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杀戮尖塔 推荐遗物Tier——强力遗物与选择方法

杀戮尖塔 推荐遗物Tier——强力遗物与选择方法

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

能量类Boss遗物是最强的一类,但前提是负面效果碰不到你的卡组。灵体外质(仅限第1幕)、添水、异蛇之眼和符文金字塔是最稳妥的顶级选择。符文圆顶和潘多拉的魔盒对大多数玩家来说是陷阱。评估每件Boss遗物的负面效果时,要对照你当前的卡组,而不是对照Tier榜。

摘要

决定最多对局成败的遗物选择是Boss遗物:第1幕Boss之后和第2幕Boss之后各从三件中选一件,而最强的选项大多附带实打实的负面效果。 本文为全部30件Boss遗物排名,逐一给出拿或不拿的判断标准,然后介绍最好的普通、罕见、稀有和商店遗物、所有角色专属遗物、遗物的来源,以及涅奥的开局选项。

适合人群: 在几件Boss遗物之间犹豫,或在考虑该买哪些遗物、为哪些遗物去打精英的玩家 中级

要点

重点

1

每局有两次Boss遗物选择(第1幕和第2幕Boss之后),另外还可以在涅奥(Neow)处选择替换初始遗物。第3幕Boss不给遗物。

2

有10件Boss遗物每回合+1能量,而且每一件都带有永久负面效果。要评估的是负面效果,而不是能量。

3

灵体外质只会出现在第1幕Boss宝箱或涅奥处。初始遗物的升级版(黑暗之血、长蛇戒指、冻结核心、圣水)只有在你仍持有初始遗物时才会出现。

4

符文圆顶(看不到敌人意图)和潘多拉的魔盒(变化所有打击和防御)是最可能让你输掉这一局的两件Boss遗物。

5

非Boss遗物中,钨合金棍、鸟居和香炉对所有卡组都有帮助;手里剑和苦无是攻击牌多的卡组最好的成长手段。

《杀戮尖塔》中的大多数遗物效果不大、纯属正面,拿了就行。Boss遗物不一样。第1幕Boss之后、第2幕Boss之后各从三件中选一件——第3幕和第4幕的Boss什么也不给——而其中最强的选项都是用一个永久负面效果换取每回合+1能量。一局只有两次选择,每一次都可能决定这次攀登的成败,所以这是最值得研究的决定。

