遠征是《咩咩啟示錄》的地城部分。你要在四個區域中穿過隨機生成的房間,每個區域依信徒人數開放,由一位舊信仰的主教統治。一個區域並不是靠一局漂亮的遠征就能結束的:你要先在不同的遠征中擊敗它的三名小首領,然後才是主教,而每次你離開時,教團都得撐下去。
本攻略先列出大多數玩家想看的概覽,再依序說明一局的結構、小首領與主教、各區域該刷什麼以及破關後內容。名稱使用遊戲內的英文原名或其他攻略中統一的譯名,數據來自社群 Wiki 的目前版本,包括免費更新與付費 DLC Woolhaven。
四個區域一覽
| 順序 | 區域與主教 | 開放所需信徒 | 注意事項 | 推薦裝備 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 暗木林 — 萊希 | 1 | 會追擊、鑽地並留下尖刺軌跡的蠕蟲;在房間清空前會推著你走的水流 | 第一個房間給什麼就用什麼;學會看前搖翻滾之前,用預設的 Fleece of the Lamb |
| 2 | 阿努拉 — 海凱特 | 7 | 成群撲向你的跳跳怪、投擲炸彈的 Mortar Hopper、Burp Hopper | 大範圍揮砍的斧或劍對付成群敵人;能清理一群敵人的詛咒 |
| 3 | 深錨海 — 卡拉瑪 | 9 | 許多敵人帶有預警的衝刺與跳躍:Charger 與 Kamikaze 水母、Jumping Crab、會爆炸的水母 | Hounds of Fate 或 Blunderbuss 等遠程手段;打卡拉瑪用 Divine Guardian |
| 4 | 絲搖籃 — 莎姆拉 | 12 | Jump、Dash 與 Poison 蜘蛛,千足蟲和蠍子;先保持距離再攻擊的敵人;巨型 Dash 蜘蛛會產下會孵化的卵囊(Egg Sac) | 鎚或斧搭配 Divine Guardian;在卵囊孵化前打破它們 |
開放條件是新遊戲中的信徒人數,只要門已開放,任何區域都可以進入。但上面的順序依然是正確的:深錨海有大量會衝刺或跳向你的敵人,難度明顯上了一個台階,絲搖籃則更難。招募信徒就是推進進度,這也是新手指南把信徒列為第一優先的原因。
一局遠征的結構
每次遠征都有一張隨機生成的地圖。地圖由一連串區段組成,每個區段是一小段房間,房間類型會以圖示顯示在小地圖上。一般的一段路程大約有 11 個房間。每個區段末尾的傳送房會把你送往下一段,遠征則以首領房結束。
部分戰鬥區段在地圖上帶有修正圖示。選擇分支之前值得先看一眼:
| 區段修正 | 效果 | 何時選擇 |
|---|---|---|
| 食物而非金幣 | 寶箱掉落食材而不是金幣 | 教團缺食物時 |
| 雙倍金幣 | 寶箱掉落雙倍金幣 | 幾乎任何時候 |
| 雙倍金幣與毒 | 金幣翻倍,但敵人會留下毒池 | 你有遠程武器或詛咒時 |
| 半血、雙倍傷害 | 敵人血量減半,你受到的傷害翻倍 | 血量充足且有把握時 |
| 以心換病心 | 失去 1 顆心上限,獲得 1 到 3 顆病心 | 很少;失去的心上限整局都回不來 |
| 以心換塔羅牌 | 失去 1 顆心上限,獲得 1 張塔羅牌 | 一局初期、血量充足時 |
讓這一局變強的房間
| 房間 | 提供什麼 | 備註 |
|---|---|---|
| 第一個入口房 | 一把武器和一個詛咒 | 之後的入口房改為一座雕像(見下) |
| 入口雕像 | 打破後獲得一些 Devotion、滿狂熱值和 2 個石頭 | 該區域的主教死後,打破它會打開再次挑戰主教的傳送門 |
| Clauneck 的商店 | 兩張塔羅牌中免費選一張;可用金幣再買一張 | 門上掛著星星和月亮作為標記 |
| 庫達伊的商店 | 三把武器或三個詛咒中免費選一個 | 門上掛著劍作為標記 |
| 獎勵選擇 | 二選一:紅心、藍心或病心,或一張塔羅牌 | 血量低就拿心 |
| 獎勵心 | 兩個紅心或兩個藍心拾取物 | 免費回血 |
