Verdict Games Verdict Games
Тир-лист реликвий Slay the Spire — все реликвии босса и когда их брать

Тир-лист реликвий Slay the Spire — все реликвии босса и когда их брать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Реликвии босса на энергию — самая сильная категория, но только если их минус не задевает вашу колоду. Эктоплазма (только в 1-м акте), Содзу, Глаз змекко и Руническая пирамида — самые надёжные топовые выборы. Рунический купол и Ящик Пандоры для большинства игроков — ловушки. Сравнивайте минус каждой реликвии босса с вашей текущей колодой, а не с тир-листом.

Резюме

Чаще всего исход забега решает реликвия босса: после босса 1-го акта и после босса 2-го акта вы выбираете одну из трёх, и у большинства сильнейших вариантов есть ощутимый минус. В этом руководстве — рейтинг всех 30 реликвий босса, правило «брать или пропустить» для каждой, лучшие обычные, необычные, редкие и магазинные реликвии, все реликвии персонажей, источники реликвий и стартовые варианты Ньяу.

Для кого: Игроки, которые выбирают между реликвиями босса или решают, какие реликвии покупать и ради каких сражаться с элитой Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

За забег вы дважды выбираете реликвию босса (после боссов 1-го и 2-го актов), плюс у Ньяу можно по желанию обменять стартовую реликвию. Босс 3-го акта реликвию не даёт.

2

Десять реликвий босса дают +1 энергию каждый ход, и у каждой из них есть постоянный минус. Оценивайте минус, а не энергию.

3

Эктоплазму может предложить только сундук босса 1-го акта или Ньяу. Улучшения стартовых реликвий (Чёрная кровь, Кольцо аспида, Замёрзшее ядро, Святая вода) появляются, только если стартовая реликвия ещё у вас.

4

Рунический купол (не видно намерений врагов) и Ящик Пандоры (преобразует все Удары и Обороны) — две реликвии босса, которые чаще всего стоят забега.

5

Среди остальных реликвий Вольфрамовый стержень, Тории и Курительница полезны любой колоде; Сюрикен и Кунай — лучшее усиление для колод с упором на атаки.

Большинство реликвий в Slay the Spire — небольшие, полезные, и брать их легко. С реликвией босса всё иначе. Вы получаете один выбор из трёх после босса 1-го акта и ещё один после босса 2-го акта — боссы 3-го и 4-го актов ничего не дают, — и самые мощные варианты меняют постоянный минус на +1 энергию каждый ход. Два выбора за забег, и каждый способен сделать или сломать восхождение, — вот почему это решение стоит изучить.

Поэтому руководство начинается со всех 30 реликвий босса, затем даёт для каждой правило «брать или пропустить» и лишь после этого переходит к остальным реликвиям.

Названия реликвий даны по официальной русской локализации игры; при первом упоминании в таблицах в скобках указано английское название.

Тир-лист реликвий босса

Рейтинг исходит из типичной колоды у сундука босса 1-го акта. «Ситуативные» реликвии превосходны в одной конкретной колоде и слабы или опасны во всех остальных. Реликвии отдельных персонажей отмечены.

