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殺戮尖塔 遺物Tier表 — 全部Boss遺物排名與取捨時機

殺戮尖塔 遺物Tier表 — 全部Boss遺物排名與取捨時機

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

能量類Boss遺物是最強的一類,但前提是負面效果碰不到你的牌組。靈體外質(僅限第1幕)、添水、異蛇之眼和符文金字塔是最穩妥的頂級選擇。符文圓頂和潘朵拉的魔盒對大多數玩家來說是陷阱。評估每件Boss遺物的負面效果時,要對照你目前的牌組,而不是對照Tier表。

摘要

決定最多對局成敗的遺物選擇是Boss遺物:第1幕Boss之後和第2幕Boss之後各從三件中選一件,而最強的選項大多附帶實實在在的負面效果。 本文為全部30件Boss遺物排名,逐一給出拿或不拿的判斷標準,接著介紹最好的普通、罕見、稀有和商店遺物、所有角色專屬遺物、遺物的來源,以及涅奧的開局選項。

適合族群: 在幾件Boss遺物之間猶豫,或在考慮該買哪些遺物、為哪些遺物去打精英的玩家 中階

重點

重點

1

每局有兩次Boss遺物選擇(第1幕和第2幕Boss之後),另外還可以在涅奧(Neow)處選擇替換初始遺物。第3幕Boss不給遺物。

2

有10件Boss遺物每回合+1能量,而且每一件都帶有永久負面效果。要評估的是負面效果,而不是能量。

3

靈體外質只會出現在第1幕Boss寶箱或涅奧處。初始遺物的升級版(黑暗之血、長蛇戒指、凍結核心、聖水)只有在你仍持有初始遺物時才會出現。

4

符文圓頂(看不到敵人意圖)和潘朵拉的魔盒(變化所有打擊和防禦)是最可能讓你輸掉這一局的兩件Boss遺物。

5

非Boss遺物中,鎢合金棍、鳥居和香爐對所有牌組都有幫助;手裏劍和苦無是攻擊牌多的牌組最好的成長手段。

《殺戮尖塔》中的大多數遺物效果不大、純屬正面,拿了就好。Boss遺物不一樣。第1幕Boss之後、第2幕Boss之後各從三件中選一件——第3幕和第4幕的Boss什麼也不給——而其中最強的選項都是用一個永久負面效果換取每回合+1能量。一局只有兩次選擇,每一次都可能決定這次攀登的成敗,所以這是最值得研究的決定。

