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咒羊(Cult of the Lamb)遠征攻略|四大區域與擊敗主教

咒羊(Cult of the Lamb)遠征攻略|四大區域與擊敗主教

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

遠征是一款 roguelite——你需依序攻克四大區域(暗木林→阿努拉→深錨海→絲搖籃)並擊敗各主教。由於每個區域的陷阱與敵人各不相同,請明智地選擇獎勵房間與塔羅牌,並在出征前完成教團的永久強化,這才是通往穩定的最短路徑。

摘要

咒羊的核心戰鬥部分就是「遠征」。你需要在隨機生成的地牢中前進,依序攻克四大區域,並擊敗統治每個區域的主教。 本文講解四大區域(暗木林、阿努拉、深錨海、絲搖籃)、各區域的主教首領、房間類型與分支地圖的讀法、遠征中拾取的塔羅牌、各區域的危險機制,以及能讓遠征更輕鬆的教團準備工作。

適合族群: 想學習如何攻略遠征地牢並通關各區域的玩家 新手向

Key Points

重點

1

遠征是一款依序攻克四個隨機區域、擊敗各區域主教的 roguelite

2

順序為暗木林(萊希)→阿努拉(海凱特)→深錨海(卡拉瑪)→絲搖籃(莎姆拉)

3

房間包含戰鬥、獎勵、商店與首領房,你需在分支地圖上選擇路線

4

各區域危險機制不同(水流、落石、突進、蜘蛛),需調整準備與打法

咒羊的戰鬥部分就是「遠征」。你需要在隨機生成的地牢中前進,依序攻克四大區域,並擊敗統治每個區域的異端主教。先說結論:記住各區域的危險機制,根據當前構築選擇獎勵房間與塔羅牌,並在出征前完成教團的永久強化,難度就會穩步下降。本文聚焦於區域、主教與流程結構。武器、詛咒與塔羅的具體搭配另有專文講解。

遠征的整體框架

遠征是一款依序攻克四大區域的 roguelite。各區域由隨機生成的房間串聯,你需依序擊敗區域內的小首領(使徒),最後面對統治該區域的主教。擊敗主教後解鎖下一區域,擊敗全部四位主教後將進入最終首領「等待之神(The One Who Waits)」。

區域順序如下。

順序 區域 主教 氛圍
1 暗木林(Darkwood) 萊希(Leshy) 陽光難以穿透的幽深夏日森林
2 阿努拉(Anura) 海凱特(Heket) 長滿毒蘑菇的秋日森林
3 深錨海(Anchordeep) 卡拉瑪(Kallamar) 海底世界,難度陡增
4 絲搖籃(Silk Cradle) 莎姆拉(Shamura) 佈滿蛛網的洞窟

主教是各區域末尾的固定首領,但他們也會在區域內的「見證者」場景中現身——在阿努拉,海凱特會讓你的信徒陷入飢餓;在深錨海,卡拉瑪會讓信徒患病——同樣會影響教團一側。外出期間管理好教團,也是攻克遠征的一部分。

房間結構與分支地圖

進入區域前進一段後,會出現冒險地圖(Adventure Map)。你需在分支路徑中選擇路線,朝目標(首領)前進。主要房間類型如下。

房間 內容 要點
入口房 遠征起點;首個入口提供武器與詛咒 之後的入口改為出現奉獻祭壇(Devotion Shrine)
戰鬥房 清空所有敵人方可前進 小地圖圖示可判斷類型
獎勵 / 選擇房 二選一免費拾取 在紅/藍/病心與塔羅牌中選擇
克勞內克商店 二選一塔羅,免費 決定構築方向的強化位
庫達伊商店 三選一武器/詛咒,免費 可用於刷取更好的武器
首領房 小首領或主教戰 區域的節點

此外還有挖掘墳墓獲得骨頭與骷髏的房間、可獲得金幣與塔羅牌的寶箱房間,以及向「野獸雕像」獻上金幣換取回報的獻祭房。叛離或被逐出教團的信徒也可能作為小首領登場。

塔羅牌的選擇方法

塔羅是遠征途中拾取的被動強化,效果涵蓋增加血量、提升獎勵品質、防禦與火力等,但最重要的規則是效果僅限本次遠征。遠征結束即重置,因此並非永久強化。

請選擇與「本次遠征」武器、詛咒契合的塔羅。若持有吸血武器,比起回復系更應偏向火力系;若血量仍吃緊,則偏向最大 HP 增加系。當獎勵房間或克勞內克商店出現二選一時,請務必先比較「保留方」與「捨棄方」再做決定。