S
Эктоплазма (Ectoplasm) +1 энергия каждый ход; вы больше не можете получать золото. Предлагается только в сундуке босса 1-го акта (или у Ньяу), так что имеющееся золото остаётся, но до конца забега вы ничего не заработаете. Энергия ценнее. Содзу (Sozu) +1 энергия каждый ход; вы больше не можете получать зелья. Уже имеющиеся зелья работают. Самый мягкий минус среди реликвий на энергию. Глаз змекко (Snecko Eye) Каждый ход вы берёте 2 дополнительные карты, но каждый бой начинаете в Замешательстве: взятые карты стоят случайно от 0 до 3. Семь карт за ход в большинстве колод перевешивают случайность. Руническая пирамида (Runic Pyramid) В конце хода вы больше не сбрасываете руку. На бумаге минуса нет; реальная цена — рука, забитая Ранами, проклятиями и другими неиграбельными картами, при лимите руки в 10 карт.
A
Философский камень (Philosopher's Stone) +1 энергия; каждый враг начинает бой с 1 Силой. Опасно против врагов с многократными ударами, таких как Истыклопедия и Птахи. Кофейная воронка (Coffee Dripper) +1 энергия; вы больше не можете отдыхать в лагере. Ковать по-прежнему можно. Сильна, если колода сама себя поддерживает или лечится иначе. Молот слияния (Fusion Hammer) +1 энергия; вы больше не можете ковать в лагере. Лучше после 2-го акта, когда ключевые карты уже улучшены. Проклятый ключ (Cursed Key) +1 энергия; открытие сундука (кроме сундука босса) даёт проклятие. Сундуки можно пропускать, так что минус отчасти под вашим контролем. Бархатный чокер (Velvet Choker) +1 энергия; нельзя разыграть больше 6 карт за ход (копии от Двойного спуска или Опустошения считаются). Нормально для колод из дорогих карт, губительно для колод на Заточках или картах за 0. Метка боли (Mark of Pain, Ironclad) +1 энергия; каждый бой в стопку добора добавляются 2 Раны. У Ironclad много способов их сжечь. Замёрзшее ядро (Frozen Core, Defect) Заменяет Треснувшее ядро. Если вы заканчиваете ход с пустым слотом сфер, заряжается 1 Сфера Льда. Стабильная бесплатная защита для большинства колод Defect. Атомная батарея (Nuclear Battery, Defect) В начале каждого боя заряжается 1 Сфера Плазмы. На практике +1 энергия за ход, пока она остаётся в слоте, и никакого минуса. Пурпурный лотос (Violet Lotus, Watcher) Выход из Спокойствия даёт 1 дополнительную энергию. Превращает базовое переключение стоек Watcher в двигатель энергии.
B
Разбитая корона (Busted Crown) +1 энергия; в наградах предлагается на 2 карты меньше, включая редкие награды за босса. Хороша, когда колода в основном собрана; плоха в 1-м акте. Чёрная звезда (Black Star) Элита даёт 2 реликвии вместо 1. Окупается, только если колода может продолжать сражаться с элитой. Пустая клетка (Empty Cage) При получении убирает 2 карты из колоды. Чисто и безопасно, но эффект одноразовый. Астролябия (Astrolabe) Выберите 3 карты, преобразуйте их и улучшите результат. Превращает Удары и Обороны в улучшенные случайные карты. Призывающий колокол (Calling Bell) Обычная, необычная и редкая реликвии плюс Проклятье колокола, которое нельзя убрать (Омамори может его нейтрализовать). Три реликвии — это много. Святая кора (Sacred Bark) Зелья вдвое эффективнее (на некоторые, например Дымовую шашку и Эликсир, это не влияет). Сильна с Поясом для зелий или Статуэткой белого зверя. Ошейник рабовладельца (Slaver's Collar) +1 энергия только в боях с элитой и боссами. Минуса нет, а именно эти бои и важны. Манипулятор (Inserter, Defect) Даёт 1 слот сфер каждые 2 хода. Медленно; сильнее всего в долгих боях и с Поглощением. Рунический куб (Runic Cube, Ironclad) Берёте 1 карту каждый раз, когда теряете HP. Хорош с картами самоурона, такими как Зверство, Гемокинез и Кровопускание. Кольцо аспида (Ring of the Serpent, Silent) Заменяет Кольцо змеи: 1 дополнительная карта каждый ход вместо 2 на первом ходу. На 1-м ходу вы теряете карту, на 2-м выходите в ноль, а с 3-го в плюсе. Святая вода (Holy Water, Watcher) Заменяет Чистую воду: 3 Чуда в начале каждого боя вместо 1. Сильный первый ход и ничего после.
C
Крохотный дом (Tiny House) 1 зелье, 50 золота, +5 к макс. HP, 1 карта и 1 случайное улучшение. Понемногу всего; редко лучший из трёх. Чёрная кровь (Black Blood, Ironclad) Заменяет Пылающую кровь: после боя лечит 12 HP вместо 6. Безопасно, но для большинства колод Ironclad это самое слабое использование выбора босса.
Ситуативно / по умолчанию не брать
Рунический купол (Runic Dome) +1 энергия, но вы больше не видите намерений врагов. Только для тех, кто знает поведение каждого врага наизусть. Ящик Пандоры (Pandora's Box) Преобразует все Удары и Обороны в случайные карты. Подбрасывание монетки, способное разрушить работающую колоду; соблазнительнее всего в 1-м акте, когда чёткого плана нет. Наручный клинок (Wrist Blade, Silent) Атаки стоимостью 0 наносят на 4 урона больше. Превосходен в колоде на Заточках, почти бесполезен вне её. Парящий воздушный змей (Hovering Kite, Silent) Когда вы впервые за ход сбрасываете карту, получаете 1 энергию. Силён в колоде на сбросе, которая сбрасывает каждый ход, иначе — мёртвый груз.

