《殺戮尖塔》中的大多數遺物效果不大、純屬正面,拿了就好。Boss遺物不一樣。第1幕Boss之後、第2幕Boss之後各從三件中選一件——第3幕和第4幕的Boss什麼也不給——而其中最強的選項都是用一個永久負面效果換取每回合+1能量。一局只有兩次選擇,每一次都可能決定這次攀登的成敗,所以這是最值得研究的決定。
因此本文先列出全部30件Boss遺物,再逐一給出拿或不拿的判斷標準,最後才談其餘的遺物池。
本文的遺物名稱採用遊戲官方繁體中文譯名,並在首次出現時於括號內附上英文名。
Boss遺物Tier表
排名以第1幕Boss寶箱時的典型牌組為前提。「看情況」類遺物在某一特定牌組裡非常強,在其他牌組裡則很弱甚至危險。角色專屬遺物已標註。
Boss遺物判斷表
這是打開Boss寶箱時要看的表。每一列都寫明了:對你現在的牌組來說,什麼條件下該拿、什麼條件下不該拿。
| Boss遺物 | 這時拿 | 這時跳過 |
|---|---|---|
| 靈體外質(Ectoplasm) | 現在是第1幕,且沒打算在商店大筆消費 | 手上有大量短期內花不掉的金幣 |
| 添水(Sozu) | 你的牌組不依賴藥水也能贏 | 打精英和Boss要靠藥水 |
| 異蛇之眼(Snecko Eye) | 牌組裡有很多2–3費牌,或需要更多抽牌 | 牌組以0–1費牌和精確的出牌順序為核心 |
| 符文金字塔(Runic Pyramid) | 抽到的牌大部分都能打出或消耗 | 帶著無法移除的傷口、詛咒或狀態牌 |
| 賢者之石(Philosopher's Stone) | 能快速擊殺,或有足夠的格擋吸收多出的力量 | 牌組難以應付多段攻擊 |
| 咖啡濾杯(Coffee Dripper) | 生命值充足,且有其他回復手段 | 生命值偏低,或要靠休息處回血 |
| 融合之錘(Fusion Hammer) | 關鍵牌已經升級完畢 | 現在是第1幕,牌組還需要升級 |
| 詛咒鑰匙(Cursed Key) | 可以不開寶箱,或有御守 / 藍蠟燭(Blue Candle) | 需要寶箱裡的遺物,或沒有處理詛咒的手段 |
| 天鵝絨頸圈(Velvet Choker) | 牌組每回合只打少量高費牌 | 牌組要打大量低費牌、小刀或複製牌 |
| 破碎金冠(Busted Crown) | 牌組接近完成 | 現在是第1幕,還缺關鍵牌 |
| 符文圓頂(Runic Dome) | 你熟知第2–3幕每個敵人的行動模式 | 你還在學習這款遊戲 |
| 痛楚印記(Mark of Pain,鐵衛士) | 你經常消耗卡牌 | 你同時持有符文金字塔 |
| 黑星(Black Star) | 牌組能安全地挑戰精英 | 你已經在避開精英 |
| 召喚鈴鐺(Calling Bell) | 想要三件遺物,且能接受一張詛咒 | 牌組容不下一張無法打出的牌 |
| 空鳥籠(Empty Cage) | 牌組需要精簡,且沒有更好的選項 | 有負面效果無傷大雅的能量遺物可選 |
| 星盤(Astrolabe) | 還留著好幾張打擊和防禦 | 牌組已經很精簡 |
| 潘朵拉的魔盒(Pandora's Box) | 牌組還沒有方向,且你願意賭一把 | 牌組已經成形 |
| 神聖樹皮(Sacred Bark) | 藥水欄位多,或經常獲得藥水 | 持有添水,或很少留著藥水 |
| 奴隸販子頸環(Slaver's Collar) | 想要沒有任何負面效果的能量 | 有每場戰鬥都生效的更強能量遺物可選 |
| 小屋子(Tiny House) | 另外兩件會傷害你的牌組 | 幾乎任何其他選項都合適 |
| 黑暗之血(Black Blood,鐵衛士) | 每場戰鬥都掉很多血,且沒有其他合適的選項 | 有適合牌組的能量或抽牌遺物 |
| 符文立方體(Runic Cube,鐵衛士) | 你會打自傷牌 | 你很少失去生命值 |
| 長蛇戒指(Ring of the Serpent,寂靜獵手) | 戰鬥通常持續三回合以上 | 你需要強力的第一回合 |
| 袖劍(Wrist Blade,寂靜獵手) | 你在玩小刀牌組 | 你沒有在玩小刀牌組 |
| 懸浮風箏(Hovering Kite,寂靜獵手) | 你每回合至少棄一張牌 | 你只是偶爾棄牌 |