因此本文先列出全部30件Boss遗物,再逐一给出拿或不拿的判断标准,最后才讲其余的遗物池。

本文的遗物名称采用游戏官方简体中文译名,并在首次出现时于括号内附上英文名。

Boss遗物Tier榜

排名以第1幕Boss宝箱时的典型卡组为前提。“看情况”类遗物在某一特定卡组里非常强,在其他卡组里则很弱甚至危险。角色专属遗物已标注。

S
灵体外质(Ectoplasm) 每回合+1能量;之后无法再获得金币。只会出现在第1幕Boss宝箱(或涅奥处),已有的金币会保留,但本局剩下的时间里一分也赚不到。能量更值钱。 添水(Sozu) 每回合+1能量;之后无法再获得药水。已持有的药水照常可用。是所有能量遗物中负面效果最轻的。 异蛇之眼(Snecko Eye) 每回合多抽2张牌,但每场战斗开始时陷入混乱:抽到的牌费用随机变为0到3。对大多数卡组来说,每回合7张牌的收益压过了随机性。 符文金字塔(Runic Pyramid) 回合结束时不再丢弃手牌。纸面上没有负面效果;真正的代价是手牌被伤口、诅咒等不能被打出的牌塞满,而手牌上限是10张。
A
贤者之石(Philosopher's Stone) +1能量;所有敌人在战斗开始时获得1点力量。面对扎人的书、异鸟等多段攻击的敌人时很危险。 咖啡滤杯(Coffee Dripper) +1能量;之后无法在休息处休息。仍然可以锻造。卡组能自我续航或有其他回复手段时很强。 融合之锤(Fusion Hammer) +1能量;之后无法在休息处锻造。第2幕之后、关键牌已经升级完毕时更好用。 诅咒钥匙(Cursed Key) +1能量;打开非Boss宝箱时获得一张诅咒。宝箱可以不开,所以负面效果有一部分在你的掌控之中。 天鹅绒颈圈(Velvet Choker) +1能量;每回合最多打出6张牌(双发、破灭产生的复制也计入)。适合高费牌卡组,对小刀或0费卡组则是致命限制。 痛楚印记(Mark of Pain,铁甲战士) +1能量;每场战斗将2张伤口加入抽牌堆。铁甲战士有很多消耗它们的手段。 冻结核心(Frozen Core,故障机器人) 替换破损核心。回合结束时若有空的充能球栏位,生成1个冰霜。为大多数故障机器人卡组提供稳定的免费防御。 核能电池(Nuclear Battery,故障机器人) 每场战斗开始时生成1个等离子。实际上只要它留在栏位里,就相当于每回合+1能量,且没有负面效果。 紫色莲花(Violet Lotus,观者) 退出平静时额外获得1点能量。把观者最基本的姿态切换变成能量引擎。
B
破碎金冠(Busted Crown) +1能量;卡牌奖励画面可选的牌少2张,Boss稀有卡奖励也一样。卡组基本成型后很好;在第1幕拿则很糟。 黑星(Black Star) 精英掉落2件遗物而不是1件。只有卡组能持续打精英时才划算。 空鸟笼(Empty Cage) 拾起时从牌组中移除2张牌。干净安全,但只生效一次。 星盘(Astrolabe) 选择3张牌进行变化,并将得到的牌升级。把打击和防御变成升级过的随机卡牌。 召唤铃铛(Calling Bell) 获得一件普通、一件罕见和一件稀有遗物,外加无法移除的铃铛的诅咒(御守(Omamori)可以抵消)。三件遗物的价值很高。 神圣树皮(Sacred Bark) 药水效果翻倍(烟雾弹、万灵药水等少数药水不受影响)。与药水腰带(Potion Belt)或白兽雕像(White Beast Statue)搭配很强。 奴隶贩子颈环(Slaver's Collar) 只在精英战和Boss战中+1能量。没有负面效果,而且这些正是最关键的战斗。 机械臂(Inserter,故障机器人) 每2回合获得1个充能球栏位。起效慢;在长时间战斗中以及搭配耗尽时最强。 符文立方体(Runic Cube,铁甲战士) 每当你失去生命值时抽1张牌。与残暴、御血术、放血等自伤牌搭配很好。 长蛇戒指(Ring of the Serpent,静默猎手) 替换蛇之戒指:改为每回合多抽1张牌,而不是第1回合多抽2张。第1回合少1张,第2回合持平,第3回合起开始赚。 圣水(Holy Water,观者) 替换至纯之水:每场战斗开始时获得3张奇迹,而不是1张。第一回合很强,之后就没有作用了。
C
小屋子(Tiny House) 1瓶药水、50金币、+5最大生命值、1张牌和1次随机升级。样样都有一点;很少是三选一里最好的。 黑暗之血(Black Blood,铁甲战士) 替换燃烧之血:战斗后回复12点生命值而不是6点。安全,但对大多数铁甲战士卡组来说是最浪费Boss选择的用法。
看情况 / 默认不拿
符文圆顶(Runic Dome) +1能量,但之后看不到敌人的意图。只适合把每个敌人的行动模式都烂熟于心的玩家。 潘多拉的魔盒(Pandora's Box) 将所有打击和防御变化为随机卡牌。像抛硬币一样,可能毁掉已经成型的卡组;在第1幕、构筑思路还很单薄时最有诱惑力。 袖剑(Wrist Blade,静默猎手) 0费攻击牌额外造成4点伤害。在小刀卡组里极强,离开小刀卡组几乎没用。 悬浮风筝(Hovering Kite,静默猎手) 每回合第一次丢弃牌时获得1点能量。在每回合都弃牌的弃牌卡组里很强,否则就是累赘。