Таблица решений по реликвиям босса

Эту таблицу стоит открывать у сундука босса. В каждой строке — условие, при котором реликвия подходит или не подходит вашей нынешней колоде.

Реликвия босса Брать, если… Пропустить, если…
Эктоплазма (Ectoplasm) Сейчас 1-й акт и вы не планируете крупных покупок в магазине У вас много золота, которое скоро не потратить
Содзу (Sozu) Колода побеждает, не опираясь на зелья Против элиты и боссов вы полагаетесь на зелья
Глаз змекко (Snecko Eye) В колоде много карт стоимостью 2–3 или ей нужен добор Колода построена на картах стоимостью 0–1 и точной очерёдности
Руническая пирамида (Runic Pyramid) Большинство взятых карт можно разыграть или сжечь У вас Раны, проклятия или статусы, которые нечем убрать
Философский камень (Philosopher's Stone) Вы убиваете быстро или есть защита, чтобы выдержать лишнюю Силу Колоде тяжело против многократных ударов
Кофейная воронка (Coffee Dripper) HP в порядке и есть другое лечение HP мало или вы восстанавливаетесь в лагере
Молот слияния (Fusion Hammer) Ключевые карты уже улучшены Сейчас 1-й акт и колоде ещё нужны улучшения
Проклятый ключ (Cursed Key) Вы можете пропускать сундуки или у вас есть Омамори / Синяя свеча Вам нужны реликвии из сундуков или нечем справляться с проклятиями
Бархатный чокер (Velvet Choker) Колода разыгрывает мало дорогих карт Колода разыгрывает много дешёвых карт, Заточек или копий
Разбитая корона (Busted Crown) Колода почти готова Сейчас 1-й акт и вам ещё нужны ключевые карты
Рунический купол (Runic Dome) Вы знаете поведение каждого врага 2–3-го актов Вы ещё осваиваете игру
Метка боли (Mark of Pain, Ironclad) Вы часто сжигаете карты У вас также есть Руническая пирамида
Чёрная звезда (Black Star) Колода может безопасно сражаться с элитой Вы уже избегаете элиты
Призывающий колокол (Calling Bell) Вам нужны три реликвии и одно проклятие вас устраивает Колода не может позволить себе неиграбельную карту
Пустая клетка (Empty Cage) Колоду надо прорядить, а лучшего не предлагают Предлагают реликвию на энергию с безвредным минусом
Астролябия (Astrolabe) У вас ещё несколько Ударов и Оборон Колода уже компактна
Ящик Пандоры (Pandora's Box) У колоды ещё нет плана и вы готовы рискнуть Колода уже работает
Святая кора (Sacred Bark) У вас много ячеек для зелий или зелья приходят часто У вас Содзу или вы редко храните зелья
Ошейник рабовладельца (Slaver's Collar) Нужна энергия совсем без минуса Предлагают более сильную реликвию на энергию для каждого боя
Крохотный дом (Tiny House) Две другие навредили бы колоде Подходит почти любой другой вариант
Чёрная кровь (Black Blood, Ironclad) Вы теряете много HP каждый бой и ничто другое не подходит Колоде подходит любая реликвия на энергию или добор
Рунический куб (Runic Cube, Ironclad) Вы играете картами самоурона Вы редко теряете HP
Кольцо аспида (Ring of the Serpent, Silent) Бои длятся три хода и больше Вам нужен сильный первый ход
Наручный клинок (Wrist Blade, Silent) Вы играете колодой на Заточках Не играете
Парящий воздушный змей (Hovering Kite, Silent) Вы сбрасываете хотя бы одну карту каждый ход Вы сбрасываете лишь изредка
Замёрзшее ядро (Frozen Core, Defect) Вы часто заканчиваете ход с пустым слотом сфер Вы заряжаете сферы так быстро, что слоты всегда заполнены
Манипулятор (Inserter, Defect) Бои долгие или вы играете Поглощением Слоты сфер нужны немедленно
Атомная батарея (Nuclear Battery, Defect) Почти всегда Другая реликвия Defect лучше подходит вашему билду
Святая вода (Holy Water, Watcher) Вам нужен сильный первый ход в каждом бою Колоде подходит реликвия на энергию
Пурпурный лотос (Violet Lotus, Watcher) Вы регулярно входите в Спокойствие и выходите из него Вы редко используете Спокойствие

