Большинство реликвий в Slay the Spire — небольшие, полезные, и брать их легко. С реликвией босса всё иначе. Вы получаете один выбор из трёх после босса 1-го акта и ещё один после босса 2-го акта — боссы 3-го и 4-го актов ничего не дают, — и самые мощные варианты меняют постоянный минус на +1 энергию каждый ход. Два выбора за забег, и каждый способен сделать или сломать восхождение, — вот почему это решение стоит изучить.
Поэтому руководство начинается со всех 30 реликвий босса, затем даёт для каждой правило «брать или пропустить» и лишь после этого переходит к остальным реликвиям.
Названия реликвий даны по официальной русской локализации игры; при первом упоминании в таблицах в скобках указано английское название.
Тир-лист реликвий босса
Рейтинг исходит из типичной колоды у сундука босса 1-го акта. «Ситуативные» реликвии превосходны в одной конкретной колоде и слабы или опасны во всех остальных. Реликвии отдельных персонажей отмечены.
Таблица решений по реликвиям босса
Эту таблицу стоит открывать у сундука босса. В каждой строке — условие, при котором реликвия подходит или не подходит вашей нынешней колоде.
| Реликвия босса | Брать, если… | Пропустить, если… |
|---|---|---|
| Эктоплазма (Ectoplasm) | Сейчас 1-й акт и вы не планируете крупных покупок в магазине | У вас много золота, которое скоро не потратить |
| Содзу (Sozu) | Колода побеждает, не опираясь на зелья | Против элиты и боссов вы полагаетесь на зелья |
| Глаз змекко (Snecko Eye) | В колоде много карт стоимостью 2–3 или ей нужен добор | Колода построена на картах стоимостью 0–1 и точной очерёдности |
| Руническая пирамида (Runic Pyramid) | Большинство взятых карт можно разыграть или сжечь | У вас Раны, проклятия или статусы, которые нечем убрать |
| Философский камень (Philosopher's Stone) | Вы убиваете быстро или есть защита, чтобы выдержать лишнюю Силу | Колоде тяжело против многократных ударов |
| Кофейная воронка (Coffee Dripper) | HP в порядке и есть другое лечение | HP мало или вы восстанавливаетесь в лагере |
| Молот слияния (Fusion Hammer) | Ключевые карты уже улучшены | Сейчас 1-й акт и колоде ещё нужны улучшения |
| Проклятый ключ (Cursed Key) | Вы можете пропускать сундуки или у вас есть Омамори / Синяя свеча | Вам нужны реликвии из сундуков или нечем справляться с проклятиями |
| Бархатный чокер (Velvet Choker) | Колода разыгрывает мало дорогих карт | Колода разыгрывает много дешёвых карт, Заточек или копий |
| Разбитая корона (Busted Crown) | Колода почти готова | Сейчас 1-й акт и вам ещё нужны ключевые карты |
| Рунический купол (Runic Dome) | Вы знаете поведение каждого врага 2–3-го актов | Вы ещё осваиваете игру |
| Метка боли (Mark of Pain, Ironclad) | Вы часто сжигаете карты | У вас также есть Руническая пирамида |
| Чёрная звезда (Black Star) | Колода может безопасно сражаться с элитой | Вы уже избегаете элиты |
| Призывающий колокол (Calling Bell) | Вам нужны три реликвии и одно проклятие вас устраивает | Колода не может позволить себе неиграбельную карту |
| Пустая клетка (Empty Cage) | Колоду надо прорядить, а лучшего не предлагают | Предлагают реликвию на энергию с безвредным минусом |
| Астролябия (Astrolabe) | У вас ещё несколько Ударов и Оборон | Колода уже компактна |
| Ящик Пандоры (Pandora's Box) | У колоды ещё нет плана и вы готовы рискнуть | Колода уже работает |
| Святая кора (Sacred Bark) | У вас много ячеек для зелий или зелья приходят часто | У вас Содзу или вы редко храните зелья |
