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Dead Cells guide de progression — Cellules de Boss, runes, routes et quoi débloquer

Dead Cells guide de progression — Cellules de Boss, runes, routes et quoi débloquer

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Maximisez d'abord la Health Flask (I–IV), récupérez les runes dans l'ordre Vine, Teleportation, Ram, Spider, et battez la Hand of the King pour votre première Cellule de Boss. Ensuite, montez une cellule à la fois : 1 BSC divise par deux les Health Fountains, 2 BSC les supprime et double les cellules, 3 BSC ne laisse que 3 recharges de fiole par run, 4 BSC ajoute des ennemis qui se téléportent et plus aucune recharge, et 5 BSC active le Malaise. Versez les cellules en trop dans la Legendary Forge, dont les plafonds montent avec chaque cellule, utilisez le Custom Mode pour vous entraîner et l'Assist Mode si vous êtes vraiment bloqué.

Résumé

Dead Cells a deux échelles : les déblocages permanents obtenus avec cellules et runes, et les cinq Cellules de Boss qui augmentent la difficulté après votre première victoire sur la Hand of the King. Savoir quelle étape vient ensuite, c'est l'essentiel. Ce guide part d'une feuille de route, puis couvre les dépenses de cellules jusqu'aux améliorations tardives, chaque rune, les routes, chaque Cellule de Boss, la Legendary Forge, Custom et Assist Mode, et les erreurs qui bloquent.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Dead Cells qui connaissent les bases et veulent savoir quoi débloquer ensuite, quelles routes prendre et comment gravir les Cellules de Boss Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

La progression suit deux échelles : les déblocages (cellules, plans, runes) et la difficulté (Cellules de Boss 1–5). La première échelle rend la seconde praticable.

2

Health Flask IV (300 cellules, 25 objets débloqués) est la dernière amélioration de fiole que vous pouvez acheter. La seule cinquième amélioration de fiole est spéciale et tombe pendant le combat contre le Collector à 5 BSC.

3

C'est le soin que chaque Cellule de Boss vous retire : fontaines dans un passage sur deux à 1, aucune à 2, seulement 3 recharges de fiole par run à 3, plus rien du tout à partir de 4.

4

Le plafond de la Legendary Forge monte avec la difficulté : la qualité ++ est plafonnée à 50 % jusqu'à 1 BSC, et on ne peut investir dans la qualité S qu'à partir de 2 BSC (25 %), puis 50 % à 3 et 100 % à 4 et 5.

5

Équiper un Aspect vous empêche d'obtenir une nouvelle Cellule de Boss. Retirez-le avant un run où vous comptez battre la Hand of the King ou le Giant.

La progression dans Dead Cells repose sur deux échelles. La première, ce sont les déblocages : les améliorations et les plans du Collector payés en cellules, et les runes qui ouvrent de nouveaux biomes. La seconde, c'est la difficulté : cinq Cellules de Boss (Boss Stem Cells, BSC) que vous gagnez après avoir battu la Hand of the King et que vous injectez au début d'un run. La première échelle est ce qui rend la seconde praticable, et la plupart des joueurs qui stagnent essaient de gravir la seconde avant d'avoir fini la première.

Ce guide donne d'abord tout le parcours sous forme de feuille de route, puis explique chaque étape. Les coûts, les emplacements et les effets des Cellules de Boss ont été vérifiés sur le wiki officiel de Dead Cells (deadcells.wiki.gg). Le jeu est terminé (le développement de contenu a pris fin), ce guide couvre donc la version finale, y compris le contenu gratuit Rise of the Giant ; les routes des DLC payants sont signalées là où elles changent vos choix. Les premières heures sont traitées plus en détail dans le guide du débutant.