Две реликвии босса плохо сочетаются друг с другом или с тем, что у вас уже есть: Метка боли вместе с Рунической пирамидой забивает руку Ранами, а Содзу делает Святую кору бессмысленной. Прежде чем брать вторую реликвию босса во 2-м акте, проверьте свою панель реликвий.

Лучшие обычные, необычные, редкие и магазинные реликвии

Вне реликвий босса вы обычно берёте то, что дают, так что полезный вопрос — ради каких стоит сразиться с элитой или купить их у торговца. Эти подходят почти любой колоде.

Редкость Лучший выбор Почему
Обычная Якорь (Anchor), Фонарь (Lantern), Сумка готовности (Bag of Preparation), Ваджра (Vajra), Подозрительная галька (Oddly Smooth Stone), Орихалк (Orichalcum) Якорь (10 защиты), Фонарь (+1 энергия на 1-м ходу) и Сумка готовности (+2 карты на 1-м ходу) усиливают каждый первый ход; Ваджра и Подозрительная галька дают 1 Силу или 1 Ловкость в каждом бою
Обычная Сохранённое насекомое (Preserved Insect), Наконечник пера (Pen Nib), Мешочек с шариками (Bag of Marbles) У элиты на 25% меньше HP; каждая 10-я атака наносит двойной урон; все враги начинают с 1 Уязвимостью
Необычная Сюрикен (Shuriken), Кунай (Kunai), Узорчатый веер (Ornamental Fan) Каждые 3 атаки за ход дают 1 Силу, 1 Ловкость или 4 защиты. Лучшее усиление для колод с упором на атаки
Необычная Швартовочный кнехт (Horn Cleat), Ртутные часы (Mercury Hourglass), Нож для писем (Letter Opener), Рог гремлина (Gremlin Horn) 14 защиты на 2-м ходу; 3 урона всем врагам каждый ход; 5 урона всем за каждые 3 навыка; энергия и карта при смерти каждого врага
Необычная Карта «Вопрос» (Question Card), Пантограф (Pantograph) На одну карту больше в каждой награде; лечение 25 HP в начале боя с боссом
Редкая Вольфрамовый стержень (Tungsten Rod), Тории (Torii), Курительница (Incense Burner), Окаменевшая раковина (Fossilized Helix) Каждый раз теряете на 1 HP меньше; непоглощённые удары в 5 или меньше становятся 1; Неосязаемость каждые 6 ходов; первая потеря HP в каждом бою предотвращается
Редкая Мороженое (Ice Cream), Игровая фишка (Gambling Chip), Вечный волчок (Unceasing Top), Сухая ветка (Dead Branch) Неистраченная энергия переносится; можно перетянуть стартовую руку; добор, когда рука пуста; случайная карта при каждом сжигании (выдающаяся вещь для колод на сжигании)
Редкая Трубка мира (Peace Pipe), Гиря (Girya), Хвост ящерицы (Lizard Tail) Удаление карт или получение Силы (до 3 раз) в лагере; одна смерть пережита с 50% HP
Магазинная Абонемент (Membership Card), Заводная безделушка (Clockwork Souvenir), Оранжевые пилюли (Orange Pellets), Набор инструментов (Toolbox) Скидка 50% на всё; 1 Артефакт в каждом бою; снятие всех дебаффов после розыгрыша силы, атаки и навыка за один ход; бесцветная карта в каждом бою
Магазинная Вещество X (Chemical X), Аптечка (Medical Kit), Странная ложка (Strange Spoon) Карты стоимостью X получают +2; карты статусов становятся играбельными; сжигаемые карты в 50% случаев вместо этого сбрасываются