Boss遗物判断表

这是打开Boss宝箱时要看的表。每一行都写明了:对你现在的卡组来说,什么条件下该拿、什么条件下不该拿。

Boss遗物 这时拿 这时跳过
灵体外质(Ectoplasm) 现在是第1幕,且没打算在商店大笔消费 手上有大量短期内花不掉的金币
添水(Sozu) 你的卡组不依赖药水也能赢 打精英和Boss要靠药水
异蛇之眼(Snecko Eye) 卡组里有很多2–3费牌,或需要更多抽牌 卡组以0–1费牌和精确的出牌顺序为核心
符文金字塔(Runic Pyramid) 抽到的牌大部分都能打出或消耗 带着无法移除的伤口、诅咒或状态牌
贤者之石(Philosopher's Stone) 能快速击杀,或有足够的格挡吸收多出的力量 卡组难以应对多段攻击
咖啡滤杯(Coffee Dripper) 生命值充足,且有其他回复手段 生命值偏低,或要靠休息处回血
融合之锤(Fusion Hammer) 关键牌已经升级完毕 现在是第1幕,卡组还需要升级
诅咒钥匙(Cursed Key) 可以不开宝箱,或有御守 / 蓝蜡烛(Blue Candle) 需要宝箱里的遗物,或没有处理诅咒的手段
天鹅绒颈圈(Velvet Choker) 卡组每回合只打少量高费牌 卡组要打大量低费牌、小刀或复制牌
破碎金冠(Busted Crown) 卡组接近完成 现在是第1幕,还缺关键牌
符文圆顶(Runic Dome) 你熟知第2–3幕每个敌人的行动模式 你还在学习这个游戏
痛楚印记(Mark of Pain,铁甲战士) 你经常消耗卡牌 你同时持有符文金字塔
黑星(Black Star) 卡组能安全地挑战精英 你已经在避开精英
召唤铃铛(Calling Bell) 想要三件遗物,且能接受一张诅咒 卡组容不下一张不能被打出的牌
空鸟笼(Empty Cage) 卡组需要精简,且没有更好的选项 有负面效果无伤大雅的能量遗物可选
星盘(Astrolabe) 还留着好几张打击和防御 卡组已经很精简
潘多拉的魔盒(Pandora's Box) 卡组还没有方向,且你愿意赌一把 卡组已经成型
神圣树皮(Sacred Bark) 药水栏位多,或经常获得药水 持有添水,或很少留着药水
奴隶贩子颈环(Slaver's Collar) 想要没有任何负面效果的能量 有每场战斗都生效的更强能量遗物可选
小屋子(Tiny House) 另外两件会伤害你的卡组 几乎任何其他选项都合适
黑暗之血(Black Blood,铁甲战士) 每场战斗都掉很多血,且没有其他合适的选项 有适合卡组的能量或抽牌遗物
符文立方体(Runic Cube,铁甲战士) 你会打自伤牌 你很少失去生命值
长蛇戒指(Ring of the Serpent,静默猎手) 战斗通常持续三回合以上 你需要强力的第一回合
袖剑(Wrist Blade,静默猎手) 你在玩小刀卡组 你没有在玩小刀卡组
悬浮风筝(Hovering Kite,静默猎手) 你每回合至少弃一张牌 你只是偶尔弃牌
冻结核心(Frozen Core,故障机器人) 回合结束时经常有空的充能球栏位 生成充能球太快,栏位总是满的
机械臂(Inserter,故障机器人) 战斗时间长,或你在用耗尽 你马上就需要充能球栏位
核能电池(Nuclear Battery,故障机器人) 几乎任何时候 另一件故障机器人遗物更适合你的构筑
圣水(Holy Water,观者) 想要每场战斗都有强力的开局回合 有适合卡组的能量遗物
紫色莲花(Violet Lotus,观者) 你经常进出平静 你很少使用平静

有些Boss遗物彼此之间、或与你已有的遗物搭配很差:痛楚印记加符文金字塔会让手牌塞满伤口,而添水会让神圣树皮毫无意义。在第2幕拿第二件Boss遗物之前,先检查一下你现有的遗物栏。