各區域的危險機制與打法

區域改變時,危險機制(地形陷阱)與敵人構成也隨之改變。僅僅了解區域,就能大幅減少受到的傷害。

暗木林
沖走人的水流 部分房間有水流會將你沖走;清空所有敵人後會變成安全的岩石道路
阿努拉
落石(地面 X 標記) 踩上地面 X 標記後不久會有岩石墜落,並波及周圍;切勿停留在標記上
深錨海
突進與衝刺攻擊 大量敵人擁有帶預兆的突進、跳躍攻擊,難度較前兩區域陡增;看準預兆再閃避
絲搖籃
天花板繭與卵囊 蜘蛛會從天花板的繭中墜落;帶卵囊的房間視為陷阱房,會持續刷出蜘蛛

深錨海是明顯的難度牆。被突進系敵人包圍會被瞬間削血,因此要留意閃避(衝刺)的冷卻,並保留好防禦詛咒。若在此卡關,也是教團永久強化跟不上的信號。

主教(首領)的擊敗基礎

  1. 1

    透過小首領熟悉區域特性

    各區域有數個小首領(使徒)。先在他們的戰鬥中習慣該區域特有的彈幕與突進,再去挑戰主教。

  2. 2

    看準預兆後再閃避

    萊希使用多段彈與墜落攻擊,海凱特使用 AoE 與爆炸蟲並在低血量時召喚大型蛤蟆,卡拉瑪會瞬移與彈幕(半血以下頻率上升),莎姆拉混用彈幕、近戰與跳躍加爆炸彈——均帶預兆。

  3. 3

    在關鍵時刻保留防禦詛咒

    「神之守護」等無敵系詛咒應配合首領的大招釋放。不要在清雜兵時用光。

  4. 4

    優先管理血量

    途中確保心之獎勵。帶著餘裕抵達主教處,比起強行追擊更應優先閃避。

主教血量下降時,攻擊的頻率與種類都會增加。與其慌張貼身,不如在出現破綻時一點點削減更安全。武器系統與詛咒的選擇方法詳見戰鬥構築指南

出征前的準備決定勝負

遠征與教團經營是一體兩面。出發前推進永久強化(王冠升級帶來的 HP 與傷害提升),並照料好信徒、食物與儀式,能大幅降低戰鬥的體感難度。若外出期間教團崩壞,歸來後重建會耗費大量時間。

經營的運轉方式與王冠強化的優先順序,請參閱教團經營指南。經營強化→遠征回收素材→再經營強化,這個循環才是整體的最短路徑。

★主觀評價:記住區域的瞬間世界就變了

坦白說,遠征最艱難的階段是最初幾次——既看不懂敵人也看不懂陷阱,常常意外暴斃。但一旦記住四大區域各自的陷阱(水流、落石、突進、蜘蛛),受到的傷害就會驟減,樂趣隨之而來。我在深錨海的突進狂潮中死過無數次,但掌握閃避時機後,難度牆便消失了。區域知識才是最大的永久強化。

FAQ

常見問題

第一個區域是暗木林(黑暗森林,主教萊希)。接著是阿努拉(長滿毒蘑菇的秋日森林,海凱特)、深錨海(海底世界,卡拉瑪),最後是絲搖籃(佈滿蛛網的洞窟,莎姆拉)。你需擊敗每個區域的小首領,最後再面對該區域的主教。擊敗全部四位主教後,將進入最終首領「等待之神(The One Who Waits)」。
前進一段後會出現「冒險地圖(Adventure Map)」,分支通往戰鬥、獎勵、商店與首領等房間。獎勵房間可從兩個拾取物中免費選一個——紅心、藍心、病心或塔羅牌。血量吃緊就選心,想提升火力就選塔羅。克勞內克商店提供二選一塔羅,庫達伊商店提供三選一武器或詛咒,均免費。
塔羅是遠征途中拾取的被動強化,效果包括增加血量、提升獎勵品質、防禦或火力等。關鍵規則是塔羅效果「僅限本次遠征」,遠征結束即消失。因此請選擇與當前武器、詛咒契合的卡牌。多張卡牌組合也可能產生聯動。
暗木林有會把你沖走的水流(清空房間後會變成道路),阿努拉有從地面 X 標記落下的落石,深錨海則因大量擁有突進、衝刺攻擊的敵人而難度陡增。絲搖籃要小心從天花板繭中墜落的蜘蛛與卵囊陷阱房。僅僅了解區域就能大幅減少受到的傷害。
推進教團的永久強化(王冠升級帶來的 HP 與傷害提升)能大幅降低體感難度。出發前照料好信徒、食物與儀式,避免你外出時教團崩壞。武器與詛咒的基本搭配請參閱戰鬥構築指南。

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