结论——定义了这一类型的杰作
坦白说,《杀戮尖塔》是定义了"卡牌构筑肉鸽"这一类型的游戏。每场战斗收集卡牌、思考拿什么舍什么、打磨属于自己的卡组——这一连串判断异常成瘾,"再来一局"总是变成三小时。
2019年正式发售以来,《杀戮尖塔》在Steam始终保持"好评如潮"评级,好评率97%+。现代多数卡牌构筑肉鸽(怪物列车、Inscryption、小丑牌)都明显受其影响。
优点
核心洞察是"卡越多不见得越强"。塞进弱卡会稀释抽牌,导致抽不到关键牌。所以每次选择都要问"我真的要吗?"这一设计把整个游戏变成了策略谜题。
优点
- +每场战斗打磨卡组的战略性令人成瘾
- +4角色各有另一款游戏级的深度
- +高难度登顶(20级)让深度延伸数百小时
- +单局短小独立易上手
- +卡牌构筑肉鸽的完成度业内顶尖
缺点
- −卡牌与遗物抽取存在运气因素
- −图形与演出偏朴素
- −高难度需要烧脑思考,部分玩家会觉得累
4个角色,4种游戏
铁甲(Ironclad)、静默(Silent)、缺陷(Defect)、观者(Watcher)战斗方式完全不同——叠力量、毒+刀片、灵球机甲、姿态切换的武术。光精通一个角色就是30+小时的工程。
| 角色 | 风格 | 难度 |
|---|---|---|
| 铁甲 | 叠力量、重击 | 新手友好 |
| 静默 | 毒、刀片、抽牌 | 普通 |
| 缺陷 | 灵球召唤、连招 | 较难 |
| 观者 | 姿态切换、扩展 | 高难 |
值得留意之处(坦诚)
坦白说,有时候卡就是出不来。遗物池广,没遇到本流派的关键件可能让一次攀登半途而废。演出也朴素老派——扁平2D立绘、动画极少。
不过运气差也正是实力的展现场所。顶尖玩家稳定通关Ascension 20,靠的就是能用任何手牌作答。运气只是一层,不是全部。
★评价——策略玩家必备
100+小时后,《杀戮尖塔》还能给我新谜题。综合评分9.4分。扣掉视觉与运气因素,战略深度、成瘾性、内容量依然遥遥领先。