最值得拿的普通、罕见、稀有与商店遗物

Boss遗物以外,通常是给什么拿什么,所以真正有用的问题是:哪些值得为它去打精英,或在商人那里买下。下面这些几乎适合任何卡组。

稀有度 推荐 理由
普通 锚(Anchor)、灯笼(Lantern)、准备背包(Bag of Preparation)、金刚杵(Vajra)、意外光滑的石头(Oddly Smooth Stone)、奥利哈钢(Orichalcum) 锚(10点格挡)、灯笼(第1回合+1能量)和准备背包(第1回合多抽2张)让每个第一回合都更强;金刚杵和意外光滑的石头每场战斗分别给予1点力量或1点敏捷
普通 昆虫标本(Preserved Insect)、钢笔尖(Pen Nib)、弹珠袋(Bag of Marbles) 精英生命值减少25%;每第10张攻击牌造成双倍伤害;所有敌人开局带1层易伤
罕见 手里剑(Shuriken)、苦无(Kunai)、精致折扇(Ornamental Fan) 一回合内每打出3张攻击牌,获得1点力量、1点敏捷或4点格挡。攻击牌多的卡组最好的成长手段
罕见 船夹板(Horn Cleat)、水银沙漏(Mercury Hourglass)、开信刀(Letter Opener)、地精之角(Gremlin Horn) 第2回合获得14点格挡;每回合对所有敌人造成3点伤害;每打出3张技能牌对所有敌人造成5点伤害;每当敌人死亡时获得能量并抽1张牌
罕见 问号牌(Question Card)、缩放仪(Pantograph) 每次卡牌奖励多1个选项;Boss战开始时回复25点生命值
稀有 钨合金棍(Tungsten Rod)、鸟居(Torii)、香炉(Incense Burner)、螺类化石(Fossilized Helix) 每次少失去1点生命值;5点及以下的未被格挡的伤害变为1;每6回合获得无实体;每场战斗第一次失去生命值时将其抵消
稀有 冰淇淋(Ice Cream)、赌博筹码(Gambling Chip)、不休陀螺(Unceasing Top)、枯木树枝(Dead Branch) 未用完的能量保留到下回合;重抽起手牌;手牌为空时抽牌;每消耗一张牌就获得一张随机牌(在消耗卡组里极强)
稀有 宁静烟斗(Peace Pipe)、壶铃(Girya)、蜥蜴尾巴(Lizard Tail) 在休息处移除卡牌或获得力量(最多3次);死亡时以50%生命值复活一次
商店 会员卡(Membership Card)、齿轮工艺品(Clockwork Souvenir)、橙色药丸(Orange Pellets)、工具箱(Toolbox) 所有商品打五折;每场战斗获得1层人工制品;一回合内打出能力、攻击和技能牌后清除所有负面状态;每场战斗获得一张无色牌
商店 化学物X(Chemical X)、医药箱(Medical Kit)、奇怪的勺子(Strange Spoon) X费卡牌效果+2;状态牌变得可以打出;消耗牌有50%的概率改为丢弃

角色专属遗物

每个角色都有专属遗物:铁甲战士(Ironclad)和静默猎手(Silent)各11件,故障机器人(Defect)和观者(Watcher)各9件。它们的Boss遗物已在上文介绍;以下是其余的。各角色构筑的思路请看角色攻略。

铁甲战士

遗物 稀有度 效果 评价
燃烧之血(Burning Blood) 初始 战斗结束时回复6点生命值 铁甲战士敢打高风险战斗的底气;在涅奥处换掉之前要三思
红头骨(Red Skull) 普通 生命值在50%及以下时+3力量 适合自伤卡组
纸蛙(Paper Phrog) 罕见 易伤敌人受到的伤害从+50%变为+75% 与痛击、闪电霹雳等易伤来源搭配很强
自成型黏土(Self-Forming Clay) 罕见 战斗中每当你失去生命值,下回合获得3点格挡 可靠的防御,搭配自伤最好
冠军腰带(Champion Belt) 稀有 每当你施加易伤时,同时施加1层虚弱 易伤卡组白赚的减伤
卡戎之灰(Charon's Ashes) 稀有 每当你消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害 在消耗卡组里极强
魔法花(Magic Flower) 稀有 战斗中的回复效果提升50% 燃烧之血变为9点,黑暗之血变为18点
硫磺(Brimstone) 商店 每回合你获得2点力量,所有敌人获得1点力量 能快速结束长战斗;面对多个敌人时很危险

静默猎手

遗物 稀有度 效果 评价
蛇之戒指(Ring of the Snake) 初始 每场战斗开始时多抽2张牌 让每个第一回合更顺
异蛇头骨(Snecko Skull) 普通 施加中毒时额外多施加1层 中毒卡组的核心
忍术卷轴(Ninja Scroll) 罕见 每场战斗开始时手牌中有3张小刀 在小刀卡组里很强,其他卡组也不错
纸鹤(Paper Krane) 罕见 虚弱的敌人造成的伤害从-25%变为-40% 防御收益很大;静默猎手很容易施加虚弱
生物样本(The Specimen) 稀有 敌人死亡时,其中毒层数转移到一个随机敌人身上 中毒卡组在多敌人战斗中极强
铜钹(Tingsha) 稀有 你在自己的回合每丢弃一张牌,对随机敌人造成3点伤害 搭配弃牌卡组
结实绷带(Tough Bandages) 稀有 你在自己的回合每丢弃一张牌,获得3点格挡 搭配弃牌卡组
扭曲漏斗(Twisted Funnel) 商店 每场战斗开始时对所有敌人施加4层中毒 每场战斗白赚伤害,中毒卡组最佳

故障机器人

遗物 稀有度 效果 评价
破损核心(Cracked Core) 初始 每场战斗开始时生成1个闪电 效果小但免费
数据磁盘(Data Disk) 普通 每场战斗开始时获得1点集中 所有充能球都变强;任何时候都好
镀金缆线(Gold-Plated Cables) 罕见 最右侧的充能球额外触发一次被动 搭配冰霜或黑暗充能球很强
共生病毒(Symbiotic Virus) 罕见 每场战斗开始时生成1个黑暗 随战斗进行不断累积的免费伤害
情感芯片(Emotion Chip) 稀有 如果上回合失去了生命值,在你的回合开始时触发所有充能球的被动 不错,但会鼓励你吃伤害
符文电容器(Runic Capacitor) 商店 每场战斗开始时额外获得3个充能球栏位 商店里最值得买的故障机器人遗物之一

观者

遗物 稀有度 效果 评价
至纯之水(Pure Water) 初始 每场战斗开始时将1张奇迹加入手牌 第1回合的免费能量
手摇鼓(Damaru) 普通 在你的回合开始时获得1点真言 每场战斗白赚神格进度
两仪(Duality) 罕见 每当你打出一张攻击牌,获得1点临时敏捷 为攻击回合提供低调的防御
泪滴吊坠盒(Teardrop Locket) 罕见 每场战斗以平静姿态开始 与紫色莲花很搭
斗篷扣(Cloak Clasp) 稀有 回合结束时,手牌中每有一张牌就获得1点格挡 适合保留和大手牌
黄金眼(Golden Eye) 稀有 每当你预见时,多预见2张 只在预见卡组里有用
美琅脂(Melange) 商店 每当洗切抽牌堆时预见3 适合小卡组

遗物的获取途径

来源 获得内容
精英 每次1件随机遗物(有黑星则为2件)。增加遗物的主要途径
宝箱 1件遗物。小宝箱偏向普通,大宝箱偏向罕见和稀有
商人 3件遗物,最右侧的必定是商店遗物。普通和商店遗物约150金币,罕见约250,稀有约300
第1幕和第2幕Boss 从3件Boss遗物中选1件。第3幕和第4幕的Boss不给遗物
事件 特定结果给出的事件专属遗物
涅奥 一件普通遗物、一件稀有遗物(附带代价),或用一件随机Boss遗物替换初始遗物

宝箱以外,随机遗物的常见稀有度概率约为普通50%、罕见33%、稀有17%。提升精英战收益的遗物——昆虫标本、勇气投石索(Sling of Courage)、奴隶贩子颈环和黑星——让刷精英成为扩充遗物栏最快的方法,但前提是卡组能打赢这些战斗;什么时候该走精英路线,请看新手攻略。

涅奥(Neow)的开局选项

如果上一局打到了第1幕Boss,涅奥会提供四个祝福,你从中选一个。如果没有,就只能选择最大生命值或涅奥的悲恸。

栏位 可能的选项
第1个(卡牌) 移除一张牌、变化一张牌、升级一张牌、选择一张本职业卡牌、选择一张罕见无色牌,或获得一张随机稀有牌
第2个(非卡牌) 最大生命值(铁甲战士+8 / 静默猎手+6 / 故障机器人和观者+7)、涅奥的悲恸(前3场战斗的敌人只有1点生命值)、一件随机普通遗物、100金币,或3瓶药水
第3个(取舍) 一个代价(失去最大生命值、受到伤害、获得诅咒或失去所有金币)搭配更大的回报,例如移除2张牌、变化2张牌、250金币、一张稀有牌或一件随机稀有遗物
第4个(固定) 用一件随机Boss遗物替换你的初始遗物

