Rôle des reliques
Les reliques sont des objets à effet permanent dès l'équipement. Elles influencent fortement la direction et la puissance du build — leur choix est central.
Types de reliques — "augmente énergie", "effet par tour", "puissance sous condition", "malus inclus". Surtout les reliques d'énergie — plus d'actions par tour, universellement fortes.
Tier des reliques (tendances)
Logique de sélection
| Type | Critère | Politique exemple |
|---|---|---|
| Énergie en plus | Quasi toujours prenable | Compromis acceptable, prendre par défaut |
| Effet par tour | Ne perd pas, à prioriser | En doute, prendre |
| Bonus conditionnel | Le deck remplit-il la condition ? | Si oui, haute évaluation |
| Avec malus | Évite-t-il la condition ? | Si évité, risque nul effectif |
Pour les reliques à malus, vérifiez si le malus pose problème dans votre deck. Une construction qui évite la condition donne un risque nul effectif et une grande force. Mais sans accord, c'est la source d'autodestruction.
Penser avec le build
Les reliques importent en force seule mais surtout en accord avec le build du personnage. Pour les styles, voir Guide par Personnage; pour les bases de construction, Guide du Débutant.
★Mon verdict honnête — la relique décide de "la politique de cette run"
Honnêtement, dans Slay the Spire, la relique de début définit à moitié "le build de cette run". En tirant une forte, ajustez le deck à elle — cette flexibilité est la clé d'une stratégie stable. Le Tier est un guide; au final, "ça s'accorde-t-il avec mon deck" est ce qui décide — c'est ce que je ressens.