Verdict Games Verdict Games
スレイザスパイア おすすめレリックTier|強い遺物と選び方

スレイザスパイア おすすめレリックTier|強い遺物と選び方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ボスレリックはエナジー系が最強カテゴリですが、強いのはデメリットが自分のデッキに刺さらない場合だけです。迷ったらエクトプラズム(1幕のみ)、ししおどし、スネッコアイ、ルーニックピラミッドが安全な上位。ルーニックドームとパンドラの箱は多くのプレイヤーにとって罠です。Tier表ではなく、今のデッキとデメリットを突き合わせて決めましょう。

要約

スレイザスパイアで最もランを左右するレリック選びは、ボスレリックです。ボスレリックは1幕と2幕のボス撃破後に3つから1つずつしか選べず、強いものほど重いデメリットを抱えています。 この記事ではボスレリック全30種をランク付けし、それぞれに「取る条件/見送る条件」を付けたうえで、コモン〜ショップの強いレリック、キャラ専用レリック、入手方法、ネオーの選択肢を解説します。

こんな人向け: ボスレリックの3択で迷っている人、エリートや店でどのレリックを狙うべきか知りたい人 中級者向け

要点

重要ポイント

1

ボスレリックを選べるのは1幕と2幕のボス撃破後の2回だけ(+ネオーでの開始レリック交換)。3幕のボスはレリックをくれない

2

毎ターン+1エナジーのボスレリックは10種あり、すべてに永続的なデメリットが付く。エナジーではなくデメリットで判断する

3

エクトプラズムは1幕のボス宝箱かネオーでしか出ない。開始レリックの強化版(ブラックブラッドなど4種)は開始レリックを持っていないと出ない

4

ルーニックドーム(敵の行動予測が見えない)とパンドラの箱(ストライクと防御をすべて変化)は、ランを壊しやすい2強の罠

5

ボス以外では、タングステンの棒・鳥居・香炉はどのデッキにも効き、手裏剣とクナイはアタック中心のデッキで最高の伸びしろになる

スレイザスパイアのレリックの多くは、小さなプラス効果で、迷わず取れるものです。ボスレリックだけは違います。選べるのは1幕のボス撃破後と2幕のボス撃破後に、3つから1つずつ。3幕と4幕のボスは何もくれません。しかも強い選択肢ほど「毎ターン+1エナジー」と引き換えに永続的なデメリットを背負います。1ランに2回しかない、しかもランの成否を分ける選択。だからこそ研究する価値があります。

この記事はまずボスレリック全30種のTierを示し、次に1つずつ「取る条件/見送る条件」を整理し、そのあとで残りのレリックを扱います。

レリック名は Steam(PC)版の公式日本語表記で、初出に英語名を添えています。Switch・PS版は一部の訳が異なります(例: バーニングブラッド=燃える血、スネッコアイ=ヘビヤモリの目、ブラックブラッド=黒き血)。

ボスレリックTier

1幕ボスの宝箱を、ごく普通のデッキで開けた場合を想定した評価です。「状況次第」は特定のデッキでは非常に強く、それ以外では弱いか危険なものです。キャラ専用レリックにはキャラ名を付けています。

