《杀戮尖塔》中的大多数遗物效果不大、纯属正面,拿了就行。Boss遗物不一样。第1幕Boss之后、第2幕Boss之后各从三件中选一件——第3幕和第4幕的Boss什么也不给——而其中最强的选项都是用一个永久负面效果换取每回合+1能量。一局只有两次选择,每一次都可能决定这次攀登的成败,所以这是最值得研究的决定。
因此本文先列出全部30件Boss遗物,再逐一给出拿或不拿的判断标准,最后才讲其余的遗物池。
本文的遗物名称采用游戏官方简体中文译名,并在首次出现时于括号内附上英文名。
Boss遗物Tier榜
排名以第1幕Boss宝箱时的典型卡组为前提。“看情况”类遗物在某一特定卡组里非常强,在其他卡组里则很弱甚至危险。角色专属遗物已标注。
Boss遗物判断表
这是打开Boss宝箱时要看的表。每一行都写明了:对你现在的卡组来说,什么条件下该拿、什么条件下不该拿。
| Boss遗物 | 这时拿 | 这时跳过 |
|---|---|---|
| 灵体外质(Ectoplasm) | 现在是第1幕,且没打算在商店大笔消费 | 手上有大量短期内花不掉的金币 |
| 添水(Sozu) | 你的卡组不依赖药水也能赢 | 打精英和Boss要靠药水 |
| 异蛇之眼(Snecko Eye) | 卡组里有很多2–3费牌,或需要更多抽牌 | 卡组以0–1费牌和精确的出牌顺序为核心 |
| 符文金字塔(Runic Pyramid) | 抽到的牌大部分都能打出或消耗 | 带着无法移除的伤口、诅咒或状态牌 |
| 贤者之石(Philosopher's Stone) | 能快速击杀,或有足够的格挡吸收多出的力量 | 卡组难以应对多段攻击 |
| 咖啡滤杯(Coffee Dripper) | 生命值充足,且有其他回复手段 | 生命值偏低,或要靠休息处回血 |
| 融合之锤(Fusion Hammer) | 关键牌已经升级完毕 | 现在是第1幕,卡组还需要升级 |
| 诅咒钥匙(Cursed Key) | 可以不开宝箱,或有御守 / 蓝蜡烛(Blue Candle) | 需要宝箱里的遗物,或没有处理诅咒的手段 |
| 天鹅绒颈圈(Velvet Choker) | 卡组每回合只打少量高费牌 | 卡组要打大量低费牌、小刀或复制牌 |
| 破碎金冠(Busted Crown) | 卡组接近完成 | 现在是第1幕,还缺关键牌 |
| 符文圆顶(Runic Dome) | 你熟知第2–3幕每个敌人的行动模式 | 你还在学习这个游戏 |
| 痛楚印记(Mark of Pain,铁甲战士) | 你经常消耗卡牌 | 你同时持有符文金字塔 |
| 黑星(Black Star) | 卡组能安全地挑战精英 | 你已经在避开精英 |
| 召唤铃铛(Calling Bell) | 想要三件遗物,且能接受一张诅咒 | 卡组容不下一张不能被打出的牌 |
| 空鸟笼(Empty Cage) | 卡组需要精简,且没有更好的选项 | 有负面效果无伤大雅的能量遗物可选 |
| 星盘(Astrolabe) | 还留着好几张打击和防御 | 卡组已经很精简 |
| 潘多拉的魔盒(Pandora's Box) | 卡组还没有方向,且你愿意赌一把 | 卡组已经成型 |
| 神圣树皮(Sacred Bark) | 药水栏位多,或经常获得药水 | 持有添水,或很少留着药水 |
| 奴隶贩子颈环(Slaver's Collar) | 想要没有任何负面效果的能量 | 有每场战斗都生效的更强能量遗物可选 |
| 小屋子(Tiny House) | 另外两件会伤害你的卡组 | 几乎任何其他选项都合适 |
| 黑暗之血(Black Blood,铁甲战士) | 每场战斗都掉很多血,且没有其他合适的选项 | 有适合卡组的能量或抽牌遗物 |
| 符文立方体(Runic Cube,铁甲战士) | 你会打自伤牌 | 你很少失去生命值 |
| 长蛇戒指(Ring of the Serpent,静默猎手) | 战斗通常持续三回合以上 | 你需要强力的第一回合 |
| 袖剑(Wrist Blade,静默猎手) | 你在玩小刀卡组 | 你没有在玩小刀卡组 |
| 悬浮风筝(Hovering Kite,静默猎手) | 你每回合至少弃一张牌 | 你只是偶尔弃牌 |