| 生命祭壇 | 獻上 1 顆紅心,換取 x1.25 傷害、1 到 3 顆藍心或病心,或一張塔羅牌 | 只在血量有餘裕時使用 |
| Red Crown Shrine | 祈禱一次,本局死亡時就不會失去物品 | 一定要祈禱;它周圍長著 Camellia |
| Cursed Altar | 整局強制附加一項負面效果 | 可能藏在隨機區段圖示後面;負面效果包括閃避距離減半、詛咒消耗翻倍以及失去所有物品 |
為教團服務的房間
- 信徒房:房間裡有需要救出的人(擊退一波波敵人),或可以勸說入教的人。Helob 的商店會便宜出售一名信徒,經常是年老或生病的。
- 資源房:骨頭、木材、石頭、肥料、金幣、肉以及一種本區域蔬菜的房間,都能快速補充庫存。墓地區段有可以挖掘取得骨頭的墳墓。
- 供奉房:依序向 Statue of the Beast 支付 20、30、45 金幣,可換取金幣、木材與石頭、食物、信徒外形或藍心。房間裡的袋子會掉落金幣,但如果在供奉前打破超過 60% 的袋子,雕像會收下你的金幣卻什麼也不給。
- Ratoo 的挑戰:在不受傷、不閃避或不使用詛咒的條件下清理三個戰鬥房間,可獲得金幣、資源、信徒外形或裝飾。失敗也不會損失任何東西。
- 其他商店:Forneus 免費提供一件裝飾、信徒外形或禮物;Rakshasa 免費提供一種食材或種子;心之商店有一個能讓你完全回血的水池。
何時回家
死亡會把你送回教團,扣 10 Faith,並失去該局物品的一部分:Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、最高難度 50%。在 Red Crown Shrine 祈禱過就不會有這部分物品損失。王冠能力 Omnipresence 能讓你在一局中途離開,依難度失去 10 到 25% 的物品,但不扣 Faith。
前期的一條好規則是:當教團比地城更需要你時,就結束這一局,至少不要冒險——有信徒生病、食物快吃完,或者好幾名信徒接近異見。一局打得再順,回來面對的是一個正在崩潰的教團,也是得不償失。
小首領與 Witness
每個區域在主教之前有三名小首領。在三名全部被擊敗之前,遠征終點的首領房會給你下一名尚未擊敗的小首領,之後才是主教。再往後,首領房裡是該區域的 Witness;它也被擊敗後,你會再次遇到其中一名小首領或 Witness。被擊敗的小首領可以招募入教,所以一個區域的首領會幫你湊齊下一道關卡的人數。
| 區域 | 小首領 | 攻擊方式 | 應對方法 |
|---|---|---|---|
| 暗木林 | Amdusias | 你靠近時會撲擊(牠閉上眼睛並變白),扇形拋出酸球,召喚 Chaser Worm | 翻滾一次就能躲開撲擊;整片躲開酸球扇面,不要在中間穿行 |
| 暗木林 | Valefar | 兩次跳躍,然後是一圈火球(頭頂出現螺旋符號)或瞄準你的彈幕(倒十字符號);低血量時連續快速跳躍四次 | 看清符號並保持移動;火球之後緊接著就是跳躍 |
| 暗木林 | Barbatos | 鑽地衝向你並留下尖刺,然後噴酸(身上的瘤變綠)或向八個方向長出尖刺 | 牠發白光時後退;不要站在綠色標記上 |
| 阿努拉 | Eligos | 噴出紅色蒼蠅,在房間角落之間衝刺並發射彈幕,然後衝向你 | 在一輪攻擊結束時出手;大範圍武器能清掉蒼蠅 |
| 深錨海 | Saleos | 沿紅色箭頭衝鋒(箭頭越長,衝刺越快),召喚 Spike Jellyfish,發射一列尖刺或一圈慢速尖刺 | 每次攻擊都有預警;從箭頭側面讓開 |
| 深錨海 | Baalzebub | 一團團會向四個方向分裂的子彈,以及每波四發的子彈 | Wiki 推薦在這裡用詛咒,尤其是 Hounds of Fate |
| 絲搖籃 | Focalor | 撲擊並發射五個火球,藉蛛絲飛出畫面並出現會生出小蜘蛛的目標圈,發射火球衝擊波 | 離開目標圈並清掉蜘蛛;從衝擊波的空隙中穿過 |