因此本文先列出全部30件Boss遺物,再逐一給出拿或不拿的判斷標準,最後才談其餘的遺物池。

本文的遺物名稱採用遊戲官方繁體中文譯名,並在首次出現時於括號內附上英文名。

Boss遺物Tier表

排名以第1幕Boss寶箱時的典型牌組為前提。「看情況」類遺物在某一特定牌組裡非常強,在其他牌組裡則很弱甚至危險。角色專屬遺物已標註。

S
靈體外質(Ectoplasm) 每回合+1能量;之後無法再獲得金幣。只會出現在第1幕Boss寶箱(或涅奧處),已有的金幣會保留,但本局剩下的時間裡一毛也賺不到。能量更值錢。 添水(Sozu) 每回合+1能量;之後無法再獲得藥水。已持有的藥水照常可用。是所有能量遺物中負面效果最輕的。 異蛇之眼(Snecko Eye) 每回合多抽2張牌,但每場戰鬥開始時陷入混亂:抽到的牌費用隨機變為0到3。對大多數牌組來說,每回合7張牌的收益壓過了隨機性。 符文金字塔(Runic Pyramid) 回合結束時不再丟棄手牌。帳面上沒有負面效果;真正的代價是手牌被傷口、詛咒等無法打出的牌塞滿,而手牌上限是10張。
A
賢者之石(Philosopher's Stone) +1能量;所有敵人在戰鬥開始時獲得1點力量。面對扎人的書、異鳥等多段攻擊的敵人時很危險。 咖啡濾杯(Coffee Dripper) +1能量;之後無法在休息處休息。仍然可以鍛造。牌組能自我續航或有其他回復手段時很強。 融合之錘(Fusion Hammer) +1能量;之後無法在休息處鍛造。第2幕之後、關鍵牌已經升級完畢時更好用。 詛咒鑰匙(Cursed Key) +1能量;打開非Boss寶箱時獲得一張詛咒。寶箱可以不開,所以負面效果有一部分在你的掌控之中。 天鵝絨頸圈(Velvet Choker) +1能量;每回合最多打出6張牌(雙連擊、破滅產生的複製也計入)。適合高費牌牌組,對小刀或0費牌組則是致命限制。 痛楚印記(Mark of Pain,鐵衛士) +1能量;每場戰鬥將2張傷口加入抽牌堆。鐵衛士有很多消耗它們的手段。 凍結核心(Frozen Core,故障機器人) 替換破損核心。回合結束時若有空的充能球欄位,生成1個冰霜。為大多數故障機器人牌組提供穩定的免費防禦。 核能電池(Nuclear Battery,故障機器人) 每場戰鬥開始時生成1個電漿。實際上只要它留在欄位裡,就相當於每回合+1能量,且沒有負面效果。 紫色蓮花(Violet Lotus,觀者) 退出平靜時額外獲得1點能量。把觀者最基本的姿態切換變成能量引擎。
B
破碎金冠(Busted Crown) +1能量;卡牌獎勵畫面可選的牌少2張,Boss稀有卡獎勵也一樣。牌組基本成形後很好;在第1幕拿則很糟。 黑星(Black Star) 精英掉落2件遺物而不是1件。只有牌組能持續打精英時才划算。 空鳥籠(Empty Cage) 拾起時從牌組中移除2張牌。乾淨安全,但只生效一次。 星盤(Astrolabe) 選擇3張牌進行變化,並將得到的牌升級。把打擊和防禦變成升級過的隨機卡牌。 召喚鈴鐺(Calling Bell) 獲得一件普通、一件罕見和一件稀有遺物,外加無法移除的鈴鐺的詛咒(御守(Omamori)可以抵消)。三件遺物的價值很高。 神聖樹皮(Sacred Bark) 藥水效果加倍(煙霧彈、萬靈藥水等少數藥水不受影響)。與藥水腰帶(Potion Belt)或白獸雕像(White Beast Statue)搭配很強。 奴隸販子頸環(Slaver's Collar) 只在精英戰和Boss戰中+1能量。沒有負面效果,而且這些正是最關鍵的戰鬥。 機械臂(Inserter,故障機器人) 每2回合獲得1個充能球欄位。起效慢;在長時間戰鬥中以及搭配耗盡時最強。 符文立方體(Runic Cube,鐵衛士) 每當你失去生命值時抽1張牌。與殘暴、御血術、放血等自傷牌搭配很好。 長蛇戒指(Ring of the Serpent,寂靜獵手) 替換蛇之戒指:改為每回合多抽1張牌,而不是第1回合多抽2張。第1回合少1張,第2回合持平,第3回合起開始賺。 聖水(Holy Water,觀者) 替換至純之水:每場戰鬥開始時獲得3張奇蹟,而不是1張。第一回合很強,之後就沒有作用了。
C
小屋子(Tiny House) 1瓶藥水、50金幣、+5最大生命值、1張牌和1次隨機升級。樣樣都有一點;很少是三選一裡最好的。 黑暗之血(Black Blood,鐵衛士) 替換燃燒之血:戰鬥後回復12點生命值而不是6點。安全,但對大多數鐵衛士牌組來說是最浪費Boss選擇的用法。
看情況 / 預設不拿
符文圓頂(Runic Dome) +1能量,但之後看不到敵人的意圖。只適合把每個敵人的行動模式都背得滾瓜爛熟的玩家。 潘朵拉的魔盒(Pandora's Box) 將所有打擊和防禦變化為隨機卡牌。像擲硬幣一樣,可能毀掉已經成形的牌組;在第1幕、構築思路還很單薄時最有誘惑力。 袖劍(Wrist Blade,寂靜獵手) 0費攻擊牌額外造成4點傷害。在小刀牌組裡極強,離開小刀牌組幾乎沒用。 懸浮風箏(Hovering Kite,寂靜獵手) 每回合第一次丟棄牌時獲得1點能量。在每回合都棄牌的棄牌牌組裡很強,否則就是累贅。

Boss遺物判斷表

這是打開Boss寶箱時要看的表。每一列都寫明了:對你現在的牌組來說,什麼條件下該拿、什麼條件下不該拿。

Boss遺物 這時拿 這時跳過
靈體外質(Ectoplasm) 現在是第1幕,且沒打算在商店大筆消費 手上有大量短期內花不掉的金幣
添水(Sozu) 你的牌組不依賴藥水也能贏 打精英和Boss要靠藥水
異蛇之眼(Snecko Eye) 牌組裡有很多2–3費牌,或需要更多抽牌 牌組以0–1費牌和精確的出牌順序為核心
符文金字塔(Runic Pyramid) 抽到的牌大部分都能打出或消耗 帶著無法移除的傷口、詛咒或狀態牌
賢者之石(Philosopher's Stone) 能快速擊殺,或有足夠的格擋吸收多出的力量 牌組難以應付多段攻擊
咖啡濾杯(Coffee Dripper) 生命值充足,且有其他回復手段 生命值偏低,或要靠休息處回血
融合之錘(Fusion Hammer) 關鍵牌已經升級完畢 現在是第1幕,牌組還需要升級
詛咒鑰匙(Cursed Key) 可以不開寶箱,或有御守 / 藍蠟燭(Blue Candle) 需要寶箱裡的遺物,或沒有處理詛咒的手段
天鵝絨頸圈(Velvet Choker) 牌組每回合只打少量高費牌 牌組要打大量低費牌、小刀或複製牌
破碎金冠(Busted Crown) 牌組接近完成 現在是第1幕,還缺關鍵牌
符文圓頂(Runic Dome) 你熟知第2–3幕每個敵人的行動模式 你還在學習這款遊戲
痛楚印記(Mark of Pain,鐵衛士) 你經常消耗卡牌 你同時持有符文金字塔
黑星(Black Star) 牌組能安全地挑戰精英 你已經在避開精英
召喚鈴鐺(Calling Bell) 想要三件遺物,且能接受一張詛咒 牌組容不下一張無法打出的牌
空鳥籠(Empty Cage) 牌組需要精簡,且沒有更好的選項 有負面效果無傷大雅的能量遺物可選
星盤(Astrolabe) 還留著好幾張打擊和防禦 牌組已經很精簡
潘朵拉的魔盒(Pandora's Box) 牌組還沒有方向,且你願意賭一把 牌組已經成形
神聖樹皮(Sacred Bark) 藥水欄位多,或經常獲得藥水 持有添水,或很少留著藥水
奴隸販子頸環(Slaver's Collar) 想要沒有任何負面效果的能量 有每場戰鬥都生效的更強能量遺物可選
小屋子(Tiny House) 另外兩件會傷害你的牌組 幾乎任何其他選項都合適
黑暗之血(Black Blood,鐵衛士) 每場戰鬥都掉很多血,且沒有其他合適的選項 有適合牌組的能量或抽牌遺物
符文立方體(Runic Cube,鐵衛士) 你會打自傷牌 你很少失去生命值
長蛇戒指(Ring of the Serpent,寂靜獵手) 戰鬥通常持續三回合以上 你需要強力的第一回合
袖劍(Wrist Blade,寂靜獵手) 你在玩小刀牌組 你沒有在玩小刀牌組
懸浮風箏(Hovering Kite,寂靜獵手) 你每回合至少棄一張牌 你只是偶爾棄牌
凍結核心(Frozen Core,故障機器人) 回合結束時經常有空的充能球欄位 生成充能球太快,欄位總是滿的
機械臂(Inserter,故障機器人) 戰鬥時間長,或你在用耗盡 你馬上就需要充能球欄位
核能電池(Nuclear Battery,故障機器人) 幾乎任何時候 另一件故障機器人遺物更適合你的構築
聖水(Holy Water,觀者) 想要每場戰鬥都有強力的開局回合 有適合牌組的能量遺物
紫色蓮花(Violet Lotus,觀者) 你經常進出平靜 你很少使用平靜

有些Boss遺物彼此之間、或與你已有的遺物搭配很差:痛楚印記加符文金字塔會讓手牌塞滿傷口,而添水會讓神聖樹皮毫無意義。在第2幕拿第二件Boss遺物之前,先檢查一下你現有的遺物欄。

最值得拿的普通、罕見、稀有與商店遺物

Boss遺物以外,通常是給什麼拿什麼,所以真正有用的問題是:哪些值得為它去打精英,或在商人那裡買下。下面這些幾乎適合任何牌組。

稀有度 推薦 理由
普通 錨(Anchor)、燈籠(Lantern)、準備背包(Bag of Preparation)、金剛杵(Vajra)、意外光滑的石頭(Oddly Smooth Stone)、奧利哈鋼(Orichalcum) 錨(10點格擋)、燈籠(第1回合+1能量)和準備背包(第1回合多抽2張)讓每個第一回合都更強;金剛杵和意外光滑的石頭每場戰鬥分別給予1點力量或1點敏捷
普通 昆蟲標本(Preserved Insect)、鋼筆尖(Pen Nib)、彈珠袋(Bag of Marbles) 精英生命值減少25%;每第10張攻擊牌造成雙倍傷害;所有敵人開局帶1層易傷
罕見 手裏劍(Shuriken)、苦無(Kunai)、精緻摺扇(Ornamental Fan) 一回合內每打出3張攻擊牌,獲得1點力量、1點敏捷或4點格擋。攻擊牌多的牌組最好的成長手段
罕見 船夾板(Horn Cleat)、水銀沙漏(Mercury Hourglass)、開信刀(Letter Opener)、地精之角(Gremlin Horn) 第2回合獲得14點格擋;每回合對所有敵人造成3點傷害;每打出3張技能牌對所有敵人造成5點傷害;每當敵人死亡時獲得能量並抽1張牌
罕見 問號牌(Question Card)、縮放儀(Pantograph) 每次卡牌獎勵多1個選項;Boss戰開始時回復25點生命值
稀有 鎢合金棍(Tungsten Rod)、鳥居(Torii)、香爐(Incense Burner)、螺類化石(Fossilized Helix) 每次少失去1點生命值;5點以下(含)未被格擋的傷害變為1;每6回合獲得無實體;每場戰鬥第一次失去生命值時將其抵消
稀有 冰淇淋(Ice Cream)、賭博籌碼(Gambling Chip)、不休陀螺(Unceasing Top)、枯木樹枝(Dead Branch) 未用完的能量保留到下回合;重抽起手牌;手牌為空時抽牌;每消耗一張牌就獲得一張隨機牌(在消耗牌組裡極強)
稀有 寧靜煙斗(Peace Pipe)、壺鈴(Girya)、蜥蜴尾巴(Lizard Tail) 在休息處移除卡牌或獲得力量(最多3次);死亡時以50%生命值復活一次
商店 會員卡(Membership Card)、齒輪工藝品(Clockwork Souvenir)、橙色藥丸(Orange Pellets)、工具箱(Toolbox) 所有商品打五折;每場戰鬥獲得1層人工製品;一回合內打出能力、攻擊和技能牌後清除所有負面狀態;每場戰鬥獲得一張無色牌
商店 化學物X(Chemical X)、醫藥箱(Medical Kit)、奇怪的勺子(Strange Spoon) X費卡牌效果+2;狀態牌變得可以打出;消耗牌有50%的機率改為丟棄

角色專屬遺物

每個角色都有專屬遺物:鐵衛士(Ironclad)和寂靜獵手(Silent)各11件,故障機器人(Defect)和觀者(Watcher)各9件。它們的Boss遺物已在上文介紹;以下是其餘的。各角色構築的思路請看角色攻略。

鐵衛士

遺物 稀有度 效果 評價
燃燒之血(Burning Blood) 初始 戰鬥結束時回復6點生命值 鐵衛士敢打高風險戰鬥的底氣;在涅奧處換掉之前要三思
紅頭骨(Red Skull) 普通 生命值在50%以下(含)時+3力量 適合自傷牌組
紙蛙(Paper Phrog) 罕見 易傷敵人受到的傷害從+50%變為+75% 與痛擊、天雷地動等易傷來源搭配很強
自成型黏土(Self-Forming Clay) 罕見 戰鬥中每當你失去生命值,下回合獲得3點格擋 可靠的防禦,搭配自傷最好
冠軍腰帶(Champion Belt) 稀有 每當你施加易傷時,同時施加1層虛弱 易傷牌組白賺的減傷
凱倫之灰(Charon's Ashes) 稀有 每當你消耗一張牌,對所有敵人造成3點傷害 在消耗牌組裡極強
魔法花(Magic Flower) 稀有 戰鬥中的回復效果提升50% 燃燒之血變為9點,黑暗之血變為18點
硫磺(Brimstone) 商店 每回合你獲得2點力量,所有敵人獲得1點力量 能快速結束長戰鬥;面對多個敵人時很危險

寂靜獵手

遺物 稀有度 效果 評價
蛇之戒指(Ring of the Snake) 初始 每場戰鬥開始時多抽2張牌 讓每個第一回合更順
異蛇頭骨(Snecko Skull) 普通 施加中毒時額外多施加1層 中毒牌組的核心
忍術卷軸(Ninja Scroll) 罕見 每場戰鬥開始時手牌中有3張小刀 在小刀牌組裡很強,其他牌組也不錯
紙鶴(Paper Krane) 罕見 虛弱的敵人造成的傷害從-25%變為-40% 防禦收益很大;寂靜獵手很容易施加虛弱
生物樣本(The Specimen) 稀有 敵人死亡時,其中毒層數轉移到一個隨機敵人身上 中毒牌組在多敵人戰鬥中極強
銅鈸(Tingsha) 稀有 你在自己的回合每丟棄一張牌,對隨機敵人造成3點傷害 搭配棄牌牌組
結實繃帶(Tough Bandages) 稀有 你在自己的回合每丟棄一張牌,獲得3點格擋 搭配棄牌牌組
扭曲漏斗(Twisted Funnel) 商店 每場戰鬥開始時對所有敵人施加4層中毒 每場戰鬥白賺傷害,中毒牌組最佳

故障機器人

遺物 稀有度 效果 評價
破損核心(Cracked Core) 初始 每場戰鬥開始時生成1個閃電 效果小但免費
資料磁碟(Data Disk) 普通 每場戰鬥開始時獲得1點集中 所有充能球都變強;任何時候都好
鍍金纜線(Gold-Plated Cables) 罕見 最右側的充能球額外觸發一次被動 搭配冰霜或黑暗充能球很強
共生病毒(Symbiotic Virus) 罕見 每場戰鬥開始時生成1個黑暗 隨戰鬥進行不斷累積的免費傷害
情感晶片(Emotion Chip) 稀有 如果上回合失去了生命值,在你的回合開始時觸發所有充能球的被動 不錯,但會鼓勵你吃傷害
符文電容器(Runic Capacitor) 商店 每場戰鬥開始時額外獲得3個充能球欄位 商店裡最值得買的故障機器人遺物之一

觀者

遺物 稀有度 效果 評價
至純之水(Pure Water) 初始 每場戰鬥開始時將1張奇蹟加入手牌 第1回合的免費能量
手搖鼓(Damaru) 普通 在你的回合開始時獲得1點真言 每場戰鬥白賺神格進度
兩儀(Duality) 罕見 每當你打出一張攻擊牌,獲得1點臨時敏捷 為攻擊回合提供低調的防禦
淚滴吊墜盒(Teardrop Locket) 罕見 每場戰鬥以平靜姿態開始 與紫色蓮花很搭
斗篷扣(Cloak Clasp) 稀有 回合結束時,手牌中每有一張牌就獲得1點格擋 適合保留和大手牌
黃金眼(Golden Eye) 稀有 每當你預見時,多預見2張 只在預見牌組裡有用
美琅脂(Melange) 商店 每當洗切抽牌堆時預見3 適合小牌組

遺物的取得途徑

來源 獲得內容
精英 每次1件隨機遺物(有黑星則為2件)。增加遺物的主要途徑
寶箱 1件遺物。小寶箱偏向普通,大寶箱偏向罕見和稀有
商人 3件遺物,最右側的必定是商店遺物。普通和商店遺物約150金幣,罕見約250,稀有約300
第1幕和第2幕Boss 從3件Boss遺物中選1件。第3幕和第4幕的Boss不給遺物
事件 特定結果給出的事件專屬遺物
涅奧 一件普通遺物、一件稀有遺物(附帶代價),或用一件隨機Boss遺物替換初始遺物

寶箱以外,隨機遺物的常見稀有度機率約為普通50%、罕見33%、稀有17%。提升精英戰收益的遺物——昆蟲標本、勇氣投石索(Sling of Courage)、奴隸販子頸環和黑星——讓刷精英成為擴充遺物欄最快的方法,但前提是牌組能打贏這些戰鬥;什麼時候該走精英路線,請看新手攻略。

涅奧(Neow)的開局選項

如果上一局打到了第1幕Boss,涅奧會提供四個祝福,你從中選一個。如果沒有,就只能選擇最大生命值或涅奧的悲慟。

欄位 可能的選項
第1個(卡牌) 移除一張牌、變化一張牌、升級一張牌、選擇一張本職業卡牌、選擇一張罕見無色牌,或獲得一張隨機稀有牌
第2個(非卡牌) 最大生命值(鐵衛士+8 / 寂靜獵手+6 / 故障機器人和觀者+7)、涅奧的悲慟(前3場戰鬥的敵人只有1點生命值)、一件隨機普通遺物、100金幣,或3瓶藥水
第3個(取捨) 一個代價(失去最大生命值、受到傷害、獲得詛咒或失去所有金幣)搭配更大的回報,例如移除2張牌、變化2張牌、250金幣、一張稀有牌或一件隨機稀有遺物
第4個(固定) 用一件隨機Boss遺物替換你的初始遺物

