Was Relikte machen
Relikte sind permanente Items mit Dauer-Effekt. Sie definieren Richtung und Gesamtkraft des Builds.
Es gibt Energie-Relikte, Per-Turn-Relikte, bedingt aktive und Nachteils-Relikte. Energie-Skalierung ist generisch top, weil jede zusätzliche Energie pro Zug Schaden und Verteidigung gleichzeitig hebt.
Tier-Trends
Auswahl-Logik
| Typ | Kriterium | Beispielregel |
|---|---|---|
| Energie-Skalierung | Fast immer mitnehmen | Selbst mit Kosten oft Pflicht-Pick |
| Per-Turn-aktiv | Nie tot — mitnehmen | Im Zweifel nehmen |
| Bedingt aktiv | Kann mein Deck die Bedingung erfüllen? | Wenn ja, top — wenn nein, skip |
| Nachteils-Relikt | Tritt der Nachteil in meinem Deck ein? | Wenn nein, faktisch No-Risk |
Bei Nachteils-Relikten unbedingt prüfen, ob dein Deck den Nachteil triggern könnte. Trifft die Bedingung nicht, holst du dir effektiv ein gratis Power-Plus — verfehlst du das, schießt es dich selbst ab.
Build und Relikt zusammen denken
Relikte glänzen erst in Verbindung mit der Build-Linie. Klassen-Profile im Charakter-Guide, Deck-Basis im Anfänger-Guide.
★Mein ehrliches Fazit — Relikte zeichnen die Run-Linie
Ganz ehrlich, in Slay the Spire entscheidet das erste Relikt zur Hälfte die Run-Linie. Wenn du ein starkes Relikt ziehst, baue dein Deck darauf zu — diese Flexibilität ist der Stabilitäts-Schlüssel. Die Tier-Zahl ist Orientierung — am Ende zählt "passt zu meinem Deck", das ist die wahre Wertung.