S
エクトプラズム(Ectoplasm) 毎ターン+1エナジー。以後ゴールドを一切得られない。1幕ボス宝箱(かネオー)でしか出ないため、手持ちのゴールドは残るものの、ラン後半の収入はゼロになる。それでもエナジーの価値が上回る ししおどし(Sozu) 毎ターン+1エナジー。以後ポーションを入手できない。手持ちのポーションは使える。エナジー系で最も軽いデメリット スネッコアイ(Snecko Eye) 毎ターン2枚多く引くが、戦闘開始時に混乱状態になり、引いたカードのコストが0〜3のランダムになる。毎ターン7枚引ける強さがランダム性を上回るデッキが多い ルーニックピラミッド(Runic Pyramid) ターン終了時に手札を捨てなくなる。表記上のデメリットは無いが、負傷・呪い・使用不可カードで手札が詰まる。手札上限は10枚
A
賢者の石(Philosopher's Stone) 毎ターン+1エナジー。敵全員が筋力1を持って戦闘開始。刺創の本やビャードのような多段攻撃の敵で危険 コーヒードリッパー(Coffee Dripper) 毎ターン+1エナジー。休憩所で休憩できなくなる。鍛錬はできる。デッキが自力で回復できるなら強い 融合ハンマー(Fusion Hammer) 毎ターン+1エナジー。休憩所で鍛錬(アップグレード)できなくなる。主要カードを強化し終えた2幕後のほうが向く 呪いの鍵(Cursed Key) 毎ターン+1エナジー。ボス以外の宝箱を開けると呪いを得る。宝箱はスキップできるので、デメリットをある程度コントロールできる ベルベットチョーカー(Velvet Choker) 毎ターン+1エナジー。1ターンに7枚以上カードを使えない(ダブルタップや荒廃による再使用も数える)。高コスト中心なら問題ないが、ナイフや0コスト中心のデッキでは致命的 苦痛の印(Mark of Pain/アイアンクラッド) 毎ターン+1エナジー。戦闘ごとに負傷2枚が山札に入る。アイアンクラッドは廃棄手段が多く処理しやすい フローズンコア(Frozen Core/ディフェクト) ひび割れたコアと入れ替わる。ターン終了時に空きオーブスロットがあればフロストを1つ生成。多くのディフェクトで安定した無料の防御になる 原子力電池(Nuclear Battery/ディフェクト) 戦闘開始時にプラズマを1つ生成。スロットに残っている間は実質毎ターン+1エナジーで、デメリットなし 紫蓮華(Violet Lotus/ウォッチャー) 平静から出るたびに追加で1エナジー。ウォッチャーの基本であるスタンス切り替えがエナジー源になる
B
壊れた王冠(Busted Crown) 毎ターン+1エナジー。カード報酬の選択肢が2枚減る(ボスのレア報酬も含む)。デッキがほぼ完成していれば強いが、1幕では重い ブラックスター(Black Star) エリートが落とすレリックが2つになる。エリートと戦い続けられるデッキでないと元が取れない 空っぽの檻(Empty Cage) 入手時にカードを2枚削除。堅実で安全だが、効果は1回きり アストロラーベ(Astrolabe) カードを3枚選んで変化させ、変化後のカードをアップグレードする。ストライクや防御を強化済みのランダムカードに変えられる 呼びよせる鐘(Calling Bell) コモン・アンコモン・レアのレリックを1つずつと、削除できない呪い「鐘の呪い」を得る(お守りで無効化可能)。レリック3つは大きい 聖樹皮(Sacred Bark) ポーションの効果が2倍(煙玉やエリクサーなど一部は対象外)。ポーションベルトや白き獣の像と好相性 スレイバーの首輪(Slaver's Collar) エリート戦とボス戦でのみ毎ターン+1エナジー。デメリットなしで、大事な戦闘にだけ効く インサーター(Inserter/ディフェクト) 2ターンごとにオーブスロット+1。立ち上がりが遅く、長期戦と消尽で真価を発揮 ルーニックキューブ(Runic Cube/アイアンクラッド) HPを失うたびに1枚引く。残虐・ヘモキネシス・瀉血など自傷カードと好相性 大蛇の指輪(Ring of the Serpent/サイレント) 蛇の指輪と入れ替わり、1ターン目に2枚ではなく毎ターン1枚多く引く。1ターン目は1枚損、2ターン目で並び、3ターン目から得 聖水(Holy Water/ウォッチャー) 清水と入れ替わり、戦闘開始時に奇跡を1枚ではなく3枚得る。1ターン目は強いが、それ以降は何もしない
C
小さな家(Tiny House) ポーション1つ、50ゴールド、最大HP+5、カード1枚、ランダムなカード1枚をアップグレード。少しずつ全部もらえるが、3択で最善になることは少ない ブラックブラッド(Black Blood/アイアンクラッド) バーニングブラッドと入れ替わり、戦闘後の回復が6から12に。安全だが、多くのデッキにとってボスレリック枠の使い道としては最弱
状況次第/基本は見送り
ルーニックドーム(Runic Dome) 毎ターン+1エナジーだが、敵の行動予測が見えなくなる。全敵の行動パターンを暗記している人向け パンドラの箱(Pandora's Box) ストライクと防御をすべてランダムなカードに変化させる。うまく回っているデッキを壊しうる賭け。1幕で方針が無いときほど魅力的に見える リストブレード(Wrist Blade/サイレント) コスト0のアタックのダメージ+4。ナイフ(Shiv)デッキでは非常に強いが、それ以外ではほぼ無意味 漂う凧(Hovering Kite/サイレント) 毎ターン最初にカードを捨てたとき1エナジー。毎ターン捨てる捨て札デッキなら強いが、それ以外では死に枠

