デッドセルの進行には2本のはしごがあります。1本目は解放です。セルで買うコレクターの強化と設計図、そして新しいバイオームを開くルーン。2本目は難易度です。Hand of the Kingを倒すと手に入り、ランの開始時に入れる5つのボスセル(Boss Stem Cell)。1本目が整っているから2本目を上れるのであって、行き詰まる人の多くは、1本目が終わらないうちに2本目を上ろうとしています。
この記事では、まず全体の道筋をロードマップで示し、そのあと各段階を説明します。値段・場所・ボスセルの効果は公式Wiki(deadcells.wiki.gg)で確認しました。本作は開発が終了して内容が確定しているため、無料のRise of the Giantを含む最終版の仕様で書いています。有料DLCのルートは、選択に関わるところだけ触れます。日本語版での正式な表記に確信が持てない固有名詞は英語表記のままです。最初の数時間については初心者攻略で詳しく扱っています。
ロードマップ:節目ごとにやること
| 節目 | 解放すること・やること | 理由 |
|---|---|---|
| 最初の数ラン(ボスセル0) | Health Flask I(5セル)、Gold Reserves I(5)、Recycling I(25)、Health Flask II(50) | フラスコは持ち歩ける唯一の回復。Flask Iを買うまでコレクターの他の強化は解放されない |
| Promenade of the Condemned | エリートのUndead Archerを倒してVine Rune | Toxic Sewersが開き、ルーン集めが始まる |
| Ramparts | 入口近くのCustomization Runeを取る | 練習用のカスタムモードが解放される |
| 最初のボス撃破 | ConciergeからChallenger's Rune。Legendary Forgeへの投資と鍛冶屋の弟子の利用を始める | ボスのバイオームの後に鍛冶屋が現れる。以後、余ったセルはForgeへ |
| ルーンの連鎖 | Teleportation(Toxic Sewers)→ Ram(Ossuary)→ Spider(Slumbering Sanctuary) | Conjunctivius、Graveyard、ほとんどの別ルートが開く |
| アイテム解放10個・25個 | Health Flask III(150)とIV(300) | 買える上限はフラスコ4回 |
| Hand of the King初撃破 | 1つ目のボスセル、Homunculus Rune、囚人の独房のCavern Key | ボスセル1と、Giantへの道が開く |
| ボスセル1 | もう一度Hand of the Kingを倒し、2つ目のボスセルとRecycling Tubesの設計図 | Forgeの++上限が100%に。ボスの序盤の形態が変わる |
| ボスセル2〜3 | 3つ目・4つ目のボスセルへ。ForgeのS段階を始める | S品質はボスセル2から投資できる。セル2倍 |
| ボスセル4 | Guardian's HavenのGiantを倒して5つ目のボスセル | 最後の1つはここでしか手に入らない。セル3倍 |
| ボスセル5 | Throne Room → Astrolab → ObservatoryでCollectorを倒す | 真のエンディングとCollector's Syringeの設計図 |
この順番どおりに一直線で進む必要はありません。ルーンはどのランでも取れますし、ボスセルを外して易しい難易度で稼ぐこともいつでもできます。表は、各段階が何に依存しているかを示すものです。
セル:最初に買うもの、後から買うもの
死んだときに持っているセルは消えるので、コレクターに着くたびに使い切るのが原則です。序盤の順番は単純で、累計つきの表を初心者攻略に載せています。Health Flask I、Gold Reserves I、Recycling I、Health Flask II、その後にFlask IIIとIVです。
多くの攻略が省いているのは、コレクターの一般強化の残りです。優先度をつけて全部並べます。値段はすべて公式Wikiのものです。
| 強化 | セル | 条件 | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|
| Health Flask I〜IV | 5/50/150/300 | IIIはアイテム解放10個、IVは25個 | フラスコ1〜4回。1回で最大体力の60%を回復 | 最優先 |
| Recycling I/II | 25/120 | Health Flask I/Recycling I | アイテムを売値の7%/15%のゴールドに変える | 高 |
| Backpack | 100 | アイテム解放15個 | 予備の武器を1つ持てる(両手武器は不可) | 高 |
| Gold Reserves I〜V | 5/35/100/200/400 | IIIは解放8個、IVは15個、Vは30個と設計図 | 死んでも500〜2,500ゴールドを残す | 中。IVはAdvanced Forge Iの条件でもある |
| Random Melee Weapon/Random Starter Bow/Random Starter Shield | 各65 | アイテム解放2個 | 初期の近接武器・弓・盾が解放済みのものからランダムになる | 解放済みの中身が良くなるまで低 |
| Specialist's Showroom | 150 | アイテム解放20個 | 囚人の独房に特別な店ができる | 中 |
| Hunter's Mirror | 150 | Specialist's Showroom | Scribeの近くに鏡ができる | 低 |