La feuille de route : les étapes dans l'ordre

Étape Quoi débloquer ou faire Pourquoi c'est important
Premiers runs (0 BSC) Health Flask I (5 cellules), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) La fiole est votre seul soin transportable ; tout le reste au Collector reste verrouillé jusqu'à Flask I
Promenade of the Condemned Tuer l'Undead Archer d'élite pour la Vine Rune Ouvre les Toxic Sewers et lance la chaîne des runes
Ramparts Prendre la Customization Rune près de l'entrée Débloque le Custom Mode pour les runs d'entraînement
Premier boss vaincu Concierge : Challenger's Rune. Commencer à investir dans la Legendary Forge ; utiliser l'apprenti forgeron (Blacksmith's Apprentice) Le forgeron (Blacksmith) apparaît après les biomes de boss ; la forge est désormais l'endroit où vont les cellules en trop
Chaîne des runes Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) Ouvre Conjunctivius, le Graveyard et la plupart des routes alternatives
10 et 25 objets débloqués Health Flask III (150) et IV (300) Quatre charges de fiole, c'est le maximum achetable
Première victoire sur la Hand of the King 1re Cellule de Boss, Homunculus Rune, Cavern Key dans les Prisoners' Quarters Ouvre 1 BSC et la route vers le Giant
1 BSC Rebattre la Hand of the King : 2e BSC et le plan Recycling Tubes Le plafond ++ de la forge passe à 100 % ; les premières phases des boss changent
2–3 BSC Monter à 3 puis 4 BSC ; commencer le palier S de la forge La qualité S devient accessible à l'investissement à 2 BSC ; cellules ×2
4 BSC Battre le Giant dans Guardian's Haven pour la 5e BSC La seule source de la dernière cellule ; cellules ×3
5 BSC Throne Room → Astrolab → Observatory : battre le Collector La vraie fin et le plan Collector's Syringe

Vous n'êtes pas obligé de suivre cela en ligne droite. Les runes peuvent être récupérées à n'importe quel run, et vous pouvez toujours retirer des Cellules de Boss pour farmer dans une difficulté plus facile. Mais l'ordre montre de quoi dépend chaque étape.

Les cellules : quoi acheter d'abord, et ce qui vient ensuite

Les cellules que vous portez à votre mort sont perdues, la règle est donc de les dépenser à chaque Collector. L'ordre du début est simple et figure avec les totaux cumulés dans le guide du débutant : Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, puis Flask III et IV.

Ce que la plupart des guides omettent, c'est le reste de la liste générale du Collector. La voici avec une priorité, tous les coûts venant du wiki officiel :

Amélioration Cellules Condition Effet Priorité
Health Flask I–IV 5 / 50 / 150 / 300 III exige 10 objets débloqués, IV en exige 25 1 à 4 charges de fiole, chacune rendant 60 % de la vie maximale Maximale
Recycling I / II 25 / 120 Health Flask I / Recycling I Transforme les objets en or à 7 % / 15 % du prix de vente Haute
Backpack 100 15 objets débloqués Porter une arme de rechange (hors armes à deux mains) Haute
Gold Reserves I–V 5 / 35 / 100 / 200 / 400 III exige 8 déblocages, IV 15, V 30 et un plan Conserver 500 à 2 500 pièces d'or à la mort Moyenne ; IV est aussi requis pour Advanced Forge I
Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield 65 chacun 2 objets débloqués Équipement de départ tiré au hasard parmi vos armes, arcs ou boucliers débloqués Basse tant que votre pool n'est pas bon
Specialist's Showroom 150 20 objets débloqués Une boutique spéciale dans les Prisoners' Quarters Moyenne
Hunter's Mirror 150 Specialist's Showroom Un miroir près du Scribe Basse
Restock 300 20 objets débloqués Renouveler le stock d'une boutique (5 fois par boutique) Moyenne
Merchandise Categories 300 30 objets débloqués et un plan Les marchands proposent un plus large éventail de catégories Basse
Advanced Forge I 200 Gold Reserves IV, 40 objets débloqués, plan de la 6e victoire sur Conjunctivius L'apprenti peut augmenter la qualité d'un objet deux fois au lieu d'une Haute dès qu'elle est disponible
Recycling Tubes 150 Plan de la Hand of the King à 1 BSC Choisir entre quelques ensembles de départ, chacun avec une arme de mêlée, une arme à distance, un bouclier et deux compétences Haute dès qu'elle est disponible

Deux points du tableau méritent d'être soulignés. D'abord, Health Flask IV est la dernière amélioration de fiole que vous pouvez acheter. Le wiki mentionne une cinquième amélioration secrète, mais elle ne tombe que pendant le combat contre le Collector à 5 BSC et y remplit votre fiole. Ensuite, les armes de départ « Random » et les Recycling Tubes résolvent le même problème, un début de run faible, de deux façons différentes. Les armes de départ aléatoires n'aident qu'une fois votre pool de déblocages propre ; les Recycling Tubes vous donnent le choix entre plusieurs ensembles et sont le meilleur achat quand vous les avez.