ボスレリック判断表

ボス宝箱を開けたときに見るための表です。各行は「今のデッキにとってそのレリックが正解か不正解か」を分ける条件です。

ボスレリック 取るのはこんなとき 見送るのはこんなとき
エクトプラズム 1幕で、大きな買い物の予定が無い すぐには使えない大量のゴールドを持っている
ししおどし ポーションに頼らずに勝てるデッキ エリートやボスをポーション頼みで越えている
スネッコアイ 2〜3コストのカードが多い、またはドローが欲しい 0〜1コスト中心で、使う順番が大事なデッキ
ルーニックピラミッド 引いたカードの大半を使うか廃棄できる 削除できない負傷・呪い・状態異常カードを抱えている
賢者の石 早く倒し切れる、または敵の筋力増加をブロックで吸収できる 多段攻撃に苦しんでいる
コーヒードリッパー HPに余裕があり、他の回復手段がある HPが少なく、休憩所での回復に頼っている
融合ハンマー 主要カードのアップグレードが済んでいる 1幕で、まだ強化したいカードが多い
呪いの鍵 宝箱を飛ばせる、またはお守り・ブルーキャンドルがある 宝箱のレリックが必要、または呪いへの対処手段が無い
ベルベットチョーカー 少数の高コストカードを使うデッキ 安いカード・ナイフ・コピーを大量に使うデッキ
壊れた王冠 デッキがほぼ完成している 1幕で、まだ主要カードが揃っていない
ルーニックドーム 2〜3幕の全敵の行動を覚えている まだゲームを学んでいる途中
苦痛の印(アイアンクラッド) カードを頻繁に廃棄する ルーニックピラミッドも持っている
ブラックスター エリートと安全に戦えるデッキ すでにエリートを避けている
呼びよせる鐘 レリック3つが欲しく、呪い1枚は許容できる 使用不可カード1枚も入れたくないデッキ
空っぽの檻 デッキを圧縮したく、他に良い選択肢が無い デメリットが無害なエナジー系が並んでいる
アストロラーベ ストライクと防御がまだ何枚も残っている デッキがすでに絞れている
パンドラの箱 デッキに方針が無く、賭けを受け入れられる デッキがすでに機能している
聖樹皮 ポーション枠が多い、またはポーションをよく拾う ししおどしを持っている、またはポーションをあまり持たない
スレイバーの首輪 デメリット無しでエナジーが欲しい 毎戦闘効くより強いエナジー系が並んでいる
小さな家 他の2つがデッキに害になる ほぼどの選択肢でも合う
ブラックブラッド(アイアンクラッド) 毎戦闘HPを大きく削られ、他に合うものが無い エナジー系かドロー系が合う
ルーニックキューブ(アイアンクラッド) 自傷カードを使う HPをほとんど失わない
大蛇の指輪(サイレント) 戦闘が3ターン以上続くことが多い 強い1ターン目が必要
リストブレード(サイレント) ナイフデッキ ナイフデッキではない
漂う凧(サイレント) 毎ターン少なくとも1枚は捨てる 捨てるのはたまにだけ
フローズンコア(ディフェクト) 空きオーブスロットのままターンを終えることが多い 生成が速く、スロットが常に埋まっている
インサーター(ディフェクト) 戦闘が長い、または消尽を使う すぐにオーブスロットが必要
原子力電池(ディフェクト) ほぼ常に 他のディフェクト用レリックのほうがビルドに合う
聖水(ウォッチャー) 毎戦闘、強い1ターン目が欲しい エナジー系がデッキに合う
紫蓮華(ウォッチャー) 平静に入って出るのを繰り返す 平静をあまり使わない

組み合わせが悪いボスレリックもあります。苦痛の印とルーニックピラミッドは手札が負傷で埋まり、ししおどしを持っていると聖樹皮は無意味です。2幕で2つ目のボスレリックを取る前に、今持っているレリックを必ず確認しましょう。