| 凍結核心(Frozen Core,故障機器人) | 回合結束時經常有空的充能球欄位 | 生成充能球太快,欄位總是滿的 |
| 機械臂(Inserter,故障機器人) | 戰鬥時間長,或你在用耗盡 | 你馬上就需要充能球欄位 |
| 核能電池(Nuclear Battery,故障機器人) | 幾乎任何時候 | 另一件故障機器人遺物更適合你的構築 |
| 聖水(Holy Water,觀者) | 想要每場戰鬥都有強力的開局回合 | 有適合牌組的能量遺物 |
| 紫色蓮花(Violet Lotus,觀者) | 你經常進出平靜 | 你很少使用平靜 |
有些Boss遺物彼此之間、或與你已有的遺物搭配很差:痛楚印記加符文金字塔會讓手牌塞滿傷口,而添水會讓神聖樹皮毫無意義。在第2幕拿第二件Boss遺物之前,先檢查一下你現有的遺物欄。
最值得拿的普通、罕見、稀有與商店遺物
Boss遺物以外,通常是給什麼拿什麼,所以真正有用的問題是:哪些值得為它去打精英,或在商人那裡買下。下面這些幾乎適合任何牌組。
| 稀有度 | 推薦 | 理由 |
|---|---|---|
| 普通 | 錨(Anchor)、燈籠(Lantern)、準備背包(Bag of Preparation)、金剛杵(Vajra)、意外光滑的石頭(Oddly Smooth Stone)、奧利哈鋼(Orichalcum) | 錨(10點格擋)、燈籠(第1回合+1能量)和準備背包(第1回合多抽2張)讓每個第一回合都更強;金剛杵和意外光滑的石頭每場戰鬥分別給予1點力量或1點敏捷 |
| 普通 | 昆蟲標本(Preserved Insect)、鋼筆尖(Pen Nib)、彈珠袋(Bag of Marbles) | 精英生命值減少25%;每第10張攻擊牌造成雙倍傷害;所有敵人開局帶1層易傷 |
| 罕見 | 手裏劍(Shuriken)、苦無(Kunai)、精緻摺扇(Ornamental Fan) | 一回合內每打出3張攻擊牌,獲得1點力量、1點敏捷或4點格擋。攻擊牌多的牌組最好的成長手段 |
| 罕見 | 船夾板(Horn Cleat)、水銀沙漏(Mercury Hourglass)、開信刀(Letter Opener)、地精之角(Gremlin Horn) | 第2回合獲得14點格擋;每回合對所有敵人造成3點傷害;每打出3張技能牌對所有敵人造成5點傷害;每當敵人死亡時獲得能量並抽1張牌 |
| 罕見 | 問號牌(Question Card)、縮放儀(Pantograph) | 每次卡牌獎勵多1個選項;Boss戰開始時回復25點生命值 |
| 稀有 | 鎢合金棍(Tungsten Rod)、鳥居(Torii)、香爐(Incense Burner)、螺類化石(Fossilized Helix) | 每次少失去1點生命值;5點以下(含)未被格擋的傷害變為1;每6回合獲得無實體;每場戰鬥第一次失去生命值時將其抵消 |
| 稀有 | 冰淇淋(Ice Cream)、賭博籌碼(Gambling Chip)、不休陀螺(Unceasing Top)、枯木樹枝(Dead Branch) | 未用完的能量保留到下回合;重抽起手牌;手牌為空時抽牌;每消耗一張牌就獲得一張隨機牌(在消耗牌組裡極強) |
| 稀有 | 寧靜煙斗(Peace Pipe)、壺鈴(Girya)、蜥蜴尾巴(Lizard Tail) | 在休息處移除卡牌或獲得力量(最多3次);死亡時以50%生命值復活一次 |
| 商店 | 會員卡(Membership Card)、齒輪工藝品(Clockwork Souvenir)、橙色藥丸(Orange Pellets)、工具箱(Toolbox) | 所有商品打五折;每場戰鬥獲得1層人工製品;一回合內打出能力、攻擊和技能牌後清除所有負面狀態;每場戰鬥獲得一張無色牌 |
| 商店 | 化學物X(Chemical X)、醫藥箱(Medical Kit)、奇怪的勺子(Strange Spoon) | X費卡牌效果+2;狀態牌變得可以打出;消耗牌有50%的機率改為丟棄 |
角色專屬遺物
每個角色都有專屬遺物:鐵衛士(Ironclad)和寂靜獵手(Silent)各11件,故障機器人(Defect)和觀者(Watcher)各9件。它們的Boss遺物已在上文介紹;以下是其餘的。各角色構築的思路請看角色攻略。