Реликвии персонажей

У каждого персонажа свои реликвии: 11 у Ironclad (Латоносец) и Silent (Безмолвная), 9 у Defect (Дефект) и Watcher (Созерцающая). Их реликвии босса разобраны выше; здесь — остальные. Как работают билды каждого персонажа, смотрите в руководстве по персонажам.

Ironclad

Реликвия Редкость Эффект Вердикт
Пылающая кровь (Burning Blood) Стартовая Лечит 6 HP в конце боя Причина, по которой Ironclad может идти в рискованные бои; хорошо подумайте, прежде чем менять её у Ньяу
Красный череп (Red Skull) Обычная +3 Силы, пока HP 50% или ниже Хорош с колодами самоурона
Бумажная лягуфка (Paper Phrog) Необычная Уязвимые враги получают на 75% больше урона вместо 50% Сильна с «Проломить», «Раскатом грома» и другими источниками Уязвимости
Самолепящаяся глина (Self-Forming Clay) Необычная Каждый раз, теряя HP в бою, вы получаете 3 защиты на следующем ходу Надёжная защита, лучше всего с самоуроном
Пояс чемпиона (Champion Belt) Редкая Каждый раз, накладывая Уязвимость, вы также накладываете 1 Слабость Бесплатное снижение урона в колодах на Уязвимости
Прах Харона (Charon's Ashes) Редкая Каждый раз, сжигая карту, вы наносите 3 урона всем врагам Превосходен в колодах на сжигании
Волшебный цветок (Magic Flower) Редкая Лечение в бою на 50% эффективнее Пылающая кровь даёт 9, Чёрная кровь — 18
Сера (Brimstone) Магазинная Каждый ход +2 Силы вам и +1 Сила всем врагам Быстро выигрывает долгие бои; опасна против множества врагов

Silent

Реликвия Редкость Эффект Вердикт
Кольцо змеи (Ring of the Snake) Стартовая В начале каждого боя вы берёте 2 дополнительные карты Сглаживает каждый первый ход
Череп змекко (Snecko Skull) Обычная Накладывая Яд, вы накладываете на 1 больше Основа колод на яде
Свиток ниндзя (Ninja Scroll) Необычная Каждый бой начинается с 3 Заточками в руке Силён в колодах на Заточках, неплох где угодно
Бумажный журафль (Paper Krane) Необычная Ослабленные враги наносят на 40% меньше урона вместо 25% Большой прирост защиты; Silent легко накладывает Слабость
Экземпляр (The Specimen) Редкая Когда враг умирает, его Яд переходит на случайного врага Превосходен в боях с несколькими врагами для колод на яде
Тингша (Tingsha) Редкая Каждая карта, сброшенная в ваш ход, наносит 3 урона случайному врагу Для колод на сбросе
Крепкие бинты (Tough Bandages) Редкая Каждая карта, сброшенная в ваш ход, даёт 3 защиты Для колод на сбросе
Искажённая воронка (Twisted Funnel) Магазинная В начале каждого боя накладывает 4 Яда на всех врагов Бесплатный урон в каждом бою, лучше всего в колодах на яде

Defect

Реликвия Редкость Эффект Вердикт
Треснувшее ядро (Cracked Core) Стартовая В начале каждого боя заряжает 1 Сферу Молнии Немного, зато бесплатно
Диск с данными (Data Disk) Обычная Каждый бой начинается с 1 Фокусом Каждая сфера становится сильнее; хорош всегда
Позолоченные провода (Gold-Plated Cables) Необычная Пассивный эффект крайней правой сферы срабатывает ещё раз Сильны со Сферами Льда или Тьмы
Вирус-симбионт (Symbiotic Virus) Необычная В начале каждого боя заряжает 1 Сферу Тьмы Бесплатный урон, растущий по ходу боя
Чип эмоций (Emotion Chip) Редкая Если в прошлый ход вы потеряли HP, в начале хода срабатывают пассивные эффекты всех сфер Хорош, но вознаграждает получение урона
Рунический конденсатор (Runic Capacitor) Магазинная Каждый бой начинается с 3 дополнительными слотами сфер Одна из лучших покупок для Defect в магазине