| 冻结核心(Frozen Core,故障机器人) | 回合结束时经常有空的充能球栏位 | 生成充能球太快,栏位总是满的 |
| 机械臂(Inserter,故障机器人) | 战斗时间长,或你在用耗尽 | 你马上就需要充能球栏位 |
| 核能电池(Nuclear Battery,故障机器人) | 几乎任何时候 | 另一件故障机器人遗物更适合你的构筑 |
| 圣水(Holy Water,观者) | 想要每场战斗都有强力的开局回合 | 有适合卡组的能量遗物 |
| 紫色莲花(Violet Lotus,观者) | 你经常进出平静 | 你很少使用平静 |
有些Boss遗物彼此之间、或与你已有的遗物搭配很差:痛楚印记加符文金字塔会让手牌塞满伤口,而添水会让神圣树皮毫无意义。在第2幕拿第二件Boss遗物之前,先检查一下你现有的遗物栏。
最值得拿的普通、罕见、稀有与商店遗物
Boss遗物以外,通常是给什么拿什么,所以真正有用的问题是:哪些值得为它去打精英,或在商人那里买下。下面这些几乎适合任何卡组。
| 稀有度 | 推荐 | 理由 |
|---|---|---|
| 普通 | 锚(Anchor)、灯笼(Lantern)、准备背包(Bag of Preparation)、金刚杵(Vajra)、意外光滑的石头(Oddly Smooth Stone)、奥利哈钢(Orichalcum) | 锚(10点格挡)、灯笼(第1回合+1能量)和准备背包(第1回合多抽2张)让每个第一回合都更强;金刚杵和意外光滑的石头每场战斗分别给予1点力量或1点敏捷 |
| 普通 | 昆虫标本(Preserved Insect)、钢笔尖(Pen Nib)、弹珠袋(Bag of Marbles) | 精英生命值减少25%;每第10张攻击牌造成双倍伤害;所有敌人开局带1层易伤 |
| 罕见 | 手里剑(Shuriken)、苦无(Kunai)、精致折扇(Ornamental Fan) | 一回合内每打出3张攻击牌,获得1点力量、1点敏捷或4点格挡。攻击牌多的卡组最好的成长手段 |
| 罕见 | 船夹板(Horn Cleat)、水银沙漏(Mercury Hourglass)、开信刀(Letter Opener)、地精之角(Gremlin Horn) | 第2回合获得14点格挡;每回合对所有敌人造成3点伤害;每打出3张技能牌对所有敌人造成5点伤害;每当敌人死亡时获得能量并抽1张牌 |
| 罕见 | 问号牌(Question Card)、缩放仪(Pantograph) | 每次卡牌奖励多1个选项;Boss战开始时回复25点生命值 |
| 稀有 | 钨合金棍(Tungsten Rod)、鸟居(Torii)、香炉(Incense Burner)、螺类化石(Fossilized Helix) | 每次少失去1点生命值;5点及以下的未被格挡的伤害变为1;每6回合获得无实体;每场战斗第一次失去生命值时将其抵消 |
| 稀有 | 冰淇淋(Ice Cream)、赌博筹码(Gambling Chip)、不休陀螺(Unceasing Top)、枯木树枝(Dead Branch) | 未用完的能量保留到下回合;重抽起手牌;手牌为空时抽牌;每消耗一张牌就获得一张随机牌(在消耗卡组里极强) |
| 稀有 | 宁静烟斗(Peace Pipe)、壶铃(Girya)、蜥蜴尾巴(Lizard Tail) | 在休息处移除卡牌或获得力量(最多3次);死亡时以50%生命值复活一次 |
| 商店 | 会员卡(Membership Card)、齿轮工艺品(Clockwork Souvenir)、橙色药丸(Orange Pellets)、工具箱(Toolbox) | 所有商品打五折;每场战斗获得1层人工制品;一回合内打出能力、攻击和技能牌后清除所有负面状态;每场战斗获得一张无色牌 |
| 商店 | 化学物X(Chemical X)、医药箱(Medical Kit)、奇怪的勺子(Strange Spoon) | X费卡牌效果+2;状态牌变得可以打出;消耗牌有50%的概率改为丢弃 |
角色专属遗物
每个角色都有专属遗物:铁甲战士(Ironclad)和静默猎手(Silent)各11件,故障机器人(Defect)和观者(Watcher)各9件。它们的Boss遗物已在上文介绍;以下是其余的。各角色构筑的思路请看角色攻略。