鐵衛士
| 遺物 | 稀有度 | 效果 | 評價 |
|---|---|---|---|
| 燃燒之血(Burning Blood) | 初始 | 戰鬥結束時回復6點生命值 | 鐵衛士敢打高風險戰鬥的底氣;在涅奧處換掉之前要三思 |
| 紅頭骨(Red Skull) | 普通 | 生命值在50%以下(含)時+3力量 | 適合自傷牌組 |
| 紙蛙(Paper Phrog) | 罕見 | 易傷敵人受到的傷害從+50%變為+75% | 與痛擊、天雷地動等易傷來源搭配很強 |
| 自成型黏土(Self-Forming Clay) | 罕見 | 戰鬥中每當你失去生命值,下回合獲得3點格擋 | 可靠的防禦,搭配自傷最好 |
| 冠軍腰帶(Champion Belt) | 稀有 | 每當你施加易傷時,同時施加1層虛弱 | 易傷牌組白賺的減傷 |
| 凱倫之灰(Charon's Ashes) | 稀有 | 每當你消耗一張牌,對所有敵人造成3點傷害 | 在消耗牌組裡極強 |
| 魔法花(Magic Flower) | 稀有 | 戰鬥中的回復效果提升50% | 燃燒之血變為9點,黑暗之血變為18點 |
| 硫磺(Brimstone) | 商店 | 每回合你獲得2點力量,所有敵人獲得1點力量 | 能快速結束長戰鬥;面對多個敵人時很危險 |
寂靜獵手
| 遺物 | 稀有度 | 效果 | 評價 |
|---|---|---|---|
| 蛇之戒指(Ring of the Snake) | 初始 | 每場戰鬥開始時多抽2張牌 | 讓每個第一回合更順 |
| 異蛇頭骨(Snecko Skull) | 普通 | 施加中毒時額外多施加1層 | 中毒牌組的核心 |
| 忍術卷軸(Ninja Scroll) | 罕見 | 每場戰鬥開始時手牌中有3張小刀 | 在小刀牌組裡很強,其他牌組也不錯 |
| 紙鶴(Paper Krane) | 罕見 | 虛弱的敵人造成的傷害從-25%變為-40% | 防禦收益很大;寂靜獵手很容易施加虛弱 |
| 生物樣本(The Specimen) | 稀有 | 敵人死亡時,其中毒層數轉移到一個隨機敵人身上 | 中毒牌組在多敵人戰鬥中極強 |
| 銅鈸(Tingsha) | 稀有 | 你在自己的回合每丟棄一張牌,對隨機敵人造成3點傷害 | 搭配棄牌牌組 |
| 結實繃帶(Tough Bandages) | 稀有 | 你在自己的回合每丟棄一張牌,獲得3點格擋 | 搭配棄牌牌組 |
| 扭曲漏斗(Twisted Funnel) | 商店 | 每場戰鬥開始時對所有敵人施加4層中毒 | 每場戰鬥白賺傷害,中毒牌組最佳 |
故障機器人
| 遺物 | 稀有度 | 效果 | 評價 |
|---|---|---|---|
| 破損核心(Cracked Core) | 初始 | 每場戰鬥開始時生成1個閃電 | 效果小但免費 |
| 資料磁碟(Data Disk) | 普通 | 每場戰鬥開始時獲得1點集中 | 所有充能球都變強;任何時候都好 |
| 鍍金纜線(Gold-Plated Cables) | 罕見 | 最右側的充能球額外觸發一次被動 | 搭配冰霜或黑暗充能球很強 |
| 共生病毒(Symbiotic Virus) | 罕見 | 每場戰鬥開始時生成1個黑暗 | 隨戰鬥進行不斷累積的免費傷害 |
| 情感晶片(Emotion Chip) | 稀有 | 如果上回合失去了生命值,在你的回合開始時觸發所有充能球的被動 | 不錯,但會鼓勵你吃傷害 |
| 符文電容器(Runic Capacitor) | 商店 | 每場戰鬥開始時額外獲得3個充能球欄位 | 商店裡最值得買的故障機器人遺物之一 |
觀者
| 遺物 | 稀有度 | 效果 | 評價 |
|---|---|---|---|
| 至純之水(Pure Water) | 初始 | 每場戰鬥開始時將1張奇蹟加入手牌 | 第1回合的免費能量 |
| 手搖鼓(Damaru) | 普通 | 在你的回合開始時獲得1點真言 | 每場戰鬥白賺神格進度 |
| 兩儀(Duality) | 罕見 | 每當你打出一張攻擊牌,獲得1點臨時敏捷 | 為攻擊回合提供低調的防禦 |
| 淚滴吊墜盒(Teardrop Locket) | 罕見 | 每場戰鬥以平靜姿態開始 | 與紫色蓮花很搭 |
| 斗篷扣(Cloak Clasp) | 稀有 | 回合結束時,手牌中每有一張牌就獲得1點格擋 | 適合保留和大手牌 |
| 黃金眼(Golden Eye) | 稀有 | 每當你預見時,多預見2張 | 只在預見牌組裡有用 |
| 美琅脂(Melange) | 商店 | 每當洗切抽牌堆時預見3 | 適合小牌組 |
遺物的取得途徑
| 來源 | 獲得內容 |
|---|---|
| 精英 | 每次1件隨機遺物(有黑星則為2件)。增加遺物的主要途徑 |
| 寶箱 | 1件遺物。小寶箱偏向普通,大寶箱偏向罕見和稀有 |
| 商人 | 3件遺物,最右側的必定是商店遺物。普通和商店遺物約150金幣,罕見約250,稀有約300 |
| 第1幕和第2幕Boss | 從3件Boss遺物中選1件。第3幕和第4幕的Boss不給遺物 |
| 事件 | 特定結果給出的事件專屬遺物 |
| 涅奧 | 一件普通遺物、一件稀有遺物(附帶代價),或用一件隨機Boss遺物替換初始遺物 |
寶箱以外,隨機遺物的常見稀有度機率約為普通50%、罕見33%、稀有17%。提升精英戰收益的遺物——昆蟲標本、勇氣投石索(Sling of Courage)、奴隸販子頸環和黑星——讓刷精英成為擴充遺物欄最快的方法,但前提是牌組能打贏這些戰鬥;什麼時候該走精英路線,請看新手攻略。
涅奧(Neow)的開局選項
如果上一局打到了第1幕Boss,涅奧會提供四個祝福,你從中選一個。如果沒有,就只能選擇最大生命值或涅奧的悲慟。
| 欄位 | 可能的選項 |
|---|---|
| 第1個(卡牌) | 移除一張牌、變化一張牌、升級一張牌、選擇一張本職業卡牌、選擇一張罕見無色牌,或獲得一張隨機稀有牌 |
| 第2個(非卡牌) | 最大生命值(鐵衛士+8 / 寂靜獵手+6 / 故障機器人和觀者+7)、涅奧的悲慟(前3場戰鬥的敵人只有1點生命值)、一件隨機普通遺物、100金幣,或3瓶藥水 |
| 第3個(取捨) | 一個代價(失去最大生命值、受到傷害、獲得詛咒或失去所有金幣)搭配更大的回報,例如移除2張牌、變化2張牌、250金幣、一張稀有牌或一件隨機稀有遺物 |
| 第4個(固定) | 用一件隨機Boss遺物替換你的初始遺物 |
第4個選項是從Boss遺物池裡盲抽,可能抽到符文圓頂或潘朵拉的魔盒。它還會移除初始遺物,這表示本局之後的Boss寶箱中不會再出現黑暗之血、長蛇戒指、凍結核心和聖水。
常見錯誤
- 反射性地拿下每一件能量遺物。 如果牌組看不到敵人意圖(符文圓頂)、在第1幕卡牌獎勵只剩一個選項(破碎金冠),或每回合要打出七張小刀(天鵝絨頸圈),+1能量就幫不上忙。
- 生命值低時拿咖啡濾杯。 本局剩下的時間裡你都失去了休息選項。如果你帶著傷來到Boss寶箱、又沒有其他回復手段,它可能在下一幕之內就終結這一局。
- 在第1幕拿融合之錘。 第1幕Boss之後,大部分升級機會還在前面。第2幕Boss之後,關鍵牌已經升級完畢,同一件遺物就安全得多。
- 忽視兩件遺物之間的交互作用。 痛楚印記配符文金字塔,或神聖樹皮配添水,會白白浪費你兩次Boss選擇中的一次。
- 在已經成形的牌組上拿潘朵拉的魔盒。 它會拿走你的打擊和防禦,但換回來的東西是隨機的,而且所有防禦牌都會一起消失。
- 為靈體外質囤金幣。 拿到它時持有的金幣會保留,所以在下一個商店花掉就好。
Boss戰才是這些選擇見真章的地方;進階攻略講解了Boss的行動模式,以及讓遺物選擇在高等級下更加重要的累積懲罰。我們對這款遊戲的整體看法請看評測。
★真實評價:Boss寶箱是對牌組的檢驗,不是購物清單
Boss遺物的選擇,是《殺戮尖塔》在設計上最坦誠的地方。幾乎每個強力選項都在問:你的牌組能放棄什麼——藥水、休息、金幣、意圖、卡牌選擇——而正確答案每局都不一樣。這對新玩家來說也是它的弱點:Tier表(包括本文在內)會讓符文圓頂或破碎金冠看起來像白送的能量,但其實並非如此。用Tier縮小三選一的範圍,再用判斷表做最終決定。拿不準的時候,負面效果較小的那件通常是更好的選擇。