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Tier List de Relíquias de Slay the Spire|Relíquias Fortes e Como Escolher

Tier List de Relíquias de Slay the Spire|Relíquias Fortes e Como Escolher

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Relíquias de energia e relíquias sempre ativas são tier máximo. Relíquias com desvantagem dependem inteiramente de o seu baralho ativar ou não o lado negativo. Mantenha sua relíquia inicial por padrão — o efeito dela ancora o início de jogo até surgir uma melhoria clara.

Resumo

As relíquias decidem a direção e o teto de uma run de Slay the Spire. Relíquias que aumentam energia e relíquias sempre ativas por turno são de longe as mais fortes e tendem a virar a espinha dorsal da build. Relíquias com desvantagem são condicionais — às vezes grátis, às vezes terríveis. Este guia cobre as categorias de relíquia mais fortes, como ler as trocas de desvantagem e quais relíquias iniciais você nunca deve trocar.

Para Quem É: Jogadores aprendendo quais relíquias valorizar e como escolher Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Relíquias que aumentam energia (custo) são a categoria mais poderosa

2

Relíquias sempre ativas por turno são confiáveis e nunca mortas

3

Relíquias com desvantagem dependem do baralho — leia a condição com cuidado

4

Não abra mão da sua relíquia inicial sem uma melhoria clara

O Que as Relíquias Fazem

Relíquias são itens passivos que aplicam efeitos permanentes ao longo da run. Elas definem a direção e a força de toda build, então a decisão de qual pegar é uma das mais importantes do jogo.

As categorias de relíquia incluem aumentos de energia, efeitos sempre ativos por turno, reforços condicionais e trocas com desvantagem. Aumentos de energia em particular dominam o tier máximo porque elevam a economia de ações por turno em toda luta.

Tier de Relíquias (por Categoria)

S
Relíquias que aumentam energia (custo) Mais ações por turno — tier máximo em qualquer situação
A
Relíquias de efeito sempre ativo por turno Nunca mortas em nenhum baralho, confiavelmente poderosas Relíquias iniciais (Burning Blood, etc.) Cura pós-combate e efeitos similares ancoram o início de jogo
B
Relíquias com desvantagem Poderosas quando sinérgicas, dolorosas quando não

Como Escolher

Tipo Critério de Decisão Abordagem Padrão
Aumento de energia Quase sempre vale a pena pegar Pegue, mesmo com desvantagem
Efeito por turno Confiável em todo baralho Na dúvida, pegue
Condicional Seu baralho cumpre a condição Forte se cumprir
Desvantagem Seu baralho dispara o lado negativo Funcionalmente grátis se não

Sempre verifique se o seu baralho atual de fato dispara o lado negativo de uma relíquia com desvantagem. Se a condição nunca acionar, a relíquia é essencialmente um ganho grátis, mas se o seu baralho a aciona, essa relíquia pode virar o motivo de runs acabarem.

Leia as Relíquias Com a Direção da Build

O valor de uma relíquia não é seu efeito bruto — é o quão bem ela se encaixa na build. Para os caminhos de build preferidos de cada personagem, veja o Guia de Personagens, e para os fundamentos de construção de baralho, veja o Guia para Iniciantes.

★Opinião Honesta — As Relíquias Definem o Tom

Honestamente, as relíquias que você pega nos primeiros andares essencialmente já te comprometem com uma build para aquela run. A jogada certa é lê-las cedo, identificar as mais fortes e moldar seu baralho em torno delas. O tier é uma base — a decisão final é sempre "isso se encaixa no meu baralho agora?".

FAQ

Perguntas Frequentes

Relíquias que aumentam energia (elevando seu pool de custo por turno) são geralmente consideradas o tier máximo. Mais energia significa mais cartas jogadas por turno, tornando muito mais fácil equilibrar ataque e bloqueio. Muitas vêm com desvantagens, mas o ganho mais do que compensa.
Normalmente não. A Burning Blood do Ironclad, por exemplo, cura após cada luta — extremamente forte ao longo de uma run. A menos que uma melhoria clara como a Black Blood apareça, mantenha-a.
Depende do seu baralho. Uma relíquia cuja desvantagem só dispara sob condições específicas se torna essencialmente sem risco se seu baralho nunca atinge essas condições. Leia a desvantagem e confira contra sua build antes de decidir.
Chefes, elites, baús, lojas e nós de evento. Lutas de elite são a principal fonte de relíquias fortes, e quando seu baralho está estável, caçá-las vale o risco.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

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