Watcher

Реликвия Редкость Эффект Вердикт
Чистая вода (Pure Water) Стартовая В начале каждого боя добавляет в руку Чудо Бесплатная энергия на 1-м ходу
Дамару (Damaru) Обычная В начале хода вы получаете 1 Мантру Бесплатный прогресс к Божественности в каждом бою
Дуальность (Duality) Необычная Каждый раз, разыгрывая атаку, вы получаете 1 временную Ловкость Незаметная защита в ходы с упором на атаки
Кулон-слеза (Teardrop Locket) Необычная Каждый бой начинается в Спокойствии Хорошо сочетается с Пурпурным лотосом
Фибула (Cloak Clasp) Редкая В конце хода даёт 1 защиту за каждую карту в руке Хороша с удержанием карт и большой рукой
Золотое око (Golden Eye) Редкая Каждый раз при предсказывании вы предсказываете на 2 карты больше Важно только в колодах на предсказывании
Меланж (Melange) Магазинная Предсказывание 3 при каждом перемешивании стопки добора Хорош в маленьких колодах

Как получают реликвии

Источник Что вы получаете
Элита Каждый раз 1 случайная реликвия (2 с Чёрной звездой). Основной способ пополнять реликвии
Сундуки с сокровищами 1 реликвия. В маленьких сундуках чаще обычные, в больших — необычные и редкие
Торговец 3 реликвии; крайняя правая — всегда магазинная. Примерно 150 золота за обычные и магазинные реликвии, 250 за необычные и 300 за редкие
Боссы 1-го и 2-го актов Выбор 1 из 3 реликвий босса. Боссы 3-го и 4-го актов реликвий не дают
События Реликвии, которые есть только в событиях, за определённые исходы
Ньяу Обычная реликвия, редкая реликвия (с недостатком) или случайная реликвия босса вместо стартовой

Вне сундуков обычные шансы редкости для случайной реликвии — примерно 50% обычная, 33% необычная и 17% редкая. Реликвии, усиливающие бои с элитой, — Сохранённое насекомое, Праща отваги, Ошейник рабовладельца и Чёрная звезда — делают охоту на элиту самым быстрым способом собрать панель реликвий, но только когда колода способна выигрывать эти бои; когда сворачивать к элите, разобрано в руководстве для новичков.

Варианты Ньяу в начале забега

Если в прошлом забеге вы дошли до босса 1-го акта, Ньяу (Neow) предлагает четыре благословения, и вы выбираете одно. Если нет, вам доступны только макс. HP или Скорбь Ньяу.

Слот Возможные варианты
1-й (карта) Удалить карту, преобразовать карту, улучшить карту, выбрать карту класса, выбрать необычную бесцветную карту или случайная редкая карта
2-й (не карта) Макс. HP (+8 Ironclad / +6 Silent / +7 Defect и Watcher), Скорбь Ньяу (у врагов в первых 3 боях 1 HP), случайная обычная реликвия, 100 золота или 3 зелья
3-й (компромисс) Недостаток (потеря макс. HP, получение урона, проклятие или потеря всего золота) в паре с более крупной наградой: удаление 2 карт, преобразование 2 карт, 250 золота, редкая карта или случайная редкая реликвия
4-й (всегда) Заменить стартовую реликвию случайной реликвией босса

4-й вариант — вслепую вытянутая реликвия из пула реликвий босса, так что вам может достаться Рунический купол или Ящик Пандоры. Он также убирает стартовую реликвию, а значит, Чёрная кровь, Кольцо аспида, Замёрзшее ядро и Святая вода не появятся в последующих сундуках босса в этом забеге.

