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杀戮尖塔 真实评测——卡牌构筑肉鸽的金字塔

杀戮尖塔 真实评测——卡牌构筑肉鸽的金字塔

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
9.4
综合评分
趣味性 9.5/10
难度 6.5/10
操作 9/10
画面 7.5/10
音效 8/10
氪金压力 10/10
耐玩性 10/10
性价比 9.5/10

优点

  • +每场战斗打磨卡组的战略性令人成瘾
  • +4角色各有另一款游戏级的深度
  • +高难度登顶(20级)让深度延伸数百小时
  • +单局短小独立,方便随时上手
  • +卡组构筑肉鸽的完成度业内顶尖

缺点

  • 卡牌与遗物的抽取存在运气因素
  • 图形与演出偏朴素,挑玩家
  • 高难度需要烧脑思考,部分玩家会觉得累

本文结论

《杀戮尖塔》是卡组构筑肉鸽的完成形态。4角色×20级登顶(Ascension)能玩数百小时。虽有运气因素与朴素感,仍是代表这一类型的名作。

摘要

《杀戮尖塔》是确立"卡牌构筑肉鸽"这一类型的金字塔级杰作。每场战斗收集卡牌、打磨属于自己卡组的战略性令人成瘾,4个角色各有"另一款游戏级"的深度。 虽有运气因素和外观朴素的缺点,但对喜欢策略的玩家绝对会深入心底。

适合人群: 正在犹豫是否购买、想了解这是什么游戏的玩家 新手向

Key Points

重点

1

每场战斗打磨卡组的战略性令人成瘾

2

4角色各有另一款游戏级的耐玩度

3

高难度登顶(Ascension)让深度延伸数百小时

4

运气因素和朴素外观会挑人

结论——定义了这一类型的杰作

坦白说,《杀戮尖塔》是定义了"卡牌构筑肉鸽"这一类型的游戏。每场战斗收集卡牌、思考拿什么舍什么、打磨属于自己的卡组——这一连串判断异常成瘾,"再来一局"总是变成三小时。

2019年正式发售以来,《杀戮尖塔》在Steam始终保持"好评如潮"评级,好评率97%+。现代多数卡牌构筑肉鸽(怪物列车、Inscryption、小丑牌)都明显受其影响。

优点

核心洞察是"卡越多不见得越强"。塞进弱卡会稀释抽牌,导致抽不到关键牌。所以每次选择都要问"我真的要吗?"这一设计把整个游戏变成了策略谜题。

优点

  • +每场战斗打磨卡组的战略性令人成瘾
  • +4角色各有另一款游戏级的深度
  • +高难度登顶(20级)让深度延伸数百小时
  • +单局短小独立易上手
  • +卡牌构筑肉鸽的完成度业内顶尖

缺点

  • 卡牌与遗物抽取存在运气因素
  • 图形与演出偏朴素
  • 高难度需要烧脑思考,部分玩家会觉得累

4个角色,4种游戏

铁甲(Ironclad)、静默(Silent)、缺陷(Defect)、观者(Watcher)战斗方式完全不同——叠力量、毒+刀片、灵球机甲、姿态切换的武术。光精通一个角色就是30+小时的工程。

角色 风格 难度
铁甲 叠力量、重击 新手友好
静默 毒、刀片、抽牌 普通
缺陷 灵球召唤、连招 较难
观者 姿态切换、扩展 高难

值得留意之处(坦诚)

坦白说,有时候卡就是出不来。遗物池广,没遇到本流派的关键件可能让一次攀登半途而废。演出也朴素老派——扁平2D立绘、动画极少。

不过运气差也正是实力的展现场所。顶尖玩家稳定通关Ascension 20,靠的就是能用任何手牌作答。运气只是一层,不是全部。

★评价——策略玩家必备

100+小时后,《杀戮尖塔》还能给我新谜题。综合评分9.4分。扣掉视觉与运气因素,战略深度、成瘾性、内容量依然遥遥领先。

新手请从新手指南开始,挑角色看角色攻略

FAQ

常见问题

强烈推荐给喜欢策略游戏、卡牌构筑、肉鸽的玩家。每一战的判断直接连到胜负,越爱思考越上瘾。
能。不需要TCG知识,规则简单。本质在"手牌中取哪张、舍哪张"的构筑判断,边玩边自然上手。门槛温和。
卡牌与遗物抽取上有运气,但构筑判断会大幅左右胜率。顶尖玩家能稳定通关高难度,证明这是穿着运气外衣的实力游戏。
4角色×20级登顶,每日攀爬和Mod也很丰富。深玩轻松数百小时。每局短小独立,能多年反复回归。

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