| 絲搖籃 | Vephar | 一隻巨型千足蟲,會伸出尖刺並發射毒彈 | 趁尖刺收回時攻擊;等毒池消失 |
| 絲搖籃 | Hauras | 從尾部射出螺旋狀和環狀彈幕;三發會留下黏液的毒彈 | 從彈幕中閃避穿過,或從彈幕之間穿過 |
另外三名小首領是阿努拉的 Gusion 和 Zepar,以及深錨海的 Haborym(一隻會生出水母的大型首領)。Wiki 目前還沒有牠們可靠的招式列表,所以我們寧可不列入表中,也不去猜測。
四名 Witness 分別是 Agares(暗木林)、Bathin(阿努拉)、Astaroth(深錨海)和 Allocer(絲搖籃)。牠們只在主教被擊敗後出現。以 Agares 為例,牠會沿紅色箭頭衝鋒,受重傷時會傳送離開,留下暗木林的敵人,你必須在牠回來之前把這些敵人消滅;擊敗後也可以招募牠。
主教戰
每位主教都有多個階段,血量越低速度越快。牠們的血量隨難度變化:
| 首領 | Easy | Medium | Hard |
|---|---|---|---|
| 萊希(暗木林) | 60 | 120 | 150 |
| 海凱特(阿努拉) | 75 | 150 | 187.5 |
| 卡拉瑪(深錨海) | 100 | 200 | 250 |
| 莎姆拉(絲搖籃) | 112.5 | 225 | 281.25 |
| 等待之神(The One Who Waits) | 85 | 170 | 212.5 |
從海凱特到卡拉瑪的跨度是本體中最大的,這與大多數玩家在深錨海的體感一致。如果某位主教一直打敗你,多講道幾次提升武器等級、增加心,通常比再挑戰一次更有效。
萊希
萊希的戰鬥分三個階段,大約在 60% 和 30% 血量時切換。蠕蟲只會在他於階段開始時咆哮時出現,所以清掉牠們就能換來一個平靜的階段,而他咆哮時也是可以攻擊的。
- 第一階段是固定循環:鑽地、綠色光球、鑽地、綠色光球、鑽地、呈星形的五道尖刺軌跡。光球和星形的前搖很長,那就是攻擊他的時機。
- 他鑽在地下時是無敵的。與其在尖刺軌跡旁等著,不如離它遠一點。
- 第二階段加入跳躍:一個指示器會跟著你幾秒,然後他撲下來。一直走到指示器停下為止。
- 第三階段加入頭槌,在他面前連砸三下。這時不要攻擊,尤其是在尖刺環剛結束之後。
海凱特
海凱特的戰鬥分四個階段。全程最多會有六隻跳跳怪不斷進入房間,每擊殺一隻就會補上一隻。牠們也是你的狂熱值來源,所以要擊殺牠們來給詛咒充能。
- 跳躍會造成傷害。她落在你身上會扣半顆心,而短距離跳躍比看上去更快。
- 紅色蒼蠅會追著你,但在她開始下一次攻擊時就會消失。保持移動就好。
- 大約 60% 血量時,她攻擊變快,並吐出範圍更大的蒼蠅炸彈彈幕。炸彈落點離她相當遠,這就給了你出手的機會。
- 大約 30% 血量時,她會召喚兩隻非常耐打的 Mortar Hopper。為牠們留一個遺物或一次詛咒爆發。
- 最終階段:Mortar Hopper 死後,她不再跳到你身上,而是在門附近從遠處戰鬥。她的多舌攻擊前搖又長又明顯。
卡拉瑪
Wiki 稱卡拉瑪是最具挑戰性的主教,血量表也印證了這一點。他沒有固定的招式順序,第一招總是召喚螃蟹,而且只要你一靠近他就會鑽地離開。
- 不要追他。每次攻擊後他都有大約一秒的破綻,那時再打。
- 劍斬:他會衝向你,並一直追到命中為止。從他身上閃避穿過,就能讓劍斬提前發動。
- 火球:三道火球流期間繞著他轉圈,螺旋火球時遠離他,單圈火球成形時不要被困在圈內。
- 血量低於 50% 時,他攻擊更快,更常使用近戰,並召喚會一分為二的爆炸水母。他新增的圓形攻擊會發射一排排帶空隙的火球;站在空隙裡,然後從擴散的火球環中閃避穿過。
- 遠程傷害在這裡很有幫助,這就是上表推薦追蹤類詛咒或 Blunderbuss 的原因。
莎姆拉
莎姆拉是最具攻擊性的主教。牠會衝向你並一直貼在你身邊,天花板上的巢穴還會落下蜘蛛助戰。與其他主教不同,莎姆拉不會學到新招式。
- 近身斬擊:踏入牠的攻擊範圍來引出斬擊,然後向上或向牠身後翻滾。翻滾太早或直接向後翻滾都會被打中。