| Ошейник рабовладельца (Slaver's Collar) | Нужна энергия совсем без минуса | Предлагают более сильную реликвию на энергию для каждого боя |
| Крохотный дом (Tiny House) | Две другие навредили бы колоде | Подходит почти любой другой вариант |
| Чёрная кровь (Black Blood, Ironclad) | Вы теряете много HP каждый бой и ничто другое не подходит | Колоде подходит любая реликвия на энергию или добор |
| Рунический куб (Runic Cube, Ironclad) | Вы играете картами самоурона | Вы редко теряете HP |
| Кольцо аспида (Ring of the Serpent, Silent) | Бои длятся три хода и больше | Вам нужен сильный первый ход |
| Наручный клинок (Wrist Blade, Silent) | Вы играете колодой на Заточках | Не играете |
| Парящий воздушный змей (Hovering Kite, Silent) | Вы сбрасываете хотя бы одну карту каждый ход | Вы сбрасываете лишь изредка |
| Замёрзшее ядро (Frozen Core, Defect) | Вы часто заканчиваете ход с пустым слотом сфер | Вы заряжаете сферы так быстро, что слоты всегда заполнены |
| Манипулятор (Inserter, Defect) | Бои долгие или вы играете Поглощением | Слоты сфер нужны немедленно |
| Атомная батарея (Nuclear Battery, Defect) | Почти всегда | Другая реликвия Defect лучше подходит вашему билду |
| Святая вода (Holy Water, Watcher) | Вам нужен сильный первый ход в каждом бою | Колоде подходит реликвия на энергию |
| Пурпурный лотос (Violet Lotus, Watcher) | Вы регулярно входите в Спокойствие и выходите из него | Вы редко используете Спокойствие |
Две реликвии босса плохо сочетаются друг с другом или с тем, что у вас уже есть: Метка боли вместе с Рунической пирамидой забивает руку Ранами, а Содзу делает Святую кору бессмысленной. Прежде чем брать вторую реликвию босса во 2-м акте, проверьте свою панель реликвий.
Лучшие обычные, необычные, редкие и магазинные реликвии
Вне реликвий босса вы обычно берёте то, что дают, так что полезный вопрос — ради каких стоит сразиться с элитой или купить их у торговца. Эти подходят почти любой колоде.
| Редкость | Лучший выбор | Почему |
|---|---|---|
| Обычная | Якорь (Anchor), Фонарь (Lantern), Сумка готовности (Bag of Preparation), Ваджра (Vajra), Подозрительная галька (Oddly Smooth Stone), Орихалк (Orichalcum) | Якорь (10 защиты), Фонарь (+1 энергия на 1-м ходу) и Сумка готовности (+2 карты на 1-м ходу) усиливают каждый первый ход; Ваджра и Подозрительная галька дают 1 Силу или 1 Ловкость в каждом бою |
| Обычная | Сохранённое насекомое (Preserved Insect), Наконечник пера (Pen Nib), Мешочек с шариками (Bag of Marbles) | У элиты на 25% меньше HP; каждая 10-я атака наносит двойной урон; все враги начинают с 1 Уязвимостью |
| Необычная | Сюрикен (Shuriken), Кунай (Kunai), Узорчатый веер (Ornamental Fan) | Каждые 3 атаки за ход дают 1 Силу, 1 Ловкость или 4 защиты. Лучшее усиление для колод с упором на атаки |
| Необычная | Швартовочный кнехт (Horn Cleat), Ртутные часы (Mercury Hourglass), Нож для писем (Letter Opener), Рог гремлина (Gremlin Horn) | 14 защиты на 2-м ходу; 3 урона всем врагам каждый ход; 5 урона всем за каждые 3 навыка; энергия и карта при смерти каждого врага |
| Необычная | Карта «Вопрос» (Question Card), Пантограф (Pantograph) | На одну карту больше в каждой награде; лечение 25 HP в начале боя с боссом |
| Редкая | Вольфрамовый стержень (Tungsten Rod), Тории (Torii), Курительница (Incense Burner), Окаменевшая раковина (Fossilized Helix) | Каждый раз теряете на 1 HP меньше; непоглощённые удары в 5 или меньше становятся 1; Неосязаемость каждые 6 ходов; первая потеря HP в каждом бою предотвращается |
