La maggior parte delle reliquie di Slay the Spire è piccola, positiva e facile da prendere. La reliquia del boss è diversa. Ne scegli una su tre dopo il boss dell'Atto 1 e un'altra dopo il boss dell'Atto 2 — i boss degli Atti 3 e 4 non danno nulla — e le opzioni più potenti scambiano uno svantaggio permanente con +1 Energia ogni turno. Due scelte per run, ognuna in grado di decidere la scalata: ecco perché è la decisione che vale la pena studiare.
Per questo la guida parte da tutte le 30 reliquie dei boss, poi dà per ognuna una regola per prenderla o scartarla, e solo dopo passa al resto delle reliquie.
I nomi delle reliquie seguono la localizzazione italiana ufficiale del gioco, con il nome inglese tra parentesi alla prima menzione.
Tier list delle reliquie dei boss
La classifica presuppone un mazzo tipico davanti allo scrigno del boss dell'Atto 1. Le reliquie «situazionali» sono eccellenti in un mazzo specifico e scarse o pericolose in tutti gli altri. Le reliquie esclusive dei personaggi sono indicate.
Tabella decisionale delle reliquie dei boss
Questa è la tabella da aprire davanti allo scrigno del boss. Ogni riga indica la condizione che rende la reliquia giusta o sbagliata per il mazzo che hai adesso.
| Reliquia del boss | Prendila se… | Saltala se… |
|---|---|---|
| Ectoplasma (Ectoplasm) | È l'Atto 1 e non hai in programma grandi acquisti al negozio | Hai molto Oro che non potrai spendere presto |
| Sozu | Il tuo mazzo vince senza appoggiarsi alle pozioni | Dipendi dalle pozioni per élite e boss |
| Occhio di Snecko (Snecko Eye) | Il tuo mazzo ha molte carte da 2–3 di costo o vuole pescare di più | Il tuo mazzo si basa su carte da 0–1 di costo e su sequenze precise |
| Piramide Runica (Runic Pyramid) | Puoi giocare o esaurire la maggior parte delle carte che peschi | Hai Ferite, maledizioni o carte stato che non puoi rimuovere |
| Pietra Filosofale (Philosopher's Stone) | Puoi uccidere in fretta o hai blocco per assorbire la Forza extra | Il tuo mazzo fatica contro gli attacchi multipli |
| Filtro da Caffè (Coffee Dripper) | I tuoi PV sono in buono stato e hai altre cure | Hai pochi PV o dipendi dai falò per recuperare |
| Martello a Fusione (Fusion Hammer) | Le tue carte chiave sono già potenziate | È l'Atto 1 e il tuo mazzo ha ancora bisogno di potenziamenti |
| Chiave Maledetta (Cursed Key) | Puoi saltare gli scrigni o hai Omamori / Candela Blu | Ti servono le reliquie degli scrigni o non hai modo di gestire le maledizioni |
| Choker di Velluto (Velvet Choker) | Il tuo mazzo gioca poche carte costose | Il tuo mazzo gioca molte carte economiche, Pugnali o copie |
| Corona Infranta (Busted Crown) | Il tuo mazzo è quasi completo | È l'Atto 1 e ti servono ancora carte chiave |
| Cupola Runica (Runic Dome) | Conosci lo schema di ogni nemico degli Atti 2–3 | Stai ancora imparando il gioco |
| Marchio del Dolore (Mark of Pain, Ironclad) | Esaurisci carte spesso | Hai anche Piramide Runica |
| Stella Nera (Black Star) | Il tuo mazzo può affrontare le élite in sicurezza | Stai già evitando le élite |
| Campanella (Calling Bell) | Vuoi tre reliquie e puoi convivere con una maledizione | Il tuo mazzo non può permettersi una carta ingiocabile |
| Gabbia Vuota (Empty Cage) | Il tuo mazzo va sfoltito e non viene offerto niente di meglio | Viene offerta una reliquia di Energia con uno svantaggio innocuo |
| Astrolabio (Astrolabe) | Hai ancora diversi Colpi e Difendi | Il tuo mazzo è già snello |
| Vaso di Pandora (Pandora's Box) | Il tuo mazzo non ha ancora un piano e accetti una scommessa | Il tuo mazzo funziona già |
| Sacra Corteccia (Sacred Bark) | Hai molti slot pozione o ottieni pozioni spesso | Hai Sozu o tieni raramente pozioni |