Частые ошибки

  • Брать любую реликвию на энергию на рефлексе. +1 энергия не поможет колоде, которая не видит намерений врагов (Рунический купол), получает в 1-м акте награды из одной карты (Разбитая корона) или разыгрывает семь Заточек за ход (Бархатный чокер).
  • Брать Кофейную воронку при низком HP. Вы до конца забега лишаетесь возможности отдыхать. Если вы подходите к сундуку босса израненным и без другого лечения, она может закончить забег уже в следующем акте.
  • Брать Молот слияния в 1-м акте. После босса 1-го акта большинство улучшений у вас ещё впереди. После босса 2-го акта, когда ключевые карты уже улучшены, та же реликвия гораздо безопаснее.
  • Игнорировать взаимодействие двух реликвий. Метка боли с Рунической пирамидой или Святая кора с Содзу впустую тратят один из двух ваших выборов босса.
  • Брать Ящик Пандоры в уже работающую колоду. Он убирает ваши Удары и Обороны, но взамен вы получаете случайные карты, и все Обороны уходят вместе с ними.
  • Копить золото перед Эктоплазмой. Золото, которое у вас есть в момент получения, остаётся, так что потратьте его в следующем магазине.

Эти решения окупаются в боях с боссами; шаблоны боссов и накапливающиеся штрафы, из-за которых выбор реликвий на высоких уровнях важнее, разобраны в руководстве по Восхождению. Наш общий взгляд на игру — в обзоре.

★Честное мнение: сундук босса — проверка колоды, а не список покупок

Выбор реликвии босса — то место, где Slay the Spire честнее всего показывает свой дизайн. Почти каждый сильный вариант спрашивает, без чего ваша колода может обойтись — без зелий, отдыха, золота, намерений врагов, выбора карт, — и правильный ответ меняется от забега к забегу. В этом же и слабое место для новичков: тир-листы, включая этот, выставляют Рунический купол или Разбитую корону бесплатной энергией, хотя это не так. Используйте тиры, чтобы сузить выбор из трёх, а таблицу решений — чтобы сделать окончательный выбор. Если сомневаетесь, реликвия с меньшим минусом обычно лучше.

Вопросы

Частые вопросы

Единственной лучшей нет: каждую оценивают относительно вашей колоды. Для большинства колод самые надёжные сильные выборы — Эктоплазма (предлагается только после босса 1-го акта), Содзу, Глаз змекко и Руническая пирамида. Философский камень, Кофейная воронка, Молот слияния и Проклятый ключ идут следом, если их минус не вредит вашей текущей колоде.
Нет. +1 энергия каждый ход — сильнейший эффект в игре, но у каждой такой реликвии есть постоянная цена. Рунический купол скрывает намерения врагов, Разбитая корона оставляет в наградах одну карту на выбор, Бархатный чокер ограничивает вас 6 картами за ход, а Кофейная воронка лишает отдыха. Берите энергию, только если можете объяснить, почему минус не будет мешать.
Обычно да. Он даёт 2 дополнительные карты каждый ход, но каждый бой вы начинаете в Замешательстве, поэтому каждая взятая карта стоит случайно от 0 до 3 энергии. Больше всего выигрывают колоды с множеством карт стоимостью 2 и 3. Колоды на картах стоимостью 0 и 1 теряют ценность, а стоимость карт X не меняется.
Только если вас устроит любая реликвия босса: обмен даёт случайную, и стартовую реликвию вы теряете. Сильнее всего потеря Пылающей крови бьёт по Ironclad. Кроме того, обмен убирает из последующих выборов босса Чёрную кровь, Кольцо аспида, Замёрзшее ядро и Святую воду, поскольку им нужна стартовая реликвия.
Да, сундук босса можно пропустить. Это редко правильно, но пропуск лучше, чем Рунический купол для новичка или Ящик Пандоры, когда колода уже работает.
Элита всегда даёт одну реликвию, в сундуке с сокровищами лежит одна, торговец продаёт три (крайняя правая — всегда магазинная), некоторые события дают реликвии, которые есть только в событиях, а боссы 1-го и 2-го актов предлагают выбор из трёх реликвий босса. В начале забега Ньяу также может дать обычную реликвию, редкую реликвию или случайную реликвию босса.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи