遺物的作用
遺物是裝備就發揮永久效果的道具。它大幅左右構築方向和整體強度,所以選哪個的判斷是攻略關鍵。
遺物有「+能量」「每回合生效」「特定條件下強力」「帶負面」等多種類型。其中能量+系因為每回合行動量增加,通用性最強。
遺物Tier(傾向)
S
能量+(費用)遺物
每回合行動量增加,攻防兩全的最強格
A
無條件每回合生效的遺物
任何牌組都不浪費,穩定發揮
起始遺物(燃燒之血等)
戰鬥後恢復HP等,支撐前期的可靠效果
B
帶負面遺物
與牌組咬合時強力,觸發條件會拖後腿
選擇思路
| 類型 | 判斷標準 | 選擇方針 |
|---|---|---|
| 能量+ | 幾乎都該拿 | 即使有代價基本採用 |
| 每回合生效 | 不浪費就優先 | 猶豫就拿 |
| 條件強化 | 自己牌組能否滿足條件 | 能滿足則評價高 |
| 帶負面 | 是否會觸發該負面 | 不觸發實質無風險 |
帶負面的遺物,必須確認「自己牌組是否會觸發負面」。不觸發的構築下實質無風險且強力,咬合不好則會自爆。
與構築配合考慮
遺物不只是看單體強度,與角色構築的咬合很重要。各角色打法見角色攻略,牌組構築基礎見新手指南。
★主觀評價——遺物決定「這次的方針」
坦白說,《殺戮尖塔》前期抽到的遺物會半決定「這次走哪個構築」。能根據強力遺物把牌組靠過去的靈活性,是穩定攻略的關鍵。Tier只是參考,最終還是「與自己牌組的咬合」才是判斷標準。