Débloquer des objets est aussi une condition : Flask III en exige 10, Flask IV 25, le Backpack 15, Advanced Forge I 40. Mais chaque déblocage rejoint le pool de butin. Débloquez des objets bon marché pour atteindre les seuils tôt, puis devenez sélectif une fois passé 25 à 40 déblocages.

Les runes et où les trouver

Les runes sont permanentes et ne s'achètent pas. Chacune est lâchée une seule fois par un élite ou un boss précis. Les emplacements ci-dessous correspondent au wiki officiel.

Rune Où Lâchée par Ce qu'elle apporte
Vine Rune Promenade of the Condemned, une salle dans un hall sous un viaduc Undead Archer d'élite Lianes pour grimper ; ouvre les Toxic Sewers
Customization Rune Ramparts, une salle près de l'entrée Ennemi d'élite Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge Le Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers, salle d'élite Slasher d'élite Monolithes de téléportation ; ouvre l'Ossuary, le Forgotten Sepulcher et (The Bad Seed) le Dilapidated Arboretum et le Morass of the Banished
Ram Rune Ossuary, salle d'élite Slasher d'élite Brise certains sols ; ouvre les Ancient Sewers
Spider Rune Slumbering Sanctuary, salle d'élite Caster d'élite S'accrocher aux murs ; ouvre les Prison Depths, la Corrupted Prison, le Graveyard, et le Slumbering Sanctuary depuis le Black Bridge
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher, après deux salles d'élite près de la fin Deux Dark Tracker Révèle la carte une fois la majeure partie d'un biome explorée
Homunculus Rune Throne Room La Hand of the King Lancer votre tête pour attraper des objets et vous accrocher aux ennemis

La Teleportation Rune est la rune clé de la progression, car c'est elle qui ouvre le plus de sorties, et la chaîne Vine → Teleportation → Ram est l'ordre dans lequel elles deviennent accessibles. La Spider Rune vient du Slumbering Sanctuary, que vous pouvez atteindre pour la première fois depuis l'Insufferable Crypt. Un run qui tourne mal est un bon moment pour faire un détour vers une rune ; vous la gardez même si vous mourez une salle plus loin.

Routes de biomes : quels chemins prendre

La carte compte un nombre fixe d'étapes avec des sorties qui bifurquent. Chaque ligne ci-dessous est un choix que vous faites à la fin d'un biome.

Étape Options Condition Quand la prendre
2 Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum Aucune / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) Les Toxic Sewers jusqu'à obtenir la Teleportation Rune
2 (en plus) Prison Depths / Corrupted Prison Spider Rune Routes alternatives de l'étape 2 ; à 1 BSC, elles gagnent des portes vers les Ancient Sewers et les Ramparts
3 Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished Aucune / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) L'Ossuary pour la Ram Rune ; les Ancient Sewers pour atteindre Conjunctivius
1er boss Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest Par défaut / via les Ancient Sewers / via le Morass Le Concierge pour une première victoire ; Conjunctivius pour Advanced Forge I à sa 6e défaite
4 Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard Aucune / Spider Rune depuis le Black Bridge, aucune depuis l'Insufferable Crypt / Spider Rune Le Slumbering Sanctuary pour la Spider Rune ; le Graveyard pour la Cavern après votre première victoire sur la Hand of the King
5 Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern Aucune / Teleportation Rune / Cavern Key (la première fois) Le Forgotten Sepulcher pour l'Explorer's Rune ; la Cavern pour le Giant
2e boss Clock Room / Guardian's Haven Par défaut / via la Cavern Guardian's Haven à 4 BSC pour la 5e cellule
6 High Peak Castle / Derelict Distillery Aucune / avoir atteint une fois la Throne Room L'un ou l'autre ; les deux mènent à la Throne Room
3e boss Throne Room — La Hand of the King, source des quatre premières cellules

Fatal Falls ajoute les Fractured Shrines, les Undying Shores et le Mausoleum (le Scarecrow), The Queen and the Sea ajoute l'Infested Shipwreck, le Lighthouse et The Crown, et Return to Castlevania ajoute sa route du château avec Death et Dracula. Ce sont des routes secondaires aux mêmes étapes, pas des étapes de progression supplémentaires. La Queen et la forme finale de Dracula peuvent aussi donner les quatre premières Cellules de Boss.