コモン・アンコモン・レア・ショップの強いレリック

ボス以外のレリックは基本的に出たものを取るだけなので、意味があるのは「どれのためにエリートと戦うか、商人で買うか」です。以下はほとんどのデッキに合うものです。

レア度 おすすめ 理由
コモン 錨、ランタン、バックパック、バジュラ、すべすべ石、オリハルコン 錨(ブロック10)、ランタン(1ターン目+1エナジー)、バックパック(Bag of Preparation、1ターン目+2枚)で毎回の1ターン目が強くなる。バジュラとすべすべ石は毎戦闘、筋力1または敏捷性1
コモン 昆虫標本、ペン先、ビー玉袋 エリートのHPが25%減る/10回目のアタックごとにダメージ2倍/戦闘開始時に敵全体へ弱体1
アンコモン 手裏剣、クナイ、扇子 1ターンにアタックを3回使うたびに筋力1、敏捷性1、ブロック4。アタック中心のデッキで最高の伸びしろ
アンコモン ホーンクリート、水銀の砂時計、レターオープナー、グレムリンの角笛 2ターン目にブロック14/毎ターン敵全体に3ダメージ/スキル3回ごとに敵全体へ5ダメージ/敵が倒れるたびに1エナジーと1ドロー
アンコモン 質問カード、パンタグラフ カード報酬の選択肢+1/ボス戦開始時にHP25回復
レア タングステンの棒、鳥居、香炉、貝の化石 HPを失うたびに1軽減/ブロックされなかった5以下の攻撃ダメージを1に/6ターンごとに無形1/各戦闘で最初のHP減少を無効
レア アイスクリーム、ギャンブルチップ、永久コマ、古木の枝 余ったエナジーを持ち越す/初手を引き直す/手札が空になるたびに1枚引く/廃棄するたびにランダムなカードを得る(廃棄デッキで別格)
レア 安らぎのパイプ、ケトルベル、トカゲのしっぽ 休憩所でカード削除、または筋力強化(最大3回)/1度だけ死亡時にHP50%で復活
ショップ 会員カード、時計仕掛けの記念品、オレンジ色の丸薬、道具箱 全商品50%引き/毎戦闘アーティファクト1/1ターンにパワー・アタック・スキルを使うとデバフを全解除/毎戦闘無色カードを1枚
ショップ ケミカルX、医療キット、奇妙なスプーン Xコストカードの効果+2/状態異常カードを使用可能に/廃棄カードが50%の確率で捨て札になる

キャラ専用レリック

各キャラには専用レリックがあり、アイアンクラッドとサイレントは11種、ディフェクトとウォッチャーは9種です。ボスレリックは上で扱ったので、ここではそれ以外を並べます。各キャラのビルドの考え方はキャラクター別攻略を参照してください。

アイアンクラッド

レリック レア度 効果 評価
バーニングブラッド(Burning Blood) 開始 戦闘終了時にHP6回復 アイアンクラッドが危険な戦闘を選べる理由。ネオーで交換する前によく考える
レッドスカル(Red Skull) コモン HPが50%以下の間、筋力+3 自傷デッキで強い
折り紙キャエル(Paper Phrog) アンコモン 弱体状態の敵が受けるダメージが50%増ではなく75%増 強打やサンダークラップなど弱体を付けるカードと好相性
自己形成粘土(Self-Forming Clay) アンコモン 戦闘中にHPを失うたび、次のターンにブロック3 堅実な防御。自傷と組むと最良
チャンピオンベルト(Champion Belt) レア 弱体を付けるたびに脱力1も付ける 弱体デッキなら無料の被ダメージ軽減
カロンの遺灰(Charon's Ashes) レア カードを廃棄するたびに敵全体へ3ダメージ 廃棄デッキで非常に強い
マジックフラワー(Magic Flower) レア 戦闘中の回復量が50%増 バーニングブラッドが9、ブラックブラッドが18に
ブリムストーン(Brimstone) ショップ 毎ターン自分は筋力+2、敵全員は筋力+1 長期戦を一気に終わらせるが、敵が多い戦闘では危険

サイレント

レリック レア度 効果 評価
蛇の指輪(Ring of the Snake) 開始 戦闘開始時に2枚多く引く 毎戦闘の1ターン目が安定する
スネッコスカル(Snecko Skull) コモン 毒を与えるたびに追加で毒1 毒デッキの核
忍者の巻物(Ninja Scroll) アンコモン 戦闘開始時にナイフ3枚を手札に ナイフデッキで強く、他でもそれなり
折り鶴(Paper Krane) アンコモン 脱力状態の敵の与ダメージが25%減ではなく40%減 防御面で大きい。サイレントは脱力を付けやすい
標本サンプル(The Specimen) レア 敵が倒れると、その毒がランダムな敵に移る 毒デッキの複数戦で非常に強い
ティンシャ(Tingsha) レア 自分のターンにカードを捨てるたび、ランダムな敵に3ダメージ 捨て札デッキと組む
丈夫な包帯(Tough Bandages) レア 自分のターンにカードを捨てるたび、ブロック3 捨て札デッキと組む
捻じれた漏斗(Twisted Funnel) ショップ 戦闘開始時に敵全体へ毒4 毎戦闘タダでダメージ。毒デッキで最良

