎姆拉会召唤你自己的一名信徒来与你战斗。
去阿努拉之前,先把饭菜做好、让农田运转起来。去深锚海之前,保持营地清洁,能建 Healing Bay 就建。教团经营指南对食物与疾病有详细讲解。
各区域该刷什么
每个区域有两种独有资源和自己的蔬菜房。骨头、木材、石头和金币在所有区域的房间里都能获得。
| 区域 | 独有资源 | 用途 |
|---|---|---|
| 暗木林 | 浆果、Camellia(及其种子) | Camellia 用于建造 Healing Bay,并支付在那里的即时治疗费用(每名信徒 15 个,Healing Bay II 为 10 个);信徒也会向你索要 |
| 阿努拉 | 南瓜、Menticide Mushroom(及孢子) | 蘑菇交给 Sozo 可换取 Holy Talisman 碎片和 Brainwashing Ritual,能治疗被诅咒的信徒,也是 Woolhaven 的供品之一 |
| 深锚海 | 花椰菜、Crystal Shard | Lumberyard II(4 个)和 Missionary III(16 个),治疗 Catatonic 与 Cursed 特质(10 个),水晶装饰,以及一项 Woolhaven 供品 |
| 丝摇篮 | 甜菜根、Spider Silk | 在 Refinery 制作 Silk Thread(10 个蛛丝),Stone Mine II 与 Leader Tent(8 个),Compost Bin(10 个),Tailor(16 个),以及一项 Woolhaven 供品 |
实际要点:在疾病成为问题之前,趁最初几次暗木林远征收集 Camellia;不要过早卖掉 Crystal Shard 或 Spider Silk,因为中期建筑会成批地需要它们。
击败四位主教之后:通关后内容
等待之神
击败全部四位主教后,第五扇门会通往等待之神(The One Who Waits)的神殿。那里的仪式需要 20 名信徒才能把你送到 The Gateway,你会在最终决战前选择一把武器和一个诅咒。如果拒绝下跪,你要先与他的仆从 Baal 和 Aym 战斗。
这场战斗有专门的规则:禁止使用塔罗牌、只能穿默认羊毛,翻滚的无敌帧也更少。第二阶段,他的三只眼睛会降入场地,你对它们造成的伤害会转移到他的本体上。你能带进去的只有武器等级、诅咒和永久心,所以请先完成 Might of the Devout 和 Hearts of the Faithful 的布道升级。战斗流派指南对它们有详细说明。
区域 II 与成为信徒的主教
击败等待之神后,与神秘商人(???)交谈,四个区域就会变成更难的 II 版本:小首领更强并会获得新招式,主教则以 Punished 形态出现。进门的规则也不同了:
| 区域 | 所需信徒 | 进门时的献祭 |
|---|---|---|
| 暗木林 II | 一开始就开放 | 无 |
| 阿努拉 II | 16 | 一名 4 级信徒 |
| 深锚海 II | 18 | 一名 7 级信徒 |
| 丝摇篮 II | 21 | 一名 10 级信徒 |
击败等待之神后再次击败一位主教,它就会作为信徒加入你的教团,并带有自己的任务。它们刚来时会带来麻烦:海凯特一开始就在挨饿,卡拉玛在生病,莎姆拉则在异见。
Purgatory
清理通关后的暗木林部分并与神秘商人交谈后,Purgatory 就会开放;教团外面的喷泉会变成它的传送门。它是一个可获得 God Tear 的挑战模式,每个游戏日只能玩一次,你在里面时教团的时间会冻结。它有 Dungeon Gauntlet 和 Boss Rush 两种模式。这里不会掉落资源,恶魔和 DLC 内容也被排除在外,而且你必须先用 Fleece of the Lamb 通关一次,才能使用其他羊毛。它也是唯一能再次挑战等待之神的地方。
Woolhaven
Woolhaven 是 2026 年 1 月 22 日发售的付费 DLC。拥有它并至少击败一位主教后,教团里会出现一座 Yngya 雕像,依次索要 5 个 Menticide Mushroom、5 个 Crystal Shard、5 个 Spider Silk,最后是 1 个 Sin。这就是为什么上面的资源表在主线结束后依然重要。
在进行最后一次供奉时,游戏会警告该存档今后只能在安装了 Woolhaven 的情况下游玩,并备份你的本体存档。只有在打算保留这个 DLC 时才确认。
DLC 加入了两个新的远征区域 Ewefall 和 The Rot,从 Woolhaven 向北前进即可到达。Ewefall 的狼只要被打得够重,就会被掀翻仰面倒地并陷入眩晕。与 Marchosias 和 Yngya 的战斗遵循与等待之神相同的规则(禁止塔罗牌、只能穿默认羊毛),Marchosias 还会掉落第五颗 Heart of a Heretic。
常见错误
- 把开放条件当成唯一的顺序。任何已开放的区域都能进入,但仅仅因为有了 12 名信徒就先去丝摇篮而不是深锚海,通常意味着带着更少的强化去面对更难的区域。
- 在供奉前打破袋子。打破超过 60%,Statue of the Beast 就会白白收走你的金币。
- 路过 Red Crown Shrine 却不祈祷。祈祷一次就能保住这一局的所有物品。
- 在莱希钻地时攻击他。那时他是无敌的。等他咆哮、发射光球或放出星形尖刺时再打。
- 满房间追着卡拉玛跑。你一靠近他就会换位置。改为在他攻击后反击。
- 面对莎姆拉时慌乱翻滚。先引出近身斩击,再向上或向它身后翻滚。
- 没有食物和治疗手段就出发去阿努拉或深锚海。主教的剧情登场会在你外出时让信徒挨饿和生病。
- 指望在最终决战中使用塔罗牌。等待之神不允许使用任何塔罗牌,所以决定胜负的是永久强化。
相关攻略
刚开始玩?请从新手指南开始。一局中该拿什么,请参阅战斗流派指南和武器与诅咒强度榜。如何在外出时让教团活下去,请看教团经营指南;这款游戏值不值得买,请看我们的评测。
★真实看法:远征很短,各区域并不均等
《咩咩启示录》的远征部分在前两个区域表现最好。每局都很短,莱希和海凯特教给你的是易读的招式,而且因为小首领会加入你的教团,每一次首领房都在推动你前进。这种结构也相当宽容:每个区域三局小首领战,让你在挑战每位主教之前有时间积累布道升级。
弱点从深锚海开始显现。卡拉玛随机且铺满屏幕的招式,加上首领血量的跃升,让第三个区域感觉比前两个难得多,而一局的强弱仍取决于骰子给了你哪把武器。我们的建议是,把卡在某位主教这件事当成教团问题而不是技术问题:多花几天布道和招募,通常比再挑战一次更有效。想要深度、确定性地牢设计的玩家会觉得远征偏单薄;喜欢以轻度 roguelite 为经营玩法提供养分的玩家,则会觉得它节奏恰到好处。