铁甲战士
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 燃烧之血(Burning Blood) | 初始 | 战斗结束时回复6点生命值 | 铁甲战士敢打高风险战斗的底气;在涅奥处换掉之前要三思 |
| 红头骨(Red Skull) | 普通 | 生命值在50%及以下时+3力量 | 适合自伤卡组 |
| 纸蛙(Paper Phrog) | 罕见 | 易伤敌人受到的伤害从+50%变为+75% | 与痛击、闪电霹雳等易伤来源搭配很强 |
| 自成型黏土(Self-Forming Clay) | 罕见 | 战斗中每当你失去生命值,下回合获得3点格挡 | 可靠的防御,搭配自伤最好 |
| 冠军腰带(Champion Belt) | 稀有 | 每当你施加易伤时,同时施加1层虚弱 | 易伤卡组白赚的减伤 |
| 卡戎之灰(Charon's Ashes) | 稀有 | 每当你消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害 | 在消耗卡组里极强 |
| 魔法花(Magic Flower) | 稀有 | 战斗中的回复效果提升50% | 燃烧之血变为9点,黑暗之血变为18点 |
| 硫磺(Brimstone) | 商店 | 每回合你获得2点力量,所有敌人获得1点力量 | 能快速结束长战斗;面对多个敌人时很危险 |
静默猎手
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 蛇之戒指(Ring of the Snake) | 初始 | 每场战斗开始时多抽2张牌 | 让每个第一回合更顺 |
| 异蛇头骨(Snecko Skull) | 普通 | 施加中毒时额外多施加1层 | 中毒卡组的核心 |
| 忍术卷轴(Ninja Scroll) | 罕见 | 每场战斗开始时手牌中有3张小刀 | 在小刀卡组里很强,其他卡组也不错 |
| 纸鹤(Paper Krane) | 罕见 | 虚弱的敌人造成的伤害从-25%变为-40% | 防御收益很大;静默猎手很容易施加虚弱 |
| 生物样本(The Specimen) | 稀有 | 敌人死亡时,其中毒层数转移到一个随机敌人身上 | 中毒卡组在多敌人战斗中极强 |
| 铜钹(Tingsha) | 稀有 | 你在自己的回合每丢弃一张牌,对随机敌人造成3点伤害 | 搭配弃牌卡组 |
| 结实绷带(Tough Bandages) | 稀有 | 你在自己的回合每丢弃一张牌,获得3点格挡 | 搭配弃牌卡组 |
| 扭曲漏斗(Twisted Funnel) | 商店 | 每场战斗开始时对所有敌人施加4层中毒 | 每场战斗白赚伤害,中毒卡组最佳 |
故障机器人
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 破损核心(Cracked Core) | 初始 | 每场战斗开始时生成1个闪电 | 效果小但免费 |
| 数据磁盘(Data Disk) | 普通 | 每场战斗开始时获得1点集中 | 所有充能球都变强;任何时候都好 |
| 镀金缆线(Gold-Plated Cables) | 罕见 | 最右侧的充能球额外触发一次被动 | 搭配冰霜或黑暗充能球很强 |
| 共生病毒(Symbiotic Virus) | 罕见 | 每场战斗开始时生成1个黑暗 | 随战斗进行不断累积的免费伤害 |
| 情感芯片(Emotion Chip) | 稀有 | 如果上回合失去了生命值,在你的回合开始时触发所有充能球的被动 | 不错,但会鼓励你吃伤害 |
| 符文电容器(Runic Capacitor) | 商店 | 每场战斗开始时额外获得3个充能球栏位 | 商店里最值得买的故障机器人遗物之一 |
观者
| 遗物 | 稀有度 | 效果 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 至纯之水(Pure Water) | 初始 | 每场战斗开始时将1张奇迹加入手牌 | 第1回合的免费能量 |
| 手摇鼓(Damaru) | 普通 | 在你的回合开始时获得1点真言 | 每场战斗白赚神格进度 |
