咒羊的戰鬥部分就是「遠征」。你需要在隨機生成的地牢中前進,依序攻克四大區域,並擊敗統治每個區域的異端主教。先說結論:記住各區域的危險機制,根據當前構築選擇獎勵房間與塔羅牌,並在出征前完成教團的永久強化,難度就會穩步下降。本文聚焦於區域、主教與流程結構。武器、詛咒與塔羅的具體搭配另有專文講解。
遠征的整體框架
遠征是一款依序攻克四大區域的 roguelite。各區域由隨機生成的房間串聯,你需依序擊敗區域內的小首領(使徒),最後面對統治該區域的主教。擊敗主教後解鎖下一區域,擊敗全部四位主教後將進入最終首領「等待之神(The One Who Waits)」。
區域順序如下。
| 順序 | 區域 | 主教 | 氛圍 |
|---|---|---|---|
| 1 | 暗木林(Darkwood) | 萊希(Leshy) | 陽光難以穿透的幽深夏日森林 |
| 2 | 阿努拉(Anura) | 海凱特(Heket) | 長滿毒蘑菇的秋日森林 |
| 3 | 深錨海(Anchordeep) | 卡拉瑪(Kallamar) | 海底世界,難度陡增 |
| 4 | 絲搖籃(Silk Cradle) | 莎姆拉(Shamura) | 佈滿蛛網的洞窟 |
主教是各區域末尾的固定首領,但他們也會在區域內的「見證者」場景中現身——在阿努拉,海凱特會讓你的信徒陷入飢餓;在深錨海,卡拉瑪會讓信徒患病——同樣會影響教團一側。外出期間管理好教團,也是攻克遠征的一部分。
房間結構與分支地圖
進入區域前進一段後,會出現冒險地圖(Adventure Map)。你需在分支路徑中選擇路線,朝目標(首領)前進。主要房間類型如下。
| 房間 | 內容 | 要點 |
|---|---|---|
| 入口房 | 遠征起點;首個入口提供武器與詛咒 | 之後的入口改為出現奉獻祭壇(Devotion Shrine) |
| 戰鬥房 | 清空所有敵人方可前進 | 小地圖圖示可判斷類型 |
| 獎勵 / 選擇房 | 二選一免費拾取 | 在紅/藍/病心與塔羅牌中選擇 |
| 克勞內克商店 | 二選一塔羅,免費 | 決定構築方向的強化位 |
| 庫達伊商店 | 三選一武器/詛咒,免費 | 可用於刷取更好的武器 |
| 首領房 | 小首領或主教戰 | 區域的節點 |
此外還有挖掘墳墓獲得骨頭與骷髏的房間、可獲得金幣與塔羅牌的寶箱房間,以及向「野獸雕像」獻上金幣換取回報的獻祭房。叛離或被逐出教團的信徒也可能作為小首領登場。
塔羅牌的選擇方法
塔羅是遠征途中拾取的被動強化,效果涵蓋增加血量、提升獎勵品質、防禦與火力等,但最重要的規則是效果僅限本次遠征。遠征結束即重置,因此並非永久強化。
請選擇與「本次遠征」武器、詛咒契合的塔羅。若持有吸血武器,比起回復系更應偏向火力系;若血量仍吃緊,則偏向最大 HP 增加系。當獎勵房間或克勞內克商店出現二選一時,請務必先比較「保留方」與「捨棄方」再做決定。
各區域的危險機制與打法
區域改變時,危險機制(地形陷阱)與敵人構成也隨之改變。僅僅了解區域,就能大幅減少受到的傷害。
深錨海是明顯的難度牆。被突進系敵人包圍會被瞬間削血,因此要留意閃避(衝刺)的冷卻,並保留好防禦詛咒。若在此卡關,也是教團永久強化跟不上的信號。
主教(首領)的擊敗基礎
-
1
透過小首領熟悉區域特性
各區域有數個小首領(使徒)。先在他們的戰鬥中習慣該區域特有的彈幕與突進,再去挑戰主教。
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2
看準預兆後再閃避
萊希使用多段彈與墜落攻擊,海凱特使用 AoE 與爆炸蟲並在低血量時召喚大型蛤蟆,卡拉瑪會瞬移與彈幕(半血以下頻率上升),莎姆拉混用彈幕、近戰與跳躍加爆炸彈——均帶預兆。
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3
在關鍵時刻保留防禦詛咒
「神之守護」等無敵系詛咒應配合首領的大招釋放。不要在清雜兵時用光。
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4
優先管理血量
途中確保心之獎勵。帶著餘裕抵達主教處,比起強行追擊更應優先閃避。
主教血量下降時,攻擊的頻率與種類都會增加。與其慌張貼身,不如在出現破綻時一點點削減更安全。武器系統與詛咒的選擇方法詳見戰鬥構築指南。
出征前的準備決定勝負
遠征與教團經營是一體兩面。出發前推進永久強化(王冠升級帶來的 HP 與傷害提升),並照料好信徒、食物與儀式,能大幅降低戰鬥的體感難度。若外出期間教團崩壞,歸來後重建會耗費大量時間。
經營的運轉方式與王冠強化的優先順序,請參閱教團經營指南。經營強化→遠征回收素材→再經營強化,這個循環才是整體的最短路徑。
★主觀評價:記住區域的瞬間世界就變了
坦白說,遠征最艱難的階段是最初幾次——既看不懂敵人也看不懂陷阱,常常意外暴斃。但一旦記住四大區域各自的陷阱(水流、落石、突進、蜘蛛),受到的傷害就會驟減,樂趣隨之而來。我在深錨海的突進狂潮中死過無數次,但掌握閃避時機後,難度牆便消失了。區域知識才是最大的永久強化。