| Restock | 300 | アイテム解放20個 | 店の品ぞろえを入れ替えられる(店ごとに5回) | 中 |
| Merchandise Categories | 300 | アイテム解放30個と設計図 | 商人の扱う品目の種類が増える | 低 |
| Advanced Forge I | 200 | Gold Reserves IV、解放40個、Conjunctiviusの6回目の撃破で落ちる設計図 | 鍛冶屋の弟子で装備の品質を1回ではなく2回上げられる | 手に入ったら高 |
| Recycling Tubes | 150 | ボスセル1のHand of the Kingが落とす設計図 | 近接武器・遠距離武器・盾・スキル2つのセットを、いくつかの中から選んで始められる | 手に入ったら高 |
この表で強調したい点は2つです。1つ目は、買えるフラスコ強化はHealth Flask IVが最後だということ。Wikiには隠し要素の5つ目の強化が載っていますが、これはボスセル5のCollector戦の最中にだけ落ち、その場でフラスコを満タンにするものです。2つ目は、Random系の初期武器とRecycling Tubesは「序盤の装備が弱い」という同じ問題を別のやり方で解決するということ。Random系は解放済みの中身が整ってから役立ち、Recycling Tubesはセットを選べるので、手に入るならこちらが上です。
アイテムの解放数は条件にもなっています。Flask IIIは10個、IVは25個、Backpackは15個、Advanced Forge Iは40個。ただし解放したものはすべてドロップ候補に入ります。安いものを解放して早めに条件を満たし、25〜40個を超えたら選んで解放しましょう。
ルーンと場所
ルーンは永続で、セルでは買えません。決まったエリートかボスが1回だけ落とします。場所は公式Wikiと一致させています。
| ルーン | 場所 | 落とす敵 | 得られるもの |
|---|---|---|---|
| Vine Rune | Promenade of the Condemned — 高架の下の通路にある部屋 | エリートのUndead Archer | ツタを伸ばせる。Toxic Sewersが開く |
| Customization Rune | Ramparts — 入口近くの部屋 | エリート | カスタムモード |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge | デイリーラン |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers — エリート部屋 | エリートのSlasher | テレポートの石碑を使える。Ossuary、Forgotten Sepulcher、(The Bad Seed)Dilapidated ArboretumとMorass of the Banishedが開く |
| Ram Rune | Ossuary — エリート部屋 | エリートのSlasher | 特定の床を壊せる。Ancient Sewersが開く |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary — エリート部屋 | エリートのCaster | 壁に張り付ける。Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard、Black BridgeからのSlumbering Sanctuaryが開く |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher — 終盤の2つのエリート部屋の先 | Dark Tracker 2体 | バイオームの大半を探索するとマップ全体を表示 |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King | 頭を飛ばしてアイテムを取ったり敵に取り付いたりできる |
進行の鍵になるのは、最も多くの出口を開くTeleportation Runeです。Vine → Teleportation → Ramの鎖が、取れるようになる順番です。Spider RuneのあるSlumbering Sanctuaryには、まずInsufferable Cryptから入れます。うまくいっていないランは、ルーンを取りに寄り道する好機です。直後に死んでもルーンは残ります。
バイオームのルート:どの道を選ぶか
マップは決まった数の段階でできていて、バイオームの出口で分岐します。下の表の各行が、バイオームの終わりで選ぶ分かれ道です。
| 段階 | 選択肢 | 条件 | 選ぶとき |
|---|---|---|---|
| 2 | Promenade/Toxic Sewers/Dilapidated Arboretum | なし/Vine Rune/Teleportation Rune(The Bad Seed) | Teleportation Runeを取るまではToxic Sewers |
| 2(追加) | Prison Depths/Corrupted Prison | Spider Rune | 第2段階の別ルート。ボスセル1でそれぞれAncient SewersとRampartsへの扉が増える |
| 3 | Ramparts/Ossuary/Ancient Sewers/Morass of the Banished | なし/Teleportation/Ram/Teleportation(The Bad Seed) | Ram RuneならOssuary、ConjunctiviusならAncient Sewers |