| Редкая | Мороженое (Ice Cream), Игровая фишка (Gambling Chip), Вечный волчок (Unceasing Top), Сухая ветка (Dead Branch) | Неистраченная энергия переносится; можно перетянуть стартовую руку; добор, когда рука пуста; случайная карта при каждом сжигании (выдающаяся вещь для колод на сжигании) |
| Редкая | Трубка мира (Peace Pipe), Гиря (Girya), Хвост ящерицы (Lizard Tail) | Удаление карт или получение Силы (до 3 раз) в лагере; одна смерть пережита с 50% HP |
| Магазинная | Абонемент (Membership Card), Заводная безделушка (Clockwork Souvenir), Оранжевые пилюли (Orange Pellets), Набор инструментов (Toolbox) | Скидка 50% на всё; 1 Артефакт в каждом бою; снятие всех дебаффов после розыгрыша силы, атаки и навыка за один ход; бесцветная карта в каждом бою |
| Магазинная | Вещество X (Chemical X), Аптечка (Medical Kit), Странная ложка (Strange Spoon) | Карты стоимостью X получают +2; карты статусов становятся играбельными; сжигаемые карты в 50% случаев вместо этого сбрасываются |
Реликвии персонажей
У каждого персонажа свои реликвии: 11 у Ironclad (Латоносец) и Silent (Безмолвная), 9 у Defect (Дефект) и Watcher (Созерцающая). Их реликвии босса разобраны выше; здесь — остальные. Как работают билды каждого персонажа, смотрите в руководстве по персонажам.
Ironclad
| Реликвия | Редкость | Эффект | Вердикт |
|---|---|---|---|
| Пылающая кровь (Burning Blood) | Стартовая | Лечит 6 HP в конце боя | Причина, по которой Ironclad может идти в рискованные бои; хорошо подумайте, прежде чем менять её у Ньяу |
| Красный череп (Red Skull) | Обычная | +3 Силы, пока HP 50% или ниже | Хорош с колодами самоурона |
| Бумажная лягуфка (Paper Phrog) | Необычная | Уязвимые враги получают на 75% больше урона вместо 50% | Сильна с «Проломить», «Раскатом грома» и другими источниками Уязвимости |
| Самолепящаяся глина (Self-Forming Clay) | Необычная | Каждый раз, теряя HP в бою, вы получаете 3 защиты на следующем ходу | Надёжная защита, лучше всего с самоуроном |
| Пояс чемпиона (Champion Belt) | Редкая | Каждый раз, накладывая Уязвимость, вы также накладываете 1 Слабость | Бесплатное снижение урона в колодах на Уязвимости |
| Прах Харона (Charon's Ashes) | Редкая | Каждый раз, сжигая карту, вы наносите 3 урона всем врагам | Превосходен в колодах на сжигании |
| Волшебный цветок (Magic Flower) | Редкая | Лечение в бою на 50% эффективнее | Пылающая кровь даёт 9, Чёрная кровь — 18 |
| Сера (Brimstone) | Магазинная | Каждый ход +2 Силы вам и +1 Сила всем врагам | Быстро выигрывает долгие бои; опасна против множества врагов |
Silent
| Реликвия | Редкость | Эффект | Вердикт |
|---|---|---|---|
| Кольцо змеи (Ring of the Snake) | Стартовая | В начале каждого боя вы берёте 2 дополнительные карты | Сглаживает каждый первый ход |
| Череп змекко (Snecko Skull) | Обычная | Накладывая Яд, вы накладываете на 1 больше | Основа колод на яде |
| Свиток ниндзя (Ninja Scroll) | Необычная | Каждый бой начинается с 3 Заточками в руке | Силён в колодах на Заточках, неплох где угодно |
| Бумажный журафль (Paper Krane) | Необычная | Ослабленные враги наносят на 40% меньше урона вместо 25% | Большой прирост защиты; Silent легко накладывает Слабость |
| Экземпляр (The Specimen) | Редкая | Когда враг умирает, его Яд переходит на случайного врага | Превосходен в боях с несколькими врагами для колод на яде |