| Collare dello Schiavista (Slaver's Collar) | Vuoi Energia senza alcuno svantaggio | Viene offerta una reliquia di Energia più forte, attiva in ogni combattimento |
| Piccola Casa (Tiny House) | Le altre due danneggerebbero il tuo mazzo | Quasi qualsiasi altra opzione va bene |
| Sangue Nero (Black Blood, Ironclad) | Perdi molti PV in ogni combattimento e nient'altro va bene | Una reliquia di Energia o di pesca si adatta al tuo mazzo |
| Cubo Runico (Runic Cube, Ironclad) | Giochi carte di autolesionismo | Perdi raramente PV |
| Anello del Serpente (Ring of the Serpent, Silent) | I tuoi combattimenti durano tre turni o più | Ti serve un primo turno forte |
| Lama da Polso (Wrist Blade, Silent) | Giochi un mazzo di Pugnali | Non lo giochi |
| Aquilone Leggiadro (Hovering Kite, Silent) | Scarti almeno una carta ogni turno | Scarti solo occasionalmente |
| Nucleo Ghiacciato (Frozen Core, Defect) | Finisci spesso il turno con uno slot orb vuoto | Crei orb così in fretta che i tuoi slot sono sempre pieni |
| Insertore (Inserter, Defect) | I tuoi combattimenti sono lunghi o giochi Assimilazione | Ti servono slot orb subito |
| Batteria Nucleare (Nuclear Battery, Defect) | Quasi sempre | Un'altra reliquia del Defect si adatta meglio alla tua build |
| Acqua Santa (Holy Water, Watcher) | Vuoi un turno d'apertura forte in ogni combattimento | Una reliquia di Energia si adatta al tuo mazzo |
| Loto Viola (Violet Lotus, Watcher) | Entri ed esci da Quiete regolarmente | Usi Quiete di rado |
Alcune reliquie dei boss si combinano male tra loro o con quello che possiedi già: Marchio del Dolore insieme a Piramide Runica ti riempie la mano di Ferite, e Sozu rende inutile la Sacra Corteccia. Controlla la tua barra delle reliquie prima di prendere una seconda reliquia del boss nell'Atto 2.
Le migliori reliquie comuni, non comuni, rare e del negozio
Al di fuori delle reliquie dei boss di solito prendi quello che ti viene dato, quindi la domanda utile è per quali valga la pena affrontare un'élite o quali comprare dal Mercante. Queste si adattano a quasi ogni mazzo.
| Rarità | Scelte migliori | Perché |
|---|---|---|
| Comune | Ancora (Anchor), Lanterna (Lantern), Sacca da Viaggio (Bag of Preparation), Vajra, Pietra Levigata (Oddly Smooth Stone), Oricalco (Orichalcum) | Ancora (10 blocco), Lanterna (+1 Energia al turno 1) e Sacca da Viaggio (+2 carte al turno 1) rendono più forte ogni primo turno; Vajra e Pietra Levigata danno 1 Forza o 1 Destrezza a ogni combattimento |
| Comune | Insetto in Formaldeide (Preserved Insect), Pennino (Pen Nib), Sacchetto di Biglie (Bag of Marbles) | Le élite hanno il 25% di PV in meno; ogni 10° Attacco infligge danni doppi; tutti i nemici iniziano con 1 Vulnerabile |
| Non comune | Shuriken, Kunai, Ventaglio Ornamentale (Ornamental Fan) | Ogni 3 Attacchi in un turno danno 1 Forza, 1 Destrezza o 4 blocco. La migliore crescita per i mazzi pieni di attacchi |
| Non comune | Bitta (Horn Cleat), Clessidra al Mercurio (Mercury Hourglass), Tagliacarte (Letter Opener), Corno di Gremlin (Gremlin Horn) | 14 blocco al turno 2; 3 danni a tutti i nemici ogni turno; 5 danni a tutti ogni 3 Abilità; Energia e una carta ogni volta che muore un nemico |
| Non comune | Carta Misteriosa (Question Card), Pantografo (Pantograph) | Una carta in più in ogni ricompensa di carte; recuperi 25 PV all'inizio dei combattimenti contro i boss |
| Rara | Barra di Tungsteno (Tungsten Rod), Torii, Incensiere (Incense Burner), Fossile a Spirale (Fossilized Helix) | Perdi 1 PV in meno ogni volta; i colpi non bloccati da 5 o meno diventano 1; Intangibile ogni 6 turni; la prima perdita di PV di ogni combattimento viene evitata |
| Rara | Gelato (Ice Cream), Gettone da Gioco (Gambling Chip), Trottola Perpetua (Unceasing Top), Ramo Secco (Dead Branch) | L'Energia non spesa si conserva; ripeschi la mano iniziale; peschi quando hai la mano vuota; una carta casuale ogni volta che esaurisci (eccezionale con i mazzi di esaurimento) |
| Rara | Pipa della Pace (Peace Pipe), Ghiria (Girya), Coda di Lucertola (Lizard Tail) | Rimuovi carte o ottieni Forza (fino a 3 volte) ai falò; sopravvivi a una morte con il 50% dei PV |
| Negozio | Tessera Soci (Membership Card), Souvenir ad Orologeria (Clockwork Souvenir), Pastiglie Arancioni (Orange Pellets), Cassetta degli Attrezzi (Toolbox) | Sconto del 50% su tutto; 1 Artefatto a ogni combattimento; rimuovi tutti gli effetti negativi dopo aver giocato un Potere, un Attacco e un'Abilità nello stesso turno; una carta incolore a ogni combattimento |
| Negozio | Chemical X, Kit Medico (Medical Kit), Strano Cucchiaio (Strange Spoon) | Le carte a costo X ottengono +2; le carte stato diventano giocabili; le carte che si esauriscono vengono invece scartate il 50% delle volte |
Reliquie dei personaggi
Ogni personaggio ha le sue reliquie: 11 per l'Ironclad e il Silent, 9 per il Defect e il Watcher. Le loro reliquie dei boss sono trattate sopra; queste sono le restanti. Per come funzionano le build di ogni personaggio, consulta la guida ai personaggi.
Ironclad
| Reliquia | Rarità | Effetto | Giudizio |
|---|---|---|---|
| Sangue Ardente (Burning Blood) | Iniziale | Recuperi 6 PV alla fine del combattimento | Il motivo per cui l'Ironclad può accettare combattimenti rischiosi; pensaci bene prima di scambiarla con Neow |
| Teschio Rosso (Red Skull) | Comune | +3 Forza finché sei al 50% dei PV o meno | Buona con i mazzi di autolesionismo |
| Drana di Carta (Paper Phrog) | Non comune | I nemici Vulnerabili subiscono il 75% di danni in più invece del 50% | Forte con Mazzata, Tuono e altre fonti di Vulnerabile |
| Argilla Vivente (Self-Forming Clay) | Non comune | Ogni volta che perdi PV in combattimento, ottieni 3 blocco il turno successivo | Difesa solida, al meglio con l'autolesionismo |
| Cintura del Campione (Champion Belt) | Rara | Ogni volta che applichi Vulnerabile, applichi anche 1 Debole | Riduzione dei danni gratuita nei mazzi di Vulnerabile |
| Ceneri di Charon (Charon's Ashes) | Rara | Ogni volta che esaurisci una carta, infliggi 3 danni a tutti i nemici | Eccellente nei mazzi di esaurimento |
| Fiore Magico (Magic Flower) | Rara | Le cure in combattimento sono più efficaci del 50% | Sangue Ardente diventa 9, Sangue Nero 18 |
| Zolfo (Brimstone) | Negozio | +2 Forza ogni turno per te, +1 Forza per tutti i nemici | Chiude in fretta i combattimenti lunghi; pericoloso contro molti nemici |
Silent
| Reliquia | Rarità | Effetto | Giudizio |
|---|---|---|---|
| Anello della Serpe (Ring of the Snake) | Iniziale | Peschi 2 carte in più all'inizio di ogni combattimento | Rende più fluido ogni primo turno |
| Teschio di Snecko (Snecko Skull) | Comune | Quando applichi Veleno, ne applichi 1 in più | Fondamentale per i mazzi Veleno |
| Pergamena del Ninja (Ninja Scroll) | Non comune | Inizi ogni combattimento con 3 Pugnali in mano | Forte nei mazzi di Pugnali, discreta ovunque |
| Kru di Carta (Paper Krane) | Non comune | I nemici Deboli infliggono il 40% di danni in meno invece del 25% | Grande guadagno difensivo; il Silent applica Debole con facilità |
| L'Esemplare (The Specimen) | Rara | Quando un nemico muore, il suo Veleno passa a un nemico casuale | Eccellente negli scontri con più nemici per i mazzi Veleno |
| Tingsha | Rara | Ogni carta che scarti nel tuo turno infligge 3 danni a un nemico casuale | Da abbinare ai mazzi di scarto |
| Bende Resistenti (Tough Bandages) | Rara | Ogni carta che scarti nel tuo turno ti dà 3 blocco | Da abbinare ai mazzi di scarto |
| Imbuto Contorto (Twisted Funnel) | Negozio | Applica 4 Veleno a tutti i nemici all'inizio di ogni combattimento | Danni gratuiti in ogni combattimento, al meglio nei mazzi Veleno |
Defect
| Reliquia | Rarità | Effetto | Giudizio |
|---|---|---|---|
| Nucleo Incrinato (Cracked Core) | Iniziale | Crea 1 Fulmine all'inizio di ogni combattimento | Piccolo ma gratuito |
| Disco Rigido (Data Disk) | Comune | Inizi ogni combattimento con 1 Focus | Ogni orb diventa più forte; sempre buono |
| Cavi Placcati in Oro (Gold-Plated Cables) | Non comune | L'orb più a destra attiva il suo effetto passivo una volta in più | Forte con gli orb Ghiaccio o Oscurità |
| Virus Simbiotico (Symbiotic Virus) | Non comune | Crea 1 Oscurità all'inizio di ogni combattimento | Danni gratuiti che crescono durante il combattimento |
| Chip Emotivo (Emotion Chip) | Rara | Se nel turno precedente hai perso PV, attiva gli effetti passivi di tutti gli orb all'inizio del tuo turno | Buono, ma premia il subire danni |
| Condensatore Runico (Runic Capacitor) | Negozio | Inizi ogni combattimento con 3 slot orb in più | Uno dei migliori acquisti al negozio per il Defect |
Watcher
| Reliquia | Rarità | Effetto | Giudizio |
|---|---|---|---|
| Fonte Limpida (Pure Water) | Iniziale | Aggiunge un Miracolo alla tua mano all'inizio di ogni combattimento | Energia gratuita al turno 1 |
| Damaru | Comune | Ottieni 1 Mantra all'inizio del tuo turno | Progresso gratuito verso il Divino in ogni combattimento |
| Dualità (Duality) | Non comune | Ogni volta che giochi un Attacco, ottieni 1 Destrezza temporanea | Difesa discreta per i turni pieni di attacchi |
| Ciondolo a Lacrima (Teardrop Locket) | Non comune | Inizi ogni combattimento in Quiete | Si abbina bene con Loto Viola |
| Fibbia da Mantello (Cloak Clasp) | Rara | A fine turno ottieni 1 blocco per ogni carta nella tua mano | Buona con le carte da conservare e con mani grandi |
| Occhio d'Oro (Golden Eye) | Rara | Ogni volta che profetizzi, profetizzi 2 carte in più | Conta solo nei mazzi che profetizzano |
| Mélange (Melange) | Negozio | Profetizzi 3 ogni volta che rimescoli il mazzo di pesca | Buona nei mazzi piccoli |
Come si ottengono le reliquie
| Fonte | Cosa ottieni |
|---|---|
| Élite | 1 reliquia casuale ogni volta (2 con Stella Nera). Il modo principale per aggiungere reliquie |
| Scrigni del tesoro | 1 reliquia. Gli scrigni piccoli tendono alle comuni, quelli grandi alle non comuni e rare |
| Mercante | 3 reliquie; quella più a destra è sempre una reliquia del negozio. Circa 150 Oro per le comuni e quelle del negozio, 250 per le non comuni e 300 per le rare |
| Boss degli Atti 1 e 2 | Scegli 1 reliquia del boss su 3. I boss degli Atti 3 e 4 non danno reliquie |
| Eventi | Reliquie esclusive degli eventi da esiti specifici |
| Neow | Una reliquia comune, una reliquia rara (con un inconveniente) o una reliquia del boss casuale al posto di quella iniziale |
Al di fuori degli scrigni, le probabilità di rarità abituali per una reliquia casuale sono circa 50% comune, 33% non comune e 17% rara. Le reliquie che potenziano i combattimenti contro le élite — Insetto in Formaldeide, Fionda del Coraggio, Collare dello Schiavista e Stella Nera — rendono la caccia alle élite il modo più rapido per riempire la barra delle reliquie, ma solo quando il tuo mazzo può vincere quei combattimenti; la guida per principianti spiega quando dirigere il percorso verso le élite.
Le opzioni di Neow all'inizio
Se nella run precedente hai raggiunto il boss dell'Atto 1, Neow offre quattro benedizioni e ne scegli una. Altrimenti ottieni solo PV massimi o il Lamento di Neow (Neow's Lament).
| Posizione | Opzioni possibili |
|---|---|
| 1ª (carta) | Rimuovere una carta, trasformare una carta, potenziare una carta, scegliere una carta di classe, scegliere una carta incolore non comune o una carta rara casuale |
| 2ª (non carta) | PV massimi (+8 Ironclad / +6 Silent / +7 Defect e Watcher), Lamento di Neow (i nemici dei tuoi primi 3 combattimenti hanno 1 PV), una reliquia comune casuale, 100 Oro o 3 pozioni |
| 3ª (compromesso) | Un inconveniente (perdere PV massimi, subire danni, ottenere una maledizione o perdere tutto l'Oro) abbinato a una ricompensa maggiore, come rimuovere 2 carte, trasformare 2 carte, 250 Oro, una carta rara o una reliquia rara casuale |
| 4ª (sempre) | Sostituire la reliquia iniziale con una reliquia del boss casuale |
La 4ª opzione è un'estrazione alla cieca dal gruppo delle reliquie dei boss, quindi potresti ottenere Cupola Runica o Vaso di Pandora. Inoltre rimuove la reliquia iniziale, il che significa che Sangue Nero, Anello del Serpente, Nucleo Ghiacciato e Acqua Santa non possono comparire negli scrigni dei boss successivi in quella run.
Errori comuni
- Prendere ogni reliquia di Energia d'istinto. +1 Energia non aiuta un mazzo che non vede gli Intenti nemici (Cupola Runica), che riceve una sola opzione nelle ricompense di carte dell'Atto 1 (Corona Infranta) o che gioca sette Pugnali a turno (Choker di Velluto).
- Prendere Filtro da Caffè con pochi PV. Perdi l'opzione Riposare per il resto della run. Se arrivi allo scrigno del boss ferito e senza altre cure, può chiudere la run entro l'atto successivo.
- Prendere Martello a Fusione nell'Atto 1. Dopo il boss dell'Atto 1 la maggior parte dei potenziamenti deve ancora arrivare. Dopo il boss dell'Atto 2, con le carte chiave già potenziate, la stessa reliquia è molto più sicura.
- Ignorare come interagiscono due reliquie. Marchio del Dolore con Piramide Runica, o Sacra Corteccia con Sozu, spreca una delle tue due scelte del boss.
- Prendere Vaso di Pandora con un mazzo che funziona già. Rimuove i tuoi Colpi e Difendi, ma quello che ricevi in cambio è casuale, e con loro se ne va ogni Difendi.
- Accumulare Oro prima di Ectoplasma. L'Oro che hai quando lo prendi viene conservato, quindi spendilo al negozio successivo.
I combattimenti contro i boss sono dove queste scelte ripagano; la guida all'Ascensione tratta gli schemi dei boss e le penalità cumulative che rendono la scelta delle reliquie ancora più importante ai livelli alti. La nostra opinione complessiva sul gioco è nella recensione.
★ Verdetto — lo scrigno del boss è un esame del mazzo, non una lista della spesa
La scelta della reliquia del boss è il punto in cui Slay the Spire è più onesto riguardo al proprio design. Quasi ogni opzione forte chiede di cosa il tuo mazzo possa fare a meno — pozioni, riposo, Oro, Intenti, scelta delle carte — e la risposta giusta cambia da una run all'altra. È anche il suo punto debole per i giocatori alle prime armi: le tier list, compresa questa, fanno sembrare Cupola Runica o Corona Infranta Energia gratuita quando non lo sono. Usa le fasce per restringere le tre scelte e la tabella decisionale per la decisione finale. Quando sei in dubbio, la reliquia con lo svantaggio minore è di solito la scelta migliore.