| 1体目のボス | Black Bridge/Insufferable Crypt/Nest | 通常/Ancient Sewers経由/Morass経由 | 初勝利はConcierge。Advanced Forge Iが欲しいならConjunctivius(6回目の撃破) |
| 4 | Stilt Village/Slumbering Sanctuary/Graveyard | なし/Black BridgeからはSpider Rune、Insufferable Cryptからは不要/Spider Rune | Spider RuneならSlumbering Sanctuary。Hand of the King初撃破後はCavernへ行くためGraveyard |
| 5 | Clock Tower/Forgotten Sepulcher/Cavern | なし/Teleportation Rune/初回はCavern Key | Explorer's RuneならForgotten Sepulcher、GiantならCavern |
| 2体目のボス | Clock Room/Guardian's Haven | 通常/Cavern経由 | 5つ目のボスセルを狙うボスセル4ではGuardian's Haven |
| 6 | High Peak Castle/Derelict Distillery | なし/Throne Roomに一度到達 | どちらでもよい。どちらもThrone Roomへ続く |
| 3体目のボス | Throne Room | — | 1〜4つ目のボスセルを落とすHand of the King |
Fatal FallsはFractured Shrines、Undying Shores、Mausoleum(Scarecrow)を、The Queen and the SeaはInfested Shipwreck、Lighthouse、the Crownを、Return to CastlevaniaはDeathとDraculaの城ルートを追加します。いずれも同じ段階の別ルートで、進行の段が増えるわけではありません。QueenとDraculaの最終形態も、1〜4つ目のボスセルを落とします。
難易度が上がると開く扉もあります。ボスセル2ではGiantを倒した後、Slumbering SanctuaryにCavernへの扉、Forgotten SepulcherにGuardian's Havenへの扉ができ、ボスセル3ではRampartsにInsufferable Cryptへの扉ができます。
ボスセル1〜5:それぞれ何が加わるか
ボスセルは、ランの開始時にスタート地点の管で入れます。どの段階でもボスの序盤の形態が変わります。詳しくはボス攻略で解説しています。
| 段階 | 入手方法 | 通路での回復 | その他の変化 | 求められること |
|---|---|---|---|---|
| ボスセル1(Hard) | ボスセル0でHand of the King | 回復の泉は1つおきの通路だけ。残りはフラスコの補充 | Forgeの++上限100%。Prison DepthsとCorrupted Prisonに新しい扉 | 通路の直前で毎回飲み切る |
| ボスセル2(Very Hard) | ボスセル1でHand of the King | 泉なし。通路ごとにフラスコ1回分 | セル2倍。ForgeのS上限25%。CavernとGuardian's Havenへの扉 | バイオーム内で受けたダメージは戻らないと考える |
| ボスセル3(Expert) | ボスセル2でHand of the King | 通路のフラスコ補充はラン全体で3回だけ | アイテムレベル+1。巻物の欠片。ForgeのS上限50%。RampartsからInsufferable Cryptへの扉 | 回復手段を持つ(回復系の変異や食べ物) |
| ボスセル4(Nightmare) | ボスセル3でHand of the King | 通路での補充なし | 敵の索敵範囲が広がり、ほとんどが瞬間移動で迫る。アイテムレベル+3。セル3倍。ForgeのS上限100% | 遠くから、または自分の間合いで部屋を片付ける。安全な後方はない |
| ボスセル5(Hell) | ボスセル4でGiant | 通路での補充なし | Malaise。AstrolabとCollector。通路のコレクターがCollector's Internに代わる | 素早く倒し、バイオームを止まらずに進む |
ボスセル3の補充3回は場所が決まっています。Wikiによると1回目は1体目のボスの後、2回目は2体目のボスの前、3回目はLighthouse(The Queen and the SeaのDLCバイオーム)の後です。ボスセル3から拾える巻物の欠片は、4つ集めるごとにScroll of Power 1枚になります。
本当の壁はボスセル4です。補充がまったくないため、4回分のフラスコでラン全体をまかなう必要があり、背後に瞬間移動してくる敵が慎重で遅い進め方を罰します。ここで何度も挑む人がほとんどで、ボスセル3に戻ってForge用のセルを稼ぐのも普通のことです。
ボスセル5のMalaise
Malaiseは10段階(合計500ポイント)のゲージです。バイオームの戦闘エリアの扉を壊したところから始まり、常に上がり続け、生き残っている敵が多いほど速く上がります。敵が100%残っていると、1段階たまるのに約42秒かかります。段階が上がるほど敵は強くなり、攻撃の間隔が短くなり、数も増えます。下げる方法は次のとおりです。
- 敵を倒す。通常の敵で1.8、エリートで25、ボスで250下がります。
- Health Flaskと、食べ物の店で買えるCough Syrupで、それぞれ150下がります。
- バイオームの敵を90%倒すと感染除去のイベントが起き、そのバイオームではMalaiseが止まって効果も切れます。