ディフェクト

レリック レア度 効果 評価
ひび割れたコア(Cracked Core) 開始 戦闘開始時にライトニングを1つ生成 小さいがタダ
データディスク(Data Disk) コモン 戦闘開始時に集中力1 全オーブが強くなる。常に良い
金メッキケーブル(Gold-Plated Cables) アンコモン 一番右のオーブのパッシブがもう1回発動 フロストやダークと強い
共生ウイルス(Symbiotic Virus) アンコモン 戦闘開始時にダークを1つ生成 戦闘中に育つタダの火力
感情制御回路(Emotion Chip) レア 前のターンにHPを失っていたら、ターン開始時に全オーブのパッシブを発動 強いが、被弾を前提にする
ルーニックコンデンサ(Runic Capacitor) ショップ 戦闘開始時にオーブスロット+3 ディフェクトが店で買える最良クラス

ウォッチャー

レリック レア度 効果 評価
清水(Pure Water) 開始 戦闘開始時に奇跡を1枚手札に 1ターン目のタダのエナジー
ダマル(Damaru) コモン ターン開始時にマントラ1 毎戦闘タダで神聖に近づく
陰陽(Duality) アンコモン アタックを使うたびに一時的な敏捷性1 アタック中心のターンの地味な防御
涙滴状のペンダント(Teardrop Locket) アンコモン 戦闘開始時に平静 紫蓮華と好相性
マントの留め金(Cloak Clasp) レア ターン終了時、手札1枚につきブロック1 保留や大きな手札と好相性
黄金の目(Golden Eye) レア 占術するたびに追加で2枚占術 占術デッキでのみ意味がある
メランジ(Melange) ショップ 山札をシャッフルするたびに占術3 小さなデッキで良い

レリックの入手方法

入手元 得られるもの
エリート 毎回ランダムなレリック1つ(ブラックスターがあれば2つ)。レリックを増やす主な手段
宝箱 レリック1つ。小さい宝箱はコモン寄り、大きい宝箱はアンコモン・レア寄り
商人 レリック3つ。右端は必ずショップレリック。価格の目安はコモンとショップが約150、アンコモンが約250、レアが約300ゴールド
1幕・2幕のボス ボスレリック3つから1つ。3幕と4幕のボスはレリックをくれない
イベント 特定の選択肢でのみ得られるイベント専用レリック
ネオー コモンレリック、レアレリック(代償付き)、または開始レリックと交換でランダムなボスレリック

宝箱以外でランダムにレリックが出るときのレア度は、おおよそコモン50%、アンコモン33%、レア17%です。昆虫標本、勇気のスリング、スレイバーの首輪、ブラックスターといったエリート戦を有利にするレリックがあればエリート狩りが最速の強化手段になりますが、それはデッキがエリートに勝てる場合だけ。エリートに行くタイミングは初心者ガイドで解説しています。

ネオーの選択肢

前のランで1幕のボスまで到達していれば、ネオーは4つの祝福を提示し、1つを選べます。到達していなければ、最大HP増加かネオーの哀歌の2択だけです。

枠 出る可能性のある選択肢
1つ目(カード) カード1枚削除、カード1枚変化、カード1枚アップグレード、自キャラのカードを選んで獲得、アンコモンの無色カードを選んで獲得、ランダムなレアカード
2つ目(カード以外) 最大HP(アイアンクラッド+8/サイレント+6/ディフェクトとウォッチャー+7)、ネオーの哀歌(最初の3戦闘の敵のHPが1)、ランダムなコモンレリック、100ゴールド、ポーション3つ
3つ目(代償付き) 代償(最大HP減少、ダメージ、呪い1枚、全ゴールド喪失のいずれか)と、より大きな報酬(カード2枚削除、カード2枚変化、250ゴールド、レアカード、ランダムなレアレリックなど)の組み合わせ
4つ目(固定) 開始レリックをランダムなボスレリックと交換