| 两仪(Duality) | 罕见 | 每当你打出一张攻击牌,获得1点临时敏捷 | 为攻击回合提供低调的防御 |
| 泪滴吊坠盒(Teardrop Locket) | 罕见 | 每场战斗以平静姿态开始 | 与紫色莲花很搭 |
| 斗篷扣(Cloak Clasp) | 稀有 | 回合结束时,手牌中每有一张牌就获得1点格挡 | 适合保留和大手牌 |
| 黄金眼(Golden Eye) | 稀有 | 每当你预见时,多预见2张 | 只在预见卡组里有用 |
| 美琅脂(Melange) | 商店 | 每当洗切抽牌堆时预见3 | 适合小卡组 |
遗物的获取途径
| 来源 | 获得内容 |
|---|---|
| 精英 | 每次1件随机遗物(有黑星则为2件)。增加遗物的主要途径 |
| 宝箱 | 1件遗物。小宝箱偏向普通,大宝箱偏向罕见和稀有 |
| 商人 | 3件遗物,最右侧的必定是商店遗物。普通和商店遗物约150金币,罕见约250,稀有约300 |
| 第1幕和第2幕Boss | 从3件Boss遗物中选1件。第3幕和第4幕的Boss不给遗物 |
| 事件 | 特定结果给出的事件专属遗物 |
| 涅奥 | 一件普通遗物、一件稀有遗物(附带代价),或用一件随机Boss遗物替换初始遗物 |
宝箱以外,随机遗物的常见稀有度概率约为普通50%、罕见33%、稀有17%。提升精英战收益的遗物——昆虫标本、勇气投石索(Sling of Courage)、奴隶贩子颈环和黑星——让刷精英成为扩充遗物栏最快的方法,但前提是卡组能打赢这些战斗;什么时候该走精英路线,请看新手攻略。
涅奥(Neow)的开局选项
如果上一局打到了第1幕Boss,涅奥会提供四个祝福,你从中选一个。如果没有,就只能选择最大生命值或涅奥的悲恸。
| 栏位 | 可能的选项 |
|---|---|
| 第1个(卡牌) | 移除一张牌、变化一张牌、升级一张牌、选择一张本职业卡牌、选择一张罕见无色牌,或获得一张随机稀有牌 |
| 第2个(非卡牌) | 最大生命值(铁甲战士+8 / 静默猎手+6 / 故障机器人和观者+7)、涅奥的悲恸(前3场战斗的敌人只有1点生命值)、一件随机普通遗物、100金币,或3瓶药水 |
| 第3个(取舍) | 一个代价(失去最大生命值、受到伤害、获得诅咒或失去所有金币)搭配更大的回报,例如移除2张牌、变化2张牌、250金币、一张稀有牌或一件随机稀有遗物 |
| 第4个(固定) | 用一件随机Boss遗物替换你的初始遗物 |
第4个选项是从Boss遗物池里盲抽,可能抽到符文圆顶或潘多拉的魔盒。它还会移除初始遗物,这意味着本局之后的Boss宝箱中不会再出现黑暗之血、长蛇戒指、冻结核心和圣水。
常见错误
- 条件反射地拿下每一件能量遗物。 如果卡组看不到敌人意图(符文圆顶)、在第1幕卡牌奖励只剩一个选项(破碎金冠),或每回合要打出七张小刀(天鹅绒颈圈),+1能量就帮不上忙。
- 生命值低时拿咖啡滤杯。 本局剩下的时间里你都失去了休息选项。如果你带着伤来到Boss宝箱、又没有其他回复手段,它可能在下一幕之内就终结这一局。
- 在第1幕拿融合之锤。 第1幕Boss之后,大部分升级机会还在前面。第2幕Boss之后,关键牌已经升级完毕,同一件遗物就安全得多。
- 忽视两件遗物之间的相互作用。 痛楚印记配符文金字塔,或神圣树皮配添水,会白白浪费你两次Boss选择中的一次。
- 在已经成型的卡组上拿潘多拉的魔盒。 它会拿走你的打击和防御,但换回来的东西是随机的,而且所有防御牌都会一起消失。
- 为灵体外质囤金币。 拿到它时持有的金币会保留,所以在下一个商店花掉就好。
Boss战才是这些选择见分晓的地方;进阶攻略讲解了Boss的行动模式,以及让遗物选择在高等级下更加重要的累积惩罚。我们对这款游戏的整体看法请看评测。
★真实评价:Boss宝箱是对卡组的检验,不是购物清单
Boss遗物的选择,是《杀戮尖塔》在设计上最坦诚的地方。几乎每个强力选项都在问:你的卡组能放弃什么——药水、休息、金币、意图、卡牌选择——而正确答案每局都不一样。这对新玩家来说也是它的弱点:Tier榜(包括本文在内)会让符文圆顶或破碎金冠看起来像白送的能量,但其实并非如此。用Tier缩小三选一的范围,再用判断表做最终决定。拿不准的时候,负面效果较小的那件通常是更好的选择。