第4個選項是從Boss遺物池裡盲抽,可能抽到符文圓頂或潘朵拉的魔盒。它還會移除初始遺物,這表示本局之後的Boss寶箱中不會再出現黑暗之血、長蛇戒指、凍結核心和聖水。

常見錯誤

  • 反射性地拿下每一件能量遺物。 如果牌組看不到敵人意圖(符文圓頂)、在第1幕卡牌獎勵只剩一個選項(破碎金冠),或每回合要打出七張小刀(天鵝絨頸圈),+1能量就幫不上忙。
  • 生命值低時拿咖啡濾杯。 本局剩下的時間裡你都失去了休息選項。如果你帶著傷來到Boss寶箱、又沒有其他回復手段,它可能在下一幕之內就終結這一局。
  • 在第1幕拿融合之錘。 第1幕Boss之後,大部分升級機會還在前面。第2幕Boss之後,關鍵牌已經升級完畢,同一件遺物就安全得多。
  • 忽視兩件遺物之間的交互作用。 痛楚印記配符文金字塔,或神聖樹皮配添水,會白白浪費你兩次Boss選擇中的一次。
  • 在已經成形的牌組上拿潘朵拉的魔盒。 它會拿走你的打擊和防禦,但換回來的東西是隨機的,而且所有防禦牌都會一起消失。
  • 為靈體外質囤金幣。 拿到它時持有的金幣會保留,所以在下一個商店花掉就好。

Boss戰才是這些選擇見真章的地方;進階攻略講解了Boss的行動模式,以及讓遺物選擇在高等級下更加重要的累積懲罰。我們對這款遊戲的整體看法請看評測。

★真實評價:Boss寶箱是對牌組的檢驗,不是購物清單

Boss遺物的選擇,是《殺戮尖塔》在設計上最坦誠的地方。幾乎每個強力選項都在問:你的牌組能放棄什麼——藥水、休息、金幣、意圖、卡牌選擇——而正確答案每局都不一樣。這對新玩家來說也是它的弱點:Tier表(包括本文在內)會讓符文圓頂或破碎金冠看起來像白送的能量,但其實並非如此。用Tier縮小三選一的範圍,再用判斷表做最終決定。拿不準的時候,負面效果較小的那件通常是更好的選擇。

常見問題

常見問題

沒有唯一的最強,因為每件都要對照你的牌組來判斷。對大多數牌組來說,最穩妥的強力選擇是靈體外質(只在第1幕Boss之後出現)、添水、異蛇之眼和符文金字塔。賢者之石、咖啡濾杯、融合之錘和詛咒鑰匙緊隨其後,前提是它們的負面效果不會傷到你目前的牌組。
不。每回合+1能量是遊戲中最強的效果,但每件能量遺物都有永久代價。符文圓頂會隱藏敵人意圖,破碎金冠會把卡牌獎勵削減到只剩一個選項,天鵝絨頸圈限制你每回合最多打出6張牌,咖啡濾杯則讓你無法休息。只有當你能說清楚負面效果為什麼無關緊要時,才拿這點能量。
通常好用。它每回合多抽2張牌,但每場戰鬥開始時你會陷入混亂,抽到的每張牌費用都會隨機變為0到3。2費和3費牌多的牌組收益最大。以0費和1費牌為核心的牌組會吃虧,X費牌則不受隨機影響。
只有當你能接受任何一件Boss遺物時才換,因為換來的是隨機一件,而且會失去初始遺物。失去燃燒之血對鐵衛士的傷害最大。替換還會讓黑暗之血、長蛇戒指、凍結核心和聖水從之後的Boss選項中消失,因為它們需要初始遺物。
可以,Boss寶箱可以跳過。這很少是正確選擇,但對新玩家來說,跳過比拿符文圓頂好;牌組已經成形時,跳過也比拿潘朵拉的魔盒好。
精英必定掉落一件遺物,寶箱裡有一件,商人販售三件(最右側的必定是商店遺物),部分事件會給出事件專屬遺物,第1幕和第2幕的Boss則提供三選一的Boss遺物。涅奧也可能在開局給你一件普通遺物、一件稀有遺物或一件隨機Boss遺物。

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