4つ目はボスレリックの完全なランダムなので、ルーニックドームやパンドラの箱が来ることもあります。また開始レリックを失うため、そのランではブラックブラッド・大蛇の指輪・フローズンコア・聖水がボス宝箱に出なくなります。

よくある失敗

  • エナジー系を反射的に取る。 敵の行動予測が見えない(ルーニックドーム)、1幕でカード報酬が1枚になる(壊れた王冠)、毎ターン7枚以上ナイフを使う(ベルベットチョーカー)デッキでは、+1エナジーが役に立たないどころか足を引っ張ります。
  • HPが少ないのにコーヒードリッパーを取る。 以後ずっと休憩できません。傷ついた状態で他の回復手段も無いままボス宝箱を開けたなら、次の幕でランが終わりかねません。
  • 1幕で融合ハンマーを取る。 1幕ボスの時点では、アップグレードの大半がまだ先にあります。主要カードの強化が済んだ2幕ボス後なら、同じレリックでもずっと安全です。
  • レリック同士の相性を見ない。 苦痛の印とルーニックピラミッド、聖樹皮とししおどしは、2回しかないボスレリック枠の1つを無駄にします。
  • 完成したデッキにパンドラの箱を入れる。 ストライクと防御は消えますが、代わりに来るのはランダムなカードで、防御もすべて一緒に消えます。
  • エクトプラズムを取る前にゴールドを貯め込む。 取った時点のゴールドは残るので、次の店で使い切りましょう。

これらの選択が報われるのはボス戦です。ボスの行動パターンと、段階が上がるほどレリック選びが重くなる仕組みはアセンション攻略で、ゲーム全体の評価は忖度なしレビューで解説しています。

★主観評価:ボス宝箱は「買い物リスト」ではなく「デッキの点検」

ボスレリック選びは、スレイザスパイアの設計が最も正直に表れる場面だと思います。強い選択肢のほとんどが「ポーション、休憩、ゴールド、行動予測、カードの選択肢のうち、何を捨てられるか」を問い、その答えはランごとに変わります。裏を返せば、慣れていない人にとっての弱点でもあります。Tier表は(この記事のものも含めて)、ルーニックドームや壊れた王冠をタダのエナジーに見せてしまいがちです。Tierで3択を絞り、判断表で最後の1つを決める。迷ったら、デメリットが小さいほうを選ぶのがたいてい正解です。

Q&A

よくある質問

デッキとの相性で決まるため、唯一の正解はありません。多くのデッキで安全に強いのは、エクトプラズム(1幕ボス後のみ出現)、ししおどし、スネッコアイ、ルーニックピラミッドです。賢者の石、コーヒードリッパー、融合ハンマー、呪いの鍵も、デメリットが今のデッキに響かないなら同等に強力です。
いいえ。毎ターン+1エナジーはゲーム内で最も強い効果ですが、どれも永続的な代償があります。ルーニックドームは敵の行動予測が見えなくなり、壊れた王冠はカード報酬が1枚になり、ベルベットチョーカーは1ターン6枚までしかカードを使えず、コーヒードリッパーは休憩できなくなります。デメリットが問題にならない理由を言えるときだけ取りましょう。
多くの場合は強いです。毎ターン2枚多く引けますが、戦闘開始時に混乱状態になり、引いたカードのコストが0〜3のランダムになります。2〜3コストのカードが多いデッキほど得をし、0〜1コスト中心のデッキは損をします。Xコストのカードはランダム化されません。
どのボスレリックが来ても扱える自信がある場合だけにしましょう。交換で得られるのはランダムな1つで、開始レリックは失われます。最も痛いのはアイアンクラッドのバーニングブラッドです。また交換すると、そのランではブラックブラッド・大蛇の指輪・フローズンコア・聖水がボス宝箱に出なくなります(開始レリックが必要なため)。
はい、ボス宝箱はスキップできます。正解になる場面は少ないですが、慣れていない人がルーニックドームを取るより、また完成したデッキにパンドラの箱を入れるよりは、スキップのほうが良い結果になります。
エリートを倒すと必ず1つ、宝箱から1つ、商人が3つ販売(右端は必ずショップレリック)、一部のイベントで専用レリック、1幕と2幕のボス撃破後にボスレリックの3択が出ます。スタート時のネオーでも、コモンレリック、レアレリック(代償付き)、ランダムなボスレリックを得られる場合があります。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

関連

関連記事