壁の隠し部屋にある感染した食べ物を食べると上がります。結果として、ボスセル5は守りの固いビルドより、速く火力の高いビルドに向いています。
ボスセル5では、通路のコレクターがCollector's Internに代わります。Internでもセルを使って設計図を解放できます。これが追加される前は、アイテムを解放するには難易度を下げる必要がありました。古い攻略に「設計図はボスセル5未満で解放する」とあるのはそのためです。
Legendary Forge
鍛冶屋(The Blacksmith)は、ボスのバイオームの後の通路に現れます。Legendary Forgeは、質の高い装備が出る割合を上げる施設で、少額ずつ払えます。
| 段階 | 合計 | 刻み | ボスセル0 | 1 | 2 | 3 | 4〜5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +品質 | 500 | 25セルで5% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| ++品質 | 3,000 | 150セルで5% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| S品質 | 10,000 | 500セルで5% | 投資不可 | 投資不可 | 25% | 50% | 100% |
各段階は前の段階を100%にしないと始められないので、上限がそのまま予定表になります。ボスセル0で+を最大にして++を50%まで、ボスセル1で++を最大に、ボスセル2でSを始める、という流れです。3段階の合計は13,500セルですが、ボスセル2(2倍)と4(3倍)のセル倍率でずっと早く届きます。ボスの扉の前で余ったセルを入れる場所としても最適です。
カスタムモードとAssist Mode:詰まった人のために
カスタムモードは、RampartsのCustomization Runeで解放されます。アイテム・変異・衣装の候補を絞る、開始時の装備を加える、フラスコの最大回数(0〜4)やGold Reserves・Recycling・Forgeの段階を決める、シードを固定する、有効なボスセルの数を決める、Hard以上でも回復の泉を壊れないようにする、ゲームプレイの変化を加える、といったことができます。実績が無効になる設定があり、有効なアイテムを20個未満にしても実績は無効になります。使えるのは通常モードで解放したアイテムだけです。Malaiseの設定はExpertでクリアすると使えるようになります。決めたビルドで特定のボスやバイオームを練習するのに使いましょう。
Assist Mode(2.9のBreaking Barriersアップデートで追加)には、Continue Mode(コンティニュー0・1・3・7回または無制限)、Auto-Hit、パリィを易しくする設定、罠を遅くする設定、マップの表示、罠のダメージ・敵の体力・敵の攻撃力を最低20%まで下げる設定があります。公式Wikiによると、実績、ボスセル、ノーダメージ撃破の報酬は無効にならず、デイリーチャレンジのランキングにスコアが載らなくなるだけです。はしごのどこかの段が楽しくなくなったら、正当な越え方です。
進行でよくある失敗
- フラスコを最大にする前にボスセルを上げる。ボスセル2以上では泉がないので、2回のフラスコではランが早く終わります。先にHealth Flask IVを。
- Aspectを付けたままにする。Wikiによると、Aspectを装備していると新しいボスセル(とノーダメージ撃破の報酬)は手に入りません。Hand of the KingやGiantを倒すつもりのランでは外します。
- 難易度を下げるのを嫌がる。ボスセルはスタート地点を出る前なら管で外せます。下の難易度でForge用のセルを稼ぐのは後退ではなく進行です。
- Forgeに順番を無視して投資しようとする。S品質はボスセル2まで投資できません。一方、++はボスセル1で最大にできます。
- ボスセル5でゆっくり探索する。敵が生きている間、Malaiseは上がり続けます。先に倒し、探索はその後。
- Cavern Keyを取らない。Hand of the Kingを初めて倒すと、囚人の独房の鍵でCavernとGiantへの道が開きます。5つ目のボスセルはGiantからしか手に入りません。
- 高難易度で何でも解放する。解放するたびにドロップ候補が薄まります。Advanced Forge Iの条件の40個を超えたら選んで解放します。
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最初の数時間の進め方とセルの使い方は初心者攻略へ。このはしごに出てくる全ボスのパターンはボス攻略で解説しています。ボスセル4・5を生き抜くビルドはビルドガイドと武器・変異のティア表を。上りきる価値があるかは忖度なしレビューで評価しています。
★主観評価:よくできたはしご、ただし4の段だけ急で説明がない
ボスセルの仕組みはデッドセルの一番良いところの1つです。段階ごとに変わるのは主に回復という分かりやすい1点で、その代わりにセル、アイテムの質、Forgeの上限が増えます。上ることがただの罰ではなく取引に感じられます。その下にある解放のはしごも、何を買うべきか分かれば気前よくできています。
弱点もはっきりしています。ゲームはこのほとんどを説明しません。Forgeの上限が難易度に結びついていること、Aspectが次のボスセルを止めること、5つ目のボスセルは別のボスから出ることを、どこにも教えてくれません。3から4への上がり幅は他の段よりはるかに大きく、Malaiseのあるボスセル5は速攻型の遊び方を強く求めてきます。多くの人はボスセル5より手前で十分に満足できる形で遊び終えますし、そこで止めることも、Assist Modeで先を見ることも恥ではありません。