咒羊的战斗部分就是「远征」。你需要在随机生成的地牢中前进,依次攻克四大区域,并击败统治每个区域的异端主教。先说结论:记住各区域的危险机制,根据当前构筑选择奖励房间与塔罗牌,并在出征前完成教团的永久强化,难度就会稳步下降。本文聚焦于区域、主教与流程结构。武器、诅咒与塔罗的具体搭配另有专文讲解。
远征的整体框架
远征是一款依次攻克四大区域的 roguelite。各区域由随机生成的房间串联,你需依次击败区域内的小首领(使徒),最后面对统治该区域的主教。击败主教后解锁下一区域,击败全部四位主教后将进入最终首领「等待之神(The One Who Waits)」。
区域顺序如下。
| 顺序 | 区域 | 主教 | 氛围 |
|---|---|---|---|
| 1 | 暗木林(Darkwood) | 莱希(Leshy) | 阳光难以穿透的幽深夏日森林 |
| 2 | 阿努拉(Anura) | 海凯特(Heket) | 长满毒蘑菇的秋日森林 |
| 3 | 深锚海(Anchordeep) | 卡拉玛(Kallamar) | 海底世界,难度陡增 |
| 4 | 丝摇篮(Silk Cradle) | 莎姆拉(Shamura) | 布满蛛网的洞窟 |
主教是各区域末尾的固定首领,但他们也会在区域内的「见证者」场景中现身——在阿努拉,海凯特会让你的信徒陷入饥饿;在深锚海,卡拉玛会让信徒患病——同样会影响教团一侧。外出期间管理好教团,也是攻克远征的一部分。
房间结构与分支地图
进入区域前进一段后,会出现冒险地图(Adventure Map)。你需在分支路径中选择路线,朝目标(首领)前进。主要房间类型如下。
| 房间 | 内容 | 要点 |
|---|---|---|
| 入口房 | 远征起点;首个入口提供武器与诅咒 | 之后的入口改为出现奉献祭坛(Devotion Shrine) |
| 战斗房 | 清空所有敌人方可前进 | 小地图图标可判断类型 |
| 奖励 / 选择房 | 二选一免费拾取 | 在红/蓝/病心与塔罗牌中选择 |
| 克劳内克商店 | 二选一塔罗,免费 | 决定构筑方向的强化位 |
| 库达伊商店 | 三选一武器/诅咒,免费 | 可用于刷取更好的武器 |
| 首领房 | 小首领或主教战 | 区域的节点 |
此外还有挖掘坟墓获得骨头与骷髅的房间、可获得金币与塔罗牌的宝箱房间,以及向「野兽雕像」献上金币换取回报的献祭房。叛离或被逐出教团的信徒也可能作为小首领登场。
塔罗牌的选择方法
塔罗是远征途中拾取的被动强化,效果涵盖增加血量、提升奖励品质、防御与火力等,但最重要的规则是效果仅限本次远征。远征结束即重置,因此并非永久强化。
请选择与「本次远征」武器、诅咒契合的塔罗。若持有吸血武器,比起回复系更应偏向火力系;若血量仍吃紧,则偏向最大 HP 增加系。当奖励房间或克劳内克商店出现二选一时,请务必先比较「保留方」与「舍弃方」再做决定。
各区域的危险机制与打法
区域改变时,危险机制(地形陷阱)与敌人构成也随之改变。仅仅了解区域,就能大幅减少受到的伤害。
深锚海是明显的难度墙。被突进系敌人包围会被瞬间削血,因此要留意闪避(冲刺)的冷却,并保留好防御诅咒。若在此卡关,也是教团永久强化跟不上的信号。
主教(首领)的击败基础
-
1
通过小首领熟悉区域特性
各区域有数个小首领(使徒)。先在他们的战斗中习惯该区域特有的弹幕与突进,再去挑战主教。
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2
看准预兆后再闪避
莱希使用多段弹与坠落攻击,海凯特使用 AoE 与爆炸虫并在低血量时召唤大型蛤蟆,卡拉玛会瞬移与弹幕(半血以下频率上升),莎姆拉混用弹幕、近战与跳跃加爆炸弹——均带预兆。
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3
在关键时刻保留防御诅咒
「神之守护」等无敌系诅咒应配合首领的大招释放。不要在清杂兵时用光。
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4
优先管理血量
途中确保心之奖励。带着余裕抵达主教处,比起强行追击更应优先闪避。
主教血量下降时,攻击的频率与种类都会增加。与其慌张贴身,不如在出现破绽时一点点削减更安全。武器系统与诅咒的选择方法详见战斗构筑指南。
出征前的准备决定胜负
远征与教团经营是一体两面。出发前推进永久强化(王冠升级带来的 HP 与伤害提升),并照料好信徒、食物与仪式,能大幅降低战斗的体感难度。若外出期间教团崩坏,归来后重建会耗费大量时间。
经营的运转方式与王冠强化的优先顺序,请参阅教团经营指南。经营强化→远征回收素材→再经营强化,这个循环才是整体的最短路径。
★主观评价:记住区域的瞬间世界就变了
坦白说,远征最艰难的阶段是最初几次——既看不懂敌人也看不懂陷阱,常常意外暴毙。但一旦记住四大区域各自的陷阱(水流、落石、突进、蜘蛛),受到的伤害就会骤减,乐趣随之而来。我在深锚海的突进狂潮中死过无数次,但掌握闪避时机后,难度墙便消失了。区域知识才是最大的永久强化。