| Тингша (Tingsha) | Редкая | Каждая карта, сброшенная в ваш ход, наносит 3 урона случайному врагу | Для колод на сбросе |
| Крепкие бинты (Tough Bandages) | Редкая | Каждая карта, сброшенная в ваш ход, даёт 3 защиты | Для колод на сбросе |
| Искажённая воронка (Twisted Funnel) | Магазинная | В начале каждого боя накладывает 4 Яда на всех врагов | Бесплатный урон в каждом бою, лучше всего в колодах на яде |
Defect
| Реликвия | Редкость | Эффект | Вердикт |
|---|---|---|---|
| Треснувшее ядро (Cracked Core) | Стартовая | В начале каждого боя заряжает 1 Сферу Молнии | Немного, зато бесплатно |
| Диск с данными (Data Disk) | Обычная | Каждый бой начинается с 1 Фокусом | Каждая сфера становится сильнее; хорош всегда |
| Позолоченные провода (Gold-Plated Cables) | Необычная | Пассивный эффект крайней правой сферы срабатывает ещё раз | Сильны со Сферами Льда или Тьмы |
| Вирус-симбионт (Symbiotic Virus) | Необычная | В начале каждого боя заряжает 1 Сферу Тьмы | Бесплатный урон, растущий по ходу боя |
| Чип эмоций (Emotion Chip) | Редкая | Если в прошлый ход вы потеряли HP, в начале хода срабатывают пассивные эффекты всех сфер | Хорош, но вознаграждает получение урона |
| Рунический конденсатор (Runic Capacitor) | Магазинная | Каждый бой начинается с 3 дополнительными слотами сфер | Одна из лучших покупок для Defect в магазине |
Watcher
| Реликвия | Редкость | Эффект | Вердикт |
|---|---|---|---|
| Чистая вода (Pure Water) | Стартовая | В начале каждого боя добавляет в руку Чудо | Бесплатная энергия на 1-м ходу |
| Дамару (Damaru) | Обычная | В начале хода вы получаете 1 Мантру | Бесплатный прогресс к Божественности в каждом бою |
| Дуальность (Duality) | Необычная | Каждый раз, разыгрывая атаку, вы получаете 1 временную Ловкость | Незаметная защита в ходы с упором на атаки |
| Кулон-слеза (Teardrop Locket) | Необычная | Каждый бой начинается в Спокойствии | Хорошо сочетается с Пурпурным лотосом |
| Фибула (Cloak Clasp) | Редкая | В конце хода даёт 1 защиту за каждую карту в руке | Хороша с удержанием карт и большой рукой |
| Золотое око (Golden Eye) | Редкая | Каждый раз при предсказывании вы предсказываете на 2 карты больше | Важно только в колодах на предсказывании |
| Меланж (Melange) | Магазинная | Предсказывание 3 при каждом перемешивании стопки добора | Хорош в маленьких колодах |
Как получают реликвии
| Источник | Что вы получаете |
|---|---|
| Элита | Каждый раз 1 случайная реликвия (2 с Чёрной звездой). Основной способ пополнять реликвии |
| Сундуки с сокровищами | 1 реликвия. В маленьких сундуках чаще обычные, в больших — необычные и редкие |
| Торговец | 3 реликвии; крайняя правая — всегда магазинная. Примерно 150 золота за обычные и магазинные реликвии, 250 за необычные и 300 за редкие |
| Боссы 1-го и 2-го актов | Выбор 1 из 3 реликвий босса. Боссы 3-го и 4-го актов реликвий не дают |
| События | Реликвии, которые есть только в событиях, за определённые исходы |
| Ньяу | Обычная реликвия, редкая реликвия (с недостатком) или случайная реликвия босса вместо стартовой |
Вне сундуков обычные шансы редкости для случайной реликвии — примерно 50% обычная, 33% необычная и 17% редкая. Реликвии, усиливающие бои с элитой, — Сохранённое насекомое, Праща отваги, Ошейник рабовладельца и Чёрная звезда — делают охоту на элиту самым быстрым способом собрать панель реликвий, но только когда колода способна выигрывать эти бои; когда сворачивать к элите, разобрано в руководстве для новичков.
Варианты Ньяу в начале забега
Если в прошлом забеге вы дошли до босса 1-го акта, Ньяу (Neow) предлагает четыре благословения, и вы выбираете одно. Если нет, вам доступны только макс. HP или Скорбь Ньяу.
| Слот | Возможные варианты |
|---|---|
| 1-й (карта) | Удалить карту, преобразовать карту, улучшить карту, выбрать карту класса, выбрать необычную бесцветную карту или случайная редкая карта |
| 2-й (не карта) | Макс. HP (+8 Ironclad / +6 Silent / +7 Defect и Watcher), Скорбь Ньяу (у врагов в первых 3 боях 1 HP), случайная обычная реликвия, 100 золота или 3 зелья |
| 3-й (компромисс) | Недостаток (потеря макс. HP, получение урона, проклятие или потеря всего золота) в паре с более крупной наградой: удаление 2 карт, преобразование 2 карт, 250 золота, редкая карта или случайная редкая реликвия |
| 4-й (всегда) | Заменить стартовую реликвию случайной реликвией босса |
4-й вариант — вслепую вытянутая реликвия из пула реликвий босса, так что вам может достаться Рунический купол или Ящик Пандоры. Он также убирает стартовую реликвию, а значит, Чёрная кровь, Кольцо аспида, Замёрзшее ядро и Святая вода не появятся в последующих сундуках босса в этом забеге.
Частые ошибки
- Брать любую реликвию на энергию на рефлексе. +1 энергия не поможет колоде, которая не видит намерений врагов (Рунический купол), получает в 1-м акте награды из одной карты (Разбитая корона) или разыгрывает семь Заточек за ход (Бархатный чокер).
- Брать Кофейную воронку при низком HP. Вы до конца забега лишаетесь возможности отдыхать. Если вы подходите к сундуку босса израненным и без другого лечения, она может закончить забег уже в следующем акте.
- Брать Молот слияния в 1-м акте. После босса 1-го акта большинство улучшений у вас ещё впереди. После босса 2-го акта, когда ключевые карты уже улучшены, та же реликвия гораздо безопаснее.
- Игнорировать взаимодействие двух реликвий. Метка боли с Рунической пирамидой или Святая кора с Содзу впустую тратят один из двух ваших выборов босса.
- Брать Ящик Пандоры в уже работающую колоду. Он убирает ваши Удары и Обороны, но взамен вы получаете случайные карты, и все Обороны уходят вместе с ними.
- Копить золото перед Эктоплазмой. Золото, которое у вас есть в момент получения, остаётся, так что потратьте его в следующем магазине.
Эти решения окупаются в боях с боссами; шаблоны боссов и накапливающиеся штрафы, из-за которых выбор реликвий на высоких уровнях важнее, разобраны в руководстве по Восхождению. Наш общий взгляд на игру — в обзоре.
★Честное мнение: сундук босса — проверка колоды, а не список покупок
Выбор реликвии босса — то место, где Slay the Spire честнее всего показывает свой дизайн. Почти каждый сильный вариант спрашивает, без чего ваша колода может обойтись — без зелий, отдыха, золота, намерений врагов, выбора карт, — и правильный ответ меняется от забега к забегу. В этом же и слабое место для новичков: тир-листы, включая этот, выставляют Рунический купол или Разбитую корону бесплатной энергией, хотя это не так. Используйте тиры, чтобы сузить выбор из трёх, а таблицу решений — чтобы сделать окончательный выбор. Если сомневаетесь, реликвия с меньшим минусом обычно лучше.