Une difficulté plus élevée ouvre aussi des portes : à 2 BSC, une fois le Giant battu, le Slumbering Sanctuary gagne une porte vers la Cavern et le Forgotten Sepulcher une porte vers Guardian's Haven, et à 3 BSC les Ramparts gagnent une porte vers l'Insufferable Crypt.

Cellules de Boss 1 à 5 : ce que chacune ajoute

Vous injectez les cellules dans le tube au début d'un run. Chaque niveau modifie aussi les premières phases des boss, ce que couvre le guide des boss.

Niveau Comment l'obtenir Soin dans les passages Autres changements Ce qu'il exige de vous
1 BSC (Hard) Hand of the King à 0 BSC Health Fountain dans un passage sur deux ; les autres ont une recharge de fiole Plafond ++ de la forge à 100 % ; nouvelles portes depuis les Prison Depths et la Corrupted Prison Arrêter de boire juste avant chaque passage
2 BSC (Very Hard) Hand of the King à 1 BSC Aucune fontaine ; une charge de fiole par passage Cellules ×2 ; plafond S de la forge à 25 % ; portes vers la Cavern et Guardian's Haven Considérer les dégâts comme permanents au sein d'un biome
3 BSC (Expert) Hand of the King à 2 BSC Seulement 3 recharges de fiole dans les passages par run Niveau des objets +1 ; fragments de parchemin ; plafond S de la forge à 50 % ; porte des Ramparts vers l'Insufferable Crypt Apporter de quoi tenir : une mutation de soin ou de la nourriture
4 BSC (Nightmare) Hand of the King à 3 BSC Aucune recharge de fiole dans les passages Détection des ennemis élargie, la plupart se téléportent vers vous ; niveau des objets +3 ; cellules ×3 ; plafond S de la forge à 100 % Nettoyer les salles à distance ou selon vos conditions ; aucune arrière-ligne sûre
5 BSC (Hell) Le Giant à 4 BSC Aucune recharge de fiole dans les passages Le Malaise ; l'Astrolab et le Collector ; le Collector's Intern remplace le Collector dans les passages Tuer vite et continuer d'avancer à travers les biomes

Les recharges de 3 BSC sont fixes : d'après le wiki, la première vient après le premier boss, la deuxième avant le deuxième boss, et la troisième après le Lighthouse (un biome de The Queen and the Sea). Les fragments de parchemin, à partir de 3 BSC, se transforment en parchemin de puissance (Scroll of Power) tous les quatre fragments.

4 BSC est le vrai mur. Sans aucune recharge, vos quatre charges de fiole doivent tenir tout le run, et les ennemis qui se téléportent dans votre dos punissent un jeu lent et prudent. La plupart des joueurs ont besoin de plusieurs tentatives ici, et il n'y a aucun mal à redescendre à 3 BSC pour farmer des cellules pour la forge.

Le Malaise à 5 BSC

Le Malaise est une jauge de 10 paliers (500 points). Il démarre quand vous entrez dans la zone de combat d'un biome et monte en continu, d'autant plus vite qu'il reste d'ennemis vivants ; avec 100 % des ennemis restants, un palier prend environ 42 secondes. Les paliers élevés rendent les ennemis plus forts, réduisent leurs délais d'attaque et en font apparaître davantage. Pour le faire baisser :

  • Tuez des ennemis : 1,8 point par ennemi normal, 25 par élite, 250 par boss.
  • La Health Flask et le Cough Syrup (vendu dans les boutiques de nourriture) retirent chacun 150.
  • Tuez 90 % des ennemis d'un biome pour déclencher l'événement de purge de l'infection : le Malaise cesse de monter et ses effets se désactivent pour ce biome.

La nourriture infectée trouvée dans les cachettes des murs le fait monter. Concrètement, 5 BSC récompense un build rapide et offensif plutôt qu'un build défensif.

Le Collector's Intern remplace le Collector à 5 BSC pour que vous puissiez toujours dépenser vos cellules et débloquer des plans. Avant ce changement, il fallait redescendre à une difficulté inférieure pour débloquer des objets, d'où les anciens conseils qui recommandent de farmer les plans en dessous de 5 BSC.

La Legendary Forge

Le forgeron (Blacksmith) apparaît dans le passage qui suit un biome de boss. Sa Legendary Forge augmente la part d'objets qui tombent avec une qualité supérieure, payée par petites étapes.

Palier Coût total Étape 0 BSC 1 BSC 2 BSC 3 BSC 4–5 BSC
Qualité + 500 25 cellules = 5 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Qualité ++ 3 000 150 cellules = 5 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Qualité S 10 000 500 cellules = 5 % Verrouillé Verrouillé 25 % 50 % 100 %

Chaque palier exige que le précédent soit à 100 %, si bien que les plafonds servent aussi de calendrier : terminer + à 0 BSC, pousser ++ à 50 %, terminer ++ à 1 BSC et commencer S à 2 BSC. Les trois paliers totalisent 13 500 cellules, que les multiplicateurs de cellules à 2 BSC (×2) et 4 BSC (×3) permettent d'atteindre bien plus vite. C'est aussi le meilleur endroit pour vider vos cellules en trop avant une porte de boss.

Custom Mode et Assist Mode : pour les joueurs bloqués

Le Custom Mode se débloque avec la Customization Rune dans les Ramparts. Il permet de limiter les pools d'objets, de mutations et de tenues, d'ajouter de l'équipement de départ, de fixer le nombre maximal de charges de fiole (0 à 4) ainsi que vos niveaux de Gold Reserves, de Recycling et de forge, de fixer une graine, de définir le nombre de Cellules de Boss actives, d'empêcher les Health Fountains de se briser à partir de Hard, et d'ajouter des modificateurs de gameplay. Certaines options désactivent les succès, tout comme le fait d'activer moins de 20 objets, et seuls les objets débloqués en mode normal sont disponibles. Les modificateurs de Malaise deviennent disponibles après avoir terminé le jeu en Expert. Utilisez-le pour travailler un boss ou un biome avec un build fixe.

L'Assist Mode (ajouté par la mise à jour 2.9 Breaking Barriers) propose le Continue Mode (0, 1, 3, 7 ou une infinité de continues), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, la révélation de la carte, ainsi qu'une réduction des dégâts des pièges, de la vie et des dégâts des ennemis jusqu'à un minimum de 20 %. Le wiki officiel précise qu'il ne désactive ni les succès, ni les Cellules de Boss, ni les récompenses de victoire parfaite ; il masque seulement votre score du classement du Daily Challenge. Si une seule marche de cette échelle a cessé d'être amusante, c'est une façon légitime de la franchir.

Erreurs de progression fréquentes

  • Monter les Cellules de Boss avant d'avoir maximisé la fiole. À partir de 2 BSC, une fiole à deux charges sans fontaines met fin aux runs très tôt. Obtenez d'abord Health Flask IV.
  • Laisser un Aspect équipé. Le wiki est clair : un Aspect équipé vous empêche de débloquer de nouvelles Cellules de Boss (et les récompenses de victoire sans dégâts sur les boss). Retirez-le avant un run où vous comptez battre la Hand of the King ou le Giant.
  • Refuser de redescendre. Les cellules peuvent être retirées dans le tube avant de quitter la zone de départ. Farmer un niveau inférieur pour les cellules de la forge, c'est progresser, pas échouer.
  • Investir dans la forge dans le désordre. La qualité S est verrouillée jusqu'à 2 BSC ; il est impossible d'y verser des cellules plus tôt, mais terminer ++ à 1 BSC, si.
  • Explorer lentement à 5 BSC. Le Malaise grimpe à chaque seconde où les ennemis restent en vie. Nettoyez d'abord, explorez ensuite.
  • Négliger la Cavern Key. Après votre première victoire sur la Hand of the King, la clé des Prisoners' Quarters ouvre la Cavern et le chemin du Giant, seule source de la cinquième cellule.
  • Tout débloquer à haut niveau. Chaque déblocage dilue le pool de butin. Au-delà des 40 déblocages qu'exige Advanced Forge I, soyez sélectif.

