遗物的作用
遗物是装备就发挥永久效果的道具。它大幅左右构筑方向和整体强度,所以选哪个的判断是攻略关键。
遗物有"+能量""每回合生效""特定条件下强力""带负面"等多种类型。其中能量+系因为每回合行动量增加,通用性最强。
遗物Tier(倾向)
S
能量+(费用)遗物
每回合行动量增加,攻防两全的最强格
A
无条件每回合生效的遗物
任何卡组都不浪费,稳定发挥
起始遗物(燃烧之血等)
战斗后恢复HP等,支撑前期的可靠效果
B
带负面遗物
与卡组咬合时强力,触发条件会拖后腿
选择思路
| 类型 | 判断标准 | 选择方针 |
|---|---|---|
| 能量+ | 几乎都该拿 | 即使有代价基本采用 |
| 每回合生效 | 不浪费就优先 | 犹豫就拿 |
| 条件强化 | 自己卡组能否满足条件 | 能满足则评价高 |
| 带负面 | 是否会触发该负面 | 不触发实质无风险 |
带负面的遗物,必须确认"自己卡组是否会触发负面"。不触发的构筑下实质无风险且强力,咬合不好则会自爆。
与构筑配合考虑
遗物不只是看单体强度,与角色构筑的咬合很重要。各角色打法见角色攻略,卡组构筑基础见新手指南。
★主观评价——遗物决定"这次的方针"
坦白说,《杀戮尖塔》前期抽到的遗物会半决定"这次走哪个构筑"。能根据强力遗物把卡组靠过去的灵活性,是稳定攻略的关键。Tier只是参考,最终还是"与自己卡组的咬合"才是判断标准。