第4个选项是从Boss遗物池里盲抽,可能抽到符文圆顶或潘多拉的魔盒。它还会移除初始遗物,这意味着本局之后的Boss宝箱中不会再出现黑暗之血、长蛇戒指、冻结核心和圣水。

常见错误

  • 条件反射地拿下每一件能量遗物。 如果卡组看不到敌人意图(符文圆顶)、在第1幕卡牌奖励只剩一个选项(破碎金冠),或每回合要打出七张小刀(天鹅绒颈圈),+1能量就帮不上忙。
  • 生命值低时拿咖啡滤杯。 本局剩下的时间里你都失去了休息选项。如果你带着伤来到Boss宝箱、又没有其他回复手段,它可能在下一幕之内就终结这一局。
  • 在第1幕拿融合之锤。 第1幕Boss之后,大部分升级机会还在前面。第2幕Boss之后,关键牌已经升级完毕,同一件遗物就安全得多。
  • 忽视两件遗物之间的相互作用。 痛楚印记配符文金字塔,或神圣树皮配添水,会白白浪费你两次Boss选择中的一次。
  • 在已经成型的卡组上拿潘多拉的魔盒。 它会拿走你的打击和防御,但换回来的东西是随机的,而且所有防御牌都会一起消失。
  • 为灵体外质囤金币。 拿到它时持有的金币会保留,所以在下一个商店花掉就好。

Boss战才是这些选择见分晓的地方;进阶攻略讲解了Boss的行动模式,以及让遗物选择在高等级下更加重要的累积惩罚。我们对这款游戏的整体看法请看评测。

★真实评价:Boss宝箱是对卡组的检验,不是购物清单

Boss遗物的选择,是《杀戮尖塔》在设计上最坦诚的地方。几乎每个强力选项都在问:你的卡组能放弃什么——药水、休息、金币、意图、卡牌选择——而正确答案每局都不一样。这对新玩家来说也是它的弱点:Tier榜(包括本文在内)会让符文圆顶或破碎金冠看起来像白送的能量,但其实并非如此。用Tier缩小三选一的范围,再用判断表做最终决定。拿不准的时候,负面效果较小的那件通常是更好的选择。

常见问题

常见问题

没有唯一的最强,因为每件都要对照你的卡组来判断。对大多数卡组来说,最稳妥的强力选择是灵体外质(只在第1幕Boss之后出现)、添水、异蛇之眼和符文金字塔。贤者之石、咖啡滤杯、融合之锤和诅咒钥匙紧随其后,前提是它们的负面效果不会伤到你当前的卡组。
不。每回合+1能量是游戏中最强的效果,但每件能量遗物都有永久代价。符文圆顶会隐藏敌人意图,破碎金冠会把卡牌奖励削减到只剩一个选项,天鹅绒颈圈限制你每回合最多打出6张牌,咖啡滤杯则让你无法休息。只有当你能说清负面效果为什么无关紧要时,才拿这点能量。
通常好用。它每回合多抽2张牌,但每场战斗开始时你会陷入混乱,抽到的每张牌费用都会随机变为0到3。2费和3费牌多的卡组收益最大。以0费和1费牌为核心的卡组会吃亏,X费牌则不受随机影响。
只有当你能接受任何一件Boss遗物时才换,因为换来的是随机一件,而且会失去初始遗物。失去燃烧之血对铁甲战士的伤害最大。替换还会让黑暗之血、长蛇戒指、冻结核心和圣水从之后的Boss选项中消失,因为它们需要初始遗物。
可以,Boss宝箱可以跳过。这很少是正确选择,但对新玩家来说,跳过比拿符文圆顶好;卡组已经成型时,跳过也比拿潘多拉的魔盒好。
精英必定掉落一件遗物,宝箱里有一件,商人出售三件(最右侧的必定是商店遗物),部分事件会给出事件专属遗物,第1幕和第2幕的Boss则提供三选一的Boss遗物。涅奥也可能在开局给你一件普通遗物、一件稀有遗物或一件随机Boss遗物。

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