Guides associés

Pour les premières heures, le guide du débutant couvre la route de départ et le plan de dépense des cellules du début. Les schémas de chaque boss de cette échelle se trouvent dans le guide des boss. Pour construire un run qui survit à 4 et 5 BSC, consultez le guide des builds et la tier list des armes et mutations. Pour savoir si toute l'ascension en vaut la peine, lisez le test honnête.

★Avis honnête : une excellente échelle avec une marche raide et silencieuse à 4

Le système des Cellules de Boss est l'une des meilleures parties de Dead Cells. Chaque niveau change une chose claire, le plus souvent le soin, et vous rembourse avec plus de cellules, de meilleurs objets et des plafonds de forge plus élevés, si bien que monter ressemble à un échange plutôt qu'à une pure punition. L'échelle des déblocages qui la soutient est généreuse dès que l'on sait quoi acheter.

Les points faibles sont réels. Le jeu n'explique presque rien de tout cela : rien ne vous dit que le plafond de la forge est lié à la difficulté, qu'un Aspect bloque votre prochaine cellule, ni que la cinquième cellule vient d'un autre boss. Le saut de 3 à 4 BSC est bien plus grand que les autres, et 5 BSC avec le Malaise vous pousse vers un seul style de jeu, rapide. La plupart des joueurs auront vécu une partie complète et satisfaisante bien avant 5 BSC, et il n'y a aucune honte à s'arrêter là ou à utiliser l'Assist Mode pour voir la suite.

FAQ

FAQ

1 BSC (Hard) : Health Fountains dans un passage sur deux seulement, les autres ont une recharge de fiole. 2 BSC (Very Hard) : aucune fontaine, une charge de fiole par passage, cellules des ennemis ×2. 3 BSC (Expert) : seulement 3 recharges de fiole dans les passages par run, niveau des objets +1, fragments de parchemin. 4 BSC (Nightmare) : aucune recharge de fiole dans les passages, les ennemis vous repèrent de plus loin et la plupart peuvent se téléporter, cellules ×3, niveau des objets +3. 5 BSC (Hell) : ajoute le Malaise et le chemin de l'Astrolab vers le Collector.
Battez la Hand of the King (ou la Queen, ou la forme finale de Dracula) avec 0, 1, 2 et 3 cellules actives pour obtenir les quatre premières. La cinquième vient du Giant de Guardian's Haven, battu avec 4 cellules actives. Vous choisissez combien de cellules injecter dans le tube au début de chaque run.
Oui. Le wiki officiel indique que les Cellules de Boss peuvent être injectées et retirées au début d'un run dans le tube, tant que vous n'avez pas quitté la zone de départ. Redescendre d'un niveau pour farmer des cellules ou des plans fait normalement partie de la progression.
Recycling II (120 cellules) et le Backpack (100 cellules, 15 objets débloqués) sont les meilleures améliorations générales après la fiole. Ensuite, versez les cellules en trop dans la Legendary Forge par petites étapes. Une fois le plan Recycling Tubes obtenu sur la Hand of the King à 1 BSC, il coûte 150 cellules et permet de choisir entre quelques ensembles d'équipement de départ.
C'est une jauge à 10 paliers qui n'existe qu'à 5 BSC. Elle monte avec le temps, d'autant plus vite qu'il reste d'ennemis vivants dans le biome, et rend les ennemis plus forts, plus rapides et plus nombreux. Tuer la fait baisser (1,8 par ennemi normal, 25 par élite, 250 par boss), la Health Flask et le Cough Syrup retirent 150 chacun, et tuer 90 % des ennemis d'un biome l'arrête pour ce biome.
Oui. L'Assist Mode peut réduire la vie et les dégâts des ennemis jusqu'à 20 %, ralentir les pièges, faciliter les parades et ajouter des continues, et d'après le wiki officiel il ne désactive ni les succès ni la progression des Cellules de Boss. Le Custom Mode, débloqué avec la Customization Rune dans les Ramparts, permet de créer des runs d'entraînement avec vos propres règles.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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