- 投射物:朝隨機方向投出炸彈,或降下一陣綠色光球,兩者都有地面標記。投炸彈時莎姆拉會完全露出破綻。
- 飛身離開:牠會沿著一根蛛絲消失 2.5 秒,然後落到你身上斬擊,並孵化出一個蜘蛛巢。
- 跳躍:要嘛是三到四次突刺跳躍,要嘛是發射一圈火球的跳躍。火球版本的空隙會朝向你,所以站著不動是安全的。
- 最終階段:只有節奏會變。攻擊之間的停頓從 0.5 到 1 秒縮短為 0.3 到 0.5 秒,投射物攻擊也會發射得更多。
每位主教都會掉落一顆 Heart of a Heretic,可在 Temple 換取一項永久王冠能力。Resurrection 和 Omnipresence 能讓之後的遠征寬容得多;新手指南對四項能力做了比較。之後想再次挑戰某位主教,打破該區域後續入口房裡的雕像即可。
主教也會攻擊你的教團
主教會在遠征中進行劇情登場,其中一些還會打擊你留在家裡的信徒:
- 海凱特會兩次登場讓你的信徒挨餓,第三次登場則強制進行一次只有戰鬥路線的遠征,沒有商店、資源房或 NPC。
- 卡拉瑪會兩次登場讓你的信徒生病,他們需要臥床休息或治療。
- 莎姆拉會召喚你自己的一名信徒來與你戰鬥。
去阿努拉之前,先把餐點煮好、讓農田運轉起來。去深錨海之前,保持營地清潔,能蓋 Healing Bay 就蓋。教團經營指南對食物與疾病有詳細說明。
各區域該刷什麼
每個區域有兩種獨有資源和自己的蔬菜房。骨頭、木材、石頭和金幣在所有區域的房間裡都能取得。
| 區域 | 獨有資源 | 用途 |
|---|---|---|
| 暗木林 | 漿果、Camellia(及其種子) | Camellia 用於建造 Healing Bay,並支付在那裡的即時治療費用(每名信徒 15 個,Healing Bay II 為 10 個);信徒也會向你索取 |
| 阿努拉 | 南瓜、Menticide Mushroom(及孢子) | 蘑菇交給 Sozo 可換取 Holy Talisman 碎片和 Brainwashing Ritual,能治療被詛咒的信徒,也是 Woolhaven 的供品之一 |
| 深錨海 | 花椰菜、Crystal Shard | Lumberyard II(4 個)和 Missionary III(16 個),治療 Catatonic 與 Cursed 特質(10 個),水晶裝飾,以及一項 Woolhaven 供品 |
| 絲搖籃 | 甜菜根、Spider Silk | 在 Refinery 製作 Silk Thread(10 個蛛絲),Stone Mine II 與 Leader Tent(8 個),Compost Bin(10 個),Tailor(16 個),以及一項 Woolhaven 供品 |
實際要點:在疾病成為問題之前,趁最初幾次暗木林遠征收集 Camellia;不要過早賣掉 Crystal Shard 或 Spider Silk,因為中期建築會成批地需要它們。
擊敗四位主教之後:破關後內容
等待之神
擊敗全部四位主教後,第五扇門會通往等待之神(The One Who Waits)的神殿。那裡的儀式需要 20 名信徒才能把你送到 The Gateway,你會在最終決戰前選擇一把武器和一個詛咒。如果拒絕下跪,你要先與他的僕從 Baal 和 Aym 戰鬥。
這場戰鬥有專門的規則:禁止使用塔羅牌、只能穿預設羊毛,翻滾的無敵幀也更少。第二階段,他的三隻眼睛會降入場地,你對它們造成的傷害會轉移到他的本體上。你能帶進去的只有武器等級、詛咒和永久心,所以請先完成 Might of the Devout 和 Hearts of the Faithful 的講道升級。戰鬥流派指南對它們有詳細說明。
區域 II 與成為信徒的主教
擊敗等待之神後,與神秘商人(???)交談,四個區域就會變成更難的 II 版本:小首領更強並會獲得新招式,主教則以 Punished 形態出現。進門的規則也不同了:
| 區域 | 所需信徒 | 進門時的獻祭 |
|---|---|---|
| 暗木林 II | 一開始就開放 | 無 |
| 阿努拉 II | 16 | 一名 4 級信徒 |
| 深錨海 II | 18 | 一名 7 級信徒 |
| 絲搖籃 II | 21 | 一名 10 級信徒 |
擊敗等待之神後再次擊敗一位主教,牠就會作為信徒加入你的教團,並帶有自己的任務。牠們剛來時會帶來麻煩:海凱特一開始就在挨餓,卡拉瑪在生病,莎姆拉則在異見。
Purgatory
清理破關後的暗木林部分並與神秘商人交談後,Purgatory 就會開放;教團外面的噴泉會變成它的傳送門。它是一個可獲得 God Tear 的挑戰模式,每個遊戲日只能玩一次,你在裡面時教團的時間會凍結。它有 Dungeon Gauntlet 和 Boss Rush 兩種模式。這裡不會掉落資源,惡魔和 DLC 內容也被排除在外,而且你必須先用 Fleece of the Lamb 通關一次,才能使用其他羊毛。它也是唯一能再次挑戰等待之神的地方。
Woolhaven
Woolhaven 是 2026 年 1 月 22 日發售的付費 DLC。擁有它並至少擊敗一位主教後,教團裡會出現一座 Yngya 雕像,依序索取 5 個 Menticide Mushroom、5 個 Crystal Shard、5 個 Spider Silk,最後是 1 個 Sin。這就是為什麼上面的資源表在主線結束後依然重要。
在進行最後一次供奉時,遊戲會警告該存檔今後只能在安裝了 Woolhaven 的情況下遊玩,並備份你的本體存檔。只有在打算保留這個 DLC 時才確認。
DLC 加入了兩個新的遠征區域 Ewefall 和 The Rot,從 Woolhaven 向北前進即可抵達。Ewefall 的狼只要被打得夠重,就會被掀翻仰面倒地並陷入暈眩。與 Marchosias 和 Yngya 的戰鬥遵循與等待之神相同的規則(禁止塔羅牌、只能穿預設羊毛),Marchosias 還會掉落第五顆 Heart of a Heretic。
常見錯誤
- 把開放條件當成唯一的順序。任何已開放的區域都能進入,但只因為有了 12 名信徒就先去絲搖籃而不是深錨海,通常意味著帶著更少的強化去面對更難的區域。
- 在供奉前打破袋子。打破超過 60%,Statue of the Beast 就會白白收走你的金幣。
- 路過 Red Crown Shrine 卻不祈禱。祈禱一次就能保住這一局的所有物品。
- 在萊希鑽地時攻擊他。那時他是無敵的。等他咆哮、發射光球或放出星形尖刺時再打。
- 滿房間追著卡拉瑪跑。你一靠近他就會換位置。改為在他攻擊後反擊。
- 面對莎姆拉時慌亂翻滾。先引出近身斬擊,再向上或向牠身後翻滾。
- 沒有食物和治療手段就出發去阿努拉或深錨海。主教的劇情登場會在你外出時讓信徒挨餓和生病。
- 指望在最終決戰中使用塔羅牌。等待之神不允許使用任何塔羅牌,所以決定勝負的是永久強化。
相關攻略
剛開始玩?請從新手指南開始。一局中該拿什麼,請參閱戰鬥流派指南和武器與詛咒強度榜。如何在外出時讓教團活下去,請看教團經營指南;這款遊戲值不值得買,請看我們的評測。
★真實看法:遠征很短,各區域並不均等
《咩咩啟示錄》的遠征部分在前兩個區域表現最好。每局都很短,萊希和海凱特教給你的是易讀的招式,而且因為小首領會加入你的教團,每一次首領房都在推動你前進。這種結構也相當寬容:每個區域三局小首領戰,讓你在挑戰每位主教之前有時間累積講道升級。
弱點從深錨海開始顯現。卡拉瑪隨機且鋪滿螢幕的招式,加上首領血量的躍升,讓第三個區域感覺比前兩個難得多,而一局的強弱仍取決於骰子給了你哪把武器。我們的建議是,把卡在某位主教這件事當成教團問題而不是技術問題:多花幾天講道和招募,通常比再挑戰一次更有效。想要深度、確定性地城設計的玩家會覺得遠征偏單薄;喜歡以輕度 roguelite 為經營玩法提供養分的玩家